AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Chrono Cross

Chrono Cross (ă‚Żăƒ­ăƒŽăƒ»ă‚Żăƒ­ă‚č, Kurono Kurosu) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle, dĂ©veloppĂ© par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur PlayStation le au Japon et le en AmĂ©rique du Nord. Une version remastĂ©risĂ©e intitulĂ©e Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est sortie le sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

Histoire

Le scĂ©nario du jeu, selon son scĂ©nariste, Masato Kato, bien que dans la mĂȘme optique que celui de Chrono Trigger sorti en 1995 sur Super Nintendo, n'est pas la suite de celui-ci, mais y est parallĂšle. Il est centrĂ© sur la thĂ©matique des mondes parallĂšles et de l'uchronie. Un jeune homme, Serge, se retrouve dans une rĂ©alitĂ© diffĂ©rente de la sienne. La plus grande diffĂ©rence, c'est qu'il y est mort il y a dix ans. Il cherche alors Ă  dĂ©couvrir les causes de sa survie ainsi que celles de la divergence entre les deux rĂ©alitĂ©s.

Trame

Univers

L’histoire de Chrono Cross se dĂ©roule Ă  El Nido, un archipel d’üles paradisiaques situĂ©es dans la mer au Sud du Continent de ZĂ©nan. Cet archipel est composĂ© de huit Ăźles de tailles diffĂ©rentes : l’Île principale (qui comprend le Village d’Arni, Termina, la Plage d’Opassa, le Marais de l’Hydre, la VallĂ©e des Fossiles, ou encore le Fort Dragonia) l’Île du Dragon Terrestre, l’Île du Dragon Marin, l’Île du Dragon CĂ©leste, Guldove, Marbule, le Repaire de l’Ermite, le CƓur de GaĂŻa et l’Île des DamnĂ©s. Le jeu permet d’explorer deux mondes parallĂšles, Ă  savoir le Monde Natal et l’Autre Monde. Chaque monde est une version diffĂ©rente d’El Nido, oĂč les lieux et les personnages sont les mĂȘmes, mais oĂč de nombreux Ă©vĂ©nements diffĂšrent, faisant ainsi que les situations de ces mondes sont assez Ă©loignĂ©es l’une de l’autre. Certains lieux et personnages sont ainsi prĂ©sents dans un monde, mais peuvent trĂšs bien avoir disparus ou mĂȘme jamais existĂ©s dans un autre.

El Nido Ă©tait jadis le berceau de la civilisation Dragonienne, un peuple ancien Ă  la technologie trĂšs avancĂ©e, qui a mystĂ©rieusement disparu il y a 1000 ans. Des Dragoniens, il ne reste que des ruines, comme le Fort Dragonia, ou des artefacts, comme la Larme du Dragon. La lĂ©gende raconte que les Dragoniens auraient Ă©tĂ© Ă©liminĂ© par un mal ancien, connu sous le nom de Flamme GelĂ©e, qui aurait finalement Ă©tĂ© scellĂ© dans la Mer d’Eden par les Six Dieux Dragons, des crĂ©atures divines vĂ©nĂ©rĂ©es par le peuple natif de l’archipel. Ce peuple comprend aussi bien des humains que des demi-humains, des animaux anthropomorphiques qui ont migrĂ© dans les Ăźles Ă  cause de la persĂ©cution des humains. Mais il y a 100 ans, El Nido a Ă©tĂ© dĂ©couvert et colonisĂ© par le Clan VipĂšre, une nation originaire du Continent de ZĂ©nan. À la suite de cette colonisation, les natifs ont Ă©tĂ© forcĂ©s de vivre dans des villages sĂ©parĂ©s, comme Guldove, ou de se mĂ©langer aux colons. Les demi-humains, souffrant de racisme, ont Ă©tĂ© chassĂ©s puis rĂ©duits en esclavage, et les rares encore libres se sont retranchĂ©s sur l’üle de Marbule. On trouve aussi des fĂ©es, qui vivent sur l’Île du Dragon Marin, ainsi que des nains, qui eux vivent dans le Marais de l’Hydre. Les habitants, en plus de vĂ©nĂ©rer les Six Dieux Dragons, vouent Ă©galement un culte au Destin, un concept philosophique trĂšs prĂ©sent dans la culture nidienne: chaque chose est dĂ©terminĂ©e par le Destin, et tous doivent se plier au plan qu’il a dĂ©cidĂ©. L’archipel est parsemĂ© de Prismes de sauvegarde, des cristaux magiques qui permettent Ă  leurs utilisateurs d’archiver toutes les actions et expĂ©riences passĂ©es, aprĂšs quoi le Destin rĂ©vĂšle une partie du futur de la personne en rĂ©compense. Il est dit que la Flamme GelĂ©e, qui est considĂ©rĂ©e tantĂŽt comme un trĂ©sor prĂ©cieux, tantĂŽt comme un flĂ©au ancien, a le pouvoir de changer le Destin et exhausser tous les vƓux, c’est pourquoi de nombreux aventuriers viennent Ă  El Nido seulement pour la trouver.

La situation gĂ©opolitique d’El Nido change selon le monde. Dans le Monde Natal, le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, seigneur d’El Nido et leader de l’armĂ©e des Chevaliers-Dragons Acaciens, aurait disparu il y a trois ans lors d’une expĂ©dition dans la Mer Morte aux cĂŽtĂ©s des DĂ©vas, les meilleurs des Chevaliers-Dragons. En l’absence du GĂ©nĂ©rale et de ses guerriers d’élite, l’archipel a Ă©tĂ© colonisĂ© par la nation de Porre. Elle Ă©tait Ă  l’origine une province du Royaume de Gardia, l’ancienne nation dominante du Continent de ZĂ©nan, mais grĂące Ă  une aide extĂ©rieure, Porre a pu dĂ©velopper une armĂ©e puissante Ă  la technologie de pointe, qui a rĂ©ussi Ă  faire tomber Gardia et dominer la quasi-totalitĂ© du globe. Mais dans l’Autre Monde, rien de tout ça n’est arrivĂ©. Le GĂ©nĂ©rale VipĂšre gouverne toujours El Nido depuis le Manoir VipĂšre, au nord de la capitale de Termina, oĂč il vit avec sa fille Riddel et ses trois DĂ©vas: Karsh, Zoah et Marcy. Il y avait jadis un quatriĂšme DĂ©vas, Dario, mais celui-ci a mystĂ©rieusement pĂ©rit lors d’une mission sur l’Île des DamnĂ©s, dont seul Karsh est revenu. Dario Ă©tait le fiancĂ© de Riddel ainsi que le fils de GaraĂŻ, ancien DĂ©vas et frĂšre d’arme de VipĂšre, du temps oĂč ces derniers ont combattu contre Porre sur le continent avec leurs camarades Darius et Zappa. Sa mort a jetĂ© un grand trouble sur le Manoir VipĂšre, et depuis, il reste une place vacante parmi les DĂ©vas. Le GĂ©nĂ©rale et ses guerriers tentent de ne pas laisser cette tragĂ©die les affecter, et s’efforcent de repousser l’armĂ©e de Porre du mieux qu’ils le peuvent.

