Trials of Mana
Trials of Mana (originellement sorti au Japon sous le titre Seiken densetsu 3 (èćŁäŒèȘŹ3)) est un jeu vidĂ©o de type action-RPG dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par l'entreprise japonaise Square. Il est sorti au Japon sur Super Famicom en , puis en Occident en 2019 sur Nintendo Switch dans la compilation Collection of Mana sous le titre Trials of Mana.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Hiromichi Tanaka (réalisateur) |
Compositeur |
Hiroki Kikuta[1] |
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un ou deux joueurs |
Plate-forme |
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Il constitue le troisiÚme épisode de la série appelée Seiken densetsu au Japon, et Mana dans le reste du monde. Ce jeu est souvent appelé en occident Secret of Mana 2, bien que ce nom n'ait jamais été enregistré ou annoncé par Square.
Le joueur peut choisir trois personnages pour un total de six, afin d'assembler le groupe qu'il dirige le long de l'aventure, dont le dĂ©roulement diffĂšre en fonction du premier personnage sĂ©lectionnĂ©. Trois scĂ©narios et six introductions diffĂ©rentes sont disponibles au total. Ă chaque scĂ©nario correspond un boss final diffĂ©rent. Chaque personnage possĂšde un certain nombre de classes Ă choisir, chaque classe donnant des capacitĂ©s diffĂ©rentes au personnage. Le jeu utilise un systĂšme de temps, qui inclut des transitions entre jour et nuit en temps rĂ©el, et gĂšre mĂȘme chaque jour de la semaine.
Le , le jeu est finalement publié sur Switch sous le titre Trials of Mana en version dématérialisée en dehors du Japon, dans la compilation Collection of Mana, suivie d'une version physique le . Par ailleurs, un remake également intitulé Trials of Mana est sorti le sur Nintendo Switch, PlayStation 4, et PC.
SystĂšme de jeu
Trials of Mana utilise un systĂšme de combat en temps rĂ©el, entraĂźnant l'utilisation d'un menu anneau qui donne au joueur un accĂšs rapide Ă ses sorts magiques, objets et informations sur ses personnages. Une simple variĂ©tĂ© d'arme est disponible pour chaque personnage, et le systĂšme de « progression par le nombre d'utilisations » prĂ©sent dans l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent de la sĂ©rie a Ă©tĂ© supprimĂ© pour les armes et les magies ; maintenant le seul facteur qui influence les dĂ©gĂąts d'un sort est le niveau de la compĂ©tence magique du personnage, et concernant les armes il faut en acheter de meilleures dans une boutique. Un systĂšme d'inventaire a Ă©tĂ© introduit, oĂč tous les objets en trop peuvent ĂȘtre placĂ©s, remplaçant la capacitĂ© maximum de 4 objets de chaque dans Secret of Mana. Le joueur peut transfĂ©rer des objets entre l'inventaire et le menu anneau, ou bien faire le plein d'objets dĂ©jĂ prĂ©sents jusqu'Ă un maximum de neuf.
Un mode bataille a Ă©tĂ© crĂ©Ă© en tant qu'Ă©lĂ©ment du gameplay, ce qui supprime certains aspects du jeu normal (comme l'inventaire) pour permettre au joueur de se concentrer pour vaincre les monstres. Le joueur peut quitter le mode bataille en sortant de l'Ă©cran ou en s'Ă©loignant des monstres (contrairement au mode fuite impossible de Legend of Mana).En mode bataille, les personnages obtiennent un point Ă leur jauge de puissance lorsqu'ils touchent un monstre (Ă la place de la charge rendant vulnĂ©rable dans Secret of Mana). Quand la jauge est assez remplie, des mouvements spĂ©ciaux peuvent ĂȘtre dĂ©clenchĂ©s - mouvements qui varient selon les personnages et leur classe. Une fois que tous les ennemis visibles Ă l'Ă©cran ont Ă©tĂ© Ă©liminĂ©s, le joueur a la chance de pouvoir obtenir un objet dans un coffre Ă trĂ©sor. De temps en temps, une "roue de la fortune" apparaĂźt Ă l'ouverture du coffre, et les prix sont des piĂšges qui causent des dĂ©gĂąts au personnage qui ouvre le coffre ; cela peut ĂȘtre Ă©vitĂ© en faisant s'arrĂȘter le curseur sur un "OK".
