Arq
Arq est une série de bande dessinée écrite, dessinée et mise en couleur par Andreas ; elle est éditée depuis aux éditions Delcourt dans les collections « Conquistador » puis « Machination » à partir du second cycle.
Arq | |
SĂ©rie | |
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Auteur | Andreas |
Couleurs | Andreas |
Genre(s) | Science-fiction |
Pays | France |
Langue originale | français |
Ăditeur | Delcourt |
Collection | Conquistador puis Machination |
Nb. dâalbums | 18 |
La série, terminée en 2015, s'étend sur trois cycles de format et de technique de colorisation différents, composés de six tomes chacun, soit dix-huit albums au total.
Lâhistoire
Cinq personnes, sans lien apparent, se retrouvent brusquement dans un monde radicalement diffĂ©rent du leur. Julian, Montana, Laura, Travis et sa femme Alanna, sont aussitĂŽt sĂ©parĂ©s et livrĂ©s Ă eux-mĂȘmes. Pourquoi et comment sont-ils arrivĂ©s lĂ ? Quel est ce monde inconnu et ses habitants Ă©tranges ? Qui est derriĂšre tout ça ? Mais surtout que reprĂ©sente Arq ?
Résumé graphique
Le schéma suivant résume les différentes interactions entre personnages et les mondes (Monde intérieur d'Arq, le monde de Mike, le monde actuel à différentes époques (-400 000 ans, les croisades et maintenant) ainsi que le monde d'AZS - si c'est un monde). White Dust n'apparaßt pas en tant que tel car quasiment toute l'action actuelle s'y passe.
Les personnages
Dans le monde dâArq
- Julian Joyce dit Short y : Ă©tudiant surdouĂ© en informatique, il est bouleversĂ© par la mort de son seul ami, Robby, lors du bizutage d'intĂ©gration dans la confrĂ©rie Delta-Epsilon-ThĂȘta (ÎÎÎ). Il a Ă©tĂ© persĂ©cutĂ© par son entraĂźneur Brown Ă qui il doit d'ĂȘtre un excellent nageur. Il devient dĂ©pendant aux drogues qui l'aident Ă mener ses recherches. Il a des penchants suicidaires. Sur Arq, il sera tout d'abord blessĂ© accidentellement par Laura. SauvĂ© par les LimisaĂŻs Ă l'aide d'un Stytch il sera gravement dĂ©figurĂ© par un nuage d'acide en tentant de s'Ă©chapper du village aĂ©rien. Ce sera le premier Ă prendre conscience de sa condition sur Arq en entrant dans les ordinateurs de White Dust. Il peut modifier tout ce qui l'entoure.
- Pascoe Montana : de son vrai nom Robert « Bob » Thorne, fraĂźchement sorti de prison, aprĂšs avoir purgĂ© une peine de quinze ans pour meurtre lors d'un hold-up, il n'a qu'une idĂ©e, descendre Crash Brooks, un mafieux qui fut Ă l'origine de son inculpation. Il est la bĂȘte noire de l'inspecteur Garrett. Lors d'un guet-apens tendu Ă Brooks, ce dernier abat la sĆur de Garrett qui le descendra Ă son tour. S'enfuyant, il change de visage et d'identitĂ© afin d'Ă©chapper Ă la police. Il Ă©gorge l'inspecteur Garrett qui l'avait pris en filature. Il a un esprit de meneur et pervertit tout ce qu'il touche. ArrivĂ© sur Arq, il a une dent contre Laura. Il est l'instigateur du renversement de Racken et le complice de Rofferrac. On ne voit jamais son visage.
- Laura Sands : fille de mineur, à la suite d'un accident dans lequel son pÚre perdra son bras, elle se laisse abuser par le directeur de la mine, Cameron, puis par son fils Trent. Réprimandé Trent Cameron se vengera en assassinant le pÚre de Laura. Elle est la mÚre d'un enfant du nom de Tim qui sera donné à l'assistance publique par son fiancé. Elle est contrainte, pour survivre, à se prostituer. Son souteneur n'est autre que son compagnon, Billy, qui autrefois lui sauva la vie dans la mine. Elle a un caractÚre trÚs fort et ne supporte pas Montana.
