Nightdive Studios
Nightdive Studios,LLC (anciennement Night Dive Studios,LLC) est une compagnie de développement de jeu vidéo américaine fondée le par Stephen Kick (anciennement de chez Sony Online Entertainment) à Vancouver dans l'état de Washington.
Nightdive Studios, LLC | |
Création | 2012 |
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Fondateurs | Stephen Kick |
Personnages clés |
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Forme juridique | Privé |
Siège social | Vancouver, Washington États-Unis |
Activité | Développement de jeux vidéo |
Produits | System Shock Turok: Dinosaur Hunter |
Effectif | 12 [1] |
Site web | nightdivestudios.com |
L'entreprise est connue pour racheter les droits d'anciens jeux qui ne sont plus exploités sur le marché, les mettre à jour pour les rendre compatibles avec les plates-formes modernes puis les proposer à la vente sur les plateformes de distribution en ligne tel que Steam et GOG.com.
Leur première ressortie fut System Shock 2 en 2013, un jeu sorti à l'origine en 1999 et qui a inspiré d'innombrables jeux tel que la série de jeu BioShock[2].
Histoire
Stephen Kick a travaillé en tant qu’artiste pour Sony Online Entertainment mais il désirait faire ses propres jeux[3]. Il a pris le temps de voyager autour du monde, emportant quelques jeux vidéo avec lui pour trouver une inspiration. Mais durant ce voyage, il a été surpris de ne pas trouver un moyen d'acheter System Shock 2 de manière légale, un jeu qui semble avoir fini en abandonware[4]. Kick a alors commencé à enquêter sur la situation, et a découvert que les droits de propriété intellectuelle de System Shock 2 étaient disputés entre Electronic Arts, l’éditeur du jeu, et Meadowbrook Insurance Group (une sous-division de Star Insurance Company) qui a acquis les actifs de la part du studio qui l’a développé, Looking Glass Studios, après sa fermeture. De ce fait, Kick s’est approché de Meadowbrook pour négocier les droits de System Shock 2 pour pouvoir faire marcher le jeu sur les systèmes modernes. Meadowbrook accepta, et avec ça, Kick fonda Night Dive Studios en fin 2012 pour supporter ses efforts. Cette version fut publiée sur GOG.com en , où System Shock 2 était devenu l’un des jeux les plus réclamés par les joueurs, puis sur les autres plate-formes sur internet. Avec cette ressorti, Kick a décidé que Night Dive Studio continuerai de ressortir d’anciens jeux sur les systèmes modernes. En 2013, le studio a ressorti I Have No Mouth, and I Must Scream, un jeu dirigé par l’auteur de science fiction Harlan Ellison et basé sur son livre éponyme I Have No Mouth, and I Must Scream. Wizardry VI, VII, et 8, une remasterisation de Shadowman et deux titres de Trilobyte intitulés The 7th Guest et The 11th Hour sont aussi ressortis.
En 2014, Night Dive Studios a ressorti 30 titres du catalogue de jeux d’aventure pour enfant de Humongous Entertainment et 22 autres jeux appartenant à Tommo lors d'une collaboration avec Retroism, une filliale de Tommo. Le studio a aussi ressorti cette année-là The Labyrinth of Time et Inherit the Earth avec l'accord de The Wyrmkeep Entertainment Co. qui possède les droits, puis l'intégralité des jeux de la série des Tex Murphy, Bad Mojo Redux et Harvester après avoir acquéri les droits de ces jeux.
La compagnie a aussi généré des spéculations sur le fait qu'elle planifierait une ressortie de The Operative: No One Lives Forever du fait que Night Dive Studios a déposé le droit des marques No One Lives Forever. Kick a répondu à ces rumeurs en disant que la compagnie ne peut pas dire quelles seront ses prochaines ressortis. Kick a révélé plus tard qu’ils ont bel et bien essayé de récupérer les droits d’édition de No One Lives Forever et de sa suite, au point qu’ils ont le code source des deux jeux, mais ils n’ont pas pu négocier avec les trois compagnies qui possèdent la propriété intellectuelle des jeux soit Activision, 20th Century Fox, et Warner Bros. 2014 a vu aussi la première collaboration entre Nightdive Studios et Humble Bundle pour la sortie d'une collection de jeux en qui contient tous les titres de la compagnie jusqu’à cette date.
Le 12 décembre de cette même année, Night Dive Studios a ressorti un jeu de 1996, hybride entre le jeu de tir à la première personne et le jeu de rôle, intitulé Strife en tant que Strife: Veteran Edition, après l’acquisition des droits du jeu. À cause du fait que le code source du jeu a été perdu, une version modifiée de Chocolate Doom nommé Chocolate Strife a été utilisé en tant que moteur du jeu, avec ses programmeurs originaux qui ont créé un code additionnel pour la ressorti. Le code source de Strife: Veteran Edition a été rendu accessible via GPLv3 sur GitHub par Night Dive Studios et Samuel "Kaiser" Villarreal le . De plus, ce fut le premier code source que Night Dive Studios a publié, Stephen Kick a alors annoncé sur Reddit en 2016 son engagement de la republication, de la préservation et de l'ouverture de plus de code source.
