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Sekirei

Sekirei[note 1] (ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€, litt. bergeronnette) est un manga de Sakurako Gokurakuin. DĂ©butĂ© dans le magazine Young Gangan publiĂ© par Square Enix en , Sekirei est un manga ecchi destinĂ© aux jeunes hommes. Une adaptation en anime produite par Seven Arcs et rĂ©alise par Keizƍ Kusakawa a Ă©tĂ© diffusĂ© au Japon entre juillet et . Le personnage central de la sĂ©rie est Minato Sahashi, un Ă©tudiant ayant ratĂ© deux fois ses concours d'entrĂ©e Ă  l'universitĂ©. Sa vie change, le jour oĂč une jolie jeune fille, Musubi, lui tombe dessus, et, aprĂšs un baiser ardent, lui annonce qu'elle est sa sekirei.

Sekirei
Image illustrative de l'article Sekirei
Marque sacrée des Sekirei
ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€
(Sekirei)
Type Seinen
Genres action, comédie, harem, ecchi, science-fiction, fantastique
Manga
Auteur Sakurako Gokurakuin (De son vrai nom : Ashika Sakura)
Éditeur (ja) Square Enix
Prépublication Drapeau du Japon Young Gangan
Sortie initiale –
Volumes 16
Anime japonais
RĂ©alisateur
Scénariste
Studio d’animation Seven Arcs
Compositeur
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX
1re diffusion –
Épisodes 12
Anime japonais : Sekirei : Pure Engagement
RĂ©alisateur
Scénariste
Studio d’animation Seven Arcs
Compositeur
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX
1re diffusion –
Épisodes 13
Jeu vidéo : Sekirei ~Gifts from the Future~
DĂ©veloppeur Alchemist
Genre Solo
Plate-forme PlayStation 2
Sortie

Histoire

Prologue

Un vaisseau d'origine extraterrestre nommĂ© Amenoiwa s'est Ă©crasĂ© sur Terre, en 1999, provoquant la formation d'une Ăźle. Peu de temps aprĂšs, deux Ă©tudiants, Minaka Hiroto et Takami Sahashi, explorent cette Ăźle, Ă  la recherche d'une explication scientifique de sa formation. Ils y dĂ©couvrent le vaisseau, ainsi que 108 formes de vie. GrĂące Ă  la technologie trĂšs avancĂ©e dĂ©couverte Ă  bord, Minaka Hiroto fonde une entreprise pharmaceutique, MBI (Mid Bio Informatique), qui s’étendra trĂšs vite Ă  d'autres secteur pour devenir une multinationale surpuissante. ParallĂšlement, avec l'aide de plusieurs autres personnes, tel Takama Sahashi ou Takehito Asama, il rĂ©ussit Ă  faire grandir les formes de vie, qui deviendront les Sekireis. L’excentrique Minaka Hiroto a alors l'idĂ©e de crĂ©er un jeu grandeur nature, qu'il appellera le Plan Sekirei.

Synopsis

Nous sommes Ă  Tokyo, en 2020[1]. Minato Sahashi est mal Ă  l'aise avec les femmes, et sans travail. En grandissant, il n'a jamais pu tenir tĂȘte Ă  sa mĂšre ou mĂȘme Ă  sa petite sƓur. Ce trait de personnalitĂ© le poursuit toujours. Il vient d'Ă©chouer pour la seconde fois au concours d'entrĂ©e de l'universitĂ© de Shindong. En rĂ©alitĂ©, Minato est extrĂȘmement intelligent, et pourtant son incapacitĂ© Ă  faire face au stress entraĂźne son Ă©chec constant. À cause de cela, il est vu comme un idiot et un loser par beaucoup. Un jour, Minato rencontre une fille nommĂ©e Musubi qui tombe littĂ©ralement du ciel. Minato apprend qu'elle est une Sekirei et lui, son Ashikabi, un humain avec des gĂšnes spĂ©ciaux permettant de donner des « ailes » aux Sekireis. Cela les lie ensemble, et permet Ă  la Sekirei d'utiliser entiĂšrement ses pouvoirs, dans le combats contre les autres Sekireis. ComposĂ©es de jolies filles, toutes plus mignonnes les unes que les autres, les Sekireis combattent dans une dangereuse, et parfois mortelle, compĂ©tition (appelĂ©e « le jeu » ou « le Projet Sekirei ») organisĂ©e par Minaka Hiroto, prĂ©sident et fondateur de la mystĂ©rieuse et puissante « Corporation MBI ». Minato dĂ©couvre rapidement qu'ĂȘtre le partenaire d'une Sekirei n'est pas de tout repos, surtout quand il dĂ©couvre qu'un Ashikabi peut en avoir plus d'une
 et c'est Ă  ce moment que les gros ennuis commencent.

L'univers de Sekirei

L'auteur, Sakurako Gokurakuin a mis en place dans son Ɠuvre un vocabulaire particulier, des termes et des concepts spĂ©cifiques Ă  l'univers fantastique qu'elle a crĂ©Ă© pour faire Ă©voluer ses personnages : une sorte de futur proche, 2020, modifiĂ© par une irruption de surnaturel, la dĂ©couverte de l'Amenoiwa et toutes les consĂ©quences qui s'ensuivirent.

Sekirei

Les Sekireis (ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€, lit. bergeronnette) sont des ĂȘtres extraterrestres dotĂ©s de super-pouvoirs avec un code gĂ©nĂ©tique proche de celui des humains. Le vaisseau spatial des Sekireis s'est Ă©crasĂ© sur Terre en 1999 et a Ă©tĂ© dĂ©couvert par deux Ă©tudiants, Minaka Hiroto, qui deviendra par la suite prĂ©sident du MBI et Takami Sahashi, mĂšre de Minato et futur chef de la section recherche du MBI. Ils ont trouvĂ© Ă  bord de ce vaisseau 108 formes de vie.

  • la premiĂšre est un adulte. Elle prend tout d'abord le numĂ©ro #00 puis est renommĂ©e et devient la #01.
  • les huit suivantes (de la #02 Ă  la #09) Ă©taient des embryons.
  • les 99 autres (de la #10 Ă  la #108) Ă©taient des Ɠufs fĂ©condĂ©s.

L'adulte et les 8 embryons sont appelĂ©s les numĂ©ros simples. Il est dit que les numĂ©ros simples sans ailes sont aussi puissants, voire plus, que les autres sekireis ailĂ©s. Toutes les sekireis ont subi des ajustements, leur permettant d'ĂȘtres plus fortes, mais aussi de pouvoir contrĂŽler et stabiliser leur pouvoir.

Marque sacrée des Sekireis

La marque sacrĂ©e des Sekireis apparaĂźt lors de l’envol et disparaĂźt une fois la Sekirei Ă©liminĂ©.