- Travis Black dans Arq, on l'appelle Saron : brillant professeur aveugle, il est le mari d'Alanna. Il a perdu la vue lors d'une attaque pendant la guerre en 1945, ses yeux ont été brûlés aprÚs avoir projeté de puissants rayons lumineux. Le peuple Démite voit en lui un envoyé des dieux. Avec l'aide de Julian, il retrouvera la vue par la simple volonté.
- Alanna Morrisson-Black : jeune étudiante, elle s'est mariée avec son professeur Travis Black, beaucoup plus ùgé qu'elle. Elle est enlevée par une espÚce aquatique et respire grùce à un symbiote. Instinctivement, elle construira une arme qui réagit violemment en présence de l'espÚce aquatique. Elle est enceinte et mettra au monde, sur Arq, deux jumeaux, Eve et Tarak.
- Nonac dit aussi Le Maßtre des esprits : sans lui, le monde d'Arq disparaßt. Il veille sur les ùmes de ce monde. à la suite de son combat avec Montana, il se jette dans le puits et tombe perpétuellement. Passant plusieurs fois le nuage transformant, il accomplit une mutation. AprÚs sa mutation, il porte des ailes et se fait appeler Ptéro-Nonac. Il est l'incarnation d'Akim venu du monde extérieur à Arq à l'époque des croisades. Son pÚre a imaginé tout ce qui est présent sur Arq et c'est lui qui les a matérialisés, c'est pourquoi s'il meurt, tout disparaßt.
- Racken : oppresseur paranoïaque des différents peuples vivant auprÚs de la citadelle, il fut à l'origine leur bienfaiteur. Il est l'incarnation de l'étranger sans nom apparu à l'époque de croisade.
- Rofferrac : c'est un des cinq MaĂźtre des plans il prendra la suite de Racken aprĂšs son renversement et l'exil de Montana.
- Ăve : câest la fille dâAlanna et Travis, elle a un frĂšre jumeau du nom de Tarak. Elle est nĂ©e sur Arq. Elle apparaĂźt sous forme de visions Ă l'ĂȘtre nommĂ© Arq qui seul peut la voir et lui parler.
- Tarak : Câest le frĂšre jumeau dâEve et le fils dâAlanna et Travis. Il est nĂ© sur le monde dâArq et est hybride dâun humain et dâun Tarak, qui est une espĂšce aquatique dont la larve a fusionnĂ© avec lâembryon pendant la grossesse.
- Dem : c'est un démite touché par la pluie qui transforme, il accompagne le groupe des cinq humains.
- Tala : c'est une limisaĂŻ. Elle s'Ă©prend de Julian et le sauve Ă plusieurs reprises.
- Tehos : c'est un des rebelles, il est chargé du recrutement. Il est trÚs fidÚle à Montana. Il est l'incarnation de Carl Duncan qui vient du monde extérieur à Arq. Namus peut rentrer en contact avec lui en utilisant la magie noire.
- Le MaĂźtre des rĂȘves : mentionnĂ© par Nonac et Racken lors d'une discussion privĂ©e. Il est mort avant le dĂ©but de l'histoire. C'Ă©tait l'incarnation d'Hodh-Makil. Il fut tuĂ© par une force nĂ©faste. Il a imaginĂ© toutes les espĂšces et paysages d'Arq, lui et son fils les ont matĂ©rialisĂ©es.
- Ynos dit Le MaĂźtre noir : il a vĂ©cu il y a 400 000 ans, il fut laissĂ© pour mort puis rejetĂ© par sa tribu aprĂšs un affrontement avec un fauve qui le dĂ©figura. Au contact d'Ă©tranges cristaux, il prend conscience. Les cristaux sont responsables de l'anĂ©antissement de sa tribu. Il comprend qu'une prĂ©sence est responsable de tout ça et pour se venger, il façonne un ĂȘtre dans une substance blanche et lui plante un cristal. L'ĂȘtre prit vie aprĂšs qu'Ynos lui ai transmis toute sa rage, s'enferma dans un cocon de pierre pour devenir 400 000 ans plus tard Arq. Lâesprit de Ynos, restĂ© vivant hors de son corps, prendra refuge dans Arq aprĂšs avoir Ă©tĂ© libĂ©rĂ© par Namus. Dans le monde d'Arq, il prendra possession du corps d'Haskell Truck.