Personnages

Chrono Cross prĂ©sente un casting consĂ©quent de quarante-cinq personnages jouables. Chacun est dotĂ© d'une affinitĂ© Ă©lĂ©mentaire (entre Rouge, Bleu, Jaune, Vert, Blanc, Noir) et de trois capacitĂ©s spĂ©ciales uniques. La prĂ©sence de six Ă©lĂ©ments, contre quatre dans Chrono Trigger, s'explique par le fait qu'ici, les sorts de magies ne sont plus des capacitĂ©s uniques et innĂ©es que chaque personnages dĂ©veloppent en gagnant de l'expĂ©rience (sauf pour les trois techniques spĂ©ciales) mais des objets devant ĂȘtre trouvĂ©s et collectĂ©s puis attribuĂ©s Ă  la grille d'Ă©lĂ©ment du personnage. Comme le jeu permet d'explorer deux mondes parallĂšles, les personnages existent eux-aussi en deux versions, mais une seule peut ĂȘtre jouable. De nombreux personnages sont liĂ©s Ă  des Ă©vĂ©nements cruciaux de l'intrigue. Comme certains d'entre eux ne peuvent ĂȘtre recrutĂ©s que via certains choix qui empĂȘcheront d'en recruter d'autre, il est impossible de pouvoir tous les jouer en une seule partie, ce qui oblige le joueur Ă  recommencer et rejouer diffĂ©remment plusieurs fois l'histoire pour tous les collecter. NĂ©anmoins, grĂące Ă  l'utilisation de la fonction "New Game +", les joueurs peuvent obtenir tous les personnages sur un seul fichier de sauvegarde. Plusieurs personnages se caractĂ©risent par un accent et un vocabulaire qui lui est propre (ex: Kid parle avec un accent australien dans la version anglaise). Comme la traduction et la retranscription de tous ces dialectes auraient Ă©tĂ© impossibles ou trop volumineuses Ă  rĂ©aliser, les traducteurs amĂ©ricains ont crĂ©Ă© un logiciel permettant spĂ©cialement d'afficher les textes des personnages en affichant automatiquement leur accent et tique de langage.

Serge, le protagoniste principal du jeu, est un garçon de 17 ans aux cheveux bleus qui vit dans le village de pĂȘcheurs d'Arni. Un jour, il se retrouve dans un Autre Monde, dans lequel il s'est noyĂ© dix ans auparavant. DĂ©terminĂ© Ă  dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre l'incident, il se retrouve embarquĂ© dans une quĂȘte visant Ă  sauver le monde. Il est aidĂ© et accompagnĂ© par Kid, une jeune voleuse faisant partie de la bande des "Radical Dreamers". VĂ©ritable garçon manquĂ© au langage sec, elle recherche la Flamme GelĂ©e, un artefact lĂ©gendaire, afin de s'en servir pour se venger de son ennemi jurĂ©: Lynx. Antagoniste principal du jeu, Lynx est un demi-humain fĂ©lin, fourbe et sadique, qui pourchasse Serge et semble connaĂźtre la vĂ©ritĂ© sur sa venue dans l'Autre Monde. Il est accompagnĂ© par Harle, une mystĂ©rieuse et excentrique arlequin qui semble s'intĂ©resser Ă  Serge. Pour parvenir Ă  ses fins, Lynx manipule le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, seigneur d'El Nido, ainsi que ses soldats, les Chevaliers-Dragon d'Acacia. Parmi eux se trouvent les DĂ©vas, un trio de guerrier d'Ă©lite, qui est composĂ© de Karsh, Zoah et Marcy. Le quatriĂšme DĂ©vas, Dario, est mort dans des circonstances inconnues trois ans auparavant, laissant derriĂšre lui son petit frĂšre Glenn, lui aussi chevalier, et Riddel, sa fiancĂ©e, qui n'est autre que la fille de VipĂšre. Dario et Glenn sont les fils de GaraĂŻ, qui faisait partis avec VipĂšre, Radius et Zappa des quatre premiers DĂ©vas, du temps oĂč ils ont combattu sur le Continent de ZĂ©nan. Les Chevaliers-Dragons luttent sans relĂąche pour dĂ©fendre El Nido de l'armĂ©e de Porre, un puissant Ă©tat militaire et tyrannique. A la tĂȘte de ses troupes se trouve Norris, un commandant juste et honorable, qui est accompagnĂ© de Grobyc, un androĂŻde programmĂ© pour le combat. Enfin, le jeu permet de recruter une multitude d'autres personnages, dont les plus notables sont: Leena, meilleure amie de Serge; Fargo, pirate et capitaine de l'Invincible; son fils Nikki, guitariste du groupe "Magical Dreamers"; Guile, un mystĂ©rieux magicien; Razzly, une petite fĂ©e; Steena, la chaman de Guldove; et Pierre, un apprenti hĂ©ros.

Résumé détaillé

L’histoire commence dans le Village d’Arni, oĂč l’on suit le hĂ©ros Serge. Ce dernier part rejoindre sa meilleure amie LĂ©na, Ă  qui il a promis de confectionner un collier fait d’écailles de Komodo. Une fois celles-ci rĂ©cupĂ©rĂ©es, le garçon retrouve son amie sur la Plage d’Onassa, quand il est soudain pris d’étranges visions, avant de disparaĂźtre dans un flash de lumiĂšre. A son rĂ©veil, Serge se retrouve seul sur la plage, et retourne au village. Mais celui-ci s’avĂšre ĂȘtre trĂšs diffĂ©rent de celui qu’il connaĂźt, la diffĂ©rence la plus notable Ă©tant que LĂ©na ne le reconnaĂźt pas. Celle-ci lui annonce qu’elle connaĂźt bien un garçon du nom de Serge, mais celui-ci serait mort noyĂ© 10 ans auparavant. PerturbĂ©, Serge se rend au Cap des Lamentations, oĂč il dĂ©couvre une tombe qui est bien la sienne. TroublĂ©, Serge est soudainement attaquĂ© par Karsh, l’un des trois DĂ©vas de l’armĂ©e des Chevaliers hussards d’Acacia, qui le traite de fantĂŽme. Heureusement, il est sauvĂ© in extremis par Kid, une jeune fille appartenant aux Radical Dreamers, une cĂ©lĂšbre troupe de voleurs sĂ©vissant sur le Continent de ZĂ©nan. Les deux adolescents dĂ©cident de s’allier pour enquĂȘter sur la «mort» de Serge, et sur la raison pour laquelle les Chevaliers-Dragons le pourchassent.