Norito

Le Norito est un pouvoir spĂ©cial et puissant qui peut ĂȘtre utilisĂ© par une Sekirei, lorsque ses gĂšnes entrent en contact avec celle de son Ashikabi, par un Ă©change de salive, un baiser, par exemple, et qu'elle rĂ©cite une incantation. C'est une dĂ©terminante importante de l'issue d'un match entre Sekireis. On ne sait pas si une Sekirei peut utiliser plus d'un Norito Ă  la fois, mais le fait que Musubi ait deux Noritos diffĂ©rents en indique la possibilitĂ©.

L'envol

L'envol est le fait qu'un Ashikabi donne des ailes Ă  une sekirei par transfert de salive.

L'Ă©limination

Il existe trois mĂ©thodes pour Ă©liminer une Sekirei. La premiĂšre et la plus commune est de lui infliger un nombre important de dĂ©gĂąts. La deuxiĂšme, plus difficile Ă  utiliser, se fait en touchant directement la marque des Sekireis, tout en rĂ©citant une incantation rituelle (norito). Elle permet de mettre hors-service une Sekirei avec pas ou peu de dĂ©gĂąts. La troisiĂšme mĂ©thode, interdite, consiste Ă  tuer l’Ashikabi adverse.

Tama

On ne sait pas grand-chose sur le Tama. Le Tama est Ă©galement appelĂ© Ăąme Sekirei, noyau Sekirei ou esprit Sekirei. Fondamentalement, c'est le noyau qui laisse Sekirei vivre et utiliser ses pouvoirs , donc en substance la vie d'un Sekirei lui-mĂȘme, un Sekirei qui a perdu son Tama cesse de fonctionner. Le noyau est crĂ©Ă© Ă  partir d'un matĂ©riau qui va de pair avec le Jinki , en les utilisant, vous pouvez allumer et Ă©teindre le noyau et contrĂŽler librement tous les Sekirei. Le Tama peut ĂȘtre placĂ© dans d'autres corps comme avec le Tama de # 08 Yume qu'elle a donnĂ© Ă  # 88 Musubi . Une dĂ©claration d' Homura indique Ă©galement que le Tama peut changer de corps. Il a une fois pensĂ© Ă  demander un autre corps Ă  Sahashi Takami.

Ashikabi

Les Ashikabis sont des humains dont les gĂšnes sont compatibles avec ceux des Sekireis, et qui par un Ă©change de salive, en gĂ©nĂ©ral un baiser, peuvent « donner des ailes » Ă  une Sekirei, et lui permettre d'utiliser toutes ses techniques. Contrairement aux Sekireis, qui sont de jolies jeunes filles, ou de beaux jeunes hommes, les Ashikabis peuvent ĂȘtre banals, de n'importe quel sexe, Ăąge ou situation. Dans la sĂ©rie, la puissance d'un Ashikabi est dĂ©terminĂ©e non seulement par le nombre de Sekireis qu'il ou qu'elle a Ă  sa disposition, mais aussi par le lien qu'il y a entre eux. Quatre Ashikabis, notamment Minato, sont considĂ©rĂ©s comme les plus puissants, et ont des titres composĂ© de leur nom suivi de la partie de la ville (le nord, l'est, l'ouest, ou le sud) qu'ils dominent. Quand un Ashikabi meurt, toutes ses Sekireis pĂ©rissent aussi.

Amenoiwa

Amenoiwa (ă‚łăƒŒăƒ«ăƒ‰ă‚čăƒȘăƒŒăƒ—, lit. cryonie) est un vaisseau spatial d'origine extraterrestre. Selon Minaka Hiroto, la lĂ©gende veut que ce soit le vaisseau qui Ă©tait destinĂ© Ă  emmener les dieux et leurs trĂ©sors de « l'origine des paradis » Ă  la terre[1]. Malheureusement, les dieux ne trouvĂšrent jamais cet endroit lĂ©gendaire, et disparurent avec leur trĂ©sors[1]. On ne sait rien de plus sur sa provenance. Comme il n'est jamais montrĂ© au complet, on ne sait rien non plus de ses caractĂ©ristiques ou de sa forme. Il contient une technologie extraterrestre trĂšs avancĂ©e, que va utiliser Minaka pour crĂ©er et faire prospĂ©rer le MBI. La plupart des produits mis sur le marchĂ© par le MBI proviennent de recherches effectuĂ©es Ă  partir de technologies trouvĂ©es Ă  son bord. On ne sait pas actuellement ce qu'il est devenu.

C'est Ă  bord de ce vaisseau que les 108 Sekireis sont arrivĂ©es sur Terre. Elles sont maintenues en vie dans une piĂšce circulaire, aux murs recouverts de 99 alvĂ©oles, contenant chacune un Ɠuf fĂ©condĂ©[2]. Au centre de cette salle se trouve un caisson d'hibernation artificielle[note 2] vertical en forme d'Ɠuf, reliĂ© par des tubes au sol et au plafond, et rempli d'un liquide dans lequel la Sekirei #01 Miya baigne, inconsciente, alimentĂ©e par de fins tubes branchĂ©es sur elle, lorsque Minaka la dĂ©couvrit[2]. Autour de ce pilier central sont alignĂ©es, en rond, 8 autres couveuses contenant chacune un embryons[2]. L'accĂšs aux couveuses et aux alvĂ©oles se fait par une passerelle circulaire longeant les murs[2]. Au stade actuel de l'histoire, il ne reste aucune sekirei dans cette piĂšce, et on ne sait pas ce qu'est devenu le vaisseau.

Jinki

Modélisation 3D des 8 Jinkis
Les 8 Jinkis

Les Jinkis (焞晚, lit. rĂ©cipient/vase des dieux) sont 8 mystĂ©rieux artĂ©facts trouvĂ©s dans l’Amenoiwa[3]. Ils sont numĂ©rotĂ©s de 1 Ă  8. Miya les dit originaires de l'Ăąge des dieux. Selon elle, Ashikabis et Sekireis se sont toujours battus pour leur possession, dans la douleur et le sang[4]. Selon Hiroto Minaka, ils sont « l’arme des dieux », et s’ils sont rĂ©unis, « l’ñge des dieux sera rĂ©tabli dans ce monde[5] ». Il s’en sert comme prix pour les gagnants des matchs de la 3e Ă©tape du Projet Sekirei[6], bien qu'il soit conscient des dangers que leur rĂ©union reprĂ©sente.