La progression de niveaux est coordonnĂ©e par le joueur, car il doit choisir oĂč investir un point de statistique Ă chaque montĂ©e de niveau. Un systĂšme de « classes » est prĂ©sent. Une fois qu'un personnage atteint le niveau 18, il ou elle a la possibilitĂ© d'aller Ă une Pierre Mana et choisir vers quelle classe progresser - soit une classe alignĂ©e vers « LumiĂšre » soit une classe alignĂ©e vers « TĂ©nĂšbres » - ce qui fournit un ensemble diffĂ©rent de qualifications et de diffĂ©rentes amĂ©liorations aux stats. Un second changement de classe peut ĂȘtre effectuĂ© au niveau 38. Le second changement exige l'utilisation d'un objet rare afin d'ĂȘtre effectuĂ©, et de nouveau un choix entre "LumiĂšre" et "TĂ©nĂšbres" est demandĂ©, donnant au total sept classes possibles pour chaque personnage, y compris la classe initiale.
à l'origine, le jeu n'offrait plus la possibilité de jouer à 3 comme c'était le cas dans Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), mais permettait toutefois de jouer à 2 simultanément, le troisiÚme personnage étant commandé par l'ordinateur. Cependant, il existe maintenant une version ROM modifiée permettant de jouer à 3 joueurs, exactement comme dans Seiken Densetsu 2.
Scénario et Personnages
D'aprĂšs l'introduction de Trials of Mana, la DĂ©esse Mana crĂ©a le monde en forgeant la puissante ĂpĂ©e Mana et en vainquant huit Dieux-Destructeurs grĂące Ă elle, les scellant dans des Pierres Mana. Elle se transforma par la suite en l'Arbre Mana avant d'entrer dans un profond sommeil. Le jeu prend place au moment de la fin de la paix, car des esprits mal intentionnĂ©s projettent de libĂ©rer les Dieux Destructeurs des Pierres Mana, afin d'obtenir le pouvoir ultime.
Comme Secret of Mana, Trials of Mana permet le contrÎle de trois différents personnages pendant le jeu (les personnages non joueurs étant contrÎlés par l'IA du jeu). Cependant, les trois personnages sont choisis parmi six au début d'une nouvelle partie. Chaque personnage a sa propre histoire, et le joueur doit jouer l'histoire du personnage principal choisi avant d'entrer dans le scénario du jeu. Le scénario principal, qui a une soixantaine de variations différentes en fonction des personnages choisis, possÚde trois sous-scénarios principaux.
Les personnages (et leurs histoires individuelles) sont groupés dans les sous-scénarios principaux comme suit :
- Angela (ăąăłăžă§ă©), Princesse magicienne du Royaume Magique d'AltĂ©na, qui se situe sur un continent recouvert de glace. Sa mĂšre, Valda, la Reine sĂ©rĂ©nissime, utilise sa magie pour tenir la citĂ© AltĂ©nienne dans un printemps perpĂ©tuel. Cependant, comme son pays, elle est froide et insensible avec sa fille, qui est devenue isolĂ©e et Ă©goĂŻste en raison de son Ă©ducation, et de ce fait refuse d'apprendre la magie. Les sorts de la Reine s'affaiblissent au moment oĂč Mana commence Ă dĂ©cliner. Afin que son sort puisse perdurer et qu'AltĂ©na ne gĂšle pas entiĂšrement, elle, avec son serviteur sorcier pourpre (Koren dans la traduction amateur), dĂ©cide d'envahir les autres nations pour rĂ©clamer leurs Pierres Mana. Une fois cela fait, elle sacrifierait sa fille pour un sort antique qui libĂ©rerait le pouvoir de Mana prisonnier dans les Pierres, ouvrant ainsi la voie vers le pouvoir infini de l'ĂpĂ©e Mana, afin que le sort de la Reine puisse continuer. Une fois qu'Angela est au courant de tout cela, elle fuit AltĂ©na. Ătymologie : Le prĂ©nom Angela signifie « ange », et Ă©voque donc un ĂȘtre parfait en tous points, ce qui apparaĂźt ironique vis-Ă -vis du caractĂšre irascible d'Angela. Il s'agit peut-ĂȘtre aussi d'une rĂ©fĂ©rence Ă sa beautĂ©, (au dĂ©but de l'histoire, le narrateur indique qu'Angela Ă©tait aussi belle que sa mĂšre, mais sans possĂ©der ses dons pour la magie).