Ils arrivent Ă  Tormina, capitale d’El Nido, qui est en pleine cĂ©lĂ©bration du Festival Ophide. LĂ , ils y rencontrent OphĂ©lie, la princesse du Clan Ophide, ainsi que Glenn, jeune Chevalier hussard et petit frĂšre de Dario, l’ancien quatriĂšme des DĂ©vas, mort lors d’une mission sur l’Île des DamnĂ©s il y a 3 ans. Serge et Kid dĂ©couvrent que le GĂ©nĂ©rale Ophide, pĂšre d'OphĂ©lie et seigneur d’El Nido, garderait dans son Manoir un trĂ©sor lĂ©gendaire nommĂ© «Flamme GelĂ©e», qui s’avĂšre ĂȘtre la raison de la venue de Kid dans l’archipel. Les deux hĂ©ros s’infiltrent ainsi dans le manoir avec l’aide de Korcha, un jeune pĂȘcheur de Guldove, et d’un guide (Ă  choisir entre Guile, Pierre ou Nikki). Dans le chĂąteau, ils rencontrent un vieil homme se faisant appeler «le ProphĂšte du Temps», et qui explique Ă  Serge que ce monde est une dimension parallĂšle, dans laquelle il a Ă©tĂ© aspirĂ© par une Distorsion Dimensionnelle. Ainsi, s’il est vivant dans son Monde Natal, le Serge de l’Autre Monde est bien mort il y a 10 ans. Cet incident serait le point de divergence entre les deux mondes, et donc la cause de cette distorsion qui permet Ă  Serge de voyager d’un monde Ă  l’autre. Le ProphĂšte suggĂšre alors Ă  Serge de se rendre Ă  «Angelus Errare, le lieu oĂč les anges se perdent», qui serait le point de connexion entre les mondes. AprĂšs avoir quittĂ© le ProphĂšte, les hĂ©ros croisent Arle, une jeune arlequin mystĂ©rieuse qui semble connaĂźtre Serge. Celle-ci est venue au manoir en compagnie de son maĂźtre Lynx, un demi-humain envoyĂ© par l’armĂ©e de Palpori en nĂ©gociation Ă  El Nido. Or, Kid connaĂźt Lynx et souhaite l’éliminer, pour se venger de ce qu’il lui a fait dans le passĂ©. Une fois au sommet du manoir, les hĂ©ros se retrouvent face Ă  Lynx et au GĂ©nĂ©rale VipĂšre, qui discutent devant un Ă©trange objet qui n’est cependant pas la Flamme GelĂ©e. Kid tente de tuer Lynx, mais celui-ci s’avĂšre trop puissant et s’apprĂȘte Ă  capturer le groupe. Kid couvre alors leur fuite vers le balcon en prenant Riddel en otage. Lynx annonce soudainement Ă  Serge qu’il le connaĂźt, et l’identifie comme Ă©tant le «Chrono Trigger, l’Assassin du Temps». Le demi-humain fait alors tomber Kid du haut du balcon en lui lançant une dague empoisonnĂ©e, et somme Serge de le rejoindre, mais le garçon refuse et saute rejoindre Kid en contre-bas. Finalement, les hĂ©ros parviennent Ă  fuir avec l’aide de Korcha.

Le groupe trouve refuge Ă  Guldove, oĂč vivent des demi-humains ainsi que des natifs d’El Nido. Kid se fait malheureusement empoisonner par le venin d’Hydre qui recouvrait le dague de Lynx. Or, le seul remĂšde est une Humeur d’Hydre, mais la race des Hydres a totalement disparu de ce monde. Serge se sert alors du Pendentif Astral que lui donne Kid pour ouvrir la BrĂšche Dimensionnelle sur la Plage d’Opassa, ce qui lui permet de regagner son monde, oĂč les hydres n’ont pas encore disparu. Une fois l’Humeur rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le Marais de l’Hydre, Serge retourne Ă  Gudlove et rapporte l’antidote Ă  Kid, qui est totalement guĂ©rie. Plus tard, ils rencontrent dans le village la chaman DirĂ©a et son assistante Steena, qui leur apprennent que l’objet qu’ils ont du apercevoir dans le Manoir VipĂšre Ă©tait la Larme du Dragon, un artefact antique crĂ©Ă© par les Dragoniens, une ancienne race ayant vĂ©cu Ă  El Nido bien avant les hommes, mais qui a mystĂ©rieusement disparue. La lĂ©gende raconte que la cause de leur extinction serait due Ă  un mal ancien, qui aurait finalement Ă©tĂ© vaincu et scellĂ© par les Six Dieux Dragons, des divinitĂ©s incarnant les forces de la Nature. Il est dit qu’une fois placĂ©e dans le Fort Dragonia, seul bastion Dragonien encore intact, la Larme du Dragon permettra de trouver la Flamme GelĂ©e. Les hĂ©ros comprennent ainsi que Lynx manipule le GĂ©nĂ©rale Ophide et ses Chevaliers-hussards pour qu’ils l’aident Ă  trouver artefact. Refusant cela, ils retournent Ă  Tormina, et apprennent de Glenn que Lynx, VipĂšre et les DĂ©vas sont dĂ©jĂ  partis pour le Fort Dragonia, laissant ainsi la citĂ© vulnĂ©rable en cas d’attaque de Palpori. AprĂšs une aventure Ă  bord de l’Invincible, navire du pirate Fargo, les hĂ©ros apprennent que pour accĂ©der au fort, il est nĂ©cessaire de passer par le Mont Pyro, domaine du Dragon de Feu, mais la chaleur ambiante en rend la traversĂ©e impossible. Le groupe part ainsi Ă  la recherche du Dragon Marin, dont le Souffle de Glace peut geler la lave du volcan. Cependant, son Ăźle est assĂ©chĂ©e depuis des annĂ©es, ce qui les oblige Ă  se rendre dans le Monde Natal. Sur l’Île du Dragon Marin de ce monde, ils aident les fĂ©es Ă  combattre les nains, qui souhaitaient envahir l’üle depuis qu’ils ont Ă©tĂ© chassĂ©s du Marais de l’Hydre par les humains. Finalement, les hĂ©ros parviennent Ă  vaincre les nains et les convaincre de repartir, aprĂšs quoi ils obtiennent le Souffle de Glace du Dragon Marin. GrĂące Ă  lui, ils traversent le Mont Pyro, et terrassent les trois DĂ©vas : Karsh, Zoah et Marcy. AprĂšs ce combat, ils atteignent le Fort Dragonia, oĂč ils combattent le GĂ©nĂ©ral Ophide. Lynx trahit alors le GĂ©nĂ©ral et l’achĂšve, avant de placer la Larme de Dragon au cƓur de la salle principale du fort. En voyant l'artefact, Serge est pris de visions et de douleurs, et par un Ă©trange procĂ©dĂ©, Lynx Ă©change leurs corps: ainsi, Serge se retrouve dans le corps de Lynx, tandis que ce dernier prend le contrĂŽle de celui du jeune garçon. Kid, ignorant tout du stratagĂšme, se fait manipuler par Lynx et blesse Serge, avant d’ĂȘtre poignardĂ©e en traĂźtre par le demi-humain. Lynx dĂ©truit enfin la Larme du Dragon, et conseille Ă  Serge de se rendre Ă  la Mer d’Eden, source de tous ses malheurs, tandis que le Fort Dragonia s’effondre


