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Resident Evil Zero

Resident Evil Zero, typographiĂ© Resident Evil Ø, connu au Japon sous le nom Biohazard Ø (ăƒă‚€ă‚Șăƒă‚¶ăƒŒăƒ‰ïŒ), est un jeu vidĂ©o de type survival horror dĂ©veloppĂ© par Capcom Production Studio 3 et Ă©ditĂ© par Capcom sur la GameCube de Nintendo en 2002. Il est disponible en Europe le . Le jeu est par la suite Ă©ditĂ© dans la gamme « Choix des Joueurs ».

Resident Evil Zero
Logo officiel de Resident Evil Zero.

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Koji Oda
Scénariste
Hiromichi Nakamoto
Junichi Miyashita
Noboru Sugimura
Compositeur
Seikato Kobuchi
Producteur
Tatsuya Minami

DĂ©but du projet
Date de sortie
GameCube
Wii
Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Windows
Nintendo Switch

Langue
Français (textes)
Anglais (voix)



Resident Evil Zero est une préquelle au premier épisode de la série. Le scénario se déroule la veille des événements relatés dans Resident Evil, il couvre les épreuves vécues dans les montagnes Arklay par l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. Le gameplay reste similaire aux autres épisodes de la série mais comprend une innovation appelée « Partner Zapping ». Le joueur contrÎle à la fois l'agent des S.T.A.R.S. Rebecca Chambers et le criminel condamné à mort Billy Coen, et peut à tout instant alterner entre les deux personnages afin de résoudre des énigmes et tirer parti de leurs capacités uniques.

Le jeu reçoit des critiques plutÎt positives lors de sa sortie, et compte 1,25 million d'exemplaires vendus sur GameCube[1]. Les critiques font l'éloge des graphismes, de la bande son, et de l'atmosphÚre qu'il dégage. Beaucoup estiment que le Partner Zapping et la nouvelle gestion des objets ajoutent de nouvelles couches stratégiques, cependant certains trouvent ces changements encombrants ou non-innovants. Le systÚme de jeu et les contrÎles traditionnels de la série sont largement considérés comme maladroits et désuets.

Le jeu est portĂ© sur Wii en 2008, et une version remastĂ©risĂ©e en haute dĂ©finition sort en sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows, cette derniĂšre compte 800 000 copies vendues[2]. Une compilation nommĂ©e Resident Evil Origins Collection, comprenant aussi la version HD de Resident Evil .

Trame

Le 23 juillet 1998, un train appartenant Ă  la sociĂ©tĂ© pharmaceutique Umbrella, l'Ecliptic Express, est attaquĂ© par une colonie de sangsues. Alors que les passagers et l'Ă©quipage sont attaquĂ©s, un homme apparaĂźt au loin et observe depuis une colline. Deux heures plus tard, l'Ă©quipe Bravo des forces de police STARS est envoyĂ©e pour enquĂȘter sur une sĂ©rie de meurtres cannibales dans les montagnes Arklay, prĂšs de Raccoon City. En se rendant sur les lieux, l'hĂ©licoptĂšre a une panne de moteur et s'Ă©crase dans une forĂȘt. En fouillant la zone, l'agent Rebecca Chambers de l'Ă©quipe Bravo tombe sur l'Express, immobilisĂ©. Elle commence Ă  enquĂȘter sur les lieux, mais dĂ©couvre que les passagers et l'Ă©quipage sont transformĂ©s en zombies. Elle ignore que leur transformation est due Ă  l'exposition au virus T d'Umbrella contenu dans les sangsues. Alors qu'elle explore le train, elle fait Ă©quipe avec Billy Coen, un ancien officier de reconnaissance des Marines, qui devait ĂȘtre exĂ©cutĂ© pour avoir tuĂ© 23 personnes jusqu'Ă  ce que le van de la police militaire qui le transportait s'Ă©crase dans la rĂ©gion[c 1] - [c 2].

