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Jennell Jaquays

Jennell Jaquays, née le 14 octobre 1956 dans le Michigan sous le nom de Paul Jacquays, est une conceptrice de jeux, artiste de jeux vidéo et illustratrice américaine de jeux de rôle sur table (RPG)[1]. Ses travaux notables incluent les modules Dark Tower et Caverns of Thracia de Donjons & Dragons pour Judges Guild, le développement et la conception de conversions de jeux tels que Pac-Man et Donkey Kong pour le système de jeux vidéo d'arcade de Coleco et des travaux de conception plus récents, notamment la série Age of Empires, Quake 2 et Quake III Arena. Une de ses œuvres les plus connues en tant qu'artiste de fantasy est l'illustration de la couverture de Dragon Mountain Adventure de TSR[2] - [3].

Jennell Jaquays
Jennell Jacquays en 2012
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Spring Arbor University (en)
Activités
Conjoint
Autres informations
Genre artistique
Role-playing games, video games

Jeunesse et Ă©ducation

Jennell Jaquays naît le 14 octobre 1956 dans le Michigan et grandit dans le Michigan et l'Indiana[4]. Jennell Jaquays est diplômée de la Jackson County Western High School du Michigan en 1974 et du Spring Arbor College en 1978 avec un Bachelor of Arts en beaux-arts[5].

Carrière

The Dungeoneer et les jeux de rĂ´le fantastiques

À l'université, Jennell Jaquays s'intéresse aux jeux de science-fiction et de fantasy et à l'industrie naissante des jeux de rôle à travers les pages de The Space Gamer. Elle découvre Donjons et Dragons en 1975 et forme la Fantastic Dungeoning Society avec plusieurs amis de l'université, dont Mark Hendricks[6]. Ensemble, ils décident de créer un fanzine, qui offrirait des aventures à d'autres maitres du jeu[6]. Tim Kask de TSR accorde à Jennell Jaquays une licence occasionnelle pour publier ce fanzine, nommé The Dungeoneer, qui est une publication amateur, mais l'un des premiers périodiques RPG[6].

Le premier numéro est publié le même mois que Dragon # 1 (juin 1976)[6]. Il est principalement dessiné et écrit par Jennell Jaquays, avec quelques contributions d'autres membres de la FDS[6]. En tout, FDS produit six numéros de The Dungeoneer de 1976 à 1978[6]. Commercialisé comme une « publication de maître de donjon », le magazine est considéré remarquable pour son approche pionnière des aventures pré-conçues. F'Chelrak's Tomb a été publié en juin 1976, le même mois que Palace of the Vampire Queen, publié par Wee Warriors. La publication est une source d'inspiration pour de nombreux magazines sur le même thème aux États-Unis et ailleurs[7] - [8] - [9] - [10] - [11] - [12].

En 1976, en parallèle de The Dungeoneer, Jennell Jaquays commence à soumettre des illustrations au magazine de jeu interne de TSR, The Dragon. Le travail de Jennell Jaquays apparait dans le premier numéro de The Dragon et les contributions ultérieures comprenaient la couverture du numéro 21[11] - [13].

Judges Guild, projets de jeux de rôle indépendants et TSR

À la fin de 1977, Jaquays est sur le point d'obtenir son diplôme doit passer plus de temps dans le studio d'art, alors FDS vend The Dungeoneer à Chuck Anshell d'Anshell Miniatures[6]. Anshell vient travailler à Judges Guild, et Jennell Jaquays les rejoint aussi en octobre 1978 et travaille avec eux pendant un an en tant qu'illustrateur et concepteur d'aventures[6]. Fin 1978, Judges Guild est un fournisseur prolifique de matériel et de produits sous licence officielle Donjons & Dragons (D&D) de TSR[12]. Anshell conserve un niveau de contrôle éditorial sur The Dungeoneer, l'un des deux périodiques de jeu de Judges Guild. Jennell Jaquays travaille sur deux modules de jeu autonomes pour Donjons & Dragons, Dark Tower et Caverns of Thracia, qui sont achevés avant qu'elle ne quitte l'entreprise en octobre 1979. Elle fournit une variété de contenus en freelance par la suite, notamment à The Dungeoneer[12] - [14]. Jennell Jaquays et Rudy Kraft écrivent Adventures Beyond the Pass pour Judges Guild, qu'ils ne publient jamais. en revanche, Greg Stafford l'a suffisamment apprécié pour que Chaosium le publie sous le nom de Griffin Mountain (1981)[6]. Le Micro Game Chitin : I de Metagaming Concepts sort en 1978 et présente des illustrations de Jaquays[6]. Jaquays, Denis Loubet et Jeff Dee produisent Cardboard Heroes au début des années 1980 pour Steve Jackson Games[6].

