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Arq

Arq est une sĂ©rie de bande dessinĂ©e Ă©crite, dessinĂ©e et mise en couleur par Andreas ; elle est Ă©ditĂ©e depuis aux Ă©ditions Delcourt dans les collections « Conquistador Â» puis « Machination Â» Ă  partir du second cycle.

Arq
SĂ©rie
Auteur Andreas
Couleurs Andreas
Genre(s) Science-fiction

Pays Drapeau de la France France
Langue originale français
Éditeur Delcourt
Collection Conquistador puis Machination
Nb. d’albums 18

La série, terminée en 2015, s'étend sur trois cycles de format et de technique de colorisation différents, composés de six tomes chacun, soit dix-huit albums au total.

L’histoire

Cinq personnes, sans lien apparent, se retrouvent brusquement dans un monde radicalement diffĂ©rent du leur. Julian, Montana, Laura, Travis et sa femme Alanna, sont aussitĂŽt sĂ©parĂ©s et livrĂ©s Ă  eux-mĂȘmes. Pourquoi et comment sont-ils arrivĂ©s lĂ  ? Quel est ce monde inconnu et ses habitants Ă©tranges ? Qui est derriĂšre tout ça ? Mais surtout que reprĂ©sente Arq ?

Résumé graphique

Le schéma suivant résume les différentes interactions entre personnages et les mondes (Monde intérieur d'Arq, le monde de Mike, le monde actuel à différentes époques (-400 000 ans, les croisades et maintenant) ainsi que le monde d'AZS - si c'est un monde). White Dust n'apparaßt pas en tant que tel car quasiment toute l'action actuelle s'y passe.

