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Battalion Wars 2

Battalion Wars 2, ou BWii est un jeu de tactique en temps réel, développé par Kuju Entertainment et édité par Nintendo pour la Wii à partir de 2007 en Amérique et en février 2008 en Europe. Il est le deuxième jeu de la série Nintendo Wars à être réalisé en 3D après Battalion Wars paru en 2005 sur GameCube.

Personnages

Empire de l'Aube :

  • ImpĂ©ratrice Lei-Qo : Elle est habitĂ©e par la sagesse de ses ancĂŞtres et possède un don de prĂ©voyance. Elle est la descendante directe de l'impĂ©ratrice Qa-len qui Ă  vaincu la LĂ©gion de Fer.
  • Amiral A-Qira : Fougueux, l'amiral n'hĂ©siterait pas Ă  partir en guerre si son honneur ou celui de son pays Ă©tait en jeu.

Fédération Occidentale :

  • GĂ©nĂ©ral Herman : Il est bientĂ´t Ă  la retraite et se la coule douce, mĂŞme si une bonne bataille ne lui ferait pas de mal.
  • GĂ©nĂ©ral de Brigade Betty : Elle s'est un peu aguerrie au fil des annĂ©es et a gagnĂ© le respect de ses supĂ©rieurs.

ĂŽles Angloises :

  • Commandant Pierce : C'est un sĂ©duisant pilote qui s'est lancĂ© Ă  contrecĹ“ur dans l'attaque de l'Empire de l'Aube.
  • Colonel Windsor : Il est toujours prĂŞt Ă  en dĂ©coudre mais son excès de confiance pourrait lui jouer des tours.

LĂ©gion de fer :

  • Comte Ferrok : Il y a 200 ans, le seigneur de fer avait failli conquĂ©rir le globe. Il a Ă©tĂ© de justesse arrĂŞtĂ© par la super-arme de l'Empire de l'Aube.

Tundra :

  • MarĂ©chal Nova : AttristĂ© par la mort de son père le tsar Gorgi, il est encore peu habituĂ© au pouvoir. HantĂ© par le fantĂ´me de son père, il fait tout pour essayer de lui satisfaire.
  • Tsar Gorgi : Mort dans le prĂ©cĂ©dent opus, il contraint son fils d'attaquer les autres nations.

Xylvanie :

  • Duc Vlad : De retour, il use de sa stratĂ©gie et de sa persuasion pour arriver Ă  ses fins malĂ©fiques.
  • Commandant Ubel : RestĂ© prisonnier pendant 2 ans dans un goulag de Tundra. Le duc Vlad le dĂ©livrera ensuite.

Scénario

La mission d'introduction se déroule 200 années auparavant, lorsque l'Empire de l'Aube mit fin à la guerre des Lumières contre la Légion de Fer, dirigée par le Comte Ferrok, l'ancêtre du Duc Vlad, grâce à une Arme Satellite activée par le Sceptre de l'Impératrice Qa-len.

Mais, 200 ans plus tard, la vraie histoire commence lorsque les Îles Angloises attaquent l'Empire de l'Aube, qui posséderait une nouvelle super-arme de destruction massive. Mais ce pourrait-il que cette rumeur soit fausse et que quelqu'un soit derrière tout ça ?

Une fois que l'Empire de l'Aube a réussi à repousser les Anglois, l'Amiral A-Qira demande au Maréchal Nova des Territoires de Tundra de le soutenir durant la contre-invasion. Pendant ce temps, le Général Herman raconte au Général de brigade Betty la guerre sanglante contre Tundra il y a 30 ans, déclenchée par des rumeurs de super-arme identiques. Serait-ce le Duc Vlad qui disperse ces rumeurs ? Dans le présent, A-Qira et Nova ont attaqué les Îles Angloises sans l'accord de l'Impératrice Lei-Qo. Après une campagne mouvementée, Tundra se retire du conflit et la Flotte de l'Amiral se retrouve coincée en pleine mer ; c'est à ce moment que le Duc Vlad décide d'apparaître. Il empoisonne A-Qira alors que ce dernier assistait à la défaite de sa flotte, et les armées Xylvaniennes envahissent Tundra. Vlad décide alors de libérer le Commandant Ubel de son goulag tundranais et de lui narrer la défaite de la Légion de Fer. Après cela, ils se rendent sur un site minier dans le Nord de Tundra où se trouve, au fond d'une faille, le Sceptre de Qa-len. Les nations décident de s'allier contre la Xylvanie. Après d'âpres combats, l'Arachminière Xylvanienne est détruite, le Duc Vlad et son compère Ubel sont enfermés six pieds sous terre à la suite de l'explosion et l'Alliance des Nations organisent un défilé victorieux dans la capitale tundranaise.