En effet, si on rĂ©unit tous les Jinkis, il est possible de mettre fin Ă  toutes les Sekireis[7]. Ils semblent avoir des effets aussi bien sur les Sekireis que les Ashikabis. Ils permettent notamment de revoir certains souvenirs gravĂ©s dans les gĂšnes[8]. GrĂące au Jinki numĂ©ro 8, Minato aperçoit Musubi (ou Yume[note 3]) nue lui dĂ©clarant qu’elle le protĂ©gera toujours[9], et Tsukiumi surprend un souvenir de Miya, dans lequel quelqu’un lui demande d’ĂȘtre assez forte pour se protĂ©ger et protĂ©ger ceux qu’elle aime[10].

À l’origine, le propriĂ©taire lĂ©gitime des Jinkis est Asama Takehito[11]. Actuellement, les Jinkis sont repartis ainsi :

  • Le Jinki #1 a Ă©tĂ© gagnĂ© Ă  l’issue du premier match par Mikogami Hayato[12].
  • Le Jinki #2 a Ă©tĂ© gagnĂ© Ă  l’issue du second match par Kouji Takano[13], puis volĂ© par la force par Uzume et Shiina[14], pour le compte de Izumi Higa, qui en est l’actuel dĂ©tenteur[15].
  • Le Jinki #3 a Ă©tĂ© gagnĂ© Ă  l’issue du troisiĂšme match par Minato Sahashi[16].
  • Le Jinki #8 a Ă©tĂ© volĂ© au MBI par Matsu avant le dĂ©but du Projet sekirei. Il est donc actuellement en possession de Minato Sahashi[17].
  • Trois Jinkis ont Ă©tĂ© gagnĂ©s Ă  l'issue du quatriĂšme match par Sanada, Seo, ainsi que l'ashikabi du numĂ©ro 86.
  • Le dernier fut donnĂ© Ă  l'ashikabi de l'escouade disciplinaire par le prĂ©sident pour le rĂ©compenser de ses services.

MBI

En 1999, Hiroto Minaka, universitaire de gĂ©nie, fit la dĂ©couverte d'une nouvelle Ăźle surgie de nulle part au large du Japon. Il y dĂ©couvrit des technologies hautement avancĂ©es ainsi que les embryons qui deviendront les Sekireis. À partir de ces dĂ©couvertes, il fonda l'entreprise pharmaceutique MBI, qui devint rapidement un leader mondial dans ce domaine. Ensuite ses activitĂ©s se diversifiĂšrent, notamment avec la crĂ©ation d'une armĂ©e privĂ©e, et la multinationale devint le groupe le plus influent du Japon.

ParallÚlement à cette expansion, le « Projet S » fut lancé. L'objectif premier était d'assurer la défense de l'ßle contre les attaques des nations qui voudraient se l'approprier. Pour cela la croissance des embryons de Sekirei fut relancée et les pouvoirs de ces derniers « ajustés ». Les chercheurs Takama Sahashi et Takehito Asama furent des ajusteurs prépondérants. Mais l'excentrique Hiroto Minaka, émerveillé par les pouvoirs des Sekireis décida de transformer le projet scientifique en jeu grandeur nature.

Projet Sekirei

Initialement nommé « Projet S », il est également appelé « Plan Sekirei » et qualifié de « Jeu ». Actuellement, dans le manga, le Projet Sekirei en est à sa troisiÚme étape. La premiÚre saison de l'anime s'est terminée au milieu de la seconde étape.

  • PremiĂšre Ă©tape : Les Sekireis sont libĂ©rĂ©es et doivent trouver un Ashikabi afin d'obtenir des ailes. Cette Ă©tape se termine lorsque 90 % des Sekireis sont ailĂ©es.
  • Seconde Ă©tape : Tokyo est totalement fermĂ© afin de devenir l'arĂšne oĂč combattent les Ashikabis. Plus aucune Sekirei ni aucun Ashikabi ne peut sortir de la ville. Les Ashikabis doivent donner des ailes aux derniĂšres Sekireis non-ailĂ©es restantes.
  • TroisiĂšme Ă©tape : Les vĂ©ritables combats entre Sekireis commencent, organisĂ©s par Minaka sous forme de match. La rĂ©compense des matchs est un Jinki. Il y a donc en thĂ©orie 7 matchs.
1er match : Chasse au Trésor : 3 Ashikabis avec chacun 3 Sekireis (au maximum)
Hayato MikogamiNishi SanadaSeo Kaoru
#15 Himeko#[note 4]?? Kujika#11 Hikari
#39 Mitsuki#[note 4]?? Kuzuri#12 Hibiki
#65 Taki#[note 4]?? Shijime
2e match : Chasse au Trésor : 5 Ashikabis avec chacun une Sekirei
Kouji Takano[note 4]?[note 4]?[note 4]?[note 4]?
#73 Namiji[note 4]?[note 4]?[note 4]?[note 4]?
3e match : Battle Royal : 3 Ashikabis avec chacun 3 Sekireis (au maximum)
Minato SahashiIzumi HigaNatsuo Ichinomi
#06 Homura#[note 4]?? Kujou#104 Haihane
#09 Tsukiumi#[note 4]?? Oshino#105 Benitsubasa
#88 Musubi#101 Oriha

Le manga est actuellement en cours de publication. La suite est donc pour le moment inconnue.

Escouade disciplinaire

Afin de contrer les tentatives d'invasion de l'ßle Kamikura par diverses armées, une unité disciplinaire de combat a été formée, comprenant les Sekireis #01 à #05 sous le commandement de Miya (#01). Les invasions furent facilement déjouées mais tous sauf Karasuba (#04) finirent par démissionner.

Yume (#08) commanda la deuxiÚme escouade, assistée de Karasuba. Lors de son enlÚvement, Musubi, encore enfant, fut gravement blessée obligeant Yume à sacrifier sa vie pour elle.

Karasuba prit la relÚve et devint la chef du trio actuel avec les deux autres Sekireis de Natsuo Ichinomi. Elle prit le surnom de « Sekirei Noire », Haihane étant la « Sekirei Bleue » et Benitsubasa la « Sekirei Rouge ».

Les membres de chaque escouades sont considérés comme les « chiens de gardes » du MBI, et leurs aptitudes au combat font d'eux les Sekireis les plus craints.

Lieux

L'histoire du manga, des animes et du jeu vidéo se déroule entiÚrement à Tokyo. D'autres lieux sont évoqués ou montrés sous forme de flash-back ou d'histoires contées, mais les personnages principaux ne s'y rendent jamais.

Tokyo

NommĂ©e Edo (江戞) avant 1868, Tokyo a Ă©tĂ© rebaptisĂ©e Shintou Teito (æ–°æ±ćžéƒœ) Ă  la suite des transformations effectuĂ©es par le MBI. Depuis la phase 2 du jeu, l'armĂ©e privĂ©e du MBI patrouille dans la capitale, procĂ©dant Ă  des contrĂŽles d'identitĂ©s au niveau des voies de circulation afin d'Ă©viter que les Ashikabis et les sekireis ne s'Ă©chappent. Depuis qu'un couple a rĂ©ussi Ă  s'Ă©chapper, avec l'aide de Minato, les contrĂŽles sont devenus plus drastiques et l'escouade disciplinaire n'hĂ©site plus Ă  intervenir Ă  l'avance et Ă  Ă©liminer les Sekireis dĂ©serteuses.

