New World Computing
New World Computing, Inc. était une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en 1984 par Jon Van Caneghem et Mark Caldwell. La société était plus connue pour son travail sur la série Might and Magic et ses spin-offs, plus spécialement Heroes of Might and Magic. La compagnie fut achetée par The 3DO Company en 1996. En 2003, avec la faillite de 3DO, New World Computing disparut aussi. Ubisoft acheta les droits sur la série Might and Magic en 2003.
New World Computing, Inc. | |
Création | 1984 |
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Disparition | 2003 |
Personnages clés | Jon Van Caneghem (President) Mark Caldwell (VP/General Manager) |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Agoura Hills, Californie États-Unis |
Actionnaires | The 3DO Company |
Activité | Jeu vidéo |
Produits | Might and Magic Heroes of Might and Magic |
Société mère | The 3DO Company (1996) |
Effectif | 100 |
Might and Magic
New World Computing est fondé en 1984 par Jon Van Caneghem, Michaela et Mark Caldwell afin d’éditer Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum, conçu et programmé par Jon[1] - [2]. Le jeu est publié en 1986 sur Apple II avant d’être porté sur Commodore 64, Mac OS et MS-DOS un an plus tard[3] - [4]. Le jeu est bien accueilli par les critiques de l’époque qui le compare positivement avec les jeux vidéo de rôle contemporain, ce qui permet à ses développeurs d’en publier une suite, Might and Magic II: Gates to Another World, en 1988 sur Apple II et MS-DOS[2].
En 1992, New World Computing publia son premier jeu exclusivement sur PC, Might and Magic III : les Îles de Terra. Avec Might and Magic IV : les Nuages de Xeen et Might and Magic V : la Face cachée de Xeen, sortis sur PC respectivement en 1992 et 1993, New World Computing réalisa quelque chose qui était (et resta à ce jour) inédit : si un joueur avait installé les deux jeux sur le même disque dur, il pouvait se déplacer dans les deux mondes à la fois, et pouvait en fait avoir accès à des parties du monde qui n'étaient pas disponibles si l'on jouait séparément à chaque jeu. Une série précédente, Alternate Reality, avait tenté de faire ceci quelques années auparavant, mais le concept avait échoué en partie à cause du format disquette des systèmes de l'époque.
En 1996, New World Computing est racheté par The 3DO Company qui continue de publier de nouveaux Might and Magic jusqu'en 2002 et en 2003, la franchise est rachetée par Ubisoft[5].
Après une pause de cinq ans, New World revint à la série des Might and Magic avec Might and Magic VI : le Mandat céleste, leur premier RPG avec des graphismes 3D. Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur, Might and Magic VIII : le Jour du destructeur et Might and Magic IX: Writ of Fate suivirent entre 1999 et 2002.
Heroes of Might and Magic
En 1995, 1996, et 1999, New World sortit Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, Heroes of Might and Magic II, et Heroes of Might and Magic III. Le quatrième jeu suivit en 2002. New World développa aussi une version PlayStation 2, qui était un remake 3D d'un de leurs anciens jeux, King's Bounty.
Autres jeux
En 1989, New World Computing développa le jeu satirique Nuclear War, basé sur le jeu de cartes du même nom de Flying Buffalo. Même si ce jeu ne rencontra pas un grand succès commercial, il était notable en tant que différant d'autres RPG. En 1990, la compagnie sortit King's Bounty sur Apple II et le jeu fut adapté plus tard sur Megadrive. Ce jeu est notable en tant que précurseur de la série des Heroes of Might and Magic.
Jeux publiés
Références
- (en) « 3DO and New World Computing introduce Might and Magic VI; this year will prove to be Role Playing Gamers finest hour », sur Business Wire, .
- (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : The History of Computer Role-Playing Games, Paris/Paris/Wellesley, CRC Press, , 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne), « Chapter 6: The Early Golden Age », p. 128.
- (en) « Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum », sur IGN.
- (en) Matt Barton, « The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) », sur Gamasutra, .
- (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : The History of Computer Role-Playing Games, Wellesley, CRC Press, , 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne), « Chapter 7: The Golden Age Part I », p. 192.