Arq Résumé Schématique

Les personnages

Dans le monde d’Arq

  • Julian Joyce dit Short y : Ă©tudiant surdouĂ© en informatique, il est bouleversĂ© par la mort de son seul ami, Robby, lors du bizutage d'intĂ©gration dans la confrĂ©rie Delta-Epsilon-ThĂȘta (ΔΕΘ). Il a Ă©tĂ© persĂ©cutĂ© par son entraĂźneur Brown Ă  qui il doit d'ĂȘtre un excellent nageur. Il devient dĂ©pendant aux drogues qui l'aident Ă  mener ses recherches. Il a des penchants suicidaires. Sur Arq, il sera tout d'abord blessĂ© accidentellement par Laura. SauvĂ© par les LimisaĂŻs Ă  l'aide d'un Stytch il sera gravement dĂ©figurĂ© par un nuage d'acide en tentant de s'Ă©chapper du village aĂ©rien. Ce sera le premier Ă  prendre conscience de sa condition sur Arq en entrant dans les ordinateurs de White Dust. Il peut modifier tout ce qui l'entoure.
  • Pascoe Montana : de son vrai nom Robert « Bob » Thorne, fraĂźchement sorti de prison, aprĂšs avoir purgĂ© une peine de quinze ans pour meurtre lors d'un hold-up, il n'a qu'une idĂ©e, descendre Crash Brooks, un mafieux qui fut Ă  l'origine de son inculpation. Il est la bĂȘte noire de l'inspecteur Garrett. Lors d'un guet-apens tendu Ă  Brooks, ce dernier abat la sƓur de Garrett qui le descendra Ă  son tour. S'enfuyant, il change de visage et d'identitĂ© afin d'Ă©chapper Ă  la police. Il Ă©gorge l'inspecteur Garrett qui l'avait pris en filature. Il a un esprit de meneur et pervertit tout ce qu'il touche. ArrivĂ© sur Arq, il a une dent contre Laura. Il est l'instigateur du renversement de Racken et le complice de Rofferrac. On ne voit jamais son visage.
  • Laura Sands : fille de mineur, Ă  la suite d'un accident dans lequel son pĂšre perdra son bras, elle se laisse abuser par le directeur de la mine, Cameron, puis par son fils Trent. RĂ©primandĂ© Trent Cameron se vengera en assassinant le pĂšre de Laura. Elle est la mĂšre d'un enfant du nom de Tim qui sera donnĂ© Ă  l'assistance publique par son fiancĂ©. Elle est contrainte, pour survivre, Ă  se prostituer. Son souteneur n'est autre que son compagnon, Billy, qui autrefois lui sauva la vie dans la mine. Elle a un caractĂšre trĂšs fort et ne supporte pas Montana.
  • Travis Black dans Arq, on l'appelle Saron : brillant professeur aveugle, il est le mari d'Alanna. Il a perdu la vue lors d'une attaque pendant la guerre en 1945, ses yeux ont Ă©tĂ© brĂ»lĂ©s aprĂšs avoir projetĂ© de puissants rayons lumineux. Le peuple DĂ©mite voit en lui un envoyĂ© des dieux. Avec l'aide de Julian, il retrouvera la vue par la simple volontĂ©.
  • Alanna Morrisson-Black : jeune Ă©tudiante, elle s'est mariĂ©e avec son professeur Travis Black, beaucoup plus ĂągĂ© qu'elle. Elle est enlevĂ©e par une espĂšce aquatique et respire grĂące Ă  un symbiote. Instinctivement, elle construira une arme qui rĂ©agit violemment en prĂ©sence de l'espĂšce aquatique. Elle est enceinte et mettra au monde, sur Arq, deux jumeaux, Eve et Tarak.
  • Nonac dit aussi Le MaĂźtre des esprits : sans lui, le monde d'Arq disparaĂźt. Il veille sur les Ăąmes de ce monde. À la suite de son combat avec Montana, il se jette dans le puits et tombe perpĂ©tuellement. Passant plusieurs fois le nuage transformant, il accomplit une mutation. AprĂšs sa mutation, il porte des ailes et se fait appeler PtĂ©ro-Nonac. Il est l'incarnation d'Akim venu du monde extĂ©rieur Ă  Arq Ă  l'Ă©poque des croisades. Son pĂšre a imaginĂ© tout ce qui est prĂ©sent sur Arq et c'est lui qui les a matĂ©rialisĂ©s, c'est pourquoi s'il meurt, tout disparaĂźt.
  • Racken : oppresseur paranoĂŻaque des diffĂ©rents peuples vivant auprĂšs de la citadelle, il fut Ă  l'origine leur bienfaiteur. Il est l'incarnation de l'Ă©tranger sans nom apparu Ă  l'Ă©poque de croisade.
  • Rofferrac : c'est un des cinq MaĂźtre des plans il prendra la suite de Racken aprĂšs son renversement et l'exil de Montana.
  • Ève : c’est la fille d’Alanna et Travis, elle a un frĂšre jumeau du nom de Tarak. Elle est nĂ©e sur Arq. Elle apparaĂźt sous forme de visions Ă  l'ĂȘtre nommĂ© Arq qui seul peut la voir et lui parler.
  • Tarak : C’est le frĂšre jumeau d’Eve et le fils d’Alanna et Travis. Il est nĂ© sur le monde d’Arq et est hybride d’un humain et d’un Tarak, qui est une espĂšce aquatique dont la larve a fusionnĂ© avec l’embryon pendant la grossesse.
  • Dem : c'est un dĂ©mite touchĂ© par la pluie qui transforme, il accompagne le groupe des cinq humains.
  • Tala : c'est une limisaĂŻ. Elle s'Ă©prend de Julian et le sauve Ă  plusieurs reprises.
  • Tehos : c'est un des rebelles, il est chargĂ© du recrutement. Il est trĂšs fidĂšle Ă  Montana. Il est l'incarnation de Carl Duncan qui vient du monde extĂ©rieur Ă  Arq. Namus peut rentrer en contact avec lui en utilisant la magie noire.
  • Le MaĂźtre des rĂȘves : mentionnĂ© par Nonac et Racken lors d'une discussion privĂ©e. Il est mort avant le dĂ©but de l'histoire. C'Ă©tait l'incarnation d'Hodh-Makil. Il fut tuĂ© par une force nĂ©faste. Il a imaginĂ© toutes les espĂšces et paysages d'Arq, lui et son fils les ont matĂ©rialisĂ©es.
  • Ynos dit Le MaĂźtre noir : il a vĂ©cu il y a 400 000 ans, il fut laissĂ© pour mort puis rejetĂ© par sa tribu aprĂšs un affrontement avec un fauve qui le dĂ©figura. Au contact d'Ă©tranges cristaux, il prend conscience. Les cristaux sont responsables de l'anĂ©antissement de sa tribu. Il comprend qu'une prĂ©sence est responsable de tout ça et pour se venger, il façonne un ĂȘtre dans une substance blanche et lui plante un cristal. L'ĂȘtre prit vie aprĂšs qu'Ynos lui ai transmis toute sa rage, s'enferma dans un cocon de pierre pour devenir 400 000 ans plus tard Arq. L’esprit de Ynos, restĂ© vivant hors de son corps, prendra refuge dans Arq aprĂšs avoir Ă©tĂ© libĂ©rĂ© par Namus. Dans le monde d'Arq, il prendra possession du corps d'Haskell Truck.
  • Yad : c'est le maĂźtre des pierres et le meneur (mou) de la rĂ©bellion contre Racken. Il sera assassinĂ© par Montana qui prendra la direction des rebelles.
  • Amenic : rebelle assassinĂ© par Montana.
  • Erat : tout comme Rofferrac, c'est l'un des cinq MaĂźtre des plans.

