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Radical Dreamers: Nusumenai Hƍseki

visual novel

Radical Dreamers: Nusumenai Hƍseki (ăƒ©ă‚žă‚«ăƒ«ăƒ»ăƒ‰ăƒȘăƒŒăƒžăƒŒă‚ș -盗めăȘい漝石-, Rajikaru DorÄ«māzu –Nusumenai Hƍseki–, littĂ©ralement « RĂȘveurs Radicaux : Le joyau qu'on ne peut pas voler ») parfois sous-titrĂ© -Le TrĂ©sor Interdit- est un jeu vidĂ©o japonais de type visual novel, dĂ©veloppĂ© par Square Co., Ltd., sorti sur Super Famicom sur Satellaview en 1996. Il s'agit d'une courte histoire interactive qui se rapproche du concept des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros. Il dispose d'un gameplay avec un minimum de graphismes et d'effet sonores marquĂ©s par le compositeur Yasunori Mitsuda. Le joueur incarne Serge, un aventurier accompagnĂ© de Kid, une jeune voleuse, et de Gil (aussi appelĂ© Magil), un mystĂ©rieux magicien masquĂ©.

Le jeu appartient à la série des Chrono est il s'agit d'un spin-off du jeu vidéo Chrono Trigger, sorti en 1995. Il a été publié pour compléter l'intrigue de son prédécesseur, et a plus tard servi d'inspiration pour le scénario de Chrono Cross. En effet, le début de Chrono Cross est une reprise plus étoffée de l'histoire de Radical Dreamers, et certains éléments du scénario, lieux et personnages ont été également repris, les aventures de Serge, Kid et Magil semblent se dérouler dans une dimension parallÚle inexplorée à celle des autres opus de la saga [1].

Radical Dreamers ainsi que d'autres titres de Satellaview Ă©taient prĂ©vus pour ĂȘtre mis en vente au quartier de l'Ă©lectronique de Tokyo, Akihabara. Square a Ă©galement essayĂ© de l'intĂ©grer dans le port japonais de PlayStation de Chrono Trigger en tant qu'easter egg[2]. Le rĂ©alisateur et scĂ©nariste Masato Kato a annulĂ© ces deux sorties, mĂ©content de la qualitĂ© de son travail. Bien que le jeu n'a jamais Ă©tĂ© officiellement publiĂ© en dehors de son pays d'origine, il a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une traduction amatrice anglophone grĂące Ă  une Ă©quipe spĂ©cialisĂ©e dans le rom hacking en 2003[3], ainsi que française l'annĂ©e suivante.

SystĂšme de jeu

Le gameplay se compose de plusieurs scĂ©narios basĂ©s sur du texte dont le narrateur est le personnage principal, Serge. Au fur et Ă  mesure de la progression, le jeu propose une liste d'actions possibles et le joueur devra en choisir une. Selon les choix effectuĂ©s, le joueur pourra soit entrer dans une nouvelle zone, sera confrontĂ© Ă  de nouvelles situations, rencontrera de nouveaux personnages, ou pourra faire un autre choix si le prĂ©cĂ©dent Ă©tait incorrect. Dans les combats contre des ennemis, le joueur doit choisir parmi des options telles que « Attaquer », « Magie », « Fuite » (semblables aux options de combats dans les RPG), et souvent d'autres commandes dans des situations plus complexes. Certaines dĂ©cisions doivent ĂȘtre prises avant qu'un chronomĂštre invisible s'Ă©puise; des hĂ©sitations peuvent avoir pour consĂ©quence des blessures ou la mort des personnages. La santĂ© physique de Serge est suivie par un nombre de points de vie invisibles, restaurĂ©s par divers Ă©vĂ©nements (comme la dĂ©couverte d'une potion). Le jeu suit Ă©galement l'affection de Kid pour Serge, influencĂ©e par les combats et les Ă©vĂšnements[4]. Ses sentiments dĂ©termine aussi si Serge survit ou non Ă  certains combats importants.

Radical Dreamers offre un minimum de graphismes et d'animation. La plupart des zones sont rendues avec un fond obscur et statique. Le jeu utilise aussi des musiques et des sons atmosphĂ©riques. Comme les autres jeux de la sĂ©rie des Chrono, Radical Dreamers contient une variante du mode « Nouvelle Partie ★ ». Seul le premier scĂ©nario est disponible lors de la premiĂšre partie ; aprĂšs l'avoir terminĂ© et avoir obtenue l'une des trois fins possibles, le joueur peut dĂ©couvrir six autres scĂ©narios. Ces histoires sont souvent des situations comiques ou des allusions Ă  Chrono Trigger.