Système de jeu

Battalion Wars 2 sur Nintendo Wii se déroule dans tous les paysages : terre, mer, ciel. En effet, le jeu comporte autant de tanks et de mitraillettes que d'avions, de frégates, de sous-marins, etc. Il y a six nations dans Battalion Wars 2. Chaque nation est jouable dans chacun des chapitres du mode campagne. Les six nations sont (dans l'ordre des missions) : l'Empire de l'Aube, la Fédération Occidentale, les Îles Angloises, la Légion de Fer, les Territoires Tundranais et la Xylvanie. Au niveau de la maniabilité Wii, la démo du salon Games Convention à Leipzig en 2006 montrait que la télécommande Wii fonctionne comme un indicateur pour viser, tandis que le Pad de la Wiimote sert à commander le régiment. Le bouton B sert à tirer, et le joystick permet de déplacer le militaire que l'on incarne[1].

Unités

Fantassins

  • Fusilier : efficace en nombre ; utile pour capturer les bâtiments et prendre place dans les tours et nids de mitrailleuses (toutes factions).
  • Pyro : armĂ© d'un lance flamme, ils sont efficaces contre les fantassins ; faible face aux vĂ©hicules blindĂ©s (toutes factions).
  • Bazooka : très efficace contre les vĂ©hicules terrestres ; peu efficace contre les fantassins (toutes factions).
  • Commando : il possède une meilleure cadence de tir que le fusilier. Efficace contre les fantassins et les vĂ©hicules lĂ©gers (toutes factions).
  • UnitĂ© DCA : très efficace contre les unitĂ©s aĂ©rienne ; peu efficace contre les unitĂ©s au sol (toutes factions).
  • Grenadier : efficace contre les vĂ©hicules terrestres et utile pour dĂ©loger des ennemis Ă  couvert (toutes factions).

VĂ©hicules terrestres

  • VĂ©hicule DCA : très efficace contre les unitĂ©s aĂ©riennes ; vulnĂ©rable aux attaques de bazookas et de chars (toutes sauf les Ă®les angloises et la lĂ©gion de fer).
  • BlindĂ© de Reco : utile pour une reconnaissance rapide du terrain ; blindage lĂ©ger ; doit Ă©viter les affrontements autant que possible (toutes sauf les Ă®les angloises et la lĂ©gion de fer).
  • Char LĂ©ger : très efficace contre les fantassins et les vĂ©hicules lĂ©gers ; vulnĂ©rable aux attaques de bazookas (toutes sauf la lĂ©gion de fer).
  • Char Lourd : blindage plus lourd et meilleure puissance de feu que le char lĂ©ger (toutes les factions).
  • Pièce d'Artillerie : canon dĂ©vastateur Ă  longue portĂ©e ; lourd et lent Ă  manĹ“uvrer ; très peu efficace en combat rapprochĂ© (toutes les factions).
  • Citadelle : l'unitĂ© au sol la plus puissante du jeu. Elle possède un canon double fĂ»t Ă  longue portĂ©e, deux lance-roquettes et trois mitrailleuses lourdes. Blindage lourd ; vulnĂ©rable aux attaques aĂ©riennes (toutes les factions sauf les Ă®les angloises et l'empire de l'aube).