- Yad : c'est le maßtre des pierres et le meneur (mou) de la rébellion contre Racken. Il sera assassiné par Montana qui prendra la direction des rebelles.
- Amenic : rebelle assassiné par Montana.
- Erat : tout comme Rofferrac, c'est l'un des cinq MaĂźtre des plans.
Ăpoque actuelle
- Arthur Gilpatric : ancien membre du pentagone, il a une identitĂ© diffĂ©rente dans les passĂ©s des cinq personnages envoyĂ©s sur le monde d'Arq. Il est l'inspecteur de police Garrett pour Montana et se fait Ă©gorger par lui. Il est le directeur de mine Cameron pour Laura, pour Alanna et Travis, il se prĂ©nomme Jonathan Wedgewood et pour Julian, il porte son vrai nom. Il dirige les expĂ©riences sur le corps d'Arq. Il pense ĂȘtre Ă l'origine de l'irrĂ©alitĂ© de son monde Ă la suite de ses expĂ©riences de 1958. Une cicatrice Ă la gorge lui apparaĂźt brutalement au moment oĂč Arq se rĂ©veille et Mike tombe dans le coma.
- Arq : C'est le nom du monde oĂč sont envoyĂ©s les cinq personnages issus des embryons. Ce monde se situe dans l'esprit d'un humanoĂŻde dont les organes internes ne ressemblent aucunement Ă ceux d'un humain. Il est ĂągĂ© de plus de quatre-cent-mille ans et constituĂ© de plantes, de minĂ©raux et d'insectes. Il fut façonnĂ© par Ynos et doit le venger.
- Dexter Penwick : chef de projet au centre de recherche White Dust il est le supérieur de Gilpatric et est chargé par la compagnie pétroliÚre American Torch de le surveiller. à la suite d'une piqûre de moustique, il devient énorme et sera exécuté par Krasnovski le jugeant inutile.
- Harry Berlin : assistant de Gilpatric, il informe l'extérieur. Plus tard, on apprend que c'est une femme, envoyée pour observer le monde supposé jusqu'ici réel, par une structure du nom de code AZS. Son visage a été tailladé. Il apparaßt avec une infirmiÚre de White Dust dans la vie fictive de Montana.
- Haskell Truck dit Sides : responsable de la sécurité de White Dust. Il est volontaire pour la premiÚre tentative d'exploration du monde intérieur d'Arq. Il décÚde à la suite de l'expérience mais son esprit survit, endormi, dans le corps d'Arq. Il était aussi informateur vers l'extérieur. Dans le monde d'Arq son corps sera investi par le Maßtre Noir.
- Patricia Priest : reprĂ©sentante du groupe The Lordâs Light Ă White Dust, elle reprend la direction Ă la suite de Krasnovski, contraint par le FBI de se retirer du centre. Elle est la mĂšre de Virginia. Elle fut piquĂ©e par un moustique dâorigine inconnu et grossit Ă vue dâĆil jusquâĂ son assassinat par Le Sauveur.
- Virginia Priest : fille de Patricia Priest, elle semble trÚs attirée par les garçons et par Berlin en particulier.
- Nahum de son vrai nom Jack Oswald : il fait partie des survivants ayant subi une mutation à la suite des expériences de Gilpatric en 1963. Il s'est réfugié dans la ville de Dorro Zengu
- X de son vrai prénom Bob : tout comme Nahum, il est aussi un des survivants des expériences de 1963. Il est trÚs nerveux et trÚs radical.
- Le Sauveur : chef spirituel de la secte The Lordâs Light. Il a certains pouvoirs dont celui de crĂ©er une boule dâĂ©nergie destructrice avec laquelle il tue les victimes des moustiques Ă trois yeux. Il est vieux de plusieurs centaines d'annĂ©es. Ă l'Ă©poque des croisades, il Ă©tait le petit SomĂ©, fils d'Hodh-Makil. Il a probablement survĂ©cu aussi longtemps grĂące au Stytch donnĂ© en cadeau par l'Ă©tranger sans nom. Il est donc le demi-frĂšre de Nonac.