- Duran (ăă„ă©ăł), orphelin Ă©pĂ©iste du Royaume des Prairies de ForcĂ©na (Forsena dans la version originale) qui sert fiĂšrement son roi, le sage Richard. Une nuit, Duran prend son tour de garde au chĂąteau de Forsena quand au sorcier pourpre, un sorcier du pays d'AltĂ©na, attaque le chĂąteau. Duran est laissĂ© pour mort aprĂšs s'ĂȘtre confrontĂ© Ă lui, et aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ©, il se jure qu'il deviendra le meilleur Ă©pĂ©iste au monde et qu'il aura sa vengeance sur le sorcier pourpre. Ătymologie : "Duran" est clairement inspirĂ© de Durandal, l'Ă©pĂ©e de Roland de Roncevaux, hĂ©rault de Charlemagne dans la Chanson de Roland.
- Hawkeye (ăăŒăŻăąă€ăHawk dans la traduction amateur en français), membre d'une guilde de nobles voleurs basĂ©e dans la Forteresse des Sables de NĂ©varre (Navarre dans la traduction amateur). Son chef, le Seigneur Flamekhan, dĂ©clare soudainement que Navarre devient un Royaume. Surpris par cela, Hawkeye en parle Ă ses amis, les enfants de Flamekhan, Jessica (sa meilleure amie) et Eagle. Hawkeye et Eagle dĂ©cident d'aller voir Flamekhan pour cela, et constatent qu'il est au milieu d'une rĂ©union avec son aide, la sorciĂšre Isabella, et un mystĂ©rieux vampire, Malocchio (Jagan dans la traduction amateur), qui s'avĂšrent tirer les cordes de Flamekhan. Malocchio quitte les lieux par magie et Isabella jette un sort sur Eagle pour le faire attaquer Hawkeye, qui blesse gravement Eagle afin de se dĂ©fendre. Cependant, Isabella finit Eagle avec un sort et accuse Hawkeye. Il est emprisonnĂ© et attend son exĂ©cution quand Isabella l'informe qu'elle a donnĂ© Ă Jessica un collier maudit ; si Hawkeye raconte la vĂ©ritĂ© Ă n'importe qui, elle sera Ă©tranglĂ©e par ce collier. Heureusement, il s'Ă©vade. Ătymologie : en Anglais "Hawkeye" signifie littĂ©ralement "Ćil de faucon". D'une part, il s'agit probablement d'une rĂ©fĂ©rence Ă ses compĂ©tences de voleur/ninja/assassin : le faucon est en effet connu pour ĂȘtre l'animal le plus rapide au monde, et est dotĂ© d'une vue incroyablement perçante. D'autre part, ce nom permet de renforcer le lien d'amitiĂ© qui le lie avec Eagle : "eagle" signifie "aigle" en Anglais, or le faucon et l'aigle sont tous deux des oiseaux rapaces.
- Riesz (ăȘăŒăčăLise dans la traduction amateur en anglais, pour des raisons de prononciation), Princesse Amazone du Royaume du Vent de Rollanto (Rolante dans la traduction amateur). Lorsque sa mĂšre meurt en donnant naissance Ă son frĂšre, Elliot, Lise se voue Ă prendre soin de lui. Cependant, deux ninjas mystĂ©rieux de NĂ©varre, Bil et Ben, dupent discrĂštement Elliot (Elliott dans la traduction amateur) pour qu'il dĂ©sactive le vent protecteur de Rollanto et l'enlĂšvent. Une fois le vent parti, NĂ©varre attaque Rollanto avec un nuage de poudre de sommeil et tue son roi, Joster, le pĂšre de Lise. Le chĂąteau est envahi par Isabella et le vent revient. DĂ©sespĂ©rĂ©e, elle s'Ă©chappe.
