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GĂ©nies en herbe l'aventure

Génies en herbe l'aventure est un jeu-questionnaire de Radio-Canada diffusé au cours de l'hiver 2011.

GĂ©nies en herbe : l'aventure
Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire
RĂ©alisation Marco Lamontagne
Nicole Dussault
Hélène Prévost
Myriam Kessiby
Geneviève Dubaere
Karine Lacoste
Présentation Stéphan Bureau
Participants Équipe de l'Acadie
Équipe de l'Ontario
Équipe de l'Ouest
Équipe du Québec
Musique Philippe Leduc
Pays Drapeau du Canada Canada
Langue Français
Nombre de saisons 1
Nombre d’émissions 15 plus un épisode pilote
Vainqueur Québec
Production
Lieu de tournage Winnipeg
Rimouski
Halifax
Vancouver
Québec
Moncton
Ottawa
Durée 1 heure (42 minutes sans pauses publicitaires)
Diffusion
Diffusion Radio-Canada
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Public conseillé Tout public
Site web http://www.radio-canada.ca/emissions/genies_en_herbe_l_aventure/2011/document.asp?idDoc=128480

Quatre équipes de quatre jeunes venant de quatre régions du Canada s'affrontent dans une compétition de connaissances générales. Les régions représentées sont l'Acadie, le Québec, l'Ontario et l'Ouest canadien.

En plus des jeux en studio, les herbogénistes visitent différentes villes canadiennes et ils y font des défis-découvertes.

Équipe de l'Acadie

Voici les différents membres de l'équipe Acadie :

  • Solène Mallet Gauthier qui habite Dieppe au Nouveau-Brunswick ;
  • Marissa Philippe qui habite Balmoral au Nouveau-Brunswick ;
  • Guillaume DeschĂŞnes-ThĂ©riault qui habite Kedgwick au Nouveau-Brunswick ;
  • SĂ©bastien Lord qui habite Moncton au Nouveau-Brunswick.

L'entraîneuse de cette équipe est Annie Lacroix, enseignante à l'école Mathieu-Martin de Dieppe.

Équipe du Québec

Voici les différents membres de l'équipe Québec :

L'entraîneuse de cette équipe est Nancy Desjourdy.

Cette Ă©quipe est arrivĂ©e première lors de la première saison, ce qui signifie que chacun des membres de l'Ă©quipe a reçu une bourse d'Ă©tudes de 2 500 $.

Équipe de l'Ontario

Voici les différents membres de l'équipe Ontario :

L'entraîneur de cette équipe est Jean-Hugues Aubry, enseignant de l'école secondaire l'Alliance d'Iroquois Falls en Ontario.

Lors de la première saison, cette Ă©quipe s'est classĂ©e deuxième, donc chacun d'eux aura une bourse de 1 000 $ remis par la fondation Desjardins.

  • Fait intĂ©ressant : aucun membre de l'Ă©quipe Ontario n'est originaire de cette province : Sara est nĂ©e en Égypte, Jean-Loup en France, JĂ©rĂ©mie vient du Nouveau-Brunswick et Catherine du QuĂ©bec.

Équipe de l'Ouest

Voici les différents membres de l'équipe Ouest canadien :

L'entraîneur de cette équipe est Fernand Saurette.

Animateur

L'animateur de cette émission est Stéphan Bureau.

Un fait à souligner est que Stéphan aime bien qualifier les participants de neurogladiateurs.

Juge

Le juge de l'émission est Simon Foster, vice-président du mouvement provincial de Génies en herbe. Il a la responsabilité de trancher en cas d'incertitude. C'est lui qui a le dernier mot sur les décisions à propos des réponses données par les participants au cours des tournages des émissions. Lors d'incertitude, il fait une recherche approfondie pour être certain de donner le bon verdict.