Jennell Jaquays élargit sa carrière pour inclure la conception de jeux vidéo au début des années 1980, mais continue de travailler en tant en freelance pour divers éditeurs de jeux de table, notamment TSR, Chaosium, West End Games, Flying Buffalo et Iron Crown Enterprises. Elle réalise des illustrations pour Game Designers' Workshop (GDW) en dessinant notamment tous les vaisseaux spatiaux dans Traveler Supplement 9: Fighting Ships. Un certain nombre d'entre eux sont devenus la base des modèles de vaisseaux spatiaux d'Ad Astra Games.Les joueurs peuvent aussi retrouver les plans de ces vaisseaux dans Mongoose Traveler Supplement 3 - Fighting Ships.

De 1986 à 1993, elle travaille en freelance tout en dirigeant un studio de design[15] - [16]. Jennell Jaquays prépare une série de suppléments d'illustrations de personnages appelés Central Casting (1988-1991) pour le studio de jeux Flying Buffalo[6]. Jennell Jaquays prépare également trois autres City Books (1990-1994) pour Flying Buffalo[6]. De 1993 à 1997, elle reprend un emploi à temps plein dans l'industrie du jeu de table en tant qu'illustratrice pour TSR, dont une période de six mois en tant que directrice du graphisme. Elle quitte TSR juste avant leur rachat par Wizards of the Coast. Pendant ce temps, elle joue aussi un rôle actif dans la création du jeu Dragon Dice, à la fois en tant qu'artiste de couverture et designer d'icônes[17].

Ĺ’uvres d'art en freelance

En plus de nombreuses contributions aux illustrations de jeux (y compris des illustrations réparties sur deux décennies pour les périodiques de TSR, Dragon et Dungeon), elle travaille comme illustratrice et dessinatrice pour le Jackson Citizen Patriot en 1980. À la fin des années 1980, Jennell Jaquays est une graphiste régulière pour Amazing Stories et contribue à une couverture pour cette publication[18] - [19].

Industrie du jeu vidéo

Après avoir quitté la Judges Guild, Jennell Jaquays commence à travailler pour Coleco en 1980[6], d'abord en tant qu'indépendante, puis en tant qu'employée à temps plein de 1981 à 1985. Elle développe et conçoit des conversions d'arcade de nombreux titres bien connus tels que Pac-Man et Donkey Kong pour leur système de jeu vidéo d'arcade domestique, la ColecoVision. Jennell Jaquays devient ensuite lead game designer[2]. Jennell Jaquays réuni l'un des premiers studios de design graphique pour le développement de jeux vidéo chez Coleco, afin de créer des jeux ColecoVision[20]. Elle repasse en freelance à la fin des années 1980 et au début des années 1990, mais continue à être impliquée dans l'industrie du jeu vidéo, avec des travaux de conception et de design pour Epyx, Interplay Entertainment et Electronic Arts[16].

À partir de mars 1997, Jaquays est employée comme level designer pour id Software[20], mieux connu pour sa série de jeux vidéo Quake. Elle a ensuite rejoint Ensemble Studios basé à Dallas, qui était devenu « un refuge pour les anciens développeurs de logiciels d'identification ». Elle y travaille de 2002 à la fermeture de l'entreprise en 2009. Elle y travaille avec l'ancien contemporain des jeux de table et des jeux informatiques Sandy Petersen, qui l'avait précédemment embauchée pour être conceptrice de contenu chez id Software[21] - [22] - [23] - [24]. En 2003, Jennell Jaquays cofonde The Guildhall at SMU, un programme d'éducation au jeu vidéo, situé sur le campus Plano de la Southern Methodist University (SMU) à Dallas[20]. Elle participe à la création d'une grande partie du programme original du cursus[3] - [25] - [26]. Jennell Jaquays continue de conseiller le programme The Guildhall[20]. En octobre 2009, Jaquays est employée en tant que senior level designer au sein de la division nord-américaine de CCP Games[3].

Jennell Jaquays partage actuellement son énergie créative entre des projets pour le studio de design Dragongirl Studios, sa marque Fifth Wall d'aventures de jeux et de miniatures, et son rôle de directrice créative pour Olde Sküül, Inc., un studio de développement et d'édition de jeux vidéo basé à Seattle qu'elle fonde en 2012 avec trois autres développeuses seniors[27].

RĂ©compenses et honneurs

Dark Tower, de Jennell Jaquays, est nominé pour le prix HG Wells 1979 de la meilleure aventure de jeu de rôle. Jennell Jaquays est aussi co-auteure et illustratrice du scénario Griffin Mountain RuneQuest de Chaosium. Situé à Glorantha, ce scénario très apprécié est nominé pour le prix HG Wells 1981. La version retravaillée, Griffin Island, est nominée pour le même prix en 1986[16]. Le jeu vidéo Wargames de Coleco, pour lequel Jaquays était co-conceptrice du gameplay, remporte le prix du logiciel original du Summer CES 1984[16]. En tant que conceptrice de niveau pour le module Castle Greyhawk de TSR, Jaquays partage le prix Origins Gamer's Choice de 1989 pour la meilleure aventure de jeu de rôle. En novembre 2004, dans le cadre de la célébration du 30e anniversaire de Dojons & Dragons, le magazine Dungeon produit une liste des « trente plus grandes aventures D&D de tous les temps ». Dark Tower est la seule entrée de la liste non publiée par TSR[28] - [29].

