KO OP
KO_OP est une coopérative québécoise de studios de jeux vidéos dirigée par des artistes et basée à Montréal.
KO_OP | |
Création | 2012 |
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Forme juridique | Coopérative |
Siège social | Montréal Canada |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | GNOG (en) et Goodbye Volcano High[1] |
Site web | |
Histoire
Le directeur de studio Saleem Dabbous et le programmeur Bronson Zgeb ont fondé KO_OP en 2012 pour créer des « jeux d'avant-garde visuellement saisissants »[2]. Le studio est géré comme une coopérative de travailleurs à salaire et prise de décision égale entre les copropriétaires[3] - [4]. Dabbous et Zgeb ont utilisé des économies personnelles pour lancer l'entreprise et se sont appuyés sur le travail à la commande pour financer leurs propres jeux[2].
Leur jeu Gnog a été nominé pour son excellence en arts visuels au Festival des jeux indépendants de 2016[5] et publié en 2017[6]. KO_OP a également développé "The Mirror of Spirits", une extension pour Lara Croft Go, en 2016[7].
KO_OP développe actuellement un jeu d'aventure axé sur la narration intitulé Goodbye Volcano High, dont la sortie est prévue en 2021 sur PlayStation 5[8], PlayStation 4 et Steam.
Références
- « https://blog.playstation.com/2020/06/11/goodbye-volcano-high-an-end-of-era-love-story-is-coming-to-ps5/ »
- (en) Sinclair, « Inexperience as an advantage », GamesIndustry.biz, (consulté le )
- (en) McAloon, « The 'equal pay and equal say' structure of the game dev studio KO_OP », Gamasutra, (consulté le )
- (en) Klepek, « Giving Workers Equal Power Isn't Radical. This Studio's Done It For Years. », Vice, (consulté le )
- (en) Cameron, « Road to the IGF: KO_OP's GNOG », Gamasutra, (consulté le )
- (en) Couture, « Building the monstrous transforming puzzle heads of GNOG », Gamasutra, (consulté le )
- (en-US) Priestman, « The independent studio behind some of Lara Croft GO's best levels », Kill Screen, (consulté le )
- Huerta, « Goodbye Volcano High, an end-of-era love story, is coming to PS5 », PlayStation Blog (consulté le )