- Colonel Owen Krasnovski : il dirige les opérations militaires des True American's à White Dust.
- AZS cinq vingt-cinq douze : c'est le nom de code de la taupe infiltrée dans l'équipe de recherche de White Dust. Il s'agit de Harry Berlin.
- HQ : c'est l'interlocuteur de AZS la taupe infiltrée à White Dust. HQ signifie sûrement Head Quarter (Quartier Général).
- Will Berg : c'est un des seconds du Colonel Krasnovski. Il le représentera avec Casper Stone pendant son absence.
- Casper Stone : tout comme Will Berg, il assure le remplacement de Krasnovski. Par la suite, il sera intégré en tant qu'agent dormant à l'équipe de recherche pendant le retrait des troupes des True American's.
- Strelitz : fugitif se réfugiant en 1971 à Dorro Zengu pour échapper à la police. Il ne restera que trÚs peu de temps dans ce village, ayant pris peur à la vue de ses habitants. Il fut assassiné par X.
- Major : une des mutantes de Dorro Zengu elle fut agressée lors du passage de Strelitz en 1971. C'est la premiÚre victime lors du passage d'Arq.
- Révélation de son vrai nom Rahmond Stork dit Rey : c'est la derniÚre victime retrouvée à la suite du passage d'Arq à Dorro Zengu.
- Namus : prĂ©sident de la sociĂ©tĂ© pĂ©troliĂšre American Torch. Il semble ĂȘtre un descendant d'Hodh-Suman. D'ailleurs Namus est l'anacyclique de Suman.
- Les habitants de Dorro Zengu : Amiral, Brigadier, Capitaine, Daniel, Ezra, Field Marshal, GĂ©nĂ©ral, Haggai, Isaiah, Job, Kings, Luke, Major, Nahum, Obadiah, Peter, Quartermaster, RĂ©vĂ©lation, Sergeant, Timothy, U-Boat, Volunteer, Wren, X, Yeoman, Zechariah (dĂ©cĂ©dĂ©s pendant le sĂ©jour d'Arq : Major, Isaiah, Kings, Ezra, Haggai, U-Boat, RĂ©vĂ©lation, Timothy â cf infra).
- Cobayes de Gilpatric durant ses expériences de 1963 : Betty, Lewis, Jack Oswald, Bob, Rahmond Stork
- Carl Duncan : il est un des deux pilotes de l'hélicoptÚre qui s'est scratché lors de la récupération du cocon d'Arq en pleine mer. Namus lui transfuse de la matiÚre blanche et son ùme est absorbée par Arq. Dans le monde d'Arq, il devient Tehos.
- Anna Mileni : c'est la donneuse pour l'embryon de Laura Sands. Elle est le contact de Gilpatric et a eu une liaison avec Tom.
- Oswald Rossmann : c'est le donneur pour l'embryon de Julian Joyce. Il est le mari de Betty.
- Betty Rossmann : c'est la donneuse pour l'embryon d'Alanna Morrisson.
- Gordon Ortolan : c'est le donneur pour l'embryon de Travis Black.
- Jack Fontanel, Ed Goom et Tom Drow : sont les donneurs pour l'embryon de Thorne-Montana. Le clonage s'Ă©tant mal dĂ©roulĂ©, Gilpatric a dĂ» âimproviserâ mais on ne sait pas en quoi. Tom a une tĂȘte trĂšs lumineuse et connaĂźt une partie du passĂ© de Gilpatric.
- Mike Amos : C'est un des scientifiques de White Dust. Il convainc ses collÚges de quitter le centre, restant seul avec le Sauveur. On retrouve son nom ou prénom dans toutes les réalités.