Personnages et Histoire

Radical Dreamers prĂ©sente trois protagonistes, Serge ă‚»ăƒ«ă‚žăƒ„ (Seruju), Kid キッド (Kiddo) et Magil ă‚źăƒ« (Giru), des aventuriers voyageant Ă  travers le monde Ă  la recherche de trĂ©sors. Le narrateur, Serge, est une jeune musicien itinĂ©rant, qui rencontre, par hasard, Kid, trois ans auparavant dans le village Ă©loignĂ© de Regiorra. Serge apprĂ©cie l'aventure avec une attitude insouciante. Kid, ĂągĂ©e de seulement seize ans, est une voleuse professionnelle renommĂ©e ayant la rĂ©putation d'un comportement agitĂ©. PossĂ©dant une histoire mouvementĂ©e, Kid se prend pour une nomade ou une sorte de Robin des Bois. Magil est un Ă©nigmatique et Ă©lĂ©gant homme masquĂ©, qualifiĂ© en magie, qui parle rarement et qui peut se fondre dans l'ombre Ă  volontĂ©. Magil accompagnait Kid bien avant que Serge rejoigne le groupe. Ils recherchent la Frozen Flame, un mystĂ©rieux artefact capable d'accorder n'importe quel souhait. Il est cachĂ© dans le Manoir de Viper, la rĂ©sidence d'un terrible et puissant aristocrate nommĂ© Lynx ăƒ€ăƒžăƒă‚ł (Yamaneko), qui a pris le contrĂŽle de la succession aprĂšs s'ĂȘtre emparĂ© du pouvoir et tuĂ© les dragons Acacia, une unitĂ© familiale de guerriers.

Suivant Kid, le groupe s'infiltre dans le Manoir de Viper durant une nuit de pleine lune. Pendant qu'ils se faufilent Ă  travers les corridors, ils combattent des gobelins et d'autres crĂ©atures de lĂ©gende tout en Ă©claircissant l'histoire du manoir et de ses occupants. Magil explique que la Frozen Flame est un morceau de la crĂ©ature extraterrestre connue sous le nom de Lavos, fragmentĂ© lors de l'impact de Lavos sur la planĂšte Ă  l'Ăšre prĂ©historique. Les voleurs localisent Lynx et la Frozen Flame profondĂ©ment enfoui dans une ruine souterraine du Royaume de Zhyle, une ancienne civilisation magique qui flottait dans le ciel et qui fut dĂ©truite Ă  la suite du rĂ©veil de Lavos Ă  cause de la recherche de l'immortalitĂ© par la reine de l'Ă©poque. Serge dĂ©couvre que Kid est une orpheline, espĂ©rant se venger de Lynx pour avoir tuĂ© sa tutrice qui l'avait adoptĂ©, Lucca. Kid avait tentĂ© de retrouver Lynx dans son enfance aprĂšs la mort de Lucca, mais fut arrĂȘtĂ©e et sauvĂ©e d'une dĂ©faite certaine par Magil, qui l'accompagna par la suite.

Le trio se bat contre Lynx pour obtenir la Frozen Flame, mais Lynx remporte la victoire aprĂšs avoir piĂ©gĂ© Magil avec un puissant sortilĂšge. Il a l'intention d'acquĂ©rir un souvenir spĂ©cial de Kid offert par Lucca, un Ɠuf de temps, ou Chrono Trigger. Avec l'Ɠuf de temps et la Frozen Flame, Lynx prĂ©tend pouvoir contrĂŽler le cours du temps. Kid se prĂ©cipite sur lui, mais Lynx pare facilement son attaque et la blesse. Il extirpe dĂ©sespĂ©rĂ©ment le Chrono Trigger de sa poche arriĂšre. Le Chrono Trigger se brise et provoque une distorsion temporelle localisĂ©e, conduisant Serge Ă  voir plusieurs scĂšnes de l'Histoire. Kid apprend son origine en tant que princesse Sarah du Royaume de Zhyle, une humble fille qui a Ă©tĂ© contrainte d'aider Lavos Ă  se rĂ©veiller par le biais de son pouvoir magique. Alors que Zhyle s'effondrait, Sarah fut ravagĂ©e par la tristesse et la culpabilitĂ© pour son rĂŽle dans l'accident. Proche du sanctuaire sous-marin, la Frozen Flame a senti sa douleur et l'a changĂ© en bĂ©bĂ©, l'envoyant Ă  l'Ăšre moderne oĂč Lucca l'a trouvĂ©. Il est aussi rĂ©vĂ©lĂ© avec tous les dĂ©tails que Magil est en fait Magus, l'imprĂ©visible frĂšre de Sarah qui l'a cherchĂ© aprĂšs avoir combattu Lavos dans Chrono Trigger. DĂšs que la distorsion fĂ»t calmĂ©e, une armĂ©e venant de Palpori, une vaste nation Ă  la recherche de la Frozen Flame, prend d'assaut le manoir. Lynx se retire, tout comme Kid, Serge et Magil prennent la fuite. Kid dit Ă  Serge qu'elle est au courant de sa vĂ©ritable identitĂ©, et que de le savoir est un trĂ©sor qu'on ne peut pas voler. Elle lui fait ses adieux avant de disparaĂźtre dans les tĂ©nĂšbres avec Magil.