En , il a été annoncé par Kick qu’ils sont en train de travailler sur une ressorti de Exhumed via la distribution digitale avec en bonus la version Saturn incluse. Kick a aussi annoncé qu’il travaillait avec les développeurs de Noctropolis sur le code source original et sur le jeu et qu’il y aura les musiques refaite, le support widescreen et une correction des bugs.
Le , Night Dive Studios a ressorti System Shock dans une Enhanced Edition qui contient une meilleure résolution et le support de la souris. Night Dive Studios a depuis annoncé avoir acquis les droits complets de la série des System Shock, et par conséquent ils développeront le troisième opus de la série, et aussi les remakes des deux jeux précédents, travaillant avec le concepteur original Robert Waters sur le design.
Le , aux Fragments of Silicon, Stephen Kick a annoncé de nouvelles ressortis à la fois de Night Dive Studios et de Retroism brand, incluant Titanic: Adventure Out of Time, Starlord, Forsaken et Machines: Wired for War.
Le , encore aux Fragments of Silicon, un retour de Stephen Kick a confirmé qu’ils travaillèrent sur une ressorti du classique de WARP/Kenji Eno nommé D qui a été publié par Acclaim en 1996.
En , Night Dive Studios dévoile le prototype du remake de System Shock qui devait sortir en fin d'année mais le jeu fut décalé à fin 2017 puis à 2020. Cette année là fut annoncé le développement de System Shock 3 par Otherside Entertainment qui a reçu les droits pour faire une suite à System Shock de la part de Night Dive. De plus Warren Spector, le créateur de la série, a rejoint Otherside Entertainment.
En 2018, Night Dive studios a sorti une version améliorée de Forsaken, un fps sorti en 1998, qui contient des niveaux supplémentaires. Le , le studio a annoncé une version remaniée de Blood, un FPS culte sorti en 1997.
Le , Night Dive Studios a ressorti Turok: Dinosaur Hunter sur la Nintendo Switch. Le de la même année, le studio a sorti leur version remaniée de Blood intitulée Blood Flesh Supply sur Steam et GOG. Turok 2: Seeds of Evil est ressorti le sur Nintendo Switch.
Kex Engine
Histoire du moteur
Le , Samuel Villarreal, connu sous le pseudonyme de Kaiser, a sorti un portage non officiel de Doom 64 sur son propre moteur (basé sur Doom3D et pratiquement intégralement réécrit depuis) qui se nommera par la suite le Kex Engine. La seconde version de ce moteur fut créée pour porter Powerslave (nommé Exhumed en Europe) de manière non officielle le [5]. Cette même année il fut embauché par Night Dive Studios pour faire une remastérisation de Turok: Dinosaur Hunter sur PC, et pour cela, il créa une troisième version du Kex Engine qui servira également pour d'autres jeux du studio tel que Turok 2: Seeds of Evil et Forsaken remastered. En 2019, Night Dive Studios dépose la marque Kex Engine[6]. Un nouveau portage de Doom 64, ce coup-ci officiel et rétro-conçu, est sortie le sur PC, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One et le 12 mai 2020 sur Google Stadia.
Jeux fonctionnant sur ce moteur
Année de sortie | Titre du portage | Titre d'origine | Officiel |
---|---|---|---|
2008 | Doom 64 Ex | Doom 64 | Non |
2015 | PowerSlave Ex | Exhumed | Non |
Turok: Dinosaur Hunter | Turok: Dinosaur Hunter | Oui | |
2017 | Turok 2: Seeds of Evil | Turok 2: Seeds of Evil | Oui |
2018 | Forsaken remastered | Forsaken | Oui |
System Shock: Enhanced Edition | System Shock | Oui | |
2019 | Blood Fresh Supply | Blood | Oui |
2020 | Doom 64 | Doom 64 | Oui |
2021 | Shadow Man Remastered | Shadow Man | Oui |
Quake | Quake | Oui | |
2022 | PowerSlave Exhumed | Exhumed | Oui |
Blade Runner: Enhanced Edition | Blade Runner | Oui | |
2023 | Rise of the Triad: Ludicrous Edition | Rise of the Triad | Oui |
System Shock 2: Enhanced Edition | System Shock 2 | Oui | |
Non annoncé | SiN Reloaded | SiN | Oui |
Jeux
Jeux développés
Ressorties
Notes et références
- (en) « Effectif en 2019 »
- (en) Jared Newman, « How One Company is Bringing Old Video Games Back from the Dead », sur Fast Company,
- (en) VB Staff, « Nightdive turns games of the past into a bright future…virtually », sur VentureBeat,
- (en-US) « Nightdive turns games of the past into a bright future…virtually », sur VentureBeat, (consulté le )
- (en) « Kex Engine », sur PCGamingWiki (consulté le )
- (en) « Kex Engine par Night Dive Studios ».