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Brantford (ville fictive)

Brantford est une ville fictive, qui apparaît dans le film Jumanji de Joe Johnston sorti en 1995, ainsi que dans la série télévisée d'animation éponyme adaptée du film.

Localisation - Informations

Brantford est située dans l'État du New Hampshire. La véritable ville, où furent tournées les scènes du film, est située dans le même État et se nomme Keene[1]. La ville bénéficie des services de la police et de l'hôpital. Elle est dotée de nombreux espaces verts (parcs, squares, forêts). Elle dispose même d'une rivière dont le relief est assez accidenté. Il y a également un cimetière.

Brantford en 1869

La ville vient probablement d'être fondée, ou n'est alors qu'un village. Le futur site de la fabrique de chaussures n'est alors qu'une vaste forêt et seule une borne en pierre, installée par les habitants, indique que la ville est proche.

Brantford en 1969

La ville apparaît comme prospère et tranquille : un gendarme fait traverser les piétons, les passants admirent les devantures des commerces, un homme tond sa pelouse... On aperçoit un square, orné d'une statue d'un cavalier, de la famille des Parrish. Peu après, la fabrique apparait. Elle est grande et prospère.

Brantford en 1995

Avant les attaques du Jumanji

La fermeture de la fabrique, liée à la "démission" du propriétaire (Samuel Parrish, recherchant activement son fils) a probablement été un coup fatal porté à la ville. Le chômage apparu à la suite de cette fermeture a jeté la ville dans la misère : le square Parrish a été vandalisé, la fabrique a été fermée et squattée, les habitants apparaissent misérables, les magasins ferment les uns après les autres, les sex-shops et les sans-abris apparaissent... On apprend même qu'un fast-food (un Speedy Burger) a été construit sur le terrain d'une église épiscopale, démolie pour faire place au commerce.

Pendant les attaques du Jumanji

  • Les chauve-souris sont les premières Ă  apparaĂ®tre, et quittent rapidement le manoir. Personne ne les verra, exceptĂ© Sarah.
  • Les moustiques quittent rapidement le manoir et attaquent les habitants, qui tombent dans le coma : on apprend que les services cliniques de la rĂ©gion sont rapidement saturĂ©s, avec 98 blessĂ©s.
  • Viennent ensuite les singes, qui se rĂ©pandent en ville. Ils pillent les magasins (comme ceux d'Ă©lectromĂ©nager), et envahissent le commissariat (on entend leurs cris quand Carl, le policier, cherche Ă  joindre ses collègues). Ils rĂ©ussissent mĂŞme Ă  conduire une voiture et une moto de police.
  • Le lion qui suit ne quitte pas la maison.
  • Il en est de mĂŞme pour les plantes grimpantes, dans un premier temps. Après que le troupeau a dĂ©vastĂ© le rez-de-chaussĂ©e du manoir, les plantes parviennent Ă  atteindre l'extĂ©rieur. Une d'elles attrapera la voiture de Carl (ou ce qu'il en reste), la pliera et l'emmènera dans la forĂŞt.
  • Le chasseur de tĂŞtes Van Pelt, lui, tire avec son fusil un peu partout dans le voisinage du manoir des Parrishs et sur la voiture de police de Carl Bentley avant de prendre la fuite. On le retrouve plus tard dans le centre-ville, oĂą la panique et le pillage règnent, puis dans une grande surface, le Vicomte d’Épargne (Sir Sav-a-Lot en Anglais) en train d'ĂŞtre pillĂ©e, oĂą il sème la dĂ©solation avec les hĂ©ros (il tire dans les rayons, Peter utilise un stratagème assez dĂ©vastateur pour le mettre hors de course, la voiture de Carl (pilotĂ©e par Alan) pĂ©nètre dans le magasin en dĂ©truisant les vitrines, les caisses et une partie des rayons).
  • Le troupeau hĂ©tĂ©roclite composĂ© d'Ă©lĂ©phants, de rhinocĂ©ros, de zèbres et de pĂ©licans sont les acteurs majoritaires de la panique qui prend la ville. Après avoir dĂ©vastĂ© la moitiĂ© du rez-de-chaussĂ©e du manoir, ils arrivent dans le centre-ville, Ă©crasant les voitures et causant une frayeur sans nom aux habitants. Avec eux arrive le pillage du centre-ville : les habitants doivent dĂ©fendre leurs commerces, certains avec des battes de baseball. On aperçoit des magasins pillĂ©s et des voitures remplies d'objets volĂ©s Ă  plusieurs reprises. On revoit ensuite le troupeau, peu après, courir sur une autoroute.
  • La mousson se dĂ©clenche ensuite, et inonde le rez-de-chaussĂ©e du manoir. Des crocodiles apparaissent. Quand la porte d'entrĂ©e cède, l'eau (et les crocodiles) envahit tout le voisinage.
  • Les araignĂ©es venant d'apparaĂ®tre restent dans le manoir.
  • Enfin, un tremblement de terre coupe le manoir en deux, et probablement la ville avec.

Après les attaques du Jumanji

Il ne doit plus rester grand-chose de la ville, entre le troupeau qui charge et la faille provenant du manoir. Les habitants ont probablement fui. Alan achève enfin la partie, et tout est annulé.

