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True Crime: Streets of LA

True Crime: Street of LA est un jeu vidéo de tir en vue à la troisiÚme personne dans un monde ouvert développé par Luxoflux et édité par Activision sur Xbox, PlayStation 2 et GameCube en 2003, et sur ordinateurs en 2004.

True Crime
Street of LA


Date de sortie
AN : 3 novembre 2003
EUR : 7 novembre 2003
JAP : 28 octobre 2004
Genre
Mode de jeu
De un jusqu'Ă  quatre dans les versions pour ordinateurs.
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue
Textes en français, voix en anglais.

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 16+ ?

True Crime (en)

SystĂšme de jeu

Le joueur incarne un policier du nom de Nick Kang chargé de ramener le calme dans la ville de Los Angeles gangrénée par les triades chinoises et la mafia russe.

Le mode scénario vous propose une suite d'épreuves variées allant de l'infiltration, à la fusillade, en passant par le combat à mains nues et la course poursuite. Entre les missions, il est possible de se balader dans la ville et de résoudre des crimes de rue secondaires. Il y a plusieurs crimes de rue (prise d'otages, viol, course poursuite, bagarre etc.). C'est au joueur de les résoudre suivant son envie. La façon dont vous mÚnerez une mission (comme un flic correct ou mauvais flic), et si vous achevez ou non les tùches qui vous sont assignées, influera sur la suite de l'histoire.

Vous aurez le choix entre devenir un fana des armes à feu ou un maßtre des arts martiaux. Un petit mode "bullet time" à la Max Payne (focus ou ralenti) sera aussi bien pratique pour vous débarrasser de vos adversaires les plus coriaces et les plus nombreux.

Tout cela vous fera aboutir Ă  diffĂ©rentes fins du jeu : À vous de gĂ©rer votre scĂ©nario...

Scénario

Nick Kang est un fils de policier tuĂ© dans des mystĂ©rieuses conditions alors qu'il Ă©tait encore enfant. Il est envoyĂ© avec son frĂšre chez sa mĂšre oĂč il apprend les arts martiaux. Adulte, il retourne Ă  Los Angeles pour y devenir un policier. Bien qu'Ă©tant un bon flic, il est suspendu pour ces mĂ©thodes jugĂ©es trop violentes et agressive mais son ancien chef lui propose un poste Ă  la DOE. Ainsi commence l'histoire oĂč en Ă©voluant, on en apprend plus sur ce qui est arrivĂ© au pĂšre de Nick Ă  travers 3 scĂ©narios qu'il faut complĂ©ter pour terminer le jeu et rĂ©tablir l'honneur du pĂšre de Nick.

Fusillade

Dans True Crime, le joueur est confronté à bon nombre de fusillades face à des ennemis armés jusqu'aux dents.

Pour se dĂ©fendre, Nick Kang dispose de deux pistolets (qui peuvent Ă©voluer) avec munitions illimitĂ©s. Il peut Ă©galement se saisir des armes de ses adversaires une fois ceux-ci morts ou pris en bouclier humain. Les armes Ă  feu peuvent ĂȘtre un simple pistolet automatique, un Magnum 44, un uzi, un fusil Ă  pompe, une kalashnikov et mĂȘme un lance-grenade !

Le joueur ne peut porter que deux armes Ă  la fois (une dans chaque main) ce qui confĂšre une puissance de feu redoutable bien qu'improbable (une kalashnikov dans une main et un lance grenade dans l'autre).

Le tir de précision permet au joueur de suspendre le temps (bullet time)un instant et de viser plus précisément.

Les sauts latéraux permettent de tirer en utilisant encore le bullet time, cela permet de prendre l'avantage sur un groupe d'ennemis.

Durant les fusillades, il est possible de saisir d'un ennemi en tant que bouclier humain afin de se protéger.

Combat Ă  mains nues

Les phases de bagarre sont au moins aussi nombreuses que celles de fusillade, mais celles-ci sont plus techniques.

Un combinaison impressionnante de coups est en effet disponible. Coups de poing, coups de pied bas, coups de pied hauts, constituent les coups de base. Un jauge d'endurance symbolisĂ©e chez les ennemis par des poings d'exclamation sera vidĂ©e peu Ă  peu Ă  chaque coup portĂ© Ă  l'adversaire. Une fois cette jauge vide, l'adversaire est sonnĂ© et le joueur a la possibilitĂ© d'assĂ©ner un coup spĂ©cial dĂ©vastateur. À ce moment, le temps est suspendu (un semblant de bullet time) et une combinaison de touches effectuĂ©e rapidement conduira Ă  la rĂ©alisation d'un combo impressionnant digne des meilleurs films de kung-fu.

