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Top Gear (jeu vidéo, 1992)

Top Gear (Top Racer au Japon) est un jeu vidéo de course automobile développé par Gremlin Graphics et publié par Kemco en 1992 sur la console de jeu Super Nintendo. Premier épisode de la série Top Gear, il s'agit de l'adaptation de Lotus Turbo Challenge 2 (1991, Amiga)[1]. Top Gear est l'un des premiers du genre à paraître sur Super Nintendo.

Le but du jeu est de devenir le pilote de course le plus rapide du monde et ceci en gagnant des courses contre divers adversaires Ă  travers le monde.

Système de jeu

Généralités

Lorsque le joueur démarre le jeu pour la première fois, il y a plusieurs options proposées pour le personnaliser, notamment un espace pour entrer son nom, quatre choix différents de configurations des touches, le choix de transmission manuelle ou automatique et une voiture parmi quatre à choisir. Si le joueur a choisi les vitesses manuelles, il devra passer les vitesses ou rétrograder pendant la course. Le joueur a aussi la possibilité d'utiliser jusqu'à trois "nitros", qui lui permettront d'augmenter sa vitesse maximale pendant une courte durée. Le jeu a aussi un système de mot de passe ayant un rapport avec l'automobile (boîte de vitesses, frein à main etc.). Chaque mot de passe permet l'accès au prochain pays (niveau). Pendant la partie, le joueur devra s'arrêter aux pompes à essence, s'il ne met pas d'essence dans sa voiture, celle-ci s'arrêtera avant la fin de la course et le joueur sera disqualifié.

Voitures

Cannibal (rouge): cette voiture est la plus rapide du jeu, toutefois, son accélération est la plus faible, et son réservoir, celui qui a le volume le plus petit.

SideWinder (blanche) : cette voiture est celle qui a la capacité d'accélération la plus importante du jeu, et celle qui peut contenir le plus d'essence.

Razor (violette): cette voiture a des capacités moyennes en termes d'accélération et de vitesse, mais elle accroche moins à la route que la Weasel et c'est celle qui consomme le plus d'essence dans le jeu.

Weasel (bleu turquoise) : idem que la razor mais elle accroche plus à la route et ses capacités d'accélération sont bien meilleures.

Circuits

Les États-Unis d'Amérique

Les circuits présentent en général de longues lignes droites et peu de virages :

Amérique du Sud

Les circuits sont étroits et présentent beaucoup de virages :

Japon

Des circuits longs s'y trouvent, ce qui permet de longues lignes droites et beaucoup de virage :

Allemagne

Les circuits y sont tellement longs que le joueur sera forcé de s'arrêter pour mettre de l'essence plusieurs fois :

Scandinavie

Les circuits y sont très courts, et présentent beaucoup de virage :

France

Les circuits y sont très longs avec des virages difficiles à aborder. Assez longs pour avoir à aller mettre de l'essence de nombreuses fois. Ce pays présente un des circuits les plus difficiles du jeu :

Italie

Les circuits y sont longs, l'usage de la "nitro" y est nécessaire :

Royaume-Uni

Les circuits y sont très longs, et difficiles, avec des montagnes :

Bande-son

La musique du jeu fut composée par Barry Leitch. La musique est à plus d'une reprise la même que celle du jeu Lotus Turbo Challenge 2. Le thème principal ressemble grandement à la musique Bliss du groupe de rock Muse, mais aucune affirmation du groupe ne semble indiquer qu'il se soit inspiré de ce jeu.

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Notes et références

  1. Top Gear, Tilt, n° 109, p. 69, Novembre 1992.
  2. (en) Brad Penniment, Top Gear Review, 1998, AllGame.
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