Sans le Jumanji

Les effets du jeu étant totalement annulés, la ville redevient normale, et la fabrique poursuit ses activités. La ville reste alors vraisemblablement prospère.

Le manoir des Parrish

Le manoir des Parrish est une splendide maison de maître de 3 étages (rez-de-chaussée, étage, grenier), de style Georges V. On y trouve deux salons (un grand et un petit), une salle à manger, une cuisine équipée, une bibliothèque, une véranda au rez-de-chaussée ; des chambres, des salles de bains et des placards intégrés au premier étage, et un grand grenier au dernier étage, dans le toit. Il y a également un jardin muni de roseraies et d'une remise.

En 1969

Le manoir est élégant, parfaitement entretenu. Une magnifique voiture est garée devant l'entrée. Un air d'opéra flotte à l'intérieur de la demeure.

Avant les attaques du Jumanji

À la suite de la mort des propriétaires, le manoir a été laissé à l'abandon. Personne n'a souhaité le racheter, une rumeur disant que le père d'Alan avait découpée celui-ci en morceaux et avait caché le corps dans les murs. C'est une femme, élevant les enfants de son défunt frère (tué avec sa femme dans un accident de voiture au Canada) qui le rachète, à un prix peu élevé, du fait des rumeurs. Une couche de poussière recouvre le sol. Des draps blancs cachent les meubles. La peinture a été un peu écaillée, et les métaux ont été patinés par le temps. La serrure de la chambre d'Alan ne fonctionne plus. Une chauve-souris, résultat du premier lancé de dés du jeu, habite dans le grenier.

Pendant les attaques du Jumanji

La quasi-totalité des effets du jeu débutent dans le manoir :

  • Des chauve-souris apparaissent dans le foyer de la cheminĂ©e et quittent la demeure, exceptĂ©e une seule qui part dans le grenier et y reste jusqu'en 1995.
  • Des moustiques apparaissent dans le grenier. L'un d'eux est Ă©jectĂ© par la fenĂŞtre, qui se brise, par Judy, Ă©quipĂ©e d'une raquette. Les autres le suivent.
  • Des singes apparaissent dans la cuisine et y sèment la dĂ©solation, envoyant vaisselle et aliments Ă  terre. Ils finissent par s'enfuir, mĂŞme si un des singes reste enfermĂ© dans le rĂ©frigĂ©rateur.
  • Un lion apparait dans le grenier. Il sera enfermĂ© dans la chambre de la Tante Nora, oĂą il essayera d'enfoncer la porte avec ses griffes, sans succès.
  • Des plantes grimpantes envahissent le grand salon, qui se transforme vite en une espèce de serre tropicale.
  • Le chasseur de tĂŞtes Van Pelt pĂ©nètre le manoir par la vĂ©randa, et tire des coups de fusil dans la bibliothèque et dans le hall d'entrĂ©e.
  • Un troupeau en pleine charge pĂ©nètre dans le manoir par la bibliothèque qu'il dĂ©truit et dĂ©vaste la moitiĂ© du hall d'entrĂ©e, ainsi que la salle Ă  manger, avant de fracturer le mur Est donnant sur l'extĂ©rieur. Par la suite, les plantes grimpantes, libĂ©rĂ©es du salon oĂą elles Ă©taient cantonnĂ©es, envahissent tout le manoir. (Ă  noter que les murs donnant sur l'extĂ©rieur qui ont Ă©tĂ© fracturĂ©s sont miraculeusement reconstituĂ©s[2])
  • La mousson se dĂ©clenche, accompagnĂ©e de deux crocodiles, inondant la totalitĂ© du Rez-de-ChaussĂ©e. Carl Bentley tire ensuite dans la portĂ©e d'entrĂ©e avec son revolver, la faisant cĂ©der, et faisant quitter l'inondation Ă  la maison.
  • Le sol du grenier se transforme en sables mouvants, avant de retrouver une soliditĂ© correcte, mais avec Alan et Sarah coincĂ©s dedans.
  • Des mygales apparaissent et envahissent le grenier.
  • Un tremblement de terre coupe le manoir en deux, laissant une faille de plusieurs mètres de largeur entre les deux parties.
Après les attaques du Jumanji

Dire que le manoir est dévasté est un euphémisme. En effet, il ne reste plus rien du rez-de-chaussée, les plantes grimpantes ont envahi presque toutes les salles, un lion se balade à l'étage, et le manoir est coupé en deux. Le dernier coup de dés signe l'arrêt de la partie, et tout rentre dans l'ordre.

Sans le Jumanji

Alan a hérité du manoir une fois devenu adulte (il contacte ses parents au téléphone en disant qu'il ira les chercher à l'aéroport) et y habite avec Sarah. Le Grand Salon a été repeint en jaune, et la Salle à Manger en rouge. À Noël, de multiples décorations sont installées dans le manoir, et à l'extérieur, des guirlandes électriques couvrent portes, fenêtres, et toit. Des bougies sont posées sur le muret donnant sur la rue.

Voir aussi

Références

  1. « fototime.com/ftweb/bin/ft.dll/… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?).
  2. « Jumanji - Toutes les erreurs », sur erreursdefilms.com (consulté le ).

Articles connexes

Liens externes

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