L'appartement de Sahashi Minato

Une chambre d'Ă©tudiant avec cuisine et salle de bains oĂč Minato habitait avant de rater ses examens d'entrĂ©e pour la seconde fois. Il fut obligĂ© de partir car le propriĂ©taire refusait que Musubi y loge Ă©galement.

La demeure Izumo

Minato tombe, littéralement, dessus par hasard. Miya Asama en a hérité de son défunt mari. C'est une résidence constituée de plusieurs chambres dont une secrÚte. Les repas y sont pris en commun. Ironiquement, Minato est le seul véritable humain à y résider. Homura, Matsu et Uzume sont des résidents de longue date. Kazehana y a habité par le passé, puis y est revenue quand elle est devenue la Sekirei de Minato. Les 3 autres Sekireis de Minato y logent également, au grand désespoir de Miya qui a maintenant 6 locataires incapables de payer un loyer.

La tour du MBI

Située au centre de la ville, elle domine le paysage. Elle ressemble à un clocher d'église géant avec une horloge. C'est le quartier général de la MBI et la résidence d'Hiroto Minaka qui a la manie de faire ses pitreries prÚs de l'horloge externe.

Les appartements de Izumi Higa

Situés dans l'est de la ville, il y garde l'ensemble de ses nombreuses Sekireis, son secrétaire Kakizaki ainsi que Yukari qu'il retient séquestrée.

Kamikura

Kamikura (焞ćș§ćł¶, Kamikura-jima) est une Ăźle dĂ©couverte en 1999 par Hiroto Minaka et Takami Sahashi[18]. Elle est soudainement apparue au large de la mer du Japon, sa formation gĂ©ologique reste un mystĂšre pour les scientifiques[19]. C’est sur cette Ăźle qu'ils ont dĂ©couvert le vaisseau spatial Amenoiwa contenant 108 formes de vie, les Sekireis[20].

Peu de temps aprĂšs, Hiroto Minaka fonda le MBI grĂące aux technologies trouvĂ©es Ă  bord du vaisseau. Il fit de Kamikura une propriĂ©tĂ© privĂ©e lui appartenant. Il l’effaça des cartes et lui donna le statut d'extraterritorialitĂ©[21].

Au cours de son histoire, Kamikura subit 3 attaques, de plus en plus dĂ©sordonnĂ©es. La premiĂšre fut la plus importante et la plus agressive[22], les forces ennemies disposant notamment de 2 porte-avions et d'un croiseur[23]. Le MBI ne disposant pas d'armĂ©e Ă  cette Ă©poque, Hiroto Minaka crĂ©a la premiĂšre Escouade disciplinaire, chargĂ©e d'assurer la dĂ©fense de l'Ăźle et la sĂ©curitĂ© des autres sekireis[22]. Cette escouade dĂ©cima littĂ©ralement les envahisseurs. Elle comprenait les 5 premiĂšres sekireis, les seules Ă  ĂȘtre Ă©veillĂ©es, Miya, Matsu, Kazehana, Karasuba et Mutsu, toutes ajustĂ©es pour l'occasion par Asama Takehito[24].

Depuis, toutes les Sekireis grandissent et sont ajustées sur l'ßle, avant de pouvoir partir à la recherche de leur Ashikabi[25].

Personnages

Minato Sahashi

Minato Sahashi (䜐橋 皆äșș, Sahashi Minato) est le personnage principal. Sa famille est composĂ©e de sa mĂšre (Takami), de sa grand-mĂšre et de sa petite sƓur Yukari. Il ne connaĂźt pas l’identitĂ© de son pĂšre mais il est rĂ©vĂ©lĂ© dans le chapitre 100 qu'il s'agit de Minaka. Minato est un individu trĂšs intelligent, mais Ă  cause de son manque d’assurance, il a Ă©chouĂ© Ă  son examen d’entrĂ©e Ă  l’UniversitĂ© Ă  deux reprises.

Minato tomba sur Musubi aprĂšs ce second Ă©chec, alors qu’elle Ă©tait poursuivie par deux autres Sekireis. Se rendant compte que son corps rĂ©agissait face Ă  lui, elle lui donna un baiser. Minato dĂ©couvrit alors qu’elle est une « Sekirei » et lui un « Ashikabi », un des rares humains Ă  pouvoir donner des « ailes » aux Sekireis, processus les liant ensemble (Ă©motionnellement et tĂ©lĂ©pathiquement) et augmentant les pouvoirs de la Sekirei. AprĂšs ĂȘtre devenu un Ashikabi, la MBI interdit Ă  Minato de quitter la ville et lui annonce qu’il fait dĂ©sormais partie d’un jeu Ă©liminatoire.

Au dĂ©but, il reste plutĂŽt passif, mais prend des initiatives et gagne en assurance au fil de l’histoire par son dĂ©sir de protĂ©ger ses Sekireis et ses amis.

Minato a au total donnĂ© des ailes Ă  6 Sekireis. Les 6 avaient une rĂ©action physique face Ă  lui — 3 reçurent leurs ailes au premier stade du jeu : Musubi, Kusano et Matsu ; les 3 autres les reçurent au second stade : Tsukiumi, Kazehana et Homura. Avec ce nombre important de Sekireis, Minato est reconnu comme Ă©tant l’Ashikabi le plus puissant du Nord de Tokyo, lui valant le surnom d’« Ashikabi du Nord ». Beaucoup pensent qu’il est l’élĂ©ment clef permettant de dĂ©jouer les plans du MBI.

SeiyĂ» : Shinnosuke Tachibana

Musubi

Musubi (甐, Sekirei #88) est l’hĂ©roĂŻne principale. Le pouvoir de Musubi est sa force surhumaine qui combinĂ©e Ă  une expertise en arts martiaux et Ă  sa dĂ©termination font d’elle l’une des Sekirei ayant le plus de potentiel. Elle a rencontrĂ© Minato en tombant du ciel. Elle porte trĂšs souvent des gants de combats rouges, qui accompagnent sa jupe de la mĂȘme couleur avec un haut traditionnel japonais, mais la plupart du temps ces vĂȘtements se retrouvent dĂ©chirĂ©s Ă  la suite du combat. Lorsqu’elle est en colĂšre, jalouse ou dĂ©primĂ©e son aura prend la forme d’un ours fĂ©roce, sur le modĂšle du dĂ©mon qui accompagne son instructrice Miya. Bien que beaucoup la considĂšrent comme immature et naĂŻve, elle se montre toujours joyeuse et hautement capable lorsqu’il s’agit d'analyser les Ă©motions. La comprĂ©hension mutuelle qu’elle partage avec Minato fait que leur lien est particuliĂšrement fort. Elle a un goĂ»t prononcĂ© pour la compĂ©tition et les combats, mais reste toujours polie, respectueuse des rĂšgles et demande toujours Ă  son adversaire s'il veut engager le combat. C'est une grande mangeuse, Ă©tant donnĂ© que son pouvoir requiert beaucoup d’énergie. La conscience et les pouvoirs de la Sekirei Yume (#08) sont scellĂ©s en elle, et se manifestent en de rares occasions.

Les attaques de Musubi sont Kuma-ken (Poing de l’Ourse) et Kuma-ryusei (l’Ourse MĂ©tĂ©ore) et son Norito est « Poing de mon serment, brise les maux de mon Ashikabi ! ».

SeiyĂ» : Saori Hayami

Kusano

Kusano (草野, Sekirei #108), gĂ©nĂ©ralement appelĂ©e « Ku-chan », est la plus jeune des Sekireis de Minato. Ses ajustements sont incomplets, expliquant pourquoi elle perd le contrĂŽle de ses pouvoirs Ă  la suite de chocs Ă©motionnels. Elle s’est ainsi retrouvĂ©e isolĂ©e dans un jardin botanique aprĂšs que l’Ashikabi Mikogami eut tentĂ© de lui donner ses ailes avec l’aide de #43 Yomi. Minato fit sa connaissance par voie tĂ©lĂ©pathique, lui demandant de venir la sauver. Elle l'appelle « onii-chan » (grand frĂšre), est trĂšs attachĂ©e Ă  lui prenant souvent modĂšle sur Musubi et Tsukiumi. Elle dĂ©teste les combats et des querelles et utilise souvent ses pouvoirs afin de les arrĂȘter.

Le pouvoir de Kusano est la chlorokinĂ©sie, ce qui lui permet Ă  contrĂŽler la croissance des plantes, les faisant pousser Ă  des vitesses et dans des proportions inimaginables, paralysant ses adversaires sans les blesser. Son nom signifie « prairie ». Avant de quitter la MBI, elle et #107 Shiina se considĂ©raient comme frĂšre et sƓur bien que leurs pouvoirs soient l’opposĂ© exact l’un de l’autre. À l’origine, Takami avait envoyĂ© Homura pour la ramener Ă  la MBI avant que des Ashikabis ne la trouvent (Ă  la suite de l'annonce de la MBI), mais ensuite elle laissa son fils s’occuper d’elle.

SeiyĂ» : Kana Hanazawa

Matsu

Matsu (束, Sekirei #02) est une informaticienne de gĂ©nie et une pirate informatique surdouĂ©e qui utilise un vaste rĂ©seau de satellites et d’outils d’espionnage pour rassembler de grandes quantitĂ©s d’informations. Elle rĂ©ussit mĂȘme Ă  pirater le serveur central et les satellites (d’observation et de combat) de la MBI.

Elle s’est auto-dĂ©signĂ©e la Sekirei du « Savoir ». Elle utilise aussi tous les moyens qu’elle a Ă  disposition pour espionner la vie privĂ©e des gens et cherche la moindre occasion pour commencer ses « expĂ©riences » (sexuelles) sur Minato. Homura est souvent l’une de ses cibles, ce dernier rĂ©pliquant en utilisant ses pouvoirs pyrokinĂ©tiques sur elle. Elle fut aussi tentĂ©e par une expĂ©rience lesbienne avec Musubi. Elle est l’archĂ©type d’une otaku avec ses lunettes et le fait qu’elle prĂ©fĂšre rester la plupart du temps dans sa chambre avec ses ordinateurs. Elle aime Ă©galement observer d’un air moqueur le chaos dans lequel se trouve quotidiennement Minato face aux excentricitĂ©s de ses Sekireis. Vu qu’elle a volĂ© le 8e Jinki, Matsu est pourchassĂ©e par le MBI depuis un long moment, la poussant Ă  se rĂ©fugier chez Miya dans une chambre secrĂšte. Elle fit partie de la premiĂšre Escouade Disciplinaire, fournissant des informations sur l’ennemi en se connectant aux satellites d’observation. Elle est la stratĂšge de Minato, et l’aide Ă  distance, depuis sa chambre, lors des opĂ©rations qu’il entreprend.

Le pouvoir de Matsu est la technopathie, permettant Ă  son cerveau d’accĂ©der Ă  tout appareil Ă©lectronique et d’analyser les informations qu’il contient. Elle suggĂ©ra qu’avec le norito elle serait capable de commander ces appareils, mais ne pouvant le faire en mode normal elle a pour cela installĂ© un nombre impressionnant d’ordinateurs dans sa chambre. Son prĂ©nom signifie « Pin ».

SeiyĂ» : Aya Endo

Tsukiumi

Tsukiumi (月攷, Sekirei #09) est apparue Ă  Minato dans un rĂȘve au cours duquel elle dĂ©clara vouloir le tuer. En effet elle Ă©prouve initialement du mĂ©pris envers les humains et a dĂ©cidĂ© qu'elle ne tirerait pas sa force du fait de recevoir ses ailes d'un Ashikabi, d'autant qu'elle est persuadĂ©e que son Ashikabi va inĂ©vitablement souiller son corps. MalgrĂ© leur premiĂšre rencontre plutĂŽt chaotique, Minato brise ses prĂ©jugĂ©s et elle est convaincue par son dĂ©sir sincĂšre de devenir son Ashikabi. Par la suite, elle n’aura de cesse d'affirmer qu’elle est la « femme lĂ©gitime » de Minato, se montrant trĂšs jalouse et possessive. Elle est la plus colĂ©rique des Sekireis de Minato et se retrouve souvent dans des relations de rivalitĂ©s avec ses camarades. Mais d’un autre cĂŽtĂ© elle considĂšre que l’honneur est primordial, refuse d’impliquer des humains dans des combats et montre part moment qu’elle a beaucoup d’affection pour Minato et les Sekireis de ce dernier. Sa jupe a tendance Ă  se soulever Ă  chacune de ses attaques lui valant les moqueries de Kazehana.

Tsukiumi se considùre comme la rivale d’Homura puisque qu’apparemment il l’a vaincue dùs leur premiùre confrontation. Mais depuis sa raison de gagner en puissance est pour pouvoir rester avec Minato.

Tsukiumi a comme pouvoir l’hydrokinĂ©sie. Elle peut mouvoir l’eau et en gĂ©nĂ©rer des quantitĂ©s importantes sous forme liquide. Son nom contient les termes Lune et Mer. Les attaques de Tsukiumi sont Yamata No Orochi (Serpent Ă  huit tĂȘtes), la FlĂšche d’Eau, le Festival Aquatique, l’Explosion Aquatique, l’ÉpĂ©e d’Eau, le Dragon d’Eau, le Dragon de Vapeur (combinaison avec le Dragon de Feu d’Homura), Shiomitsu Tama (Bijou de la MarĂ©e) et son Norito est « Eau de mon serment, purifie le mal qui est en mon Ashikabi ».

SeiyĂ» : Marina Inoue

Kazehana

Kazehana (éąšèŠ±, Sekirei #03) rencontra Minato Ă  l’auberge Izumo, s’étant effondrĂ©e dans sa chambre aprĂšs une beuverie. Quelque temps avant elle rencontrait Musubi et Tsukiumi alors qu’elles faisaient face sans le savoir Ă  Uzume (venue pour Ă©liminer la sekirei Kuno). Mais ayant reconnu Uzume, elle s’arrangea pour mettre fin au combat, agaçant au passage Tsukiumi. Elle sous entend Ă  plusieurs reprises que Minato est le fils de Minaka, ayant des mains et des pommettes similaires. MalgrĂ© le manque de virilitĂ© de Minato, l’inquiĂ©tude et l’amour qu’il porte pour ses Sekireis sĂ©duisit Kazehana qui devint finalement sa 5e Sekirei. En temps normal Kazehana affiche une personnalitĂ© insouciante et devient trĂšs passionnĂ©e dĂšs qu’une discussion aborde le sujet de l’amour. Lorsqu’elle est sĂ©rieuse elle se montre trĂšs puissante et n’autorise personne Ă  part le PrĂ©sident de la MIB et #01 Ă  mal lui parler. Kazehana fit partie de la premiĂšre Escouade Disciplinaire. Elle est tombĂ©e amoureuse du prĂ©sident Hiroto Minaka, mais ce dernier Ă©tait amoureux de Takami Sahashi. Par la suite, elle a dĂ©missionnĂ© et est partie en voyage « gastronomique » Ă  travers le Japon.

Kazehana a comme pouvoir l’aerokinĂ©sie, avec lequel elle peut contrĂŽler le vent et voler jusqu’à un certain point. Son nom signifie Fleur des Vents. La seule attaque qu’on lui connaĂźt est « Hana Senpuu » (Tourbillon de Fleurs) et son Norito est « Vent de mon serment, souffle les nuages sombres pour mon Ashikabi ».

SeiyĂ» : Yukana

Homura

Homura (焔, Sekirei #06) est le « Gardien Sekirei », Ă©tant chargĂ© par Takami de protĂ©ger les Sekireis qui n’ont pas encore rencontrĂ© leur Ashikabi. La plupart du temps il a eu Ă  affronter Hikari et Hibiki ainsi que les Sekireis de Mikogami. Avant d’avoir reçu ses ailes, son pouvoir et son genre Ă©taient instable, mettant ainsi souvent le feu Ă  son propre corps. Il garde une mentalitĂ© masculine mĂȘme aprĂšs la fĂ©minisation de son corps. Depuis longtemps il vit sous l’identitĂ© humaine de Kagari (篝), un hĂŽte de club populaire auprĂšs de femmes, car son objectif Ă©tait de trouver son Ashikabi de cette maniĂšre, mais ce fut sans succĂšs. Seules Miya, Uzume, Matsu et Kazehana connaissaient sa vĂ©ritable identitĂ©. Son corps commença Ă  dĂ©velopper une rĂ©action envers Minato aprĂšs son arrivĂ©e dans l’auberge, amorçant ainsi une fĂ©minisation. Bien qu’au dĂ©part il n’en trouvait pas la cause, il finit par comprendre que cela Ă©tat liĂ© au nombre croissant de Sekireis « ailĂ©es » par Minato, le rendant ainsi plus attractif vis-Ă -vis des autres Sekireis.

Lorsqu’il se rendit compte que Minato est l’ashikabi qui lui est destinĂ©, il refusa de perdre sa libertĂ© et parti se venger de Minaka, pour avoir mis en place le jeu et parce que le jugeant responsable de sa condition physique. Mais au mĂȘme moment, Ă©tant le dernier Sekirei sans ailes, la MBI lança une « quĂȘte » afin d’inciter tous les Ashikabis Ă  se l’accaparer. Mikogami et Higa rĂ©pondirent Ă  l’appel, mais refusant de devenir un trophĂ©e, Homura prĂ©fĂšra s’immoler par le feu. Il fut sauvĂ© de justesse par Minato, qui aprĂšs lui avoir expliquĂ© que sa place Ă©tait parmi ses amis de l’auberge, lui donna ses ailes, stabilisant par lĂ  mĂȘme son pouvoir. Minato a la possibilitĂ© de fĂ©miniser la personnalitĂ© d’Homura, mais prĂ©fĂšre lui laisser la libertĂ© de choix.

Homura a comme pouvoir la pyrokinĂ©sie, lui permettant de gĂ©nĂ©rer des flammes, bien que leur contrĂŽle soit difficile au dĂ©part. Tsukiumi estimait qu’il Ă©tait le plus puissant des Sekireis non ailĂ©s. Son nom signifie « flamme » et ses attaques connues sont le Dragon de Feu, le Dragon de Vapeur (avec Tsukuimi), le Serpent de Feu et le Mur de Feu. Son Norito est « Feu de mon serment, brĂ»le le karma de mon Ashikabi ».

SeiyĂ» : Yuki Kaida

Miya Asama

Miya Asama (æ”…é–“ çŸŽć“‰, Asama Miya, Sekirei #01) est la propriĂ©taire de l’Auberge Izumo, dont la spĂ©cialitĂ© est le maniement du sabre. Takehito, son dĂ©funt mari et hypothĂ©tiquement son Ashikabi Ă©tait chercheur Ă  la MBI. Elle a Ă©galement affirmĂ© qu’elle a coupĂ© les liens avec la MBI Ă  la suite des Ă©vĂ©nements qui ont causĂ© sa mort. Elle dit ne jamais refuser l’abri Ă  une personne en besoin. En revanche elle interdit absolument les combats ou l’indĂ©cence dans sa maison, bien qu’elle-mĂȘme espionne certaines conversations de ses rĂ©sidents Ă  travers un canard de bain conçu par Matsu. Elle semble prendre plaisir Ă  se moquer de Minato, affirmant le tenir responsable d’évĂ©nements sur lesquels il n’a aucune emprise. Dans une conversation privĂ©e avec Matsu (avant le 3e stade) elle dĂ©clara que Minato ne mĂ©ritait pas ses Sekireis et qu’elle serait volontiers partie tuer Minaka Ă  la place d’Homora. Elle s’est mise Ă  entraĂźner Musubi et Tsukuimi Ă  leur propre demande. Lorsqu’elle est en colĂšre, Ă©nervĂ©e, si quelqu’un brise les rĂšgles de la rĂ©sidence ou lorsqu’elle lance des menaces l’aura d’un visage dĂ©moniaque apparaĂźt derriĂšre elle, ceci Ă©tant suffisamment efficace pour qu’on lui obĂ©isse. Elle semble tenir ce don d’intimidation de Takehito Asama.

Il est fortement suggĂ©rĂ© que Miya est la plus forte des Sekireis, Karasuba affirmant mĂȘme que son pouvoir est d’un tout autre ordre. Lorsqu’elle dirigeait la premiĂšre Escouade Disciplinaire elle Ă©tait notamment capable de faire couler des navires de guerres Ă  distance rien qu’en lançant un coup d’épĂ©e. Cette rĂ©putation fait qu’aucun Sekirei, ni la MBI n’ose attaquer l’auberge afin de ne pas recevoir les reprĂ©sailles de l’« Hannya du Nord ».

Son pouvoir semble ĂȘtre la crĂ©ation d’onde de chocs, ou d’ondes soniques (selon l’anime) qui lancĂ©es Ă  travers son sabre son capable de dĂ©truire une cible Ă  plusieurs centaines de mĂštres ou de gĂ©nĂ©rer un cratĂšre. En plus de cela elle est experte en combat Ă  l’épĂ©e et en techniques d’attaques et de dĂ©fense. Elle fut Ă  l’origine la Sekirei #00, la seule ayant Ă©tĂ© retrouvĂ©e adulte. Matsu a indiquĂ© qu’elle n’est pas Ă  proprement parler une Sekirei. Le fait que la mort de Takehito n’ait pas engendrĂ© la sienne et qu’elle ne possĂšde pas de marque sur son dos indique peut-ĂȘtre qu’elle ne peut ĂȘtre ailĂ©e. Elle est prĂ©sentĂ©e plus tard par Matsu comme la reine des Sekireis.

SeiyĂ» : Sayaka Ohara

Yume

Yume (甐愳, Sekirei #08) fut la leader de la deuxiĂšme Escouade Disciplinaire, faisant Ă©quipe avec Karasuba. Yume a secouru Musubi alors qu’elle n’était qu’une enfant en lui donnant son « Tama » (entitĂ© contenant les pouvoirs, la force vitale et la conscience de la Sekirei). Yume ressemble incroyablement Ă  Musubi au niveau physique. Elle est en revanche beaucoup plus mature et sĂ©rieuse. Contrairement Ă  Karasuba, elle a une croyance presque religieuse envers le lien unissant Ashikabi et Sekirei, convaincue que l’amour est la clef de la puissance et de la destinĂ©e des Sekireis. Elle s’est pour cela autoproclamĂ©e la « Sekirei du Destin » et la « DĂ©fenseuse de l’Amour ». Elle semble en connaĂźtre beaucoup sur l’origine et l’objectif des Sekireis et des Ashikabis. Ses pouvoirs semblent basĂ©s sur les rayons lumineux, Ă©tant capable de produire un laser surpuissant. En plus de cela elle possĂšde comme Musubi une grande force et une expertise en arts martiaux. Sa conscience et ses pouvoirs ont pu refaire surface quand Musubi Ă©tait en grande difficultĂ© lors de son combat contre Karasuba, pouvant mĂȘme rĂ©gĂ©nĂ©rer le sceau de cette derniĂšre. Ce fut Ă©galement le cas lorsque Minato entra en contact avec le Jinki #08. Plus gĂ©nĂ©ralement elle rĂ©agit Ă  l’intensitĂ© des Ă©motions partagĂ©es par Minato et ses Sekireis ; elle promit Ă  ce dernier de le protĂ©ger.

SeiyĂ» : Saori Hayami

MBI

MBI (M ・ B ・ I, ス ム ビ ăƒŒ ケ ă‚€, Emu BÄ« A ) est une abrĂ©viation de Mid Bio Informatics , un puissant conglomĂ©rat fondĂ© par Minaka Hiroto, dont le siĂšge est basĂ© Ă  Teito Tower (ćžéƒœ 桔, Teitƍ-tƍ ) et en charge de le plan Sekirei. Avec la surtechnologie ("Regalia" Kanji utilisĂ© pour cela ), trouvĂ© dans le vaisseau extraterrestre sur l' Ăźle de Kamikura , il a construit MBI en tant que sociĂ©tĂ© pharmaceutique. Peu de temps aprĂšs, ce MBI est devenu un rĂ©seau Ă©conomique, technologique et mĂ©dical, contrĂŽlant le monde dans tous les domaines . MBI a suffisamment de pouvoir et d'influence pour prendre le contrĂŽle d'une immense ville comme Tokyo et pour possĂ©der et maintenir une armĂ©e d'entreprise.

Personnel

  • Minaka Hiroto : fondateur et PDG
  • Sahashi Takami : Chercheur en chef et responsable du plan Sekirei
  • Asama Takehito : Chercheur (dĂ©cĂ©dĂ©)
  • Ichinomiya Natsuo : commis MBI et aussi Ashikabi de l'Ă©quipe disciplinaire
  • Miyajima : Conseiller spĂ©cial etaccordeur de Tsukiumi


Analyse de l'Ɠuvre

Manga

Sekirei est au dĂ©part une sĂ©rie de manga prĂ©-publiĂ©e dans le magazine de seinen manga Young Gangan en , puis publiĂ©e en Tankƍbon par Square Enix. En , on compte 11 volumes parus au Japon, et aucun en France ou dans le reste du monde. La sĂ©rie est encore en cours de publication.

Fiche technique

Anime

Sekirei a Ă©tĂ© adaptĂ© en anime, comptant actuellement 2 saisons, soit 25 Ă©pisodes appelĂ©s « Plume » (矜, hane), en rĂ©fĂ©rence aux ailes des Sekireis. Les Ă©pisodes, produits par Aniplex et animĂ©s par Seven Arcs, ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s par Keizƍ Kusakawa et Ă©crits par Takao Yoshioka, avec un Chara design de Shinpei Tomooka. La premiĂšre saison, de 12 Ă©pisodes, a Ă©tĂ© diffusĂ©e au japon entre le et le sur Tokyo MX, puis sur diverses autres chaines. Cette saison reste fidĂšle Ă  l'intrigue du manga, en suivant les 50 premiers chapitres de la sĂ©rie. Les six DVD en japonais de cette saison sont sorties entre le et le . Le sixiĂšme DVD offre en bonus un Ă©pisode OAV de 10 minutes intitulĂ© « Mes premiĂšres courses », mettant en scĂšne Kusano, participant avec Musubi et Tsukiumi Ă  la course de shopping. La premiĂšre saison a Ă©tĂ© licenciĂ©e en par Funimation Entertainment pour une distribution en AmĂ©rique du Nord, puis doublĂ©e en anglais sous la direction de Jason Grundy. Funimation Entertainment a publiĂ© 4 DVD en anglais, et un coffret Ă©dition complĂšte le .

La seconde saison, intitulĂ©e Sekirei : Pure engagement, a Ă©tĂ© diffusĂ©e entre le et le sur Tokyo MX, puis sur d'autres chaines. Les sept DVD et Blu-ray de cette saison sont sorties entre le et le . L'Ă©dition limitĂ©e DVD Sekirei : Pure engagement + CD est vendue avec un extrait d'OAV de 3 minutes, qui serait l’épisode zĂ©ro, intitulĂ© « Deux sujets de commĂ©rages ». L'OAV complet de 28 minutes est sortie avec le premier volume des DVD de la seconde saison. Cette saison a aussi Ă©tĂ© licenciĂ©es par Funimation Entertainment pour une distribution en AmĂ©rique du Nord.

Comme à la fin de la premiÚre saison, le dernier épisode de la seconde saison se termine sur la phrase « To be continued ».

Produits dérivés

Jeu vidéo

Un jeu vidĂ©o pour PlayStation 2 intitulĂ© Sekirei ~Gifts from the Future~ (ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€ æœȘæ„ă‹ă‚‰ăźăŠăă‚Šă‚‚ăźïœž, lit. Sekirei ~ Mirai kara no Okurimono ~) a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Alchemist et est sorti le . Il comporte deux Ă©ditions, une Ă©dition normale et une limitĂ©e. L'Ă©dition limitĂ©e contient des figurines de Musubi et Tsukiumi avec Kusano dĂ©guisĂ©e en panda, un CD du Drama audio de 40 minutes, et une illustration de Matsu.

En plus de Musibi, Tsukiumi, Matsu, Kusano, Miya, Homura, Uzume et Minato qui ont les mĂȘmes rĂŽles que dans le manga et l'animĂ©, quatre nouveaux personnages ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s par le studio Alchemist, deux Sekireis, un Ashikabi et un bĂ©bĂ©. Le jeu se place dans la chronologie du manga et de l'anime, et est mis en scĂšne comme un Visual novel. Minato et les Sekirei de la demeure Izumo rencontrent les nouveaux personnages, la Sekirei #54 Kuruse (æ„ç€Ź) (Haruka Tomatsu), la #57 Yahan (ć€œćŠ) (Ayahi Takagaki) et l'Ashikabi Reiji Koya (ç”Č汋 çŽČæČ») (YĆ«ichi Nakamura), ainsi que le bĂ©bĂ© appelĂ© Aka-chan (è”€ăĄă‚ƒă‚“) (Haruka Tomatsu). Tout s'articule autour la dĂ©couverte du bĂ©bĂ©, et des personnes qui le poursuivent.

Deux musiques ont été composées pour le jeu, « Yaksuko I'm with You » et « Survive Baby Survive ! », toutes deux chantées par Soari Hayami, Marina Inoue, Kana Hanazawa et Aya Endo.

Fiche technique

  • Titre en Kanji : ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€ æœȘæ„ă‹ă‚‰ăźăŠăă‚Šă‚‚ăźïœž
  • Titre en Romaji : Sekirei ~Mirai kara no okurimono~
  • Titre traduit en français : Sekirei ~PrĂ©sents de l'avenir~
  • DĂ©veloppeur : Alchemist
  • Sortie :
  • Genre : visual novel
  • Type : solo

Drama Audio

Un drama audio intitulé Sekirei Original Drama CD a été publié le , par Frontier Works.

Fiche technique
  • ASIN: B000RG136C
  • Éditeur : Frontier Works
  • DurĂ©e : 78 min
  • Nombre de CD : 1
  • Nombre de pistes : 4
  • Titre des pistes :
    • 1re plume : ć‡șé›Čè˜ăźäșș々 (izumo sou no hitobito, lit. Les habitants de la Demeure Izumo)
    • 2de plume : ăƒŠăƒŠă‚·ăźă‚»ă‚­ăƒŹă‚€ (nanashi no sekirei, lit. La sekirei anonyme)
    • 3e plume : æ‡ČりăȘă„ăƒ€ăƒ„ă‚‰ (kurenai yatsura)
    • 4e plume : ćžéƒœă€äžŠé™ž (Tokyo, jouriku, Tokyo, atterrissage)
  • Date de publication :
Doublage

Publications

  • Sekirei Official Fanbook – Allurement –, TV Animation, , 29.2*20.8*1 cm, reliĂ©, 95 pages, Square Enix, Japonais, (ISBN 978-4757523920)

Musique, CD

Liste de tous les single et album publiés :

Notes et références

(en)/(es)/(ja) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu des articles intitulĂ©s en anglais « Sekirei » (voir la liste des auteurs), en espagnol « Sekirei » (voir la liste des auteurs) et en japonais « ă‚»ă‚­ăƒŹă‚€ (挫画) » (voir la liste des auteurs).

Notes

  1. Sekirei est parfois orthographié Seikirei.
  2. On peut aussi penser que ce caisson est une couveuse
  3. Musibi et Yume ont exactement le mĂȘme corps, car Musubi a Ă©tĂ© crĂ©Ă© Ă  partir du Tama de Yume. De plus, Yume prend quelquefois possession du corps de Musubi. On ne sait donc pas toujours laquelle parle.
  4. Non cité dans le manga

Références

  1. 6e page du chapitre 1 du manga
  2. 5e page du chapitre 1 du manga
  3. 6 et 7e page du chapitre 75 du manga
  4. 9e page du chapitre 109 du manga
  5. 4e page du chapitre 95 du manga
  6. 7e page du chapitre 75 du manga
  7. 15e page du chapitre 79 du manga
  8. 10e page du chapitre 79 du manga
  9. 8e page du chapitre 79 du manga
  10. 10 et 11e page du chapitre 100 du manga
  11. 5e page du chapitre 100 du manga
  12. 14e page du chapitre 78 du manga
  13. 11e page du chapitre 80 du manga
  14. 8e page du chapitre 81 du manga
  15. 15e page du chapitre 81 du manga
  16. 15e page du chapitre 94 du manga
  17. 5e page du chapitre 79 du manga
  18. 1re page du chapitre 1 du manga
  19. 2e page du chapitre 1 et 6e page du chapitre 71 du manga
  20. 4e page du chapitre 1 du manga
  21. 14e page du chapitre 71 du manga
  22. 6e page du chapitre 72 du manga
  23. 11e page du chapitre 72 du manga
  24. 7e page du chapitre 72 du manga
  25. 11, 12 et 13e page du chapitre 72 du manga

Bibliographie

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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