Serge se rĂ©veille dans le Vortex Dimensionnel, un lieu situĂ© aux frontiĂšres de l’espace et du temps. Il parvient Ă  s’en Ă©chapper avec l’aide de Arle, qui se joint Ă  lui, lui assurant qu’il est bien Lynx Ă  prĂ©sent et qu’il doit cesser de souhaiter redevenir Serge. De retour dans le Monde Natal, Serge se rend compte qu’il ne peut plus se dĂ©placer Ă  travers les dimensions, car la Distorsion Dimensionnelle a Ă©tĂ© rompue. Il part ainsi Ă  Arni pour demander conseil Ă  sa mĂšre Marge, qui le reconnaĂźt malgrĂ© sa nouvelle apparence. Celle-ci lui explique que la Mer d’Eden, dont lui a parlĂ© Lynx, est un lieu situĂ© au cƓur d’El Nido, et qui serait l’endroit oĂč les Dieux Dragons ont jadis scellĂ© la Flamme GelĂ©e. Or, il y a 14 ans, Serge s’est fait attaquer par une panthĂšre dĂ©mone, et s’est retrouvĂ© Ă  l’article de la mort. Son pĂšre Wazuki l’a ainsi emmenĂ© en mer avec son meilleur ami Miguel, le pĂšre de LĂ©na, afin de conduire le garçon au village de Guldove pour le soigner. Mais leur bateau a Ă©tĂ© pris dans une tempĂȘte, et ils ont fini par Ă©chouer dans la Mer Morte, nouveau nom donnĂ© Ă  la Mer d’Eden dans le Monde Natal. À la suite de leur aventure dans la Mer Morte, Serge a mystĂ©rieusement pu ĂȘtre soignĂ©, mais Wazuki a vu sa personnalitĂ© changer, tandis que Miguel n’est lui jamais revenu. En apprenant cela, Serge dĂ©cide de se rendre Ă  la Mer Morte pour enquĂȘter sur les Ă©vĂ©nements d’il y a 10 ans. Il est alors rejoint par Radius, chef d’Arni et ancien frĂšre d’arme du GĂ©nĂ©rale Ophide. Celui-ci accepte d’aider Serge dans sa quĂȘte, et lui suggĂšre de chercher des informations sur la Mer Morte Ă  Tormina. Dans le Monde Natal, El Nido est occupĂ© par l’armĂ©e de Palpori, qui a profitĂ© de la mystĂ©rieuse disparition du GĂ©nĂ©rale Ophide, d'OphĂ©lie et des DĂ©vas, il y a 3 ans, pour envahir Tormina et dĂ©truire le Manoir Ophide. GrĂące Ă  l’apparence de Lynx, Serge parvient Ă  se faire passer pour lui auprĂšs des gardes de la ville, et rencontre Norris, chef du Vent Noir. Ce dernier explique Ă  Serge que c’est Lynx qui a rĂ©vĂ©lĂ© l’existence de la Flamme GelĂ©e Ă  Palpori, et qui a ainsi orchestrĂ© l’invasion d’El Nido. Lynx s’est infiltrĂ© au manoir et s’est attirĂ© la sympathie du GĂ©nĂ©rale Ophide pour retrouver la flamme. Puis, il y a 3 ans, ils sont tous deux partis, accompagnĂ©s des DĂ©vas, dans la Mer Morte, oĂč ils ont disparu de maniĂšre inconnue. Norris souhaite alors rejoindre le groupe de Serge, afin d’enquĂȘter sur cette disparition ainsi que sur les vĂ©ritables intentions de Lynx. Mais il leur annonce que l’accĂšs Ă  la Mer Morte est bloquĂ© par une force inconnue, qui dĂ©truit tous les navires qui s’en approchent.

Radius suggĂšre alors de trouver des informations auprĂšs des demi-humains du village de Marbule. Malheureusement, ceux-ci ont dĂ©sertĂ© le village depuis l’arrivĂ©e des colons humains, et servent dĂ©sormais d’esclaves Ă  bord du SS Zelbess, navire de croisiĂšre tenu par le Fargo de ce monde. A bord du Zelbess, les hĂ©ros font la rencontre d’IrĂ©nes, une sirĂšne qui connaĂźt bien Fargo, car Ă©tant la sƓur de Zelbess, la dĂ©funte femme du pirate. De leur union sont nĂ©s deux enfants, Nikki et Marcy, mais Zelbess est morte Ă  la suite de la naissance de la seconde. Cet Ă©vĂ©nement a changĂ© Fargo, et d’homme idĂ©aliste qui souhaitait mettre fin Ă  l’opposition entre humains et demi-humains, il est devenu un patron impitoyable et fourbe, qui retient en esclavage les demi-humains sur son navire. Les hĂ©ros trouvent ensuite le Sage de Marbule, qui leur apprend qu’il existe un passage menant Ă  la Mer Morte, la Porte de la Mort, et leur offre le Crabe Invocateur, un objet pouvant l’ouvrir. Ils rencontrent Ă©galement Nikki, qui demande au Sage de lui enseigner la chanson traditionnelle de Marbule. En effet, depuis le dĂ©part des demi-humains, Marbule a Ă©tĂ© envahi par des monstres spectraux, qui ne peuvent ĂȘtre vaincus que par la chanson de Marbule. Mais seul un ĂȘtre Ă  la voix exceptionnelle peut interprĂ©ter un tel chant. Zelbess Ă©tait l’une de ceux pouvant la chanter, et Nikki Ă©tant son fils, il est persuadĂ© de pouvoir lui aussi l'interprĂ©ter et libĂ©rer Marbule de sa malĂ©diction. Les hĂ©ros font alors Ă  Nikki la promesse de l’aider Ă  sauver son village et les demi-humains quand le moment sera venu. Reconnaissante, IrĂ©nes accepte d’aider Nikki Ă  interprĂ©ter la chanson, et se joint au groupe de Serge.

Le groupe trouve la Porte de la Mort, mais elle est bloquĂ©e par GrandlĂ©on, une Ă©pĂ©e malĂ©fique. Radius annonce que seule Einlanzer, l’épĂ©e sacrĂ©e lĂ©gendaire forgĂ©e par les Dragoniens, peut en venir Ă  bout. Cette Ă©pĂ©e repose sur l’Île des DamnĂ©s, sur la tombe de son ancien propriĂ©taire : GaraĂŻ. Celui-ci est le pĂšre de Dario et Glenn, ainsi que l’ancien compagnon d’arme de Radius, du temps oĂč tous deux Ă©taient membres des DĂ©vas. Malheureusement, lors d’une expĂ©dition sur l’Île des DamnĂ©s il y a 10 ans, Radius a trouvĂ© GrandlĂ©on, qui s’est nourrie de sa jalousie enfouie pour GaraĂŻ et l’a poussĂ© Ă  assassiner son ami. Honteux de ce qu’il avait fait, Radius a prĂ©fĂ©rĂ© quitter les DĂ©vas et s’exiler pour devenir le chef d’Arni. Quant Ă  Einlanzer, elle fut transmise Ă  Dario, qui Ă  son tour mourut et perdit l’épĂ©e sur l’Île des DamnĂ©s, qui a Ă©tĂ© transformĂ©e en un lieu maudit par la rancƓur de GaraĂŻ, dont l’ñme tourmentĂ©e hante toujours l’üle. Le groupe se rend sur place, et aprĂšs avoir dĂ©fait le fantĂŽme de GaraĂŻ, ils s’emparent d’Einlanzer et s’en servent pour dĂ©truire GrandlĂ©on, ouvrant ainsi le passage vers la Mer Morte.