Ăpoque des croisades
- Hodh-Makil : Il vit au XIIe siĂšcle. Il est le pĂšre de SomĂ© et d'Akim et le mari de Tolba et Zenaga. Il accueille l'Ă©tranger sans nom et les deux croisĂ©s Bohemond et TancrĂšde. Il a la facultĂ©, en touchant la tĂȘte de son interlocuteur, de lui faire apprendre sa langue. En ingĂ©rant la matiĂšre blanche il se retrouve, tout comme l'Ă©tranger sans nom et son fils Akim, transportĂ© dans le corps d'Arq.
- Zenaga : premiĂšre femme de Hodh-Makil et la mĂšre de Akim.
- Tolba : deuxiÚme femme de Hodh-Makil et la mÚre de Somé. Elle assassine Zenaga et tente de supprimer Akim avant de s'enfuir avec son fils Somé en emportant le Stytch.
- Akim : premier fils de Hodh-Makil, il est le demi-frĂšre de SomĂ© et fils de Zenaga. Il a le sang vert et plusieurs Ă©trangers viennent lui faire des offrandes. Jalouse, Tolba tente de lâassassiner mais celui-ci est sauvĂ© grĂące au Stytch. Son pĂšre lui fait manger de la matiĂšre blanche aprĂšs quoi son corps se retrouve transportĂ© dans celui dâArq.
- SomĂ© : second fils de Hodh-Makil il est le demi-frĂšre d'Akim. Sa mĂšre, Tolba, sâenfuit avec lui et le Stytch aprĂšs avoir tentĂ© de tuer Akim. Il semble avoir survĂ©cu aux siĂšcles grĂące au Stytch et se fait passer pour un chef spirituel sous le nom de Sauveur, au sein de la secte The Lordâs Light.
- Hodh-Suman : il dirige le groupe des hommes noir du sable d'Allah aux XIIe siĂšcle.
- Bohemond de Normandie : avec son ami TancrÚde, ils reviennent de croisade. Il est l'auteur du manuscrit relatant leur périple.
- TancrĂšde de Lorraine : avec son ami Bohemond, ils reviennent de croisade.
Lieu indéterminé
- Mike : personnage encore indĂ©fini. Il est dans le coma mais les mĂ©decins ne savent pas pour quelle raison : il ne sâest pas fait agresser, pas de trace de poison, ni de crise cardiaque ou autre maladie. Il travaille dans une imprimerie oĂč il a un bureau oĂč seul lui a la clĂ©. Il est le frĂšre d'Amos. Sa petite amie s'appelle Colyn. Il est mentionnĂ© aussi dans le monde intĂ©rieur d'Arq par Laura qui, un instant, l'associe Ă son fils alors qu'elle ne le connaĂźt pas. Son nom et celui de son frĂšre, associĂ©s, forment le nom dâun scientifique de White Dust. Il tombe dans le coma au moment oĂč Arq se rĂ©veille et oĂč la cicatrice de Gilpatric apparaĂźt.
- Amos : jeune garçon, il est le petit frÚre de Mike. On ne sait pas dans quelle réalité il vit. Sur son T-shirt est imprimé le symbole qui signifie Arq.
Lâunivers de fiction
EspĂšces
- LimisaĂŻ : peuple humanoĂŻde volant. AprĂšs la pluie acide, ils perdront leurs ailes mais les retrouveront grĂące au Stytch.
- DĂ©mites : peuple trĂšs religieux. Ils ne vieillissent et ne meurent pas, mais peuvent toutefois ĂȘtre tuĂ©s. Ils ont assassinĂ© toutes leurs femmes car elles Ă©taient devenues inutiles. Ils nâont pas de noms car pour eux, seul les dieux ou leurs envoyĂ©s, ont le droit dâen avoir.
- LâespĂšce aquatique : ils ont une langue diffĂ©rente des autres espĂšces d'Arq.
- Stytch : petit animal aux capacités régénératrices. Il est utilisé pour soigner tout type de blessures, maladie ou empoisonnement. C'est la seule espÚce qui vient de l'extérieur du monde d'Arq. Il en existe trois, dont un est resté à l'extérieur du monde d'Arq. Ils ont été apportés par l'extraterrestre sans nom qui se fait appeler Racken dans le monde d'Arq.