Le binÎme remarque le mystérieux jeune homme, quelques instants avant que le train ne se remette soudainement en marche. Deux soldats d'Umbrella, aux ordres d'Albert Wesker et de William Birkin, tentent de prendre le contrÎle du train et de le détruire, mais sont tués par des sangsues avant d'avoir pu accomplir leur mission. Alors que le train est hors de contrÎle, Rebecca et Billy freinent et détournent sa trajectoire vers un centre de formation abandonné destiné aux futurs cadres d'Umbrella. Ils découvrent que l'ancien directeur du centre et cofondateur de la société, le docteur James Marcus, était responsable de la découverte du virus Progenitor dans les années 1960 et a décidé d'examiner son potentiel en tant qu'arme biologique. Il l'a combiné avec de l'ADN de sangsue pour développer le virus T qui provoque des mutations rapides dans les organismes vivants et transforme ainsi les humains et les animaux en zombies et en monstres.

Alors que le duo continue d'explorer l'installation, Wesker décide de quitter Umbrella et de rejoindre sa société rivale, et prévoit de poursuivre ses recherches sur le virus T. William Birkin refuse son offre de se joindre à lui, choisissant plutÎt de terminer ses recherches sur le virus G[c 3]. Plus tard, Rebecca est séparée de Billy. Seule, elle rencontre le capitaine Enrico Marini, qui lui dit que le reste de l'équipe Bravo se retrouvera dans un vieux manoir qu'ils ont trouvé, mais lui permet de rester pour retrouver Billy. Juste aprÚs le départ d'Enrico, Rebecca est attaquée par le Tyran. AprÚs avoir temporairement vaincu le Tyran, Rebecca retrouve Billy et, ensemble, ils le vainquent et continuent vers une usine d'eau.

Rebecca et Billy finissent par rattraper l'homme qui contrĂŽle la sangsue, qui se trouve ĂȘtre la derniĂšre expĂ©rience de Marcus, la reine sangsue. En 1988, Marcus a Ă©tĂ© assassinĂ© sur les ordres de l'autre cofondateur d'Umbrella, Oswell E. Spencer, qui voulait ses recherches. La reine Sangsue s'introduit dans le corps du cadavre de Marcus qui va le ramener Ă  la vie, dont l'objectif sera de se venger d'Umbrella[c 4]. AprĂšs l'avoir temporairement vaincu, Billy et Rebecca tentent de s'Ă©chapper Ă  la surface par un ascenseur, au moment oĂč William Birkin dĂ©clenche le mĂ©canisme d'autodestruction de l'installation. Poursuivis par la reine Sangsue, le duo finit par la tuer et s'Ă©chappe avant que l'installation ne soit dĂ©truite. AprĂšs leur fuite, Rebecca remarque le manoir mentionnĂ© par Enrico Marini et se prĂ©pare Ă  s'y rendre. Avant de le faire, elle assure Ă  Billy que son rapport de police le mentionnera comme une autre victime de l'incident. En la remerciant pour sa libertĂ©, Billy s'en va tandis que Rebecca se dirige vers le manoir pour retrouver les membres de l'Ă©quipe Bravo.

SystĂšme de jeu

Resident Evil Zero est un survival horror avec une camĂ©ra Ă  la troisiĂšme personne. Le gameplay est similaire au remake de Resident Evil de 2002[3]. La principale nouveautĂ© du jeu est le fait de contrĂŽler deux personnages (Rebecca Chambers et Billy Coen) lorsqu'ils sont sĂ©parĂ©s Ă  l'aide d'un bouton[3] - [4]. Durant les phases oĂč Rebecca et Billy sont rĂ©unis dans un mĂȘme environnement, le joueur ne contrĂŽle qu'un seul personnage, mais il peut permuter Ă  tout moment de personnage ou mĂȘme lui donner des ordres[3]. Resident Evil 0 garde les Ă©nigmes comme Ă©lĂ©ment de gameplay, le systĂšme de partenaires est d'ailleurs mis en avant aussi pour rĂ©soudre les Ă©nigmes du jeu.