Ils dĂ©couvrent alors un lieu figĂ© dans le temps, oĂč s’étendent les ruines d’une citĂ© futuriste. En utilisant un vieil ordinateur, le groupe dĂ©couvre que cet endroit proviendrait du Futur, et plus prĂ©cisĂ©ment de l’an 2300, dans un Futur alternatif oĂč le monde a Ă©tĂ© dĂ©truit en l’an 1999 par Lavos, une entitĂ© extraterrestre qui sommeillait sous terre depuis des millions d’annĂ©es pour parasiter la PlanĂšte et la dĂ©truire. En explorant la Tour de GĂ©ddon, au cƓur de la Mer Morte, les hĂ©ros dĂ©couvrent le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, Riddel et les Chevaliers-Dragons, figĂ©s eux aussi dans le temps. Enfin, au fin fond de la structure, ils empruntent un portail temporel, qui les conduit dans un lieu situĂ© Ă  une autre Ă©poque. Serge est alors approcher par trois fantĂŽmes, qui s’avĂšrent ĂȘtre ceux de Chrono, Marle et Lucca, les hĂ©ros de Chrono Trigger. Ceux-ci accusent alors Serge d’ĂȘtre responsable de la destruction du monde. ApparaĂźt alors Miguel, le pĂšre de Leena, qui reconnaĂźt Serge et lui explique la situation. Il y a 14 ans, quand ils ont Ă©tĂ© pris dans la tempĂȘte, Wazuki et Miguel sont bien arrivĂ©s dans la Mer d’Eden, qui n’était alors pas en ruine. Wazuki a continuĂ© seul dans la Tour de GĂ©ddon en emmenant Serge, et depuis, Miguel ne les a jamais revus et est restĂ© prisonnier de cet endroit pendant toutes ces annĂ©es. Or, il y a 10 ans, peu aprĂšs la mort du Serge de l’Autre Monde, la Distorsion Dimensionnelle a affectĂ© la Mer d’Eden, et celle-ci s’est retrouvĂ©e projetĂ©e dans le Futur oĂč Lavos a dĂ©truit le monde. Ce Futur a normalement Ă©tĂ© supprimĂ© par Chrono et ses amis, qui ont voyagĂ© Ă -travers le temps pour stopper et vaincre Lavos, empĂȘchant ainsi l’arrivĂ©e du Jour de Lavos. Malheureusement, Ă  cause de la Distorsion Dimensionnelle que Serge a involontairement provoquĂ©e, ce Futur funeste est revenu Ă  la vie, et a pris la place de la Mer d’Eden dans le Monde Natal, la changeant ainsi en Mer Morte. Il y a 3 ans, le GĂ©nĂ©rale VipĂšre et ses DĂ©vas sont venus pour s’emparer de la Flamme GelĂ©e, mais comme seul l’élu (Ă  savoir Serge) peut l’approcher, ils ont Ă©tĂ© effacĂ©s du temps par cette derniĂšre, les changeant ainsi en spectres figĂ©s pour l’éternitĂ©. Miguel annonce qu’il est persuadĂ© que ce monde figĂ© dans le temps est un monde parfait, oĂč rien ne vit ni ne meurt, et propose Ă  Serge de l’y rejoindre. Mais le garçon refuse, ce qui pousse Miguel Ă  le combattre, ce dernier expliquant que la Distorsion Dimensionnelle sera rĂ©tablie s’il le bat. Une fois Miguel vaincu, la distorsion rĂ©apparaĂźt, redonnant ainsi Ă  Serge la possibilitĂ© de voyager entre les mondes. Malheureusement, une entitĂ© mystĂ©rieuse, que Miguel appelle « DestinĂ©e », refuse que Serge s’empare de la Flamme GelĂ©e, qui repose toujours dans la Mer d’Eden. Ainsi, DestinĂ©e invoque un vortex qui dĂ©truit la Mer Morte. Miguel dĂ©cide de rester pour mourir avec ce lieu maudit, tandis que Serge et ses amis fuient grĂące au Dragon CĂ©leste, l’un des Six Dieux Dragons. Ce-dernier annonce Ă  Serge que la Mer d’Eden existe toujours dans l’Autre Monde, et qu’il peut y accĂ©der en demandant l’aide des Dragons d’El Nido, qui sont prisonniers d’un sceau posĂ© par DestinĂ©e et souhaitent se libĂ©rer de son emprise.

De retour dans l’Autre Monde, Serge apprend que Lynx utilise son corps et son nom pour terroriser la population d’El Nido. Pour ne rien arranger, l’armĂ©e de Porre a profitĂ© de la disparition du GĂ©nĂ©rale VipĂšre pour prendre le contrĂŽle de Termina, comme dans le Monde Natal. En ville, Serge retrouve Karsh et Zoah, qui lui annoncent qu’ils ont retrouvĂ© le GĂ©nĂ©ral aprĂšs l’incident du Fort Dragonia, et l’ont cachĂ© en lieu sĂ»r auprĂšs de Marcy pour qu’il rĂ©cupĂšre de ses blessures. Ils ont Ă©galement rĂ©cupĂ©rĂ© les fragments de la Larme du Dragon, qui forment dĂ©sormais une relique appelĂ©e « la Larme de la Haine ». Les DĂ©vas s’allient alors aux hĂ©ros pour sauver Riddel, qui est prisonniĂšre dans le Manoir VipĂšre, que l’armĂ©e de Porre a transformĂ© en quartier gĂ©nĂ©rale. Sur place, ils s’associent au Norris de ce monde et libĂšrent Riddel, aprĂšs quoi ils s’enfuient avec l’aide de Fargo, du cuisinier Orcha et du robot Grobyc. Une fois ceci fait, les hĂ©ros rejoignent VipĂšre au Repaire de l’Ermite, oĂč ils sont attaquĂ©s par Kid, qui est maintenant sous le contrĂŽle de Lynx. Heureusement, ils parviennent Ă  s’enfuir et Ă  trouver refuge Ă  bord de l’Invincible. VipĂšre, Riddel, Fargo et les DĂ©vas rejoignent enfin le groupe de Serge pour l’aider Ă  atteindre la Mer d’Eden. Cependant, le passage qui y mĂšne est bloquĂ© par les Portes NacrĂ©es, que Lynx a dĂ©jĂ  pu emprunter grĂące au corps de Serge. Comme seul Serge peut y accĂ©der, mais seulement avec son vrai corps, Harle annonce au hĂ©ros qu’il devra obtenir les reliques des Dieux Dragons et recrĂ©er son corps grĂące Ă  la Larme du Dragon. AprĂšs ces rĂ©vĂ©lations, Harle sent qu’elle commence Ă  nourrir des sentiments rĂ©els pour Serge, et consciente que cela nuira Ă  ses plans, elle finit par quitter le groupe.