Villes visitées en 2011

Émission 2011

  • 1er janvier : Les dessous de l'aventure (Making of)
  • : Winnipeg (l'Ouest affronte l'Acadie) score : Ou 530 pts - Ac 410 pts
  • : Winnipeg (le QuĂ©bec affronte l'Ontario) score : Qc 620 pts - On 350 pts
  • : Rimouski (l'Ouest affronte le QuĂ©bec) score : Ou 430 pts - Qc 520 pts
  • : Rimouski (l'Acadie affronte l'Ontario) score : Ac 620 pts - On 400 pts
  • : Halifax (l'Ontario affronte l'Ouest) score : On 560 pts - Ou 550 pts
  • : Halifax (le QuĂ©bec affronte l'Acadie) score : Qc 640 pts - Ac 600 pts
  • : Vancouver (l'Ouest affronte l'Acadie) score : Ac 490 pts - Ou 560 pts
  • : Vancouver (l'Ontario affronte le QuĂ©bec) score : On 650 pts - Qc 610 pts
  • : QuĂ©bec (l'Ontario affronte l'Acadie) score : On 570 pts - Ac 590 pts
  • : QuĂ©bec (le QuĂ©bec affronte l'Ouest) score : Qc 580 pts - Ou 380 pts
  • : Moncton (l'Acadie affronte le QuĂ©bec) score : Ac 500 pts - Qc 690 pts
  • : Moncton (l'Ouest affronte l'Ontario) score : Ou 440 pts - On 610 pts
  • : Ottawa (1/2 finale - QuĂ©bec contre Ouest) score : Qc 740 pts - Ou 330 pts (QuĂ©bec en finale)
  • : Ottawa (1/2 finale - Ontario contre Acadie) score : On 560 pts - Ac 500 pts (Ontario en finale)
  • : Ottawa (la grande finale Ă  Ottawa) (QuĂ©bec contre Ontario) score : Qc 760 pts - On 400 pts

Le Québec est le grand vainqueur de la saison 2011 de Génies en herbe l'aventure.

Prix

  • Bourse de 2 500 $ Ă  chacun des membres de l'Ă©quipe gagnante offerte par la rĂ©gion de la capitale du Canada. Ces bourses ont Ă©tĂ© remises Ă  l'Ă©quipe du QuĂ©bec, vainqueur de GĂ©nies en herbe l'aventure 2011.
  • Bourse de 1 000 $ Ă  chacun des membres de l'Ă©quipe finissant en deuxième position offerte par la fondation Desjardins. Ces bourses ont Ă©tĂ© remises Ă  l'Ă©quipe de l'Ontario, qui a terminĂ© en 2e position.
  • Bourse d'inscription couvrant les frais de scolaritĂ© des quatre ans de formation d'ingĂ©nieur au premier cycle Ă  l'École polytechnique de MontrĂ©al au participant qui accumulera le plus grand nombre de points en rĂ©pondant aux questions portant sur la science. Maximilien Vachon (QuĂ©bec), s'est mĂ©ritĂ© cette bourse.
  • Carte-cadeau d'une valeur de 5 000 $ valable dans les 24 librairies Renaud-Bray au participant qui accumulera le plus grand nombre de points en rĂ©pondant aux questions portant sur la littĂ©rature. Marissa Phillipe (Acadie), s'est mĂ©ritĂ© cette bourse.
  • Bourse de 500 $ pour la rĂ©alisation d'un projet coopĂ©ratif dans l'Ă©cole du participant offert par le mouvement Desjardins.