Jennell Jaquays a été présentée comme l'une des 50 meilleures personnes transgenres américaines que vous devriez connaître par LGBTQ Nation[30]. Elle est aussi mentionnée dans le Trans 100 2015[31].

Les contributions de Jennell Jaquays aux débuts de l'industrie du jeu vidéo sont reconnues sur une carte à collectionner no 2036 des cartes The Walter Day Collection[32]. En 2017, elle est intronisée au Hall of Fame de l'Academy of Adventure Gaming Arts & Design[33]. La même année, elle est l'invitée d'honneur d'Origins 2017[34].

Activisme

En tant que directrice créative de la Transgender Human Rights Institute à Seattle, Jennell Jaquays participe à la pétition pour créer la Leelah's Law, interdisant la thérapie de conversion des jeunes LGBT[35]. En réponse à la pétition, en avril 2015, le président Barack Obama appelle à l'interdiction de la thérapie de conversion pour les mineurs[36].

Vie privée

Jennell Jaquays a deux enfants de son premier mariage[1]. Elle annonce en décembre 2011 qu'elle s'identifie comme une femme lesbienne et trans[37]. Elle réside à Seattle, Washington, avec sa femme Rebecca Heineman[1].

Ĺ’uvres

Bibliographie partielle des œuvres imprimées

  • The Dungeoneer (fanzine D&D) (Ă©ditrice de 1976 Ă  1977 ; contributrice de 1976 Ă  1979)
  • Dark Tower (ScĂ©nario AD&D - Judges Guild:88) (1980 ; rĂ©visĂ© en 2001 et 2007)
  • The Caverns of Thracia (ScĂ©nario D&D - Judges Guild:102) (1979 ; rĂ©visĂ© en 2004)
  • Legendary Duck Tower and Other Tale (ScĂ©nario RuneQuest - Judges Guild) (1980) (avec Rudy Kraft)
  • The Unknown Gods (D&D Sourcebook - Judges Guild:420) (1980) (co-auteure)
  • Griffin Mountain (Campagne RuneQuest) (1981 ; revu et augmentĂ© en 1986 sous le nom de Griffin Island) (avec Rudy Kraft et Greg Stafford)
  • Cults of Terror (RuneQuest Sourcebook) (1981) (co-auteure)
  • The Enchanted Wood (Module DragonQuest) (1981)
  • Talons of Night (D&D Module:M5) (1987)
  • The Shattered Statue (AD&D/DragonQuest Module:DQ1) (1987)
  • Egg of the Phoenix (AD&D Module:I12) (1987) (avec Frank Mentzer)
  • Terror in Skytumble Tor (partie du module AD&D : I13) (1987)
  • Castle Greyhawk (AD&D Module:WG7) (1988) (crĂ©ditĂ© comme l'une des co-auteures ; a Ă©crit le niveau 4)
  • The Savage Frontier (Module AD&D : FR5) (1988)
  • Central Casting : Heroes of Legend (Livre source gĂ©nĂ©rique) (1988)
  • Campaign Sourcebook and Catacomb Guide (Livre source AD&D 2e Ă©dition : DMGR1) (1990)
  • Citybook VI - Uptown (1992) (co-auteure)
  • Shadows on the Borderland (Aventure RuneQuest) (1993) (co-auteure)
  • Country Sites (1995) (artiste de la couverture)

Liste partielle des jeux vidéo sur lesquels Jennell Jaquays a travaillé

Titre Date de publication système ou console utilisé Rôle
Donkey Kong juillet 1982 ColecoVision Chef de projet, conception et conversion graphique
Omega Race 1983 ColecoVision Chef de projet, conception et conversion graphique
WarGames 1984 ColecoVision Chef de projet, co-concepteur de gameplay
4x4 Off-Road Racing 1988 Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, DOS, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum Le design du jeu
The Bard's TaleIV 1991–92 (inédit) Réécriture et intégration
Quake II[38] 9 décembre 1997 Amiga (68k), AmigaOS 4 (PowerPC), Nintendo 64, Macintosh, BeOS, Linux, Windows, PlayStation, Zeebo Concepteur et concepteur de niveaux
Quake III Arena[39] 2 décembre 1999 Linux, Microsoft Windows, IRIX, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox Live Arcade Concepteur et concepteur de niveaux
Quake III : Team Arena[40] DĂ©cembre 2000 Concepteur et concepteur de niveaux
Age of Empires III 18 octobre 2005 Microsoft Windows, Mac OS X, Windows Mobile, N-Gage Artiste
Age of Empires III: The WarChiefs 7 mars 2006 Windows, MacOS X Artiste
Halo Wars 26 février 2009 Xbox 360 Artiste et concepteur de niveaux