- Kevin (ă±ăŽăŁăł), le fils d'une humaine et hĂ©ritier du trĂŽne du Roi de FĂ©rolia (Roi Loup dans la traduction amateur), le chef des lycanthropes, (des loup-garous). FatiguĂ© du traitement de ses semblables par les humains "normaux", la vengeance du Roi de FĂ©rolia est rendue possible par l'apparition du mystĂ©rieux Avale-mort (Deathjester dans la traduction amateur) et de sa magie noire. Il montre ses capacitĂ©s en jetant un sort sur Karl, seul ami de Kevin, un louveteau orphelin comme lui, tandis que tous les deux sont dehors dans la ForĂȘt du Clair de lune. Karl attaque Kevin qui se dĂ©fend bien qu'il ne veut pas faire de mal Ă son ami. Malheureusement cela rĂ©veille ses pouvoirs de loup-garou, ce qui coĂ»te la vie de Karl. AprĂšs avoir vu que le Roi de FĂ©rolia envoie une force d'invasion pour renverser la prĂ©cieuse CitĂ© SacrĂ©e Wendel des humains, Kevin surprend le Roi de FĂ©rolia en train de fĂ©liciter l'Avale-mort pour son sort. EnragĂ©, il dĂ©fie le Roi de FĂ©rolia et est littĂ©ralement expĂ©diĂ© hors du chĂąteau. Il dĂ©clare le Roi de FĂ©rolia ne pas ĂȘtre son pĂšre, et souhaite trouver sa mĂšre et un moyen de ressusciter Karl. Ătymologie : Kevin est un prĂ©nom masculin d'origine irlandaise, venant de la transcription anglaise du nom irlandais CaoimhĂn ou Coemgen qui signifie "bel-engendrĂ©" en vieil irlandais. C'est donc un nom choisi avec ironie, Ă©tant donnĂ© que Kevin est nĂ© d'un union interdit entre deux races qui se haĂŻssent mutuellement.
- Charlotte (ă·ăŁă«ăăăăCarlie dans la traduction amateur en français), la petite-fille du PrĂȘtre de la LumiĂšre de Wendel. Ayant perdu ses parents, le prĂȘtre Leron et l'elfe Shela (Leroy et Shayla dans la traduction amateur), elle a pour ami un prĂȘtre qui la surveille, Heath. Sentant une influence malsaine dans la voisine citĂ© Jade, le PrĂȘtre de la LumiĂšre envoie Heath pour enquĂȘter ; cependant, Charlotte surprend cette conversation et s'enfuit de Wendel pour aider Heath, et pour tomber finalement sur un homme malĂ©fique, l'Avale-mort, qui enlĂšve Heath.
Ă l'exception de Charlotte, on dit aux personnages (ou ils dĂ©cident eux-mĂȘmes) d'aller chercher le conseil du PrĂȘtre de la LumiĂšre dans la CitĂ© SacrĂ©e Wendel. Ils arrivent Ă la CitĂ© de Jadd (Jade dans la traduction amateur) , juste aprĂšs son invasion par les lycanthropes. GrĂące aux pouvoirs de loup-garous des lycanthropes, les personnages peuvent s'Ă©chapper de la ville une fois la nuit tombĂ©e.
Chaque personnage, sur le chemin de Wendel, passe la nuit Ă Astoria, oĂč ils sont rĂ©veillĂ©s par une lumiĂšre brillante. En la suivant, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre une FĂ©e de l'Ile SacrĂ©e de Mana, fatiguĂ©e de son voyage. En dĂ©sespoir de cause, la fĂ©e choisit le personnage principal pour ĂȘtre son hĂŽte, et leur explique comment atteindre Wendel. Astoria est dĂ©truite par les lycanthropes synonyme de grave danger pour Wendel et le personnage principal est obligĂ© de s'y rendre le plus vite possible. Ă Wendel, lorsque les personnages prĂ©sentent leurs rĂ©clamations au PrĂȘtre de la LumiĂšre, la fĂ©e interrompt et explique que l'Arbre Mana se meurt et que l'Ile SacrĂ©e est en danger. Il s'agit de nouvelles graves pour le prĂȘtre, car si l'Arbre meurt, les BĂ©nĂ©vodons se rĂ©veilleront et dĂ©truiront le monde.