Le joueur a la possibilité de réaliser des prises telles que des clefs de bras, des planchettes japonaises, etc.

Durant une bagarre il est possible de s'armer d'objets tels que des poignards, des seringues, des bouteilles de verre, etc.

Certains coups et prises peuvent ĂȘtre appris dans les salles de sport du jeu.

Courses poursuites et filatures

Peu nombreuses mais intĂ©ressantes, les courses poursuites peuvent sembler anecdotiques tant elles paraissent irrĂ©alistes et mal menĂ©es. La faute ici au moteur physique des vĂ©hicules du jeu qui offre la mĂȘme maniabilitĂ© Ă  une voiture de sport qu'Ă  un fourgon blindĂ©. À noter la possibilitĂ© de tirer en vue de prĂ©cision tout en conduisant.

Les phases de filature obligent le joueur Ă  suivre une voiture adverse dans les rues de la ville tout en restant Ă  bonne distance.

Infiltration

C'est le mode de jeu le moins représenté, il s'agit de rentrer dans un bùtiment sans se faire repérer par les gardes et en évitant de faire du bruit en touchant des éléments du décor.

Le joueur a le choix d'assommer ses ennemis, de les tuer ou de les endormir au moyen d'un pistolet tranquillisant à munitions limitées.

Évolution du personnage

À chaque mission bien menĂ©e le joueur gagne des crĂ©dits symbolisĂ©s par des Ă©cussons de police. Si le joueur tue un adversaire, il perd des crĂ©dits. Si, au contraire, il arrĂȘte le suspect vivant, il en gagne.

Ces crĂ©dits peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s en rĂ©paration de vĂ©hicule ou en soins mĂ©dicaux. Ils peuvent aussi ĂȘtre dĂ©pensĂ© dans les lieux d'entraĂźnement.

  • Dans les dƍjƍ, le joueur va apprendre de nouveaux coups spĂ©ciaux qui vont lui permettre de prendre l'avantage dans les combats.
  • Dans les stands de tir, le joueur va accaparer de nouvelles techniques de tir qui vont lui permettre d'ĂȘtre plus prĂ©cis, de viser plusieurs cibles Ă  la fois ou de s'offrir des balles plus puissantes.
  • À l'Ă©cole de conduite, le joueur va apprendre de nouvelles techniques de conduites telles que les burnout, les dĂ©rapages contrĂŽlĂ©s, la nitro, etc.

Entre chaque chapitre dĂ»ment complĂ©tĂ© il est possible de se rendre Ă  ces mĂȘmes lieux d'entraĂźnement mais l'enjeu sera diffĂ©rent. Le joueur pourra gagner de nouvelles prises, de nouvelles armes, ou de nouvelles voitures.

Secrets

À l'instar des paquets secrets dans la sĂ©rie Grand Theft Auto, True Crime propose une quĂȘte secondaire, il faut retrouver sur les 620 km2 de la ville du jeu, 30 os.

Une fois ces 30 os collectĂ©s, le joueur pourra incarner le chanteur de hip-hop Snoop Dogg, pour une mission d'une heure oĂč il faudra rĂ©soudre le plus de crimes de rue possible.

Casting

Les personnages du jeu se voient attribuer des voix de qualité et notamment celles d'acteurs réputés.

Bande son

Le jeu propose environ 50 chansons trÚs californiennes (l'action se déroulant à Los Angeles) avec des artistes comme Snoop Dogg, Ice-T, etc.

Les musiques balancent entre le hip-hop et le rock.

Jeux similaires

Le gameplay (notamment les combats à mains nues et les phases de fusillades) de ce jeu ressemble énormément à celui du titre Dead to Rights développé par Namco mais qui a connu un succÚs plus mitigé.

Le joueur évolue librement dans la ville de Los Angeles plus ou moins bien reconstituée et peut se servir de véhicules, déclencher des bagarres ou des fusillades ou chercher des secrets comme dans Grand Theft Auto.

Les courses poursuites dans des villes reconstituées peuvent s'apparenter à celles de la série Driver.

Les phases de fusillades rappellent Max Payne avec les effets de bullet time mais le rythme de True Crime est plus effréné.

Une suite a été réalisée et est sortie en , elle reprend le principe de base de True Crime: Streets of LA mais abandonne les idées qui ont pourtant fait le succÚs de ce jeu. Cette suite se déroule dans la ville de New York et le joueur incarne à nouveau un policier, du nom de Marcus Reed. Cette suite porte le nom de True Crime: New York City.

Notes et références

    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.