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Tom Clancy's Splinter Cell (jeu vidéo)

Tom Clancy's Splinter Cell est un jeu vidéo d'infiltration développé par Ubisoft Montréal au Québec. La participation de l'écrivain Tom Clancy dans la rédaction du scénario a permis de renforcer l'aspect réaliste de l'histoire, notamment grâce à l'utilisation de thèmes d'actualité.

Tom Clancy's
Splinter Cell

DĂ©veloppeur
Éditeur
Ubisoft
Aspyr Media (Mac OS X)
Gameloft (mobile)
RĂ©alisateur
Richard Dumont (en)
Scénariste
Clint Hocking
J. T. Petty
Compositeur
Michael Richard Plowman
Producteur
Mathieu Ferland
Clint Hocking

Date de sortie
Xbox




Le héros, Sam Fisher, est un ancien commando de marine de l'US Navy SEALS devenu agent d'élite d'Echelon 3, une entité secrète de la NSA (National Security Agency). Hyper-entraîné dans l'art du déplacement furtif, de l'infiltration et de l'utilisation des technologies de la guerre de l'information, il sait se glisser d'une zone d'ombre à l'autre afin de réaliser les objectifs qui lui ont été assignés (collecte de renseignements, sabotage, etc.), tout en se méfiant des gardes, qui n'hésiteront pas à l'abattre s'il n'est pas assez discret, pour se faufiler derrière eux sans être vu.

Le succès du jeu a permis de donner naissance à la série de jeux Splinter Cell écoulés à 32 millions d'exemplaires dans le monde. Un remake utilisant le moteur de jeu Snowdrop est en développement par Ubisoft Toronto.

Trame

Synopsis

Le but de Sam Fisher et d'Echelon 3 est d'empêcher une troisième guerre mondiale entre les États-Unis et la Chine.

En , le prĂ©sident de la GĂ©orgie est assassinĂ©, permettant au milliardaire gĂ©orgien Kombayn Nikoladze de s'approprier le pouvoir via un coup d'Ă©tat pacifique. En aoĂ»t, l'ex-agent de l'U.S. Navy SEAL et vĂ©tĂ©ran de la guerre du golfe Sam Fisher est recrutĂ© par la NSA pour travailler au sein d' "Echelon 3", organisation d'espionnage rĂ©cemment constituĂ©e. Son nouveau supĂ©rieur et vieil ami Irving Lambert le prĂ©sente Ă  l'experte en informatique "Grim" Anna Grimsdottir ainsi qu'au responsable du transport Vernon Wilkes Jr.

En octobre, Fisher est envoyĂ© Ă  Tbilissi pour enquĂŞter sur la disparition de deux agents de la CIA. Il doit d'abord rencontrer un informateur, Thomas Gurgenidze, seulement lorsqu'il le trouve, il meurt dans l'incendie d'un immeuble. Celui-ci a juste le temps de lui dire que les transmissions de l'un des agents pourraient dĂ©clencher une guerre. Trouvant les corps des agents dans la morgue du poste de police, Fisher apprend qu'un ancien Spetsnaz, Vyacheslav Grinko, leur a retirĂ© leurs implants intradermiques. Connaissant le numĂ©ro de sa plaque d'immatriculation Echelon 3 le piste grâce aux camĂ©ras de surveillances jusqu'au ministère de la dĂ©fense gĂ©orgien.

Fisher arrive au ministère et enregistre une discussion entre Grinko et un hacker canadien, Phillip Masse ; Il apprend que Nikoladze a menĂ© une opĂ©ration illĂ©gale en AzerbaĂŻdjan. Grim pirate l'ordinateur de Nikoladze, et apprend que Nikoladze a menĂ© une campagne de nettoyage ethnique en AzerbaĂŻdjan, en utilisant des cellules de commando GĂ©orgien. En reprĂ©sailles, les forces de l'OTAN entrent en AzerbaĂŻdjan, forçant Nikoladze Ă  se cacher.

La NSA informe Echelon 3 que les soldats GĂ©orgiens stationnĂ©s sur une plate-forme pĂ©trolière de la mer Caspienne ont Ă©changĂ© des donnĂ©es avec le Palais PrĂ©sidentiel GĂ©orgien. Fisher infiltre la plate-forme, seulement l'OTAN a envoyĂ© des avions de combat pour bombarder l'installation. Fisher dĂ©couvre que le technicien Piotr Lejava est chargĂ© de rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es de l'ordinateur de forage avant que le site ne soit dĂ©truit. L'extraction nĂ©cessitant une clĂ© de chiffrement, Fisher le laisse faire et l'interroge ensuite pour dĂ©couvrir l'existence de "L'Arche", Fisher rĂ©cupère son ordinateur portable et la clĂ© de chiffrement avant d'ĂŞtre extrait.

Examinant l'ordinateur portable de Lejava, Grim rĂ©vèle que des donnĂ©es pourraient venir d'une taupe de la CIA avant que les États-Unis ne soient frappĂ©s par une cyber attaque massive, principalement dirigĂ©e contre l'armĂ©e. Dans une vidĂ©o, Nikoladze prend la responsabilitĂ© de l'attaque et dĂ©clare officiellement la guerre aux amĂ©ricains et Ă  leurs alliĂ©s. Fisher infiltre le quartier gĂ©nĂ©ral de la CIA et accède Ă  l'ordinateur centrale, permettant Ă  Grim de dĂ©couvrir l'origine de la fuite de donnĂ©es : l'ordinateur de Mitchell Dougherty. CapturĂ© pour ĂŞtre interrogĂ©, Dougherty prĂ©tend ignorer la fuite, mais la NSA apprend que son trouble obsessionnel compulsif est la raison pour laquelle il a nĂ©gligĂ© la sĂ©curitĂ© de son ordinateur, qui a Ă©tĂ© espionnĂ© par une sociĂ©tĂ© d'informatique : Kalinatek.

Conscient que leur opĂ©ration est compromise, les mafieux gĂ©orgiens tentent de dĂ©truire tous les liens existant entre Nikoladze et les bureaux de Kalinatek en voulant dĂ©truire l'immeuble et tuer les employĂ©s. Venant d'intercepter un appel au 911 d'un technicien nommĂ© Ivan, Lambert informe Fisher que le FBI veut le sauver, mais Fisher a besoin de la clef de chiffrement d'Ivan. Fisher l'extrait avec l'aide de Wilkes, qui meurt au cours de la fusillade. En utilisant la clĂ© de chiffrement, la NSA dĂ©couvre que Nikoladze a utilisĂ© un rĂ©seau privĂ© pour relayer ses communications avec ses soldats. La NSA remonte la piste jusqu'Ă  l'ambassade de chine au Myanmar. Inquiet qu'une alliance entre la GĂ©orgie et la Chine ne dĂ©bouche sur une troisième guerre mondiale, Fisher s'infiltre dans l'ambassade et espionne une conversation entre Nikoladze et le gĂ©nĂ©ral Kong Feirong, et apprend qu'ils travaillent bien ensemble.

Apprenant la capture de plusieurs soldats amĂ©ricains et dignitaires chinois dans un abattoir local, Fisher va interroger Feirong pour sauver les otages, dont l'exĂ©cution filmĂ©e et diffusĂ©e Ă  la TV est prĂ©vue. Fisher libère les dignitaires chinois, et apprend que Feirong agissait sans l'accord de son gouvernement. Fisher est repĂ©rĂ©, une fusillade Ă©clate au cours de laquelle Fisher est forcĂ© de tuer Grinko. Retournant Ă  l'ambassade, Fisher rencontre un Feirong saoul et le force Ă  dĂ©verrouiller son ordinateur avant qu'il ne se suicide; la machine rĂ©vèle que Nikoladze est retournĂ© en GĂ©orgie pour essayer de rĂ©cupĂ©rer "L' Arche" qui n'est autre qu'une bombe nuclĂ©aire.