Époque actuelle

  • Arthur Gilpatric : ancien membre du pentagone, il a une identitĂ© diffĂ©rente dans les passĂ©s des cinq personnages envoyĂ©s sur le monde d'Arq. Il est l'inspecteur de police Garrett pour Montana et se fait Ă©gorger par lui. Il est le directeur de mine Cameron pour Laura, pour Alanna et Travis, il se prĂ©nomme Jonathan Wedgewood et pour Julian, il porte son vrai nom. Il dirige les expĂ©riences sur le corps d'Arq. Il pense ĂȘtre Ă  l'origine de l'irrĂ©alitĂ© de son monde Ă  la suite de ses expĂ©riences de 1958. Une cicatrice Ă  la gorge lui apparaĂźt brutalement au moment oĂč Arq se rĂ©veille et Mike tombe dans le coma.
  • Arq : C'est le nom du monde oĂč sont envoyĂ©s les cinq personnages issus des embryons. Ce monde se situe dans l'esprit d'un humanoĂŻde dont les organes internes ne ressemblent aucunement Ă  ceux d'un humain. Il est ĂągĂ© de plus de quatre-cent-mille ans et constituĂ© de plantes, de minĂ©raux et d'insectes. Il fut façonnĂ© par Ynos et doit le venger.
  • Dexter Penwick : chef de projet au centre de recherche White Dust il est le supĂ©rieur de Gilpatric et est chargĂ© par la compagnie pĂ©troliĂšre American Torch de le surveiller. À la suite d'une piqĂ»re de moustique, il devient Ă©norme et sera exĂ©cutĂ© par Krasnovski le jugeant inutile.
  • Harry Berlin : assistant de Gilpatric, il informe l'extĂ©rieur. Plus tard, on apprend que c'est une femme, envoyĂ©e pour observer le monde supposĂ© jusqu'ici rĂ©el, par une structure du nom de code AZS. Son visage a Ă©tĂ© tailladĂ©. Il apparaĂźt avec une infirmiĂšre de White Dust dans la vie fictive de Montana.
  • Haskell Truck dit Sides : responsable de la sĂ©curitĂ© de White Dust. Il est volontaire pour la premiĂšre tentative d'exploration du monde intĂ©rieur d'Arq. Il dĂ©cĂšde Ă  la suite de l'expĂ©rience mais son esprit survit, endormi, dans le corps d'Arq. Il Ă©tait aussi informateur vers l'extĂ©rieur. Dans le monde d'Arq son corps sera investi par le MaĂźtre Noir.
  • Patricia Priest : reprĂ©sentante du groupe The Lord’s Light Ă  White Dust, elle reprend la direction Ă  la suite de Krasnovski, contraint par le FBI de se retirer du centre. Elle est la mĂšre de Virginia. Elle fut piquĂ©e par un moustique d’origine inconnu et grossit Ă  vue d’Ɠil jusqu’à son assassinat par Le Sauveur.
  • Virginia Priest : fille de Patricia Priest, elle semble trĂšs attirĂ©e par les garçons et par Berlin en particulier.
  • Nahum de son vrai nom Jack Oswald : il fait partie des survivants ayant subi une mutation Ă  la suite des expĂ©riences de Gilpatric en 1963. Il s'est rĂ©fugiĂ© dans la ville de Dorro Zengu
  • X de son vrai prĂ©nom Bob : tout comme Nahum, il est aussi un des survivants des expĂ©riences de 1963. Il est trĂšs nerveux et trĂšs radical.
  • Le Sauveur : chef spirituel de la secte The Lord’s Light. Il a certains pouvoirs dont celui de crĂ©er une boule d’énergie destructrice avec laquelle il tue les victimes des moustiques Ă  trois yeux. Il est vieux de plusieurs centaines d'annĂ©es. À l'Ă©poque des croisades, il Ă©tait le petit SomĂ©, fils d'Hodh-Makil. Il a probablement survĂ©cu aussi longtemps grĂące au Stytch donnĂ© en cadeau par l'Ă©tranger sans nom. Il est donc le demi-frĂšre de Nonac.