AprĂšs que le joueur ai complĂ©tĂ© le premier scĂ©nario appelĂ© Kid : Le TrĂ©sor interdit キッド 盗めăȘă„ćźçŸłç·š (Kiddo Nusumenai hƍseki hen), d'autres scĂ©narios sont dĂ©bloquĂ©s. Ces diffĂ©rents « arcs » ç·š (hen) proposent un cheminement diffĂ©rent, et ils peuvent ĂȘtre activĂ©s selon les choix du joueur avant l'entrĂ©e au Manoir de Viper ou une fois Ă  l'intĂ©rieur de celui-ci. Dans certaines de ces aventures, le ton peut aller de la tragĂ©die Ă  la parodie, et certains personnages, tels que Lynx et Magil possĂšdent d'autres identitĂ©s que celles qu'ils ont dans le premier scĂ©nario.

  • Magil : CoincĂ© entre l'Amour et l'Aventure ă‚źăƒ«ă€€æ„›ăšć‹‡æ°—ăźé§†ă‘èœăĄç·š (Giru Ai to yĆ«ki no kakeochi hen) : Magil est en rĂ©alitĂ© un ami de longue date de Riddel et la courtise. Quand le manoir est alertĂ© de la prĂ©sence du groupe, Magil prend Riddel sur son Ă©paule et se prĂ©cipite hors du manoir. Lynx, pĂšre de Riddel, lui dit fiĂšrement au revoir en larme.
  • Kid et le Tournesol キッドべăČăŸă‚ă‚Šç·š (Kiddo to himawari hen) : Kid insulte un tournesol vicieux qui la transforme en un monstre malveillant. Serge doit l'embrasser pour la faire revenir Ă  la normale, ou utiliser une dague spĂ©ciale pour prendre son Ăąme au risque que la sienne soit capturĂ©e. Trois fins sont disponibles.
  • Police de l'Espace Affaire EX Ultra æż€é—˜æ’Čæ»…æ”æ˜Ÿćˆ‘äș‹ç·š (Gekitƍ bokumetsu ryĆ«sei keiji hen) : Magil, de son vrai nom Mick Van Jovi, est un policier de l'espace Ă  la recherche de Lynx, qui est en rĂ©alitĂ© une crĂ©ature martienne avec des tentacules. La guitare de Magil oblige Lynx Ă  sortir de sa cachette, et Serge l'attaque avec les armements lapin de la ligue des forĂȘts martiennes.
  • Retour Ă  la maison : La lumiĂšre de ShĂ©a ćž°éƒ·ăƒ»çŻăźă‚·ă‚§ă‚ąç·š (KikyĆăƒ»Akari no Shea hen) : Kid apprend que Lynx et sa tutrice ShĂ©a sont prisonniers d'un sceau magique. ShĂ©a donne des instructions Ă  Magil pour dĂ©truire la Frozen Flame, tuant Lynx pour toujours.
  • La MystĂ©rieuse Arme Ultime : Paradis X èŹŽăźć·šç„žć…”ć™šăƒ‘ăƒ©ăƒ€ă‚€ă‚č線 (Nazo no kyoshin heiki Paradaisu Ekkusu hen) : Serge trouve un Ă©trange cristal habitĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Gange, qui teste leurs forces avec des combats de gladiateurs. Utilisant le Paradis X Mecha, Serge et Gange dĂ©fient Mecha-Lynx pour obtenir la Frozen Flame.
  • Le Royaume de l'Ombre et la DĂ©esse de la Mort ćœ±ăźçŽ‹ć›œăƒ»æ­»ăźć„łç„žç·š (Kage no ƍkoku・Shi no megami hen) : Kid invoque accidentellement Lilith, la dĂ©esse de la Mort. Elle tente de s'emparer de l'Ăąme de Kid, mais Magil intervient. Le dĂ©nouement est lĂ©gĂšrement affectĂ© par l'affection de Kid pour Serge.

Liens externes

Notes et références

  1. Kid: Radical Dreamers...!? And me name's on here, too! What the bloody hell is goin' on? [...] Kid: ......This seems to be an archive from a different time than our own. Aside from the two worlds we already know about
 there may be other worlds and times which exist
 (Chrono Cross, Square Co., 2000)
    (Kid : Radical Dreamers...!? Et mon nom est lĂ , aussi ! Bon sang qu'est-ce qui s'passe ? [...] Kid : ......Ça a l'air d'ĂȘtre une archive d'un temps diffĂ©rent du nĂŽtre. En dehors des deux mondes qu'on connait dĂ©jà
 il y a peut-ĂȘtre d'autres mondes et temps qui existent...)
  2. (en) « Procyon Studio: Interview with Masato Kato » [archive du ], Cocoebiz.com, (consulté le )
  3. (en) « Chrono Trigger 2: Radical Dreamers » (version du 23 avril 2006 sur l'Internet Archive), sur demiforce.parodius.com,
  4. (en) Chrono Compendium staff, « Radical Dreamers Love / Point System », Chrono Compendium (consulté le )