Unités aériennes

  • Bombardier : excellente puissance de feu air-sol. Possède trois mitrailleuses lourdes. VulnĂ©rable contre les Chasseurs et les unitĂ©s anti-aĂ©riennes (toutes les factions sauf l'empire de l'aube).
  • HĂ©lico d'attaque : rapide et agile, bonne puissance de feu air-sol ; sans Ă©gal contre les chars et l'infanterie. Blindage lĂ©ger. VulnĂ©rable aux attaques de chasseurs (toutes les factions sauf les Ă®les angloises).
  • Chasseur : très efficace contre les unitĂ©s aĂ©riennes. IdĂ©al contre des hĂ©licos d'attaque ou/et de(s) bombardier(s) (toutes les factions).
  • Strato-forteresse : l'unitĂ© aĂ©rienne la plus puissante du jeu. ArmĂ©e de missiles air-air et de bombes lourdes ; vulnĂ©rable aux attaques venant de l'arrière (uniquement la fĂ©dĂ©ration occidentale et la xylvanie) (les Ă®les angloises auraient dĂ» avoir cette unitĂ© mais ça Ă©tĂ© annulĂ©).
  • HĂ©lico de transport : transport de troupes et de vĂ©hicules, blindage lourd ; possède deux mitrailleuses lourdes. VulnĂ©rable en combats rapprochĂ©s. Ct (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer).

Unités navales

  • CuirassĂ© : pièce d'artillerie navale lourdement armĂ©e et blindĂ©e ; vulnĂ©rable aux attaques de sous-marins et attaques aĂ©riennes (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer).
  • FrĂ©gate : efficace contre les unitĂ©s aĂ©riennes et les sous-marins ; vulnĂ©rable aux attaques de cuirassĂ©s (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer).
  • Sous-marin : peut plonger pour passer inaperçu, efficace contre les cuirassĂ©s ; vulnĂ©rable aux attaques de frĂ©gates et autres submersibles (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer).
  • Dreadnought : l'unitĂ© navale la plus puissante. Blindage plus lourd et meilleure puissance de feu que le cuirassĂ© ; vulnĂ©rable aux attaques de sous-marins et attaques aĂ©riennes (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer et les Ă®les angloises).
  • Transporteur naval : transport de troupes et de vĂ©hicules au blindage lourd ; ne possède qu'une mitrailleuse lourde. VulnĂ©rable en combat rapprochĂ© (toutes les factions sauf la lĂ©gion de fer, les territoires des tundra et la xylvanie).

Bâtiments

  • QG : rĂ©approvisionne en fusiliers dans certaines missions. Le perdre entraĂ®ne la dĂ©faite.
  • Caserne : rĂ©approvisionne en fantassins.
  • Usine : rĂ©approvisionne en vĂ©hicules terrestres.
  • Base aĂ©rienne : rĂ©approvisionne en unitĂ©s aĂ©riennes.
  • Docks : rĂ©approvisionne en unitĂ©s navales.

Mode Nintendo Wi-Fi Connection

Il existe trois mode de jeux en ligne. Le premier est assault, le deuxième skirmish (escarmouche) et le mode mission co-op (coopération).

Le mode assault est un mode où les deux joueurs sont contre. Un joueur attaque l’autre défend. La mission du premier joueur est de détruire une série d’objectifs jusqu’à ce qu’il se rend dans la base du défenseur. Si le QG du défenseur est capturé la partie est terminée. Le défenseur gagne s’il résiste pendant un certain temps.

Le second mode est skirmish (escarmouche). Les deux camps doivent se battre pour avoir le plus de point avant la fin du temps escompté. En capturent des bases le joueur peut se refaire des unités.

Le dernier mode est le mode co-op (coopération). Les deux joueurs sont cette fois-ci ensemble avec des unités complémentaires et doive coopérer pour réussir la mission. Le mode est très semblable au mode campagne.

Il est à noter que plusieurs cartes sont à débloquer. Pour les débloquer le joueur doit faire au moins trois parties dans un mode.

Références

  1. (en) Arthur, « Preview : Battalion Wars 2 », sur passionwii.com, .

Liens externes

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