- Orcic : petit animal de légende, il est indélogeable de la roche sur laquelle il s'est rivé. Il vivrait au-dessus des nuages. On le trouve aussi dans le puits de la citadelle. Racken les ingÚre pour y puiser ses pouvoirs. Pour les décoller il faut les enfumer avec du semynonys.
- Semynonys : feuilles étranges qui servent à enfumer les Orcics pour les décrocher de la roche. AprÚs avoir été cueillies, elles se transforment en poudre au bout d'une journée. Elles transforment la personne qui les ingÚre. Elles seront à l'origine de la pluie acide qui transformera tout sur Arq.
- Kâross : ĂȘtres peints sur les parois de la caverne de la Montagne aux visions. Ils sont habillĂ©s comme des chevaliers de l'ordre de la croix (K'ross = cross qui veut dire croix en anglais) et reprĂ©sente Bohemond et TancrĂšde.
- Tarak : espĂšce aquatique dont les larves forment une conscience collective dans le corps dâun hĂŽte femelle. Une des larves se loge dans lâutĂ©rus afin de donner un bĂ©bĂ©-tarak. Dans le cas dâAlanna, la larve semble avoir fusionnĂ© avec un des deux jumeaux.
Dans le monde dâArq
- La Citadelle : lieu aux multiples enceintes de fortifications oĂč se terre le tyran Racken. Elle concentre quasiment toutes les espĂšces humanoĂŻdes du monde d'Arq, hormis les DĂ©mites qui ne sont pas les bienvenue, les LimisaĂŻs qui vivent dans des maisons aĂ©riennes et l'espĂšce aquatique qui ne vit que sous l'eau.
- La caverne de Nonac : refuge de Nonac. Elle est couverte d'inscriptions.
- La pierre de vie : pierre creuse, lieu de culte des DĂ©mites, elle se trouve au centre du serifal.
- Le Serifal : double lieu. Dans le monde d'Arq c'est le lieu oĂč se trouve la pierre de vie. Ă Dorro Zengu c'est le lieu oĂč se recueillent les habitants pour prier leurs morts. Les deux pierres au centre d'un cercle se ressemblent Ă©trangement par leurs formes et, vue du dessus, elles rappellent le symbole qui signifie Arq. D'ailleurs sur le serifal de Dorro Zengu est peint ce symbole.
- Les cinq tours : elles font le lien entre le monde d'Arq et White Dust. Le départ d'Arq sera symbolisé par leurs écroulements. Les cinq tours correspondent aux cinq embryons et aux cinq étrangers.
- La montagne aux visions : lieu oĂč est peint les K'ross, qui sont des croisĂ©s. Ă l'entrĂ©e, un nuage de vapeur qui, s'il est respirĂ©, donne des visons. Au fond de la grotte se trouve Haskell Truck endormi.
Dans le monde dâArthur Gilpatric (monde actuel?)
- i.Q.-Trois : base souterraine oĂč sont pratiquĂ©es, en 1963, les expĂ©riences dirigĂ©es par Gilpatic sur de jeunes amĂ©ricains qui les mĂšneront Ă une mutation.
- Dorro Zengu : village abandonnĂ© oĂč se rĂ©fugient les victimes des expĂ©riences de Gilpatric. Son nom est l'anagramme de Ground Zero.
- White Dust : base militaire en plein centre du désert du Nevada abandonnée par le pentagone et récupéré par la compagnie pétroliÚre American Torch. C'est là que se déroulent les expériences sur Arq.
Dans le monde de Mike
- La chambre de Mike : elle est, selon les dire dâAmos, toujours rangĂ©e de la mĂȘme maniĂšre. AprĂšs le coma de Mike, on la retrouve en dĂ©sordre, avec, Ă©parpillĂ©s, des objets provenant des autres rĂ©alitĂ©s.
Dans le monde dâÎZS
La salle d'oĂč est envoyĂ© ÎZS cinq vingt-cinq douze, l'espion envoyĂ© par l'organisme ÎZS, qui est Harry Berlin.