  • Colonel Owen Krasnovski : il dirige les opĂ©rations militaires des True American's Ă  White Dust.
  • AZS cinq vingt-cinq douze : c'est le nom de code de la taupe infiltrĂ©e dans l'Ă©quipe de recherche de White Dust. Il s'agit de Harry Berlin.
  • HQ : c'est l'interlocuteur de AZS la taupe infiltrĂ©e Ă  White Dust. HQ signifie sĂ»rement Head Quarter (Quartier GĂ©nĂ©ral).
  • Will Berg : c'est un des seconds du Colonel Krasnovski. Il le reprĂ©sentera avec Casper Stone pendant son absence.
  • Casper Stone : tout comme Will Berg, il assure le remplacement de Krasnovski. Par la suite, il sera intĂ©grĂ© en tant qu'agent dormant Ă  l'Ă©quipe de recherche pendant le retrait des troupes des True American's.
  • Strelitz : fugitif se rĂ©fugiant en 1971 Ă  Dorro Zengu pour Ă©chapper Ă  la police. Il ne restera que trĂšs peu de temps dans ce village, ayant pris peur Ă  la vue de ses habitants. Il fut assassinĂ© par X.
  • Major : une des mutantes de Dorro Zengu elle fut agressĂ©e lors du passage de Strelitz en 1971. C'est la premiĂšre victime lors du passage d'Arq.
  • RĂ©vĂ©lation de son vrai nom Rahmond Stork dit Rey : c'est la derniĂšre victime retrouvĂ©e Ă  la suite du passage d'Arq Ă  Dorro Zengu.
  • Namus : prĂ©sident de la sociĂ©tĂ© pĂ©troliĂšre American Torch. Il semble ĂȘtre un descendant d'Hodh-Suman. D'ailleurs Namus est l'anacyclique de Suman.
  • Les habitants de Dorro Zengu : Amiral, Brigadier, Capitaine, Daniel, Ezra, Field Marshal, GĂ©nĂ©ral, Haggai, Isaiah, Job, Kings, Luke, Major, Nahum, Obadiah, Peter, Quartermaster, RĂ©vĂ©lation, Sergeant, Timothy, U-Boat, Volunteer, Wren, X, Yeoman, Zechariah (dĂ©cĂ©dĂ©s pendant le sĂ©jour d'Arq : Major, Isaiah, Kings, Ezra, Haggai, U-Boat, RĂ©vĂ©lation, Timothy – cf infra).
  • Cobayes de Gilpatric durant ses expĂ©riences de 1963 : Betty, Lewis, Jack Oswald, Bob, Rahmond Stork
  • Carl Duncan : il est un des deux pilotes de l'hĂ©licoptĂšre qui s'est scratchĂ© lors de la rĂ©cupĂ©ration du cocon d'Arq en pleine mer. Namus lui transfuse de la matiĂšre blanche et son Ăąme est absorbĂ©e par Arq. Dans le monde d'Arq, il devient Tehos.
  • Anna Mileni : c'est la donneuse pour l'embryon de Laura Sands. Elle est le contact de Gilpatric et a eu une liaison avec Tom.
  • Oswald Rossmann : c'est le donneur pour l'embryon de Julian Joyce. Il est le mari de Betty.
  • Betty Rossmann : c'est la donneuse pour l'embryon d'Alanna Morrisson.
  • Gordon Ortolan : c'est le donneur pour l'embryon de Travis Black.
  • Jack Fontanel, Ed Goom et Tom Drow : sont les donneurs pour l'embryon de Thorne-Montana. Le clonage s'Ă©tant mal dĂ©roulĂ©, Gilpatric a dĂ» “improviser” mais on ne sait pas en quoi. Tom a une tĂȘte trĂšs lumineuse et connaĂźt une partie du passĂ© de Gilpatric.
  • Mike Amos : C'est un des scientifiques de White Dust. Il convainc ses collĂšges de quitter le centre, restant seul avec le Sauveur. On retrouve son nom ou prĂ©nom dans toutes les rĂ©alitĂ©s.