Infiltré au sein du palais présidentiel géorgien dans lequel se trouve Nikoladze et le nouveau président Varlam Cristavi, Fisher tente de récupérer la clef de l'Arche, le dispositif se trouvant en réalité quelque part aux États-Unis. Fisher surprend Nikoladze en train de négocier la récupération de cette clé avec les hommes de Cristavi, mais avant que Fisher ne puisse la voler, l'armée géorgienne le surprend et emmène Nikoladze et la clef ailleurs. Avant d'être exécuté, Fisher s'échappe quand Lambert déclenche une brève coupure de courant. Après avoir découvert que Nikoladze offre l'emplacement de l'Arche en échange de sa protection, Fisher l'assassine. Découvrant l'Arche, l'armée américaine fait évacuer un complexe d'appartements de Hope Gate dans le Maryland sous prétexte d'une fuite de gaz, voulant garder l'affaire de l'Arche secrète.

MalgrĂ© le fait d'avoir Ă©vitĂ© la troisième guerre mondiale, la mort de Nikoladze engendre de vives rĂ©actions internationales Ă  cause des circonstances suspectes de sa mort. Alors qu'il est en train de regarder le discours du prĂ©sident au sujet de la crise Ă  la tĂ©lĂ©, Fisher reçoit un appel de Lambert sur son tĂ©lĂ©phone sĂ©curisĂ© qui le renvoie en mission.

Personnages principaux

  • Sam Fisher – Le personnage principal. Ancien commando de l'US Navy, il travaille dans une entitĂ© secrète de la NSA : Echelon 3.
  • Irving Lambert – Chef des opĂ©rations, il assure la liaison entre les agents, tel Sam Fisher, et les dĂ©cideurs d'Echelon 3. Il donne les objectifs Ă  Sam, et le contacte rĂ©gulièrement pour l'informer des nouveaux objectifs.
  • Vernon Wilkes, Jr. – Coordinateur de l'Ă©quipement et du transport des agents de terrain. Il dĂ©pose les agents au point de dĂ©part de la mission, et les rĂ©cupère au point d'extraction. Il meurt Ă  la fin d'une mission (dĂ©cĂ©dĂ© d'une rafale d'AK-47, alors qu'il descendait de l'Osprey) ; Coen prendra alors son poste.
  • Anna GrimsdĂłttĂ­r – L'experte d'Echelon 3 en sĂ©curitĂ©, en informatique et confidente d'Irving Lambert. Elle aussi contactera rĂ©gulièrement Fisher, pour lui donner des informations utiles Ă  la mission.
  • Kombayn Nikoladze – L'ennemi numĂ©ro 1 du jeu. Il est le prĂ©sident de la GĂ©orgie, et veut affaiblir l'AmĂ©rique avec son pouvoir et ses ressources militaires. Il lance une guerre technologique contre les États-Unis, avant de se cacher, de peur de se faire capturer. Il est Ă  la tĂŞte d'une organisation terroriste, et est exĂ©cutĂ© par Fisher au Palais PrĂ©sidentiel.
  • Vyacheslav Grinko – Ancien soldat des Spetsnaz, il est le commandant militaire des terroristes de Nikoladze. Il est tuĂ© par Fisher dans un abattoir Ă  la suite d'une prise d'otage de soldats amĂ©ricains et de gouverneurs chinois.
  • Phillip Masse – Hacker canadien, il est l'arme technologique de Nikoladze.
  • Kong Feirong - GĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e chinoise, il essayera de dĂ©clencher la guerre contre les États-Unis, il agit sans l'accord du gouvernement chinois, il est alliĂ© avec Nikoladze mais sera trahi par celui-ci. Il est tuĂ© par Fisher dans son bureau.
  • Frances Coen - Remplaçante de Wilkes après son dĂ©cès.
  • Varlam Cristavi - Nouveau prĂ©sident GĂ©orgien nommĂ© par la C.I.A.
  • Georges Hamlett - Chauffeur de Grinko, il se fait interroger par Sam au Ministère de la dĂ©fense. Il se rĂ©vèle très coopĂ©ratif.

Campagne principale

Mission 1 : Entraînement

Dans cette mission, Sam s'entraîne et fait connaissance avec Lambert et Wilkes. Bienvenue à la NSA !