Organisations
- True Americans : milice fasciste financĂ©e par la secte The Lordâs Light. Ses membres prennent possession de White Dust avant de partir en laissant deux de leurs agents quand le F.B.I. met le nez dans les affaires de White Dust.
- American Torch : multinationale d'une compagnie pétroliÚre présidée par Namus et propriétaire de White Dust.
- The Lordâs Light : secte religieuse avec Ă leur tĂȘte le Sauveur.
- Orax : société aux activités inconnues.
- ÎZS :appartient au monde crayonnĂ© fĂ©minin.
ÎZS est un organisme de contrĂŽle; il sait que le monde de Gilpatric n'est pas rĂ©el et le surveille. ÎZS veut savoir ce qui a pu causer l'existence de ce monde. ÎZS n'est pas rĂ©el et le sait; ÎZS enquĂȘte sur ce monde-ci afin de comprendre sa propre condition. il n'est constituĂ© que de femmes.
ĂvĂ©nements
- Le renversement de Racken :
- La pluie acide qui transforme :
- La métamorphose des espÚces :
- Le réveil d'Arq :
- Feu croisé :
Chronologie
- Il y a 400 000 ans : datation approximative de l'origine d'Arq et d'Ynos.
- XIIe siĂšcle : deux croisĂ©s dĂ©terrent le premier cocon qui renferme Arq. Un Ă©tranger ayant les trais de Racken, Hodh-Makil et son fils Akim ingĂšre une matiĂšre blanche et se retrouvent transportĂ©s dans le corps d'Arq. Cette mĂȘme matiĂšre sert Ă façonner le second cocon.
- 1958 : date oĂč Gilpatric perd toute crĂ©dibilitĂ© vis-Ă -vis du pentagone aprĂšs le fiasco d'une expĂ©rience qu'il qualifie de gĂ©niale. Elle lui a permis de dĂ©tourner une fortune qui finança une base secrĂšte.
- 1963 : année des expériences de Gilpatric qui aboutiront aux mutations des volontaires, réfugiés depuis à Dorro Zengu
- 1971 : année du passage de Strelitz au village de Dorro Zengu
Langages
- Pour vous aider Ă dĂ©crypter ce que disent les personnages DĂ©mites et Nonac dĂšs le premier tome, il suffit de prendre la derniĂšre bulle de la page 16 et de remplacer les symboles par les lettres de âLimisaĂŻâ. En faisant correspondre les lettres ainsi dĂ©jĂ trouvĂ©es avec les autres bulles, on peut trouver des phrases qui sont en anglais et avoir la quasi-totalitĂ© du code sans attendre le tome 9.
- Pour le langage des hommes du dĂ©sert dans le tome 9, lĂ aussi les phrases sont en anglais. Le premier mot dit est Zenaga et permet dâamorcer le dĂ©cryptage du reste du langage.
- Les signes du langage du peuple aquatique ne correspondent pas au langage dâArq.
Autour de la série
- Si l'on traduit les différents codes du langage d'Arq ou de celui des habitants du désert, les phrases sont en anglais.
- Certains noms sont des anacycliques : Semynonys pour synonymes ; Nonac pour canon ; Ynos pour Sony ; Yad pour Day ; Amenic pour Cinema. Et Namus donne Suman qui est un personnage du temps des croisades dans l'histoire.
- K'ross est lâhomophone de cross qui veut dire « croix » en anglais.
- Les noms des habitants de Dorro Zengu trouvent tous une terminologie militaire ou biblique souvent en anglais (en italique) :
- militaire : Quartermaster, Amiral, Sergeant, Yeoman (officier royal anglais), Brigadier, Field Marshal, Wren (appellation pour WRNS : Women's Royal Naval Service, branche féminine de la Royal Navy), Capitaine, U-Boat, Major, Kings (rois), Volunteer (volontaire)
- biblique : Nahum, Job, Luke, Peter, Zechariah, Daniel, Timothy, Isaiah, Ezra, Haggai, Obadiah, Révélation
- X est plus ambigu car il peut appartenir aux deux registres : abrĂ©viation de Christ en anglais et câest aussi une croix. La croix reprĂ©sente la Sainte-Croix mais Ă©galement une distinction militaire. X est aussi le surnom de lâĂcole polytechnique
- Les initiales des noms des habitants de Dorro Zengu donnent les lettres de lâalphabet.