Époque des croisades

  • Hodh-Makil : Il vit au XIIe siĂšcle. Il est le pĂšre de SomĂ© et d'Akim et le mari de Tolba et Zenaga. Il accueille l'Ă©tranger sans nom et les deux croisĂ©s Bohemond et TancrĂšde. Il a la facultĂ©, en touchant la tĂȘte de son interlocuteur, de lui faire apprendre sa langue. En ingĂ©rant la matiĂšre blanche il se retrouve, tout comme l'Ă©tranger sans nom et son fils Akim, transportĂ© dans le corps d'Arq.
  • Zenaga : premiĂšre femme de Hodh-Makil et la mĂšre de Akim.
  • Tolba : deuxiĂšme femme de Hodh-Makil et la mĂšre de SomĂ©. Elle assassine Zenaga et tente de supprimer Akim avant de s'enfuir avec son fils SomĂ© en emportant le Stytch.
  • Akim : premier fils de Hodh-Makil, il est le demi-frĂšre de SomĂ© et fils de Zenaga. Il a le sang vert et plusieurs Ă©trangers viennent lui faire des offrandes. Jalouse, Tolba tente de l’assassiner mais celui-ci est sauvĂ© grĂące au Stytch. Son pĂšre lui fait manger de la matiĂšre blanche aprĂšs quoi son corps se retrouve transportĂ© dans celui d’Arq.
  • SomĂ© : second fils de Hodh-Makil il est le demi-frĂšre d'Akim. Sa mĂšre, Tolba, s’enfuit avec lui et le Stytch aprĂšs avoir tentĂ© de tuer Akim. Il semble avoir survĂ©cu aux siĂšcles grĂące au Stytch et se fait passer pour un chef spirituel sous le nom de Sauveur, au sein de la secte The Lord’s Light.
  • Bohemond de Normandie : avec son ami TancrĂšde, ils reviennent de croisade. Il est l'auteur du manuscrit relatant leur pĂ©riple.
  • TancrĂšde de Lorraine : avec son ami Bohemond, ils reviennent de croisade.

Lieu indéterminé

  • Mike : personnage encore indĂ©fini. Il est dans le coma mais les mĂ©decins ne savent pas pour quelle raison : il ne s’est pas fait agresser, pas de trace de poison, ni de crise cardiaque ou autre maladie. Il travaille dans une imprimerie oĂč il a un bureau oĂč seul lui a la clĂ©. Il est le frĂšre d'Amos. Sa petite amie s'appelle Colyn. Il est mentionnĂ© aussi dans le monde intĂ©rieur d'Arq par Laura qui, un instant, l'associe Ă  son fils alors qu'elle ne le connaĂźt pas. Son nom et celui de son frĂšre, associĂ©s, forment le nom d’un scientifique de White Dust. Il tombe dans le coma au moment oĂč Arq se rĂ©veille et oĂč la cicatrice de Gilpatric apparaĂźt.
  • Amos : jeune garçon, il est le petit frĂšre de Mike. On ne sait pas dans quelle rĂ©alitĂ© il vit. Sur son T-shirt est imprimĂ© le symbole qui signifie Arq.

