Spy Fox 2 : Opération Robot-expo
Spy Fox 2 : Opération Robot-expo est un jeu vidéo développé et édité par Humongous sorti en 1999. C'est le deuxiÚme jeu de la série principale de Spy Fox.
Résumé
NapolĂ©on Bocloporte, du S.M.E.L.L.Y. (Service mondial d'escroquerie, de larcin et de liquidation par les yuppies), l'ennemi jurĂ© de Spy Corps), a construit un chien-robot gĂ©ant afin d'asservir l'humanitĂ©. Il l'a camouflĂ© comme attraction principale de l'Expo Mondiale, une exposition futuriste. L'Ă©nergie du chien-robot Ă©tant gĂ©nĂ©rĂ©e par le tourniquet Ă l'entrĂ©e de l'Expo Mondiale, il faudra attendre le passage du millioniĂšme visiteur pour que le robot soit totalement remontĂ© et qu'il commence Ă tout dĂ©truire, ce que Spy Fox compte empĂȘcher.
ArrivĂ© sur place, Spy Fox entre par les cuisines du restaurant tournant situĂ© dans le chien-robot, restaurant oĂč se trouve NapolĂ©on Bocloporte. Spy Fox le rencontre alors, ce qui donne l'occasion Ă Bocloporte de lui expliquer son plan, ainsi qu'il n'a aucune chance de parvenir Ă arrĂȘter le chien-robot : en effet, Bocloporte a cachĂ© l'interrupteur d'arrĂȘt quelque part dans l'exposition, et mĂȘme si Spy Fox arrive Ă le retrouver, il faudra aussi qu'il trouve le code de dĂ©sactivation du chien-robot, et mĂȘme s'il trouve le code de dĂ©sactivation, il faudra encore qu'il arrive Ă pĂ©nĂ©trer dans le talon d'Achille (qui est le talon) du chien-robot en leurrant son analyseur d'haleine... Bocloporte envoie alors Spy Fox dans la bouche du chien-robot, aprĂšs s'en ĂȘtre Ă©chappĂ©, Spy Fox va visiter l'exposition afin de trouver les Ă©lĂ©ments qui lui permettront d'arrĂȘter le chien-robot...
Une fois que Spy Fox a dĂ©sactivĂ© le chien-robot, NapolĂ©on Bocloporte s'enfuit dans les Ă©gouts. Si Spy Fox le suit Ă temps (comme dans les autres Spy Fox, il y a deux fin possibles : soit Spy Fox rĂ©sout l'affaire, soit Spy Fox rĂ©sout l'affaire et met le mĂ©chant en prison), il dĂ©couvrira que le deuxiĂšme plan de NapolĂ©on Bocloporte est de faire chauffer simultanĂ©ment un million de tartines dans des grille-pains situĂ©s dans le chien-robot afin de crĂ©er un immense nuage noir au-dessus de l'Expo Mondiale. Mais un virus infecte l'ordinateur de NapolĂ©on Bocloporte et il doit reprogrammer totalement le programme de lancement des grille-pains, ce qui laisse un peu de temps Ă Spy Fox pour l'empĂȘcher de mener Ă bien son plan. Il faudra alors qu'il trafique le systĂšme que NapolĂ©on Bocloporte avait mis en place pour s'Ă©chapper via les Ă©gouts pour qu'il le mĂšne Ă la prison au lieu de Fidji et qu'il le fasse tomber dedans avant qu'il n'ait fini de mettre en place son deuxiĂšme plan.
Personnage
- Oursoula : Oursoula est un personnage récurrent de Spy Fox. Dans cet opus, c'est une masseuse douloureuse.
Trivia
Ce jeu est un des premiers a faire une référence aux euros dans un des dialogues de Sébastien