Chaque personnage comprend également une capacité unique. Rebecca possÚde un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais a une défense plus faible que son binÎme[3] - [5]. Billy Coen peut déplacer des objets plus lourds, utiliser un briquet et est défensivement plus fort, mais ne peut pas combiner d'herbe en contrepartie[3] - [5]. Capcom reprend l'inventaire du précédent épisode, les deux personnages partagent chacun 6 emplacements pour s'équiper en armes à feu, en soin ou porter divers objets pour progresser au fil du jeu. En revanche, la grosse malle qui permettait de stocker ses objets a disparu, RE0 permet au joueur de laisser un objet au sol s'il n'a plus de place dans son inventaire[4] - [6]. Tous les objets laissés au sol sont indiqués sur la carte via le menu[3].

Tous les Ă©lĂ©ments du jeu sont prĂ©servĂ©s dans Resident Evil 0, les dĂ©cors sont rĂ©alisĂ©s en 2D avec des images fixes et les personnages sont animĂ©s en trois dimensions[3]. Les armes Ă  feu sont identiques pour la plupart (pistolet, fusil Ă  pompe, lances-grenades, magnum) et les armes de dĂ©fenses comme le poignard ou la grenade aveuglante ont disparu. Le jeu intĂšgre le cocktail Molotov qui doit ĂȘtre combinĂ© avec des bouteilles vides et de l'essence[4]. Le bestiaire se compose toujours de zombis, de hunters et d'araignĂ©es. Il s'Ă©toffe avec des zombies sangsues, des insectes gĂ©ants et des singes de laboratoire exposĂ©s au virus T[3] - [4]. Trois niveaux de difficultĂ© sont proposĂ©s avant de dĂ©marrer une nouvelle partie (facile, normal et difficile)[5].

DĂ©veloppement

Tout comme Resident Evil 2 et Resident Evil 4, Resident Evil Zero connait un développement assez particulier.

Début 2000, Nintendo demande à Capcom de réaliser une conversion de Resident Evil 2 pour Nintendo 64. En effet, à cette époque, la 64 bits de la firme traine une réputation de console « enfantine » et Nintendo compte bien changer cela. ParallÚlement Capcom commence à travailler sur un nouvel épisode destiné exclusivement à la Nintendo 64[7].

Le nouveau jeu est prĂ©sentĂ© lors du Tokyo Game Show de septembre 2000 sous le titre Resident Evil 0 (le Zero Ă©tant inscrit en chiffres et non en lettres). La societĂ© laisse entendre que le scĂ©nario se dĂ©roule quelques jours avant le premier Ă©pisode et que le jeu a pour cadre un mystĂ©rieux train. La principale protagoniste semble ĂȘtre Rebecca Chambers, et un Ă©trange criminel Ă©chappĂ© de son lieu de dĂ©tention doit Ă©galement faire son apparition. Graphiquement le jeu est assez semblable Ă  Resident Evil 2. À cette Ă©poque le jeu est finalisĂ© Ă  environ 20 %.

Cependant avec l'annonce de la GameCube et à cause de la capacité de stockage limité des cartouches Nintendo 64, Capcom annule le développement sur Nintendo 64 et le transfÚre sur GameCube en décembre 2000.

Le scénario est en partie conservé sur le nouveau support GameCube, et la trame générale reste assez fidÚle à la conception de départ. Les modifications observables sont bénéfiques, puisqu'il s'agit des graphismes qui se voient désormais améliorés, tout comme les vidéos précalculées en images de synthÚse.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 7/10[8]
Famitsu (JP) 38/40[8]
Jeux vidéo Magazine (FR) 16/20[9]
Joypad (FR) 8/10[8]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gamekult (FR) 7/10[10]
GameSpot (US) 8/10[11]
IGN (US) 8,2/10[12]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[13]

Ventes

Sorti exclusivement sur GameCube avant d'ĂȘtre rĂ©Ă©ditĂ© sur d'autres supports, le jeu s'Ă©coule Ă  1,25 million d'exemplaires au total, ce qui en fait, Ă  l'heure actuelle, l'Ă©pisode le moins vendu de la saga Resident Evil.

Postérité

Le jeu est réédité sur Wii au Japon le , puis en Amérique du Nord et en Europe le .