Mission 2 : Poste de police de T'bilisi

La première mission de terrain se déroule a T'bilisi en Georgie. Fisher doit trouver Gurgenidze dans un entrepôt enflammé où celui-ci décédera, puis courir à la maison de Blaustein pour trouver sa boîte noire. Il devra infiltrer le commissariat et localiser les agents Alice Madison et Robert William Blaustein. Mais Sam les trouvera par la suite dans la morgue du commissariat, morts.

Mission 3 : Ministère de la défense

Grinko et Masse ont rendez-vous au ministère de la Défense géorgien. Sam intercepte la communication dans l'ascenseur en verre. Il infiltre le bureau de Nikoladze et pirate son ordinateur. Lorsque Fisher découvre que Nikoladze est le responsable d'une "invasion" en Azerbaïdjan, le pays voisin, c'est la guerre.

Mission 4 : Raffinerie de pétrole

C'est en plein cœur de la mer Caspienne que se déroule cette opération. Un informaticien de Nikoladze du nom de Piotr a une mallette accrochée au poignet. Elle contient un portable. Pendant la mission, Fisher suivra Piotr sans se faire repérer et l'interrogera. Il aura le soutien de l'armée de l'air de l'OTAN.

Mission 5 : QG de la CIA

Les recherches de Grimsdottir ramènent à une taupe infiltrée au sein de la célèbre agence : la CIA. Sam ne peut tuer personne et n'est pas armé mais il trouvera un SC-20k dans le magasin. Il se connecte au serveur central de le CIA pour savoir d'où vient la fuite. La taupe s'appelle Mitchell Dougherty ; il aurait eu des problèmes psychologiques l'amenant à utiliser un PC pas très sécurisé. Fisher pirate l'ordinateur de Dougherty pour y placer un mouchard. Il finira par le capturer et le ramener au point d'extraction avec Wilkes et John Baxter, un spécialiste dans l'interrogation.

Mission 6 : Kalinatek

Sam doit infiltrer un immeuble où des mercenaires de Nikoladze sont en train d'effacer les éléments compromettants. Sam devra récupérer une clé de chiffrement détenue par un certain Ivan et au cours de cette mission, Junior Wilkes sera abattu par un mercenaire géorgien sur le toit d'un immeuble dans les versions PS3 et Xbox.

Mission 7 : Centrale Nucléaire (PS2)

Cette mission est disponible uniquement sur PS2 par ailleurs Sam porte, durant un certain temps, une combinaison différente qui est blanche puisque la mission se déroulera en partie dans la neige. Après les informations requises lors de la mission Kalinatek, Lambert apprend que Nikoladze utilise une centrale nucléaire en Russie afin de subvenir à ses besoins. Sam devra retirer des informations afin de comprendre l'utilité de la centrale pour Nikoladze. Sam contactera Lambert pour une extraction qui se fera proche du métro situé sous la centrale. Junior Wilkes sera abattu par un garde russe, d'une rafale de Kalachnikov, ce dernier sera tué à son tour par Sam Fisher d'une balle à l'épaule gauche.

Mission 7 : Ambassade de Chine

Sam devra se rendre en Birmanie (Myanmar) pour finalement enregistrer une conversation téléphonique (avec le micro-laser) entre Nikoladze et Kong Feirong, général chinois à l'ambassade de Chine. Ce général était quelqu'un de très haut gradé dans l'armée de Libération du Peuple.

Mission 8 : Abattoir

Grâce à la précédente conversation téléphonique enregistrée, Sam apprendra qu'il y a des soldats américains retenus prisonniers à l'abattoir de Mouke Tsoe Bo. Sam devra s'y rendre, sauver les soldats américains et des dignitaires chinois puis tuer Grinko.

Mission 9 : Ambassade de Chine 2

Sam devra retourner à l'ambassade de Chine pour prouver que Kong Feirong agit sans l'accord du gouvernement chinois et aussi pour détruire les armes nucléaires de Kong Feirong qui s'apprêtent à quitter l'ambassade. Sam abattra Feirong (qui a lui-même abattu deux de ses soldats) après l'avoir obligé de retirer les informations de son ordinateur. Le lendemain, le monde entier apprend la mort de Feirong ainsi que les choses qu'il avait projetées.

Mission 10 : Palais présidentiel

Sam se rendra au palais présidentiel de Géorgie pour capturer Nikoladze, car Echelon 3 a découvert dans les sous-sols du palais présidentiel l'Arche, une MSDA, Munition Spéciale de Destruction Atomique et il pense que Nikoladze va revenir la chercher. Mais il s'est avéré que ce qu'il y avait dans ces sous-sols n'était pas l'Arche mais sa clé d'activation, Sam la récupère et tue Nikoladze peu de temps après. L'Arche est retrouvée à quelques kilomètres de Washington, D.C. puis désamorcée. L'histoire se termine avec Sam en compagnie de sa fille regardant le journal à la télévision soit sur un bateau (PS2) soit dans leur maison (PS3/Xbox). Ils apprendront que le président offre une médaille d'honneur aux soldat américains pour avoir empêché une nouvelle guerre mondiale et d'avoir neutralisé Nikoladze. Sam rira de la naïveté des Américains puisque c'est lui et Échelon 3 qui auront accompli la mission mais sera rapidement appelé par Lambert. Sam répondra : « Oui Lambert ?! » Un grand silence s'ensuit mais on peut penser qu'il est contacté pour une nouvelle mission.

Missions bonus

Trois missions bonus ont été proposées en téléchargement sur le Xbox live. L'édition « Xbox Classic » du jeu les propose également. La version Gold de Splinter Cell propose aussi ces trois missions sur PC. Les missions sont:

  • La pĂ©ninsule de Kola

Dans cette mission, Sam devra infiltrer une des dernières cellules de commando de Nikoladze : une usine de nickel abandonnée de la péninsule de Kola en Russie. Il devra récupérer un code informatique ayant été utilisé dans la guerre de l'information par Phillip Masse, et tuer ce dernier. On apprendra que le colonel Alekseevich lancera l'instruction de s'emparer d'une base navale; c'est la prochaine mission de Sam.

  • Le chantier naval Russe de la pĂ©ninsule de Kola (Vselka infiltration)

Dans cette mission, Fisher devra découvrir pourquoi les Spetsnaz se sont emparés de la base navale de Kola (le chantier naval). Il va s'avérer qu'un sous marin y baigne actuellement et qu'il transporte des missiles SS-20-N Sturgeon. On doit aller parler au seul marin encore en vie, Bobrov pour savoir comment entrer dans le sous-marin. Il faut accéder à la salle des commandes pour faire remonter le sous-marin pour pouvoir y entrer.

  • Le sous-marin Vselka

Cette mission est la suite de Vselka infiltration. On se retrouve dans le sous-marin nucléaire Vselka afin de savoir si les missiles Sturgeon ont été volés ou non et dans quels buts ils seront utilisés.

Système de jeu

Les nombreuses interactions avec les personnages non-joueurs ont largement contribué au succès du jeu lors de sa sortie. Sam Fisher peut en effet saisir un personnage après l'avoir approché furtivement, avant de le contraindre à coopérer (parler, ouvrir une porte protégée par un scanner rétinien...). Il est également capable de s'en servir comme otage pour se soustraire à une fusillade ou même comme bouclier humain.

De plus, il possède un arsenal diversifiĂ© : outre l'Ă©quipement de base (fusil d'assaut modulable 5,56 mm et pistolet silencieux 5,72 mm), Fisher dispose de gadgets plus ingĂ©nieux les uns que les autres :

Outils d'intervention Objets modulables sur le SC-20k
  • Passe-partout (outil de crochetage) : appareil permettant de crocheter les serrures mĂ©caniques ;
  • Crochet explosif : ressemblant au passe-partout, cet outil permet de faire sauter une serrure discrètement et rapidement ;
  • Câble optique : mini-camĂ©ra Ă  glisser sous une porte pour voir ce qui se passe dans la pièce ;
  • Micro-laser : appareil Ă  adapter sur le pistolet silencieux, permet d'Ă©couter une conversation Ă  distance en analysant par laser les vibrations d'une vitre ;
  • Brouilleur de camĂ©ras : instrument permettant de dĂ©sactiver de façon temporaire les camĂ©ras de surveillance par l'intermĂ©diaire de micro-ondes ;
  • Lunettes de vision spĂ©ciale : appareil offrant la vision nocturne et la vision thermique.
  • Anneau annulaire : projectile dĂ©livrant une forte Ă©nergie cinĂ©tique Ă  la cible au moment de l'impact dans le but d'assommer les gardes ;
  • Électrocuteur : objet recouvert d'une matière adhĂ©sive pour rester accrochĂ© Ă  la cible pendant qu'elle se fait Ă©lectrocuter ;
  • CamĂ©ra glu : mini-camĂ©ra permettant de voir en vue panoramique dans les 3 modes de vision ;
  • CamĂ©ra de diversion : camĂ©ra permettant d'attirer l'attention des ennemis en produisant un sifflement, avant de les endormir avec une cartouche de gaz ;
  • Grenade Ă  gaz : cartouche de gaz CS, permettant de faire perdre connaissance Ă  un groupe d'ennemis.

Sam Fisher est capable d'effectuer une grande variété de mouvements. Il est par exemple capable de faire un saut écart pour prendre appui avec ses jambes sur les deux murs d'un couloir suffisamment étroit, et de se laisser retomber sur un ennemi pour l'assommer ou sortir son pistolet pour tirer. Il peut également se suspendre à toutes sortes de câbles ou de tuyaux pour se déplacer sur le terrain d'opérations.

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Critique

Tom Clancy's Splinter Cell (jeu vidéo)
Presse papier
MĂ©dia Note
Jeux vidéo Magazine (FR) 17/20 (XB)[1]

17/20 (PC)[2]
16/20 (PS2)[3]
17/20 (GC)[4]
14/20 (GBA)[5]

Presse numérique
MĂ©dia Note
Jeuxvideo.com (FR) 19/20 (Xbox)[6]

19/20 (PS2)[7]
16/20 (GBA)[8]
16/20 (NG)[9]

Tom Clancy's Splinter Cell a été reçu très positivement par la critique lors de sa sortie. En effet, sur le site Metacritic[10], Tom Clancy's Splinter Cell obtient une note très positive de la presse américaine de 91 sur 100 sur PC et de 89 sur 100 sur Playstation 2[11]. Il est apprécié pour ces graphismes, les sons ambiants, musiques caractéristiques des situations du jeu et des dialogues de notamment Irving Lambert lors d’un échec de mission. Sa jouabilité au clavier et à la souris ou à la manette et aussi relevé par la presse américaine.

Ventes

Splinter Cell a rencontré un grand succès commercial.

RĂ©compenses

Notes et références

  1. Jean-Charles Daguinot, Splinter Cell - Rien que pour nos yeux, décembre 2002, Jeux vidéo Magazine n°27, p. 42-46.
  2. Florian Viel, Test - Splinter Cell (PC), mars 2003, Jeux vidéo Magazine no 30, p. 94-95.
  3. Damien Menuet, Test - Splinter Cell (PS2), avril 2003, Jeux vidéo Magazine no 31, p. 76-77.
  4. Damien Menuet, Test - Splinter Cell (GC), juin 2003, Jeux Vidéo Magazine no 33, p. 68.
  5. Damien Menuet, Test - Splinter Cell (GBA), juin 2003, Jeux Vidéo Magazine no 33, p. 70.
  6. pilou, Test du jeu Splinter Cell (XB), 25 novembre 2002, Jeuxvideo.com.
  7. pilou, Test du jeu Splinter Cell (PS2), 25 mars 2003, Jeuxvideo.com.
  8. Logan, Test du jeu Splinter Cell (GBA), 17 juin 2003, Jeuxvideo.com.
  9. Jihem, Test du jeu Splinter Cell (NG), 5 décembre 2003, Jeuxvideo.com.
  10. (en) « Tom Clancy's Splinter Cell », sur Metacritic (consulté le )
  11. (en) « Tom Clancy's Splinter Cell », sur Metacritic (consulté le )

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) « The Making of: Tom Clancy's Splinter Cell », Retro Gamer, no 199,‎ , p. 90-95

Lien externe

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