Références

  1. « Jennell Jaquays: The Reinvented Girl » [archive du ], Jaquays.com (consulté le )
  2. « Paul Jaquays: What's the Story? » [archive du ], Jaquays.com (consulté le )
  3. Varney, « Gaming's Renaissance Man », The Escapist,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « Paul Jaquays Biography » [archive du ], Quake3World.com (consulté le )
  5. Jaquays, « My Life and Role-Playing », Different Worlds, Albany, California, Chaosium, no 1,‎ , p. 24–26
  6. Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, (ISBN 978-1-907702-58-7)
  7. « Dungeoneers vol. 1 #1 to #6 », Acaeum.com (consulté le )
  8. « Biographies – Paul Jaquays », Controlled Chaos Media (consulté le )
  9. Jaquays, « F'Chelrak's Tomb », The Dungeoneer, Spring Arbor, Michigan, The Fantastic Dungeoning Society, no 1,‎ , p. 9–12
  10. Alexander, « Editorial », Underworld Oracle, Edinburgh, Scotland, Cyclops Productions, no 1,‎ , p. 2
  11. Gygax, « From the Sorcerer's Scroll (Editorial) », The Dragon, TSR, no 26,‎ , p. 39
  12. Jaquays, « History of the Dungeoneer Fanzine », Acaeum.com (consulté le )
  13. Gold, « Languages or, Could you repeat that in Auld Wormish? (Illustration by Jaquays) », The Dragon, TSR, no 1,‎ , p. 9
  14. Fawcett, « Here comes the Judges Guild », The Dragon, TSR, no 44,‎
  15. Sacco, « Interview with Paul Jaquays » [archive du ], (consulté le )
  16. « Game and Product Design, Development and Editing » [archive du ], Jaquays.com (consulté le )
  17. « Read the Paul Jaquays interview here », sur web.archive.org, (consulté le )
  18. « Art and Illustration » [archive du ], Jaquays.com (consulté le )
  19. « Paul Jaquays - Summary Bibliography », isfdb.org (consulté le )
  20. Paul Jaquays, Hobby Games: The 100 Best, Green Ronin Publishing, , 261–264 p. (ISBN 978-1-932442-96-0), « RuneQuest »
  21. « Biography by All Game Guide », Allgame (consulté le )
  22. « GameSpot Expert Advice: Paul Jaquays » [archive du ], Gamespot.com (consulté le )
  23. « Interview with Paul Jaquays », quake2.com (consulté le )
  24. « Ensemble Studios to Close », el33tonline.com, (consulté le )
  25. « Paul Jaquays on the Guildhall » [archive du ], The Guildhall at SMU, (consulté le )
  26. « The Guildhall at SMU advertisement » [archive du ], The Guildhall at SMU, (consulté le )
  27. (en-GB) « About Olde Sküül, Inc. », oldeskuul.com (consulté le )
  28. Mona et Jacobs, « The 30 Greatest D&D Adventures of All Time », Dungeon, Bellevue, Washington, Paizo Publishing, no 116,‎
  29. « Game Info – WG7: Castle Greyhawk », RPGnet (consulté le )
  30. « The top 50 successful transgender Americans you should know », LGBTQ Nation,‎ (lire en ligne, consulté le )
  31. (en-US) « The Women of the 2015 Trans 100 Speak Up About Supporting Trans Women », sur Autostraddle, (consulté le )
  32. (en-GB) Walter Day, « The Walter Day Collection - 2036 Jennell Jaquays », sur The Walter Day Collection (consulté le )
  33. « Chaosium congratulates Jennell Jaquays on her induction into the Gaming Hall of Fame », sur Chaosium Inc. (consulté le )
  34. (en-US) « Origins Game Fair | Guests of Honor », originsgamefair.com (consulté le )
  35. Julia Glum, « Leelah Alcorn Update: Transgender Teen's Suicide Inspires LGBT Activists Struggling To Keep Her Memory Alive », sur International Business Times, (consulté le )
  36. (en) « Leelah's death moves Obama to respond » [archive du ], www.webcitation.org (consulté le )
  37. « News and Updates: Hitting Reset », Jaquays.com (consulté le )
  38. « Quake II – Game Credits », Allgame (consulté le )
  39. « Quake III Arena – Game Credits », Allgame (consulté le )
  40. « Quake III Team Arena – Game Credits », Allgame (consulté le )

Liens externes

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