Une version remastĂ©risĂ©e intitulĂ©e Resident Evil 0 HD Remaster est sortie le sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Microsoft Windows. Une compilation nommĂ©e Resident Evil Origins Collection, comprenant aussi la version HD du premier Resident Evil, est sortie la mĂȘme pĂ©riode sur PlayStation 4 et Xbox One.

Bibliographie

  • Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Bruno Provezza, Resident Evil : Des zombies et des hommes, Third, , 224 p.

Références

  1. (en) « CAPCOM Platinum Titles » [archive du ] (consulté le )
  2. (en) « 800 000 copies pour Resident Evil 0 Remaster » (consulté le )
  3. Aymeric LallĂ©e, « Special Resident Evil Zero », Nintendo, le magazine officiel, no 10,‎ , p. 34-40.
  4. Christophe Delpierre, « Resident Evil Ø », Joypad, no 128,‎ , p. 114-115.
  5. (en) Dominic Wint, « Resident Evil Zero », Official Nintendo Magazine, no 126,‎ , p. 60-63.
  6. Ikari, « Resident Evil 0 », GamePlay 128, no 13,‎ , p. 66-67.
  7. (en) Travis Fahs, « IGN Presents the History of Resident Evil », sur IGN,
  8. « Notes Resident Evil Zero sur GameCube. », sur Gamekult
  9. Vincent Oms, Test - Resident Evil Zero, mars 2003, Jeux vidéo Magazine no 30, p. 82-84.
  10. Puyo, « Test Resident Evil Zero sur GameCube. », sur Gamekult,
  11. (en) Giancarlo Varanini, « Test Resident Evil Zero sur GameCube. », sur GameSpot,
  12. (en) Matt Casamassina, « Test Resident Evil Zero sur GameCube. », sur IGN,
  13. Logan, « Test Resident Evil Zero sur GameCube. », sur Jeuxvideo.com,

Citations du jeu

  1. Capcom Production Studio 3. Resident Evil Zero (GameCube). Capcom. :
    Rebecca : Ordre de transfert. Prisonnier : Billy Coen. Ex-lieutenant, 26 ans. JugĂ© en cour martiale et condamnĂ© Ă  mort le 22 juillet. Le prisonnier doit ĂȘtre transfĂ©rĂ© Ă  la base de Regarthon pour y ĂȘtre exĂ©cuté 
  2. Capcom Production Studio 3. Resident Evil Zero (GameCube). Capcom. :
    Enrico : Écoute bien. Nous avons obtenu des renseignements dĂ©taillĂ©s sur le fugitif grĂące au document trouvĂ© dans le vĂ©hicule. Billy Coen a tuĂ© vingt-trois personnes. Nous savons Ă©galement qu'il a Ă©tĂ© internĂ©.
  3. Capcom Production Studio 3. Resident Evil Zero (GameCube). Capcom. :
    - William : Que vas-tu faire ?
    - Wesker : Je vais tout simplement dire au revoir Ă  Umbrella. L'arme biologique dĂ©rivĂ©e du virus T est presque prĂȘte. Il ne nous reste plus qu'Ă  recueillir des donnĂ©es de combat.
    - William : Tu plaisantes ? Je refuse d'abandonner mon travail ! J'ai fini mes recherches sur le virus T, mais j'ai encore besoin d'un peu de temps pour mettre au point le virus G, qui est plus virulent.
    - Wesker : Fais comme bon te semble. Je m'ne tiendrai à mon plan initial : attirer les membres du S.T.A.R.S dans le manoir. Leur entrainement spécial au combat fait d'eux des cobayes de choix.
  4. Capcom Production Studio 3. Resident Evil Zero (GameCube). Capcom. :
    Marcus : Il y a 10 ans, Spencer m'a fait assassiner. Mais un miracle s'est produit. Le virus T qui était dans ma sangsue reine a mis de nombreuses années à me donner une nouvelle vie
 Je suis vivant ! Je vais enfin pouvoir me venger d'Umbrella et le monde brûlera dans un enfer de haine !
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