Jeux

  • PrĂ©sentation en question : dans ce jeu, deux questions sont posĂ©es Ă  2 joueurs de chaque Ă©quipe. Il y a un droit de consultation mais pas de droit de rĂ©pliques. Chaque bonne rĂ©ponse donne 10 points.
  • Images Ă©liminatoires : dans ce jeu, chaque joueur a un Ă©cran tactile devant lui, sur lequel une sĂ©rie d'images est affichĂ©e. L'animateur pose une question et le participant doit toucher la bonne image. Ce jeu se joue Ă  1 contre au choix de l'ordinateur. Chaque bonne rĂ©ponse donne 10 points.
  • Acrostiches-Acrostiches terminales : Dans ce jeu, un mot clĂ© est choisie et chaque rĂ©ponse commence ou se termine par une lettre de ce mot. Par exemple, si le mot est Ottawa, la première rĂ©ponse commencera par un O, la deuxième par un t et ainsi de suite. Pour l'acrostiche terminal, c'est le mĂŞme principe, sauf que les lettres du mot, terminent la rĂ©ponse. Ce jeu est collectif et il y a droit de rĂ©plique. Chaque bonne rĂ©ponse donne 10 points.
  • Lettre-Ă©quations : ce jeu se joue Ă  1 contre 1 au choix de l'ordinateur. Il y a un droit de rĂ©plique. Dans un premier temps, on a des Ă©quations formĂ©es Ă  partir de lettres. Par exemple, Genies-s est relatif Ă  l'hiver (neige). La deuxième partie est une Ă©quation formĂ©e de chiffres dans laquelle on doit ajouter un signe pour que l'opĂ©ration devienne juste. Par exemple, 55=10, donc la rĂ©ponse est 5+5=10. Chaque bonne rĂ©ponse donne 10 points.
  • Associations images-texte : Chacune des deux Ă©quipes se rend aux deux Ă©crans tactiles du centre pour ce jeu. Il s'agit d'associer cinq images avec cinq autres. Chaque bonne association vaut 10 points, donc il est possible d'aller chercher 50 points par jeu.
  • Poursuite : Dans ce jeu, chacune des rĂ©ponses Ă  la question prĂ©cĂ©dente, devient un Ă©lĂ©ment de la question suivante. Pour les huit premières questions, chaque joueur a sa question spĂ©cifique avec droits de rĂ©pliques Ă  l'autre Ă©quipe. Par la suite, les questions deviennent collectives. Chaque bonne rĂ©ponse donne 10 points.
  • Jeux au cube : ce jeu est divisĂ© en trois volets. Ce jeu est collectif et il y a droit de rĂ©plique. Chaque bonne rĂ©ponse donne 20 points. La première partie est les mots dĂ©calĂ©s. Dans ce jeu, chacune des lettres du mot recherchĂ© a Ă©tĂ© dĂ©calĂ©e. Par exemple, si on a MBD, la rĂ©ponse est lac. Le deuxième volet est les vides Ă  remplir. Par exemple, 1 indice. Jeter de l'argent ___ les fenĂŞtres, 2 indice. Avoir du ____ au ventre. La rĂ©ponse est par cĹ“ur. Le troisième volet est les questions calculĂ©es. Dans ce jeu, le but est de faire une opĂ©ration mathĂ©matique Ă  l'aide de deux informations donnĂ©es. Par exemple, additionner le nombre de provinces canadiennes au nombre d'Ă©tats amĂ©ricains (10+50=60).
  • Sprint final : Ce jeu est collectif avec droit de rĂ©plique. Chaque bonne rĂ©ponse donne 20 points et chaque mauvaise rĂ©ponse, -20 points. Les questions de ce jeu sont Ă  propos des informations collectĂ©es lors des dĂ©fis-dĂ©couvertes.

Défi-découvertes

Dans cette nouvelle version de Génies en herbe, les herbogénistes doivent partir à la recherche de clé USB dans les villes visitées. Dans chaque émission, chacune des équipes fait trois défi-découvertes (les trois défis sont identiques pour chacune des deux équipes qui s'affrontent). À l'aide d'un iPad, les neurogladiateurs doivent déchiffrer l'énigme qui leur est présentée afin de trouver la clé dans divers lieux importants de la ville. À partir de la lecture de l'énigme, jusqu'à la découverte de la clé, le temps est chronométré. L'équipe qui aura été la plus rapide, remportera 10 points. Il est donc possible d'obtenir jusqu'à 30 points par partie avec les défis-découvertes. De plus, de l'information essentielle à l'étude pour le sprint final se trouve sur la clef USB que les équipes remportent lors des défis-découvertes. Elles contiennent des informations sur la ville visitée, ses monuments historiques, ainsi que sur les fondateurs de la ville ou de la région.

Voir aussi

Liens externes

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