L’univers de fiction

EspĂšces

  • LimisaĂŻ : peuple humanoĂŻde volant. AprĂšs la pluie acide, ils perdront leurs ailes mais les retrouveront grĂące au Stytch.
  • DĂ©mites : peuple trĂšs religieux. Ils ne vieillissent et ne meurent pas, mais peuvent toutefois ĂȘtre tuĂ©s. Ils ont assassinĂ© toutes leurs femmes car elles Ă©taient devenues inutiles. Ils n’ont pas de noms car pour eux, seul les dieux ou leurs envoyĂ©s, ont le droit d’en avoir.
  • L’espĂšce aquatique : ils ont une langue diffĂ©rente des autres espĂšces d'Arq.
  • Stytch : petit animal aux capacitĂ©s rĂ©gĂ©nĂ©ratrices. Il est utilisĂ© pour soigner tout type de blessures, maladie ou empoisonnement. C'est la seule espĂšce qui vient de l'extĂ©rieur du monde d'Arq. Il en existe trois, dont un est restĂ© Ă  l'extĂ©rieur du monde d'Arq. Ils ont Ă©tĂ© apportĂ©s par l'extraterrestre sans nom qui se fait appeler Racken dans le monde d'Arq.
  • Orcic : petit animal de lĂ©gende, il est indĂ©logeable de la roche sur laquelle il s'est rivĂ©. Il vivrait au-dessus des nuages. On le trouve aussi dans le puits de la citadelle. Racken les ingĂšre pour y puiser ses pouvoirs. Pour les dĂ©coller il faut les enfumer avec du semynonys.
  • Semynonys : feuilles Ă©tranges qui servent Ă  enfumer les Orcics pour les dĂ©crocher de la roche. AprĂšs avoir Ă©tĂ© cueillies, elles se transforment en poudre au bout d'une journĂ©e. Elles transforment la personne qui les ingĂšre. Elles seront Ă  l'origine de la pluie acide qui transformera tout sur Arq.
  • K’ross : ĂȘtres peints sur les parois de la caverne de la Montagne aux visions. Ils sont habillĂ©s comme des chevaliers de l'ordre de la croix (K'ross = cross qui veut dire croix en anglais) et reprĂ©sente Bohemond et TancrĂšde.
  • Tarak : espĂšce aquatique dont les larves forment une conscience collective dans le corps d’un hĂŽte femelle. Une des larves se loge dans l’utĂ©rus afin de donner un bĂ©bĂ©-tarak. Dans le cas d’Alanna, la larve semble avoir fusionnĂ© avec un des deux jumeaux.

Dans le monde d’Arq

  • La Citadelle : lieu aux multiples enceintes de fortifications oĂč se terre le tyran Racken. Elle concentre quasiment toutes les espĂšces humanoĂŻdes du monde d'Arq, hormis les DĂ©mites qui ne sont pas les bienvenue, les LimisaĂŻs qui vivent dans des maisons aĂ©riennes et l'espĂšce aquatique qui ne vit que sous l'eau.
  • La caverne de Nonac : refuge de Nonac. Elle est couverte d'inscriptions.
  • La pierre de vie : pierre creuse, lieu de culte des DĂ©mites, elle se trouve au centre du serifal.
  • Le Serifal : double lieu. Dans le monde d'Arq c'est le lieu oĂč se trouve la pierre de vie. À Dorro Zengu c'est le lieu oĂč se recueillent les habitants pour prier leurs morts. Les deux pierres au centre d'un cercle se ressemblent Ă©trangement par leurs formes et, vue du dessus, elles rappellent le symbole qui signifie Arq. D'ailleurs sur le serifal de Dorro Zengu est peint ce symbole.
  • Les cinq tours : elles font le lien entre le monde d'Arq et White Dust. Le dĂ©part d'Arq sera symbolisĂ© par leurs Ă©croulements. Les cinq tours correspondent aux cinq embryons et aux cinq Ă©trangers.
  • La montagne aux visions : lieu oĂč est peint les K'ross, qui sont des croisĂ©s. À l'entrĂ©e, un nuage de vapeur qui, s'il est respirĂ©, donne des visons. Au fond de la grotte se trouve Haskell Truck endormi.

Dans le monde d’Arthur Gilpatric (monde actuel?)

  • i.Q.-Trois : base souterraine oĂč sont pratiquĂ©es, en 1963, les expĂ©riences dirigĂ©es par Gilpatic sur de jeunes amĂ©ricains qui les mĂšneront Ă  une mutation.
  • Dorro Zengu : village abandonnĂ© oĂč se rĂ©fugient les victimes des expĂ©riences de Gilpatric. Son nom est l'anagramme de Ground Zero.
  • White Dust : base militaire en plein centre du dĂ©sert du Nevada abandonnĂ©e par le pentagone et rĂ©cupĂ©rĂ© par la compagnie pĂ©troliĂšre American Torch. C'est lĂ  que se dĂ©roulent les expĂ©riences sur Arq.

Dans le monde de Mike

  • La chambre de Mike : elle est, selon les dire d’Amos, toujours rangĂ©e de la mĂȘme maniĂšre. AprĂšs le coma de Mike, on la retrouve en dĂ©sordre, avec, Ă©parpillĂ©s, des objets provenant des autres rĂ©alitĂ©s.

Dans le monde d’ΔZS

La salle d'oĂč est envoyĂ© ΔZS cinq vingt-cinq douze, l'espion envoyĂ© par l'organisme ΔZS, qui est Harry Berlin.

Organisations

  • True Americans : milice fasciste financĂ©e par la secte The Lord’s Light. Ses membres prennent possession de White Dust avant de partir en laissant deux de leurs agents quand le F.B.I. met le nez dans les affaires de White Dust.
  • American Torch : multinationale d'une compagnie pĂ©troliĂšre prĂ©sidĂ©e par Namus et propriĂ©taire de White Dust.
  • The Lord’s Light : secte religieuse avec Ă  leur tĂȘte le Sauveur.
  • Orax : sociĂ©tĂ© aux activitĂ©s inconnues.
  • ΔZS :appartient au monde crayonnĂ© fĂ©minin.

ΔZS est un organisme de contrĂŽle; il sait que le monde de Gilpatric n'est pas rĂ©el et le surveille. ΔZS veut savoir ce qui a pu causer l'existence de ce monde. ΔZS n'est pas rĂ©el et le sait; ΔZS enquĂȘte sur ce monde-ci afin de comprendre sa propre condition. il n'est constituĂ© que de femmes.

ÉvĂ©nements

  • Le renversement de Racken :
  • La pluie acide qui transforme :
  • La mĂ©tamorphose des espĂšces :
  • Le rĂ©veil d'Arq :
  • Feu croisĂ© :

Chronologie

  • Il y a 400 000 ans : datation approximative de l'origine d'Arq et d'Ynos.
  • XIIe siĂšcle : deux croisĂ©s dĂ©terrent le premier cocon qui renferme Arq. Un Ă©tranger ayant les trais de Racken, Hodh-Makil et son fils Akim ingĂšre une matiĂšre blanche et se retrouvent transportĂ©s dans le corps d'Arq. Cette mĂȘme matiĂšre sert Ă  façonner le second cocon.
  • 1958 : date oĂč Gilpatric perd toute crĂ©dibilitĂ© vis-Ă -vis du pentagone aprĂšs le fiasco d'une expĂ©rience qu'il qualifie de gĂ©niale. Elle lui a permis de dĂ©tourner une fortune qui finança une base secrĂšte.
  • 1963 : annĂ©e des expĂ©riences de Gilpatric qui aboutiront aux mutations des volontaires, rĂ©fugiĂ©s depuis Ă  Dorro Zengu
  • 1971 : annĂ©e du passage de Strelitz au village de Dorro Zengu

Langages

  • Pour vous aider Ă  dĂ©crypter ce que disent les personnages DĂ©mites et Nonac dĂšs le premier tome, il suffit de prendre la derniĂšre bulle de la page 16 et de remplacer les symboles par les lettres de “Limisaï”. En faisant correspondre les lettres ainsi dĂ©jĂ  trouvĂ©es avec les autres bulles, on peut trouver des phrases qui sont en anglais et avoir la quasi-totalitĂ© du code sans attendre le tome 9.
  • Pour le langage des hommes du dĂ©sert dans le tome 9, lĂ  aussi les phrases sont en anglais. Le premier mot dit est Zenaga et permet d’amorcer le dĂ©cryptage du reste du langage.
  • Les signes du langage du peuple aquatique ne correspondent pas au langage d’Arq.