Il continue son explication, vu que la fĂ©e a choisi le personnage principal, ils doivent aller Ă l'Ile SacrĂ©e pour tirer l'ĂpĂ©e Mana du pied de l'Arbre Mana afin de restaurer la paix dans le monde, et afin d'exaucer leurs souhaits par la dĂ©esse de Mana s'il y arrivent avant que l'arbre meure. Cependant, il y a un inconvĂ©nient : beaucoup de puissance est nĂ©cessaire pour ouvrir le portail de l'Ile SacrĂ©e. La fĂ©e n'a pas la force pour le faire, et un sort antique (maintenant censĂ© ĂȘtre oubliĂ©) qui libĂ©rerait la puissance des Pierres Mana ferait perdre la vie au lanceur du sort. Cependant, les esprits gardiens des Pierres (Ă©lĂ©ments de Secret of Mana) sont capables d'ouvrir le portail, une fois leurs puissances combinĂ©es.
Le reste de l'histoire Ă partir de ce moment est une quĂȘte pour obtenir l'aide des esprits, contrecarrer les plans des forces malĂ©fiques, et ouvrir le portail de l'Ile SacrĂ©e pour rĂ©cupĂ©rer l'ĂpĂ©e Mana et sauver l'arbre Mana.
Esprits Elémentaux
Lumina (ăŠăŁăčă) est le premier esprit obtenu par les personnages. Il s'agit de l'Esprit de la LumiĂšre. Elle est prisonniĂšre du monstre MĂ©carachide, araignĂ©e gĂ©ante, qui vit dans la grotte des chutes d'eau prĂšs de Wendel. Une fois battu, les hĂ©ros obtiennent le pouvoir de Lumina. Sa pierre Mana se trouve dans les ruines de la lumiĂšre, au-dessus de l'endroit oĂč vous vous trouvez.
Gnome (ăăŒă ) est le deuxiĂšme esprit obtenu par les personnages. Il s'agit de l'Esprit de la Terre. Il est prisonnier du monstre Croque-gemmes, taupe gĂ©ante, qui vit dans les grottes de la Crevasse de la Terre, prĂšs du Village des Nains. Une fois battu, les hĂ©ros obtiennent le pouvoir de Gnome. Sa pierre Mana se trouve dans la VallĂ©e des Gemmes Dorian, Ă l'Ouest de l'endroit oĂč vous vous trouvez.
Sylphide (ăžăł) est le troisiĂšme esprit obtenu par les personnages. Il s'agit de l'Esprit du Vent qui vit prĂšs du ChĂąteau de Rollanto. Quand les hĂ©ros tentent de trouver Sylphide, le Chevalier du jaid lui jette un sort. Il aspire son Ă©nergie et invoque un monstre nommĂ© HarcypĂšte, similaire Ă l'apparence d'une harpie, qui attrape Sylphide. HarcypĂšte est donc le monstre qui retient Sylphide prisonniĂšre. Une fois battu, les hĂ©ros obtiennent le pouvoir de Sylphide. Vous trouverez sa pierre Mana juste avant de battre HarcypĂšte.
Ombre (ăžă§ă€ă) est le quatriĂšme esprit obtenu par les personnages. L'Esprit des TĂ©nĂšbres vit sur un Bateau-FantĂŽme depuis, selon les explications d'Ombre, que la Pierre Mana des TĂ©nĂšbres a Ă©tĂ© dĂ©truite (ou perdue dans le monde ou dans une autre dimension). Une fois arrivĂ©s par inadvertance dans le navire, les hĂ©ros combattent des monstres pour atteindre le pont du bateau. Une fois battu le fantĂŽme Gova (le « cĆur » du Bateau-FantĂŽme et le monstre qui emprisonne Ombre), les hĂ©ros obtiennent le pouvoir d'Ombre et le Bateau-FantĂŽme disparait au fond des eux.
AprĂšs Ombre, le groupe a le choix de quel esprit obtenir. Ondine ou Athanor peuvent ĂȘtre obtenus dans n'importe quel ordre. Pour obtenir Luna, l'Esprit de la Lune, le joueur doit obtenir Athanor et Ondine tous les deux. Pour le dernier esprit, Dryade, le joueur doit tout d'abord obtenir Luna.