Serge et ses amis obtiennent tour Ă  tour les reliques du Dragon Marin, du Dragon de Feu, du Dragon Terrestre et du Dragon Vert, et se rendent ensuite vers le village de Marbule, oĂč repose le Dragon Noir. Le Fargo de l’Autre Monde convainc ainsi son lui du Monde Natale de se ressaisir et de laisser son navire approcher Marbule, ce qui permet Ă  Nikki et son groupe interprĂ©ter la chanson de Marbule. GrĂące Ă  elle, le village est libĂ©rĂ© des monstres qui le hantaient, et le Dragon Noir sort de son sommeil, ce qui permet Ă  Serge d’obtenir sa relique. Enfin, le groupe part combattre le Dragon CĂ©leste et obtient aussi sa relique. Au Guldove du Monde Natal, la chaman Steena offre Ă  Serge la Larme de Dragon de son monde, et lui indique qu’il doit l’amener au Fort Dragonia pour recrĂ©er son corps. ArrivĂ©s sur place, les hĂ©ros affrontent et terrassent Lynx, qui prend la fuite aprĂšs sa dĂ©faite. Parvenu au sommet du fort, Serge dĂ©couvre une fresque Dragonienne relatant la naissance de la vie sur Terre et l’évolution des espĂšces. Il apprend alors qu’à l’époque prĂ©historique, il existait deux races dominantes : les Sauriens et les Primates. Les Sauriens, plus forts et plus intelligents, rĂ©gnaient sur la Terre et dominaient les Primates, mais tout changea lorsque Lavos s’écrasa sur la PlanĂšte, et tua dans sa chute les Sauriens et les dinosaures. AprĂšs cela, l’extraterrestre s’est plongĂ© en sommeil sous la surface terrestre pour dĂ©vorer l’énergie de la Terre, mais a laissĂ© derriĂšre lui un morceau de sa carapace : la Flamme GelĂ©e. A son contact, les Primates survivants ont Ă©voluĂ© grĂące Ă  l’énergie phĂ©nomĂ©nale de Lavos qui s’en Ă©manait, et sont devenus les humains. L’humanitĂ© serait ainsi la progĂ©niture de Lavos, et tout comme lui, elle ronge les ressources de la PlanĂšte depuis des millions d’annĂ©es. AprĂšs que Serge a lu la fresque, la Larme du Dragon s’active et dĂ©compose son corps fĂ©lin, ce qui lui permet de renaĂźtre dans un nouveau corps identique Ă  l’originale. La Larme du Dragon ayant accompli sa mission, celle-ci se brise, et ses Ă©clats forment la Larme de l’Amour. Steena annonce alors Ă  Serge que la Larme de la Haine et la Larme de l’Amour pourraient ĂȘtre utilisĂ©es pour forger le "Chrono Cross", un artefact mythique Ă  la fonction encore inconnue.

Maintenant qu’il est Ă  nouveau lui-mĂȘme, Serge peut utiliser les reliques des Dragons pour accĂ©der Ă  la Mer d’Eden. Il y dĂ©couvre une nouvelle citĂ© futuriste, Chronopolis, qui est entiĂšrement contrĂŽlĂ©e par DestinĂ©e. Celle-ci s’avĂšre ĂȘtre un super-ordinateur, crĂ©Ă© par le gourou Gasch, en l’an 2300, Ă  partir des donnĂ©es de l’ancienne intelligence artificielle Cerveau MĂšre, dans le but de protĂ©ger la ville. Lynx apparaĂźt alors aux hĂ©ros, et leur raconte l’histoire de cet endroit. Chronopolis est un complexe scientifique fondĂ© par Gasch dans le Futur, et qui Ă©tait dĂ©diĂ© Ă  la rĂ©alisation du Projet Kid, dont l’objectif Ă©tait l’étude de la Flamme GelĂ©e, afin de l’utiliser pour contrĂŽler le temps lui-mĂȘme. Mais Ă  la suite de la mystĂ©rieuse disparition de Gasch et Ă  de nombreuses expĂ©riences menĂ©es sur la Flamme, un Crash Temporel a Ă©tĂ© produit, et a ouvert un portail temporel qui a transportĂ© Chronopolis dans la Mer d’Eden en l’an -12 000, Ă  l’époque oĂč l’antique Royaume de Zhyle a Ă©tĂ© dĂ©truit par Lavos. DestinĂ©e, qui a acquis une conscience et une volontĂ© propre, a alors pris le contrĂŽle de Chronopolis et de la Flamme GelĂ©e, faisant d’elle une entitĂ© omnipotente rĂ©gnant sur la ville. Mais DestinĂ©e Ă©tait consciente que l’Histoire serait modifiĂ©e si le monde du passĂ© dĂ©couvrait l’existence de Chronopolis, qui n’était pas censĂ© exister Ă  cette Ă©poque, et que cela finirait par mener Ă  un Futur oĂč elle n’aurait jamais Ă©tĂ© crĂ©Ă©e. Dans un souci de prĂ©servation du cours normal de l’Histoire, mais surtout de sa propre existence, DestinĂ©e a ainsi scellĂ©e la Mer d’Eden, et a terraformĂ© ses alentours pour crĂ©er l’archipel d’El Nido. Ensuite, elle a effacĂ© la mĂ©moire des chercheurs de Chronopolis, et les a envoyĂ© peupler ce nouveau domaine, crĂ©ant ainsi le peuple natif d’El Nido. Les Prismes du Destin qui parsĂšment l’archipel sont eux-mĂȘmes des inventions de DestinĂ©e, pour archiver les connaissances et le vĂ©cu de chaque habitant d’El Nido, puis les remodeler Ă  sa guise, lui permettant ainsi de contrĂŽler le cours de leur existence et de rĂ©gner sur eux, telle une DĂ©esse du Destin. Ainsi, pendant des milliers d’annĂ©es, DestinĂ©e est parvenue Ă  garder ses « fidĂšles » prisonniers d’El Nido, Ă©vitant tout contact avec le monde extĂ©rieur et tout changement de l’Histoire. Cependant, l’accĂšs qu’avait DestinĂ©e Ă  la Flamme GelĂ©e a Ă©tĂ© coupĂ© quand, il y a 14 ans, une tempĂȘte a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis, permettant ainsi Ă  Serge, Wazuki et Miguel d’entrer accidentellement dans la ville. C’est en l’explorant avec son pĂšre que Serge, alors griĂšvement blessĂ© par l’attaque de la panthĂšre dĂ©mone, est entrĂ© en contact avec la Flamme GelĂ©e. Cela a non seulement soignĂ© ses blessures, mais la Flamme a Ă©galement fait du garçon « l’Arbitre du Destin ». En effet, DestinĂ©e ignorait que Gasch avait, avec l’aide de Lucca, installĂ© dans son code source un programme spĂ©cial, censĂ© se dĂ©clencher si quelqu’un entrait en contact avec la Flamme GelĂ©e. Ce programme, le Circuit de PromĂ©thĂ©e, avait ainsi pour mission de bloquer l’accĂšs de DestinĂ©e Ă  la Flamme GelĂ©e, et de ne l’autoriser qu’à celui que la Flamme avait dĂ©signĂ© comme son Arbitre du Destin. DestinĂ©e ne pouvait pas dĂ©sactiver le Circuit de PromĂ©thĂ©e, car celui-ci avait Ă©tĂ© pensĂ© pour ĂȘtre indĂ©tectable par elle dĂšs qu’elle dĂ©couvrirait son existence, l’empĂȘchant ainsi d’utiliser la Flamme GelĂ©e pour continuer de contrĂŽler El Nido. Comprenant que Serge Ă©tait dĂ©sormais, en tant qu’Arbitre, le seul Ă  pouvoir lever les dĂ©fenses du Circuit de PromĂ©thĂ©e et accĂ©der Ă  la Flamme, DestinĂ©e a alors crĂ©Ă© Lynx, pour que celui-ci lui serve d’avatar biologique, s’empare du corps de Serge et se fasse passer pour lui auprĂšs du programme. Et Ă©tant dĂ©sormais en possession du corps originale de Serge, Lynx rĂ©ussit son plan et dĂ©sactive le Circuit de PromĂ©thĂ©e, redonnant ainsi Ă  DestinĂ©e l’accĂšs Ă  la Flamme GelĂ©e. Lynx fusionne alors avec DestinĂ©e et attaque Serge, qui rĂ©ussit malgrĂ© tout Ă  les tuer tous les deux, mettant ainsi fin au contrĂŽle de la DĂ©esse du Destin sur El Nido. Kid, qui Ă©tait plongĂ©e dans un profond sommeil par Lynx, retrouve alors ses esprits et tente de s’emparer de la Flamme GelĂ©e, et ce malgrĂ© l’apparition et les mises en garde de Harle. Au mĂȘme moment, les Dieux Dragons ressentent la mort de DestinĂ©e et se rassemblent au-dessus de Chronopolis. Ils fusionnent alors pour former un unique Dieu Dragon, avant d’attaquer et de dĂ©truire la ville. Tandis que les hĂ©ros prennent la fuite, Harle s’empare de la Flamme GelĂ©e et la donne au Dieu Dragon, qui s’en sert alors pour invoquer la Tour Terra, un immense temple Dragonien. La crĂ©ature annonce alors qu’elle va exterminer l’humanitĂ©, pour se venger des dĂ©gĂąts qu’elle et DestinĂ©e ont causĂ© Ă  la PlanĂšte.