Autour de la série

  • Si l'on traduit les diffĂ©rents codes du langage d'Arq ou de celui des habitants du dĂ©sert, les phrases sont en anglais.
  • Certains noms sont des anacycliques : Semynonys pour synonymes ; Nonac pour canon ; Ynos pour Sony ; Yad pour Day ; Amenic pour Cinema. Et Namus donne Suman qui est un personnage du temps des croisades dans l'histoire.
  • K'ross est l’homophone de cross qui veut dire « croix Â» en anglais.
  • Les initiales des noms des habitants de Dorro Zengu donnent les lettres de l’alphabet.
  • Les initiales par ordres chronologique des morts de Dorro Zengu donnent la phrase « Mike hurt Colyn », en anglais, qui veut dire « Mike a blessĂ© Colyn» et fait rĂ©fĂ©rence au garçon hospitalisĂ© dans les pages en noir et blanc au 'Reality County Hospital'.
  • Les trois morts suivants Ă©tant Sergeant, Zechariah et Amiral forment AZS, les femmes qui envoient Harry Berlin dans le monde de Gilpatric.
  • Les initiales des personnages de la quatriĂšme de couverture du tome 7 (Dorro Zengu) donnent le mot monster (monstre en français) qui fait peut-ĂȘtre un double clin d’Ɠil. Clin d’Ɠil aux monstres de cet album mais peut-ĂȘtre aussi clin d’Ɠil au prĂ©cĂ©dent album dessinĂ© par Andreas, sortie en , qui Ă©tait un album de la sĂ©rie Donjon Monsters de Lewis Trondheim et Joann Sfar. Dans cet album, Andreas a utilisĂ© l’alphabet d’Arq pour dissimuler des messages : Cover idea by Trondheim (idĂ©e de couverture de Trondheim) ; Marvin en page de garde et dans la page 12 : Mer (case 1), cima (case 2) et zan (cas 4) qui donne la phrase « Merci Mazan », autre auteur d’un album de la sĂ©rie.
  • Mike et Amos sont deux personnages encore peu dĂ©veloppĂ©s dans les pages noir et blanc. On retrouve ces deux prĂ©noms accolĂ©s pour former le nom d'un scientifique de White Dust. Laura confond le prĂ©nom de son fils avec celui de Mike.
    Si l'on inverse la derniÚre lettre de Somé avec la premiÚre de Akim (enfants de l'époque des croisades) on a les anacycliques de Mike et Amos.
  • Le X de la compagnie Orax, cassĂ© en deux dans sa diagonale donne le logo du A sur le T de American Torch.
  • Dans la derniĂšre page du tome 12, la quasi-totalitĂ© des objets Ă©parpillĂ©s dans la chambre de Mike, proviennent des autres rĂ©alitĂ©s et sont tirĂ©s de tous les albums prĂ©cĂ©dents.
  • Dans la chambre de Mike dans le tome 12, le logo de la compagnie Orax avec le X qui s'est dĂ©collĂ©, vu dans le miroir avec le bĂąton de bois qui passe Ă  travers le O dans le reflet, donne le mot Arq.
  • Les titres des trois premiers tomes sont symĂ©triquement rĂ©flĂ©chis dans ceux des trois derniers.

Liste des albums

Arq est publiĂ© par Delcourt, d'abord dans la collection « Conquistador Â» (premier cycle) puis dans la collection « Machination Â» (second et troisiĂšme cycle).

  • Premier cycle, albums 48 pages, format 23×32 cartonnĂ©s, couleurs :
  1. Ailleurs, 1997 (ISBN 2-84055-152-7)[1].
  2. MĂ©moires 1, 1999 (ISBN 2-84055-259-0)[2].
  3. MĂ©moires 2, 1999 (ISBN 2-84055-304-X).
  4. Racken, 2000 (ISBN 2-84055-446-1).
  5. White Dust, 2001 (ISBN 2-84055-649-9).
  6. RĂ©veil, 2002 (ISBN 2-84055-668-5).
  1. Dorro Zengu, 2003 (ISBN 2-84789-048-3)[3].
  2. Retrouvailles, 2005 (ISBN 2-84789-662-7).
  3. Feu croisé, 2006 (ISBN 2-7560-0085-X).
  4. Tehos, 2007 (ISBN 978-2-7560-0445-7).
  5. MaĂźtre Noir, 2008 (ISBN 978-2-7560-1081-6).
  6. Mission, 2009 (ISBN 978-2-7560-1443-2).
  • TroisiĂšme cycle, 48 pages, format 21×34 cartonnĂ©s, noir et blanc :
  1. DĂ©tectives, 2010 (ISBN 978-2-7560-2018-1)
  2. Intrus, 2011 (ISBN 978-2-7560-2535-3).
  3. Lune, 2012 (ISBN 978-2-7560-2809-5).
  4. RĂȘves 1, 2013 (ISBN 978-2-7560-3756-1).
  5. RĂȘves 2, 2014 (ISBN 978-2-7560-5265-6).
  6. Ici, 2015 (ISBN 978-2-7560-6552-6).

Notes et références

  1. Nicolas Pothier, « Souscrire Ă  l'ARQ ? », BoDoĂŻ, no 3,‎ , p. 41.
  2. Bernard Rastoin, « Quelle rĂ©alitĂ© ? », BoDoĂŻ, no 17,‎ , p. 10.
  3. Fabien Tillon, « Arqanes », BoDoĂŻ, no 61,‎ , p. 16.

Annexes

Bibliographie

  • Paul Gravett (dir.), « De 1990 Ă  1999 : Arq », dans Les 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie, Flammarion, (ISBN 2081277735), p. 642.
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