- Les initiales par ordres chronologique des morts de Dorro Zengu donnent la phrase « Mike hurt Colyn », en anglais, qui veut dire « Mike a blessé Colyn» et fait référence au garçon hospitalisé dans les pages en noir et blanc au 'Reality County Hospital'.
- Les trois morts suivants Ă©tant Sergeant, Zechariah et Amiral forment AZS, les femmes qui envoient Harry Berlin dans le monde de Gilpatric.
- Les initiales des personnages de la quatriĂšme de couverture du tome 7 (Dorro Zengu) donnent le mot monster (monstre en français) qui fait peut-ĂȘtre un double clin dâĆil. Clin dâĆil aux monstres de cet album mais peut-ĂȘtre aussi clin dâĆil au prĂ©cĂ©dent album dessinĂ© par Andreas, sortie en , qui Ă©tait un album de la sĂ©rie Donjon Monsters de Lewis Trondheim et Joann Sfar. Dans cet album, Andreas a utilisĂ© lâalphabet dâArq pour dissimuler des messages : Cover idea by Trondheim (idĂ©e de couverture de Trondheim) ; Marvin en page de garde et dans la page 12 : Mer (case 1), cima (case 2) et zan (cas 4) qui donne la phrase « Merci Mazan », autre auteur dâun album de la sĂ©rie.
- Mike et Amos sont deux personnages encore peu développés dans les pages noir et blanc. On retrouve ces deux prénoms accolés pour former le nom d'un scientifique de White Dust. Laura confond le prénom de son fils avec celui de Mike.
Si l'on inverse la derniÚre lettre de Somé avec la premiÚre de Akim (enfants de l'époque des croisades) on a les anacycliques de Mike et Amos.
- Le X de la compagnie Orax, cassé en deux dans sa diagonale donne le logo du A sur le T de American Torch.
- Dans la derniÚre page du tome 12, la quasi-totalité des objets éparpillés dans la chambre de Mike, proviennent des autres réalités et sont tirés de tous les albums précédents.
- Dans la chambre de Mike dans le tome 12, le logo de la compagnie Orax avec le X qui s'est décollé, vu dans le miroir avec le bùton de bois qui passe à travers le O dans le reflet, donne le mot Arq.
- Les titres des trois premiers tomes sont symétriquement réfléchis dans ceux des trois derniers.
Liste des albums
Arq est publié par Delcourt, d'abord dans la collection « Conquistador » (premier cycle) puis dans la collection « Machination » (second et troisiÚme cycle).
- Premier cycle, albums 48 pages, format 23Ă32 cartonnĂ©s, couleurs :
- Ailleurs, 1997 (ISBN 2-84055-152-7)[1].
- MĂ©moires 1, 1999 (ISBN 2-84055-259-0)[2].
- MĂ©moires 2, 1999 (ISBN 2-84055-304-X).
- Racken, 2000 (ISBN 2-84055-446-1).
- White Dust, 2001 (ISBN 2-84055-649-9).
- RĂ©veil, 2002 (ISBN 2-84055-668-5).
- Second cycle, albums 48 pages, format 25Ă29,8 cartonnĂ©s, couleurs directes :
- Dorro Zengu, 2003 (ISBN 2-84789-048-3)[3].
- Retrouvailles, 2005 (ISBN 2-84789-662-7).
- Feu croisé, 2006 (ISBN 2-7560-0085-X).
- Tehos, 2007 (ISBN 978-2-7560-0445-7).
- MaĂźtre Noir, 2008 (ISBN 978-2-7560-1081-6).
- Mission, 2009 (ISBN 978-2-7560-1443-2).
- TroisiĂšme cycle, 48 pages, format 21Ă34 cartonnĂ©s, noir et blanc :
Notes et références
Annexes
Bibliographie
- Paul Gravett (dir.), « De 1990 à 1999 : Arq », dans Les 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie, Flammarion, (ISBN 2081277735), p. 642.