Ondine (ăŠăłăăŁăŒă) est l'Esprit de l'Eau qui vit dans une grotte de glace nommĂ©e Labyrinthe de Glace dans les plaines enneigĂ©es Sub-Zero, trouvable une fois que le pouvoir de la Pierre Mana de l'eau a Ă©tĂ© relĂąchĂ©. AprĂšs avoir rencontrĂ© Ondine, les hĂ©ros obtiennent son pouvoir. Ondine est l'une des exceptions : Elle n'a pas de monstre qui la retenait prisonniĂšre et on ne rencontre aucun boss de l'eau avant les BĂ©nĂ©vodons.
Athanor (ă”ă©ăăłăăŒ) est l'Esprit du Feu qui vit dans la VallĂ©e des Flammes, au sud du DĂ©sert des Flammes, trouvable une fois que le pouvoir de la Pierre Mana du Feu a Ă©tĂ© relĂąchĂ©. AprĂšs avoir rencontrĂ© Athanor, les hĂ©ros obtiennent son pouvoir. Cet Esprit n'est pas retenu prisonnier, mais Zehnoa, monstre combattu Ă Rollanto, maĂźtrise cet Ă©lĂ©ment. Zehnoa peut donc ĂȘtre en quelque sorte le monstre d'Athanor.
Luna (ă«ă) est l'Esprit de la Lune qui vit dans la ForĂȘt Clair de lune et sa pierre Mana se trouve dans la Tour sĂ©lĂšne. DĂšs que les hĂ©ros ont battu Lougar (Lugar dans la traduction amateur), un lycanthrope, Luna apparaĂźt et soigne Lougar en le transformant Ă nouveau en bĂ©bĂ©. AprĂšs cela, les hĂ©ros obtiennent son pouvoir. Elle n'est pas retenue prisonniĂšre, mais le monstre Zehnoa de Rollanto, bien que maĂźtrisant le feu, maĂźtrise aussi la lune.
Dryade (ăăȘăąăŒă) est l'Esprit des Bois qui vit dans la ForĂȘt Elfe de lysolux. AprĂšs avoir battu une plante malĂ©fique appelĂ©e Vignobilis, monstre qui retenait l'Esprit prisonnier, Dryade apparait et les hĂ©ros obtiennent son pouvoir. Sa pierre Mana se trouve dans la ForĂȘt des splendeurs, juste au Nord.
Autres personnages
Sorcier pourpre, du royaume d'Altena, est le plus grand sorcier du monde. Autrefois, comme Angela, il ne savait rien de la magie. C'est le Seigneur Dragon qui l'a rendu sorcier, mais contre une partie de son ùme. Sans cette partie, Il est prisonnier de l'Empereur Dragon et est donc un homme au service du mal. Grùce à ses pouvoirs, il humilie toute la garde de Forcéna et contrÎle la reine Valda d'Alténa. Ce sera l'ennemi principal de Duran et Angela. Le sorcier pourpre utilisera sa magie pour contrÎler Valda, la reine de raison. Quel que soit votre personnage principal, il vous barrera la route.
Avale-mort, homme au service du Mage MasquĂ©, a menĂ© le Roi de FĂ©rolia, aprĂšs ĂȘtre devenu son conseiller, Ă faire la guerre contre les humains. En rĂ©alitĂ©, il a fait cela pour le compte de son maĂźtre. C'est l'un des personnages qui vous barrera la route. Toutefois, on ne sait rien de plus sur lui et sur son apparence d'araignĂ©e et de bouffon. On ne connait pas son identitĂ© et il est trĂšs mystĂ©rieux. Il est un maĂźtre des mirages et de l'illusion. Il est Ă©galement trĂšs agile. Il a enlevĂ© Heath et, depuis, Carlotte ne cessera pas de l'embĂȘter.
Belladonna (ou Isabella), femme rencontrĂ©e dans le DĂ©sert des Flammes par Flammekhan, a utilisĂ© sa magie pour contrĂŽler ce dernier et lui faire faire envahir Rollanto. Elle est responsable de l'enlĂšvement de Elliot, fils du roi Joster, de la mort du roi Joster, pĂšre de Riesz et roi de Rollanto, et d'Eagle, fils de Flammekhan et meilleur ami de Hawkeye. Elle utilise sa magie pour contrĂŽler tous les membres de la Guilde de NĂ©varre, devenue Royaume de NĂ©varre. Elle vous barrera elle aussi la route, en prime si vous ĂȘtes Hawkeye ou Riesz. Elle veut aider le Souvrain des tĂ©nĂšbres qu'elle aime tant.