De retour en lieu sĂ»r, Kid tombe soudainement dans le coma, et Serge part Ă  la recherche d’un moyen de la guĂ©rir. Sur l’Île Interdite, les hĂ©ros retrouvent Dario, alors amnĂ©sique. Karsh explique que durant la fameuse mission sur l’Île des DamnĂ©s il y a 4 ans, Dario a trouvĂ© l’épĂ©e GrandlĂ©on, et comme Radius, il est tombĂ© sous son influence malĂ©fique et a attaquĂ© Karsh, qui n’eut d’autre choix que de tuer son ami. Lynx est alors intervenu et a convaincu Karsh de garder cet incident secret auprĂšs de Riddel et Glenn, aprĂšs quoi il s’est emparĂ© de GrandlĂ©on pour sceller la Porte de la Mort. Dans l’Autre Monde, Dario est mort ce jour-lĂ , mais dans le Monde Natal, il a survĂ©cu et est restĂ© cachĂ© sur cette Ăźle pendant des annĂ©es. Riddel tente d’aider son ancien fiancĂ© Ă  retrouver la mĂ©moire, mais en faisant cela, Dario fait venir Ă  lui GrandlĂ©on, qui le corrompt Ă  nouveau et le pousse Ă  attaquer les hĂ©ros. Le groupe parvient heureusement Ă  vaincre Dario et le libĂ©rer de l’épĂ©e, lui rendant ainsi son Ă©tat normal. LibĂ©rĂ©s de la haine qui possĂ©dait l’arme, Gran et LĂ©on, les esprits gardiens de l’épĂ©e, sortent de leur profond sommeil et redonnent Ă  GrandlĂ©on son apparence normale. C’est ce moment que choisit Doreen, la sƓur de Gran et LĂ©on, afin de les gronder pour avoir laissĂ© l’épĂ©e commettre tant de drames. Les frĂšres fusionnent alors avec leur sƓur, formant ainsi Grandoreen, l’arme ultime de Serge. GrĂące aux esprits de Gran et LĂ©on, Serge peut libĂ©rer Kid du cauchemar dont elle Ă©tait prisonniĂšre, et qui lui faisait revivre en boucle l’incendie qui a ravagĂ© son orphelinat. La jeune fille remercie alors Serge, et lui raconte son histoire. AbandonnĂ©e Ă  sa naissance avec le Charme Astral, elle a Ă©tĂ© adoptĂ©e par Lucca, et a grandi dans l’orphelinat que la jeune femme avait fondĂ©. Mais DestinĂ©e a un jour envoyĂ© Lynx Ă  l’orphelinat pour capturer Lucca, afin de la forcer Ă  dĂ©sactiver le Circuit de PromĂ©thĂ©e qu’elle avait crĂ©Ă© avec Gasch. Lucca a rĂ©sistĂ©, et en rĂ©ponse, Lynx l’a tuĂ© et a incendiĂ© l’orphelinat, laissant Kid Ă  nouveau orpheline. C’est de cet Ă©vĂ©nement tragique que provenait sa haine pour Lynx, et elle souhaitait trouver la Flamme GelĂ©e pour tuer son ennemi et ramener Lucca Ă  la vie. Kid reconnaĂźt dĂ©sormais ses erreurs, et accepte de rejoindre dĂ©finitivement le groupe de Serge.

DĂ©sormais rĂ©unis, les hĂ©ros partent Ă  l’assaut de la Tour Terra. Durant leur ascension, ils retrouvent les fantĂŽmes de Chrono, Marle, Lucca et du ProphĂšte, qui s’avĂšre ĂȘtre Gasch. Celui-ci explique alors aux hĂ©ros qu’il est originaire du Royaume de Zhyle, et qu’il avait Ă©tĂ© transportĂ© dans le Futur par un portail temporel invoquĂ© par Lavos, le jour oĂč celui-ci a dĂ©truit le royaume. Or, ce jour-lĂ , une autre personne fut prise dans le portail : Schala, la princesse de Zhyle, qui Ă  la suite de cet incident s’est retrouvĂ©e projetĂ©e dans les TĂ©nĂšbres du Temps, un nĂ©ant au-delĂ  de l’espace et du temps. Mais quand Lavos a Ă©tĂ© vaincu par Chrono, son esprit a pu survivre en se rĂ©fugiant dans les TĂ©nĂšbres du Temps, et c’est Ă  ce moment que la crĂ©ature a fusionnĂ© avec Schala, la plongeant dans un cauchemar Ă©ternel dont elle ne pourrait jamais se rĂ©veiller. La fusion de ces deux ĂȘtres a alors gĂ©nĂ©rĂ© une entitĂ© malĂ©fique, le Chronophage, qui a commencĂ© Ă  ronger et dĂ©vorer le cours du temps lui-mĂȘme, menaçant Ă  terme de dĂ©truire toute la rĂ©alitĂ©. Lorsqu'il a dĂ©couvert l’existence de cette crĂ©ature, Gasch a alors mis en place un vaste plan, dont le but serait la crĂ©ation du Chrono Cross, un objet qui aurait le pouvoir de sauver Schala et de dĂ©truire le Chronophage. Ainsi, le Projet Kid, le Crash Temporel et la prise de pouvoir de DestinĂ©e faisaient partie de ce plan. Mais lorsque le Crash Temporel a projetĂ© Chronopolis dans la Mer d’Eden, il a Ă©galement engendrĂ© une Distorsion Dimensionnelle. La PlanĂšte, voyant l’apparition des humains du Futur Ă  cette Ă©poque comme une menace, a alors profitĂ© de cette distorsion pour invoquer Dinopolis, une citĂ© peuplĂ©e par les Dragoniens. Ces derniers proviennent d’un monde parallĂšle oĂč Lavos n’est jamais arrivĂ© sur Terre et n’a donc pas exterminĂ© les Sauriens, qui sont alors devenu l’espĂšce dominante sur la PlanĂšte. Les Sauriens ont ainsi Ă©voluĂ© pour donner la civilisation Dragonienne, un peuple sage vivant en harmonie avec la nature, et dont la technologie des Ă©lĂ©ments leur permirent de crĂ©er le Dieu Dragon, une arme biologique capable de maĂźtriser les six Ă©lĂ©ments de la nature. Lorsque Dinopolis fut transportĂ©e dans la Mer d’Eden, une guerre Ă©clata entre les humains de Chronopolis et les Dragoniens, mais grĂące Ă  leur armement plus avancĂ©, les humains ont finalement gagnĂ© cette guerre. DestinĂ©e sĂ©para alors le Dieu Dragon en six entitĂ©s plus faibles, qu’elle scella sur plusieurs Ăźles d’El Nido. Quant aux Dragoniens survivants, ils crĂ©Ăšrent, avant de s’éteindre, le Fort Dragonia et la Larme du Dragon, dont Gasch avait besoin pour la crĂ©ation du Chrono Cross. Ainsi, cette guerre cruelle faisait aussi partie de son plan. Mais il y a 14 ans, la tempĂȘte qui a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis a permis aux Dieux Dragons de se libĂ©rer temporairement du contrĂŽle de DestinĂ©e. Voyant lĂ  une occasion de se venger de l’intelligence artificielle, les Dragons ont alors crĂ©Ă© un septiĂšme Dragon, Harle, afin qu’elle rĂ©cupĂšre la Flamme GelĂ©e en voyageant aux cĂŽtĂ©s de Serge, pour Ă  terme vaincre DestinĂ©e et leur rendre leur libertĂ©. Et maintenant que ce plan a rĂ©ussi, le Dieu Dragon, qui est tombĂ© sous l’influence malĂ©fique du Chronophage, prĂ©voit d’utiliser la Flamme GelĂ©e pour exterminer l’humanitĂ© et se venger de l’extermination des Dragoniens. Les hĂ©ros parviennent cependant Ă  terrasser la crĂ©ature, mais Gasch les informe que ce n’est pas encore terminĂ© : ils doivent encore Ă©liminer le Chronophage, source de toute cette histoire. L’entitĂ© fait alors s’effondrer la Tour Terra, et ramĂšne Ă  elle la Flamme GelĂ©e dans les TĂ©nĂšbres du Temps. De leurs cĂŽtĂ©s, les hĂ©ros se rendent aux Chutes du Dieu Dragon afin de fusionner les Larmes de l’Amour et de la Haine, crĂ©ant ainsi le Chrono Cross, le septiĂšme et ultime Ă©lĂ©ment.

Sur la Plage d’Opassa, les fantĂŽmes rĂ©vĂšlent aux hĂ©ros les derniĂšres zones d’ombre de cette histoire. Pour commencer, Kid serait un clone de Schala, crĂ©Ă© par Gasch durant le Projet Kid afin de servir son plan pour la crĂ©ation du Chrono Cross. Il l’a confiĂ© Ă  Lucca avec le Charme Astral, qui s’avĂšre ĂȘtre le pendentif de Schala, pour qu’elle l’élĂšve loin de Chronopolis et du Crash Temporel, et l’aide plus tard pour la suite de son plan. Ensuite, ils dĂ©taillent davantage la venue de Serge dans la Mer d’Eden il y a 14 ans. Serge apprend alors que la tempĂȘte qui a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis avait Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©e en rĂ©alitĂ© par Schala. En effet, la princesse avait ressenti la douleur de Serge Ă  travers les dimensions, et prise de pitiĂ©, elle a ainsi crĂ©Ă© la tempĂȘte avec les pouvoirs du Chronophage pour permettre au garçon de se soigner avec la Flamme GelĂ©e. Mais lorsque Serge est entrĂ© en contact avec l'artefact, son pĂšre Wazuki s’est fait corrompre par DestinĂ©e, qui en a lentement fait son pantin, tandis qu’elle a fait de Miguel le gardien de Chronopolis. Il y a 10 ans, Wazuki est totalement tombĂ© sous le contrĂŽle de DestinĂ©e, et sous ses ordres, il a tuĂ© Serge en le noyant sur la Plage d’Opassa, dans l’espoir de dĂ©sactiver ainsi le Circuit de PromĂ©thĂ©e, en vain. AprĂšs cela, l’ĂȘtre malĂ©fique qu’était devenu Wazuki fut transformĂ© en demi-humain par DestinĂ©e, qui le modela pour le faire ressembler Ă  la panthĂšre qui avait attaquĂ© Serge : c’est ainsi qu’est nĂ© Lynx, vĂ©ritable incarnation des peurs du garçon. Or, Gasch savait que Serge, qui avait indirectement crĂ©Ă© un lien avec Schala, serait le seul Ă  pouvoir forger le Chrono Cross et sauver la princesse du Chronophage. Ainsi, il a quittĂ© Chronopolis peu avant le Crash Temporel pour retrouver Kid dans le PrĂ©sent, et lui a demandĂ© de retourner au moment de la mort de Serge pour le sauver. GrĂące au sauvetage de Kid, Serge put survivre, et cette divergence avec le cours originel de l’Histoire crĂ©a, comme l’avait prĂ©vu Gasch, une Distorsion Dimensionnelle, dont la Plage d’Opassa serait le lieu de divergence. Ainsi, toute l’aventure vĂ©cue par Serge avait pour but de rassembler les Larmes de l’Amour et de la Haine, deux artefacts issus des deux mondes, et de crĂ©er grĂące Ă  leur harmonie le Chrono Cross. Maintenant qu’il a pris conscience de sa vĂ©ritable mission, Serge utilise le Charme Astral pour se rendre aux TĂ©nĂšbres du Temps, oĂč il utilise le Chrono Cross pour dĂ©truire dĂ©finitivement le Chronophage et libĂ©rer Schala de son emprise. Celle-ci fusionne alors avec Kid, son clone, et reconnaissante envers Serge, elle utilise les derniers pouvoirs temporels qui lui restent pour ramener le garçon et tous ses compagnons dans leurