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Nintendo Wars

Nintendo Wars est une série de jeux vidéo de stratégie développée par Intelligent Systems pour Nintendo. Apparue pour la première fois en 1988 sur Famicom au Japon, elle a par la suite été présente sur quasiment tous les supports de la firme. Malgré sa popularité dans l'archipel nippon, cette série n'est arrivée en Occident qu'en 2002 avec le premier épisode Game Boy Advance, Advance Wars.

Caractéristiques de la série

La série Nintendo Wars est composée de jeux de stratégie parodiques basés sur un contexte moderne et un univers coloré et schématique. Chaque titre de la série porte le nom de la console qui l'accueille, exception faite d'Advance Wars DS (appelé au Japon Famicom Wars DS: Battle for Omega Land) où « DS » ne représente pas le nom de la console mais signifie Dual Strike (traduit en français par « Double Offensive »).

Mécanismes généraux

Dans Nintendo Wars, le joueur doit exclusivement mener des batailles. Pour cela, il dispose d'unités et/ou de bases pour en déployer et doit remplir les objectifs fixés dans chaque bataille.

Champ de bataille

Celui-est constitué d'une grille servant de référentiel pour les déplacements et les portées de chaque unité. Chaque case de la grille est occupé par un terrain unique et ne peut être occupée que par une seule unité. Les terrains sont souvent placés de manière à former un environnement réaliste qui évoque un vrai champ de bataille. Ainsi, les cases occupés par un terrain rivière sont habituellement juxtaposées les unes aux autres de manière à relier une zone où sont concentrés des terrains montagne à une autre zone où se trouvent exclusivement des cases mer. Cependant, il est possible de créer et il existe des cartes où les terrains sont uniquement disposés à des fins stratégiques. En effet, la nature du terrain d'une case influence directement l'unité qui se trouve dessus par le biais de la couverture défensive. Ainsi, une unité se trouvant sur une route se verra infliger beaucoup plus de blessures que si elle était dans une forêt. Une unité se trouvant sur une ville qui lui appartient sera automatiquement réparée de deux PV au début de son tour. Et enfin, les déplacements sont directement influencés par le terrain: un véhicule sur roues par exemple ira quatre fois moins vite en forêt que sur la route.

Combats

Le système de combats a été plusieurs fois modifié selon les opus de la série. Néanmoins il s'agit pour la plupart du système classique de déplacement par case au tour par tour, initié par la série Fire Emblem, elle aussi développée par Intelligent Systems.

Les épisodes en 3D, se rapprochent plus des jeux de stratégie en temps réel mais sans la gestion des ressources.

Épisodes de la série

Lorsque cela n'est pas précisé, le jeu est développé par Intelligent Systems.

  • Famicom Wars (Famicom, 1988) : Famicom Wars est le premier jeu de la sĂ©rie. Il est sorti uniquement au Japon le 12 aoĂ»t 1988. Il a posĂ© les bases de tous les Ă©pisodes suivants. Le jeu comprend 15 cartes pouvant ĂŞtre jouĂ©es soit par les Red Star soit par les Blue Moon, plus 2 cartes cachĂ©es.
  • Game Boy Wars (Game Boy, 1991) : Second Ă©pisode de la sĂ©rie mais premier Ă  ĂŞtre rĂ©alisĂ© sur une console portable. Il est sorti au Japon le .
  • Game Boy Wars Turbo (Game Boy, 1997) : Sorti au Japon le . C'est Hudson Soft qui dĂ©veloppe cet Ă©pisode dans la continuitĂ© du prĂ©cĂ©dent. Il comprend de nouvelles cartes, un meilleur usage du hardware et une IA (intelligence artificielle) plus travaillĂ©e.
  • Game Boy Wars 2 (Game Boy Color, 1998) : Toujours dĂ©veloppĂ© par Hudson Soft et disponible au Japon le , cet opus voit l'apparition de la couleur, comporte de nouvelles cartes et des animations plus rapides. Dans cette opus, l'artillerie B n'est pas prĂ©sente.
  • Super Famicom Wars (Super Famicom, 1998) : L'un des derniers jeux Super Famicom disponible le au Japon. Intelligent Systems reprend les rĂŞnes de la sĂ©rie dans cet opus qui abandonne la jouabilitĂ© des Ă©pisodes sur Game Boy pour reprendre celle du premier opus. Les graphismes et la bande sonore sont dignes de la Super Famicom. Il est possible de jouer Ă  4.
  • Game Boy Wars 3 (Game Boy Color, 2001) : Sorti très tard dans la vie de la Game Boy Color, le 30 aoĂ»t 2001, cet opus aurait dĂ» s'intituler Game Boy Wars Pocket Tactics et le dĂ©veloppement avait Ă©tĂ© commencĂ© par Intelligent Systems. Finalement, c'est Hudson Soft qui le termina.
  • Advance Wars (Game Boy Advance, 2001) : Cet opus reprend les bases de la jouabilitĂ© de Super Famicom Wars tout en faisant Ă©voluer son gameplay : le ton en effet est beaucoup moins enfantin et les mĂ©canismes du jeu sont rĂ©glĂ©s pour que le jeu soit le plus agrĂ©able possible Ă  jouer. Il s'agit du premier opus Ă  ĂŞtre diffusĂ© hors du Japon et celui qui apporta la consĂ©cration Ă  la sĂ©rie.
  • Advance Wars 2: Black Hole Rising (Game Boy Advance, 2003) : Il s'agit de la suite scĂ©naristique directe de Advance Wars. Très peu de modification ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă  la jouabilitĂ©. Cependant quelques modifications graphiques ont rendu le jeu plus mature.
  • Game Boy Wars Advance 1+2 (Game Boy Advance, 2004) : C'est une compilation de Advance Wars et Advance Wars 2 dans une mĂŞme cartouche sortie uniquement au Japon le . Il s'agit de la première sortie du premier jeu Advance Wars au Japon. Quelques points varient par rapport aux titres originaux. Nell par exemple, porte une tenue plus lĂ©gère et Olaf est coiffĂ© d'un chapeau de Père NoĂ«l. Le jeu a Ă©galement bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une campagne de publicitĂ© tĂ©lĂ©visĂ©e, ce qui n'Ă©tait pas le cas en Europe.
  • Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS, 2005) : Ce jeu poursuit le scĂ©nario commencĂ© dans Advance Wars puis Advance Wars 2. Il profite de très nombreuses modifications de jouabilitĂ© grâce Ă  l'apport de nouvelles unitĂ©s totalement originales qui modifient totalement les mĂ©canismes du jeu. Le gameplay Ă©volue encore davantage vers la maturitĂ© avec un style graphique recherchĂ© et original mais Ă©galement vers une sophistication parfois exagĂ©rĂ©e qui a fini par nuire au plaisir de jeu par de trop nombreux nouveaux paramètres Ă  gĂ©rer.
  • Battalion Wars (GameCube, 2005) : Cet Ă©pisode (qui avait pour nom de code Advance Wars: Under Fire) est le premier Ă  ĂŞtre rĂ©alisĂ© en 3D. Il est dĂ©veloppĂ© par Kuju Entertainment. Il tranche complètement avec la sĂ©rie classique par son système de combat en temps rĂ©el, rappelant certains STR mais sans la gestion des ressources. Le joueur peut au choix contrĂ´ler plusieurs groupes de soldats ou vĂ©hicules ou bien prendre directement le contrĂ´le de l'une de ses unitĂ©s.
  • Battalion Wars 2 (Wii, 2007) : Dans la continuitĂ© du prĂ©cĂ©dent opus. Ă€ noter l'apparition d'un mode online et d'unitĂ©s marines. Comme le prĂ©cĂ©dent opus de la sĂ©rie dĂ©rivĂ©e, il est dĂ©veloppĂ© par Kuju Entertainment.
  • Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo DS, 2008) : Deuxième Ă©pisode sur Nintendo DS, il apporte un renouveau total Ă  la sĂ©rie, avec un scĂ©nario entièrement revu ainsi que des personnages, des dĂ©cors, et des unitĂ©s diffĂ©rentes. Le principe de base du jeu lui ne change pas, et on retrouve la plupart des mĂ©canismes et unitĂ©s prĂ©sentes dans les opus prĂ©cĂ©dents. Le jeu tente de corriger les dĂ©sĂ©quilibres de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, en supprimant les pouvoirs superflus et les unitĂ©s trop puissantes. La vue isomĂ©trique a elle aussi Ă©tĂ© retirĂ©e afin de gagner en visibilitĂ© et confort de jeu.
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Nintendo Switch, NC) : Remake des 2 premiers opus Advance Wars dĂ©veloppĂ© par WayForward.

Annulé

  • 64 Wars aurait dĂ» ĂŞtre l'opus Nintendo 64 de la sĂ©rie dĂ©veloppĂ© par Hudson Soft. Il Ă©tait censĂ© reprendre le gameplay de Super Famicom Wars tout en proposant les amĂ©liorations graphiques de la console 64 bits.
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