Heath, unique guerrier de Wendel et conseiller du PrĂȘtre des LumiĂšres, s'est fait enlever par l'Avale-mort Ă Astoria pour le Mage MasquĂ©. Il est comme un frĂšre pour Carlie qui n'aura plus qu'une idĂ©e en tĂȘte : le retrouver.
Malocchio, complice de Belladonna et homme au service du Souvrain des tĂ©nĂšbres, a participĂ© activement, mais aussi secrĂštement Ă l'envahissement de Rolante. Malocchio est un grand magicien trĂšs rapide et agile et un maĂźtre de la tĂ©lĂ©portation. Il a une apparence d'homme-vampire inexplicable faisant de lui le personnage le plus mystĂ©rieux de tout le jeu avec Avale-mort. On ne connait que son strict nĂ©cessaire, donc rien de son passĂ©. On ne connait mĂȘme pas son identitĂ©. Sa prĂ©sence dans l'histoire semble montrer qu'il s'agit du plus valeureux des hommes du Souvrain des tĂ©nĂšbres. Il souhaite, comme Belladonna, faire revivre son maĂźtre en rĂ©cupĂ©rant l'ĂpĂ©e Mana. Il peut se rendre invisible faisant de lui un espion professionnel sans pour autant en ĂȘtre un. En effet, il est toujours au courant de tout et vous barrera lui aussi la route.
Loki, pÚre de Duran, est mort lors d'une bataille contre le Seigneur Dragon. Il est tombé dans un trou et personne n'a trouvé son corps.
Le Seigneur Dragon, le plus puissant de tous les dragons, a été humilié par Loki et le prince Richard. Il a mis le sorcier pourpre sous son service en lui prenant une partie de son esprit.
Valda (ou Verta), dite aussi Reine sérénissime, est la reine d'Altena. Elle chauffe son royaume grùce à sa magie. Elle est contrÎlée par le sorcier pourpre et voudra sacrifier sa fille Angela.
Flammekhan, chef de la Guilde des voleurs de Navarre puis roi de Névarre, est contrÎlé par Belladonna aprÚs l'avoir rencontrée dans les sables ardents.
Ăquipe de dĂ©veloppement
- RĂ©alisateur : Hiromichi Tanaka
- Directeur du game design : KĆichi Ishii
- Producteur : Tetsuhisa Tsuruzono
- Musique : Hiroki Kikuta
- Combats : Goro Ohashi, Yuko Sakamoto
- Carte : Tsukasa Fujita, Kazuomi Suzuki, Hiroyuki Kuwata
- Personnages : KĆichi Ishii, Shinichi Kameoka, Atsuhito Sakoda
- Monstres : Noriko Sasaki, Konomi Ishizuka[2]
Traduction Amateur
En 2000, une traduction amateur anglaise du jeu gérée par le hacker Neill Corlett a été réalisée et rendue disponible sur Internet comme un patch non officiel. Une traduction amateur française, réalisée par l'équipe de Terminus Traduction fut également disponible en 2001 et a été mise à jour le [3]. Ce nouveau patch inclut 3 écrans titre au choix : "Secret of Mana 2", "Seiken Densetsu 3" ou le titre original en japonais.
Postérité
Un remake également intitulé Trials of Mana est sorti le sur Nintendo Switch, PlayStation 4, et PC (Steam)[4].
Notes et références
- « Seiken densetsu 3 », GamePlay RPG, no 2,â , p. 84.
- Game Credit for Seiken densetsu 3, sur MobyGames.
- « Patch : Seiken Densetsu 3 (SNES) - TRAF v8 », sur traf.romhack.org (consulté le )
- MalloDelic, « Bande-annonce Trials of Mana met en avant ses personnages », sur Jeuxvideo.com, .
Lien externe
- Damien Leloup et William Audureau, « E3 2019 : la suite du jeu vidéo culte « Secret of Mana » arrive enfin en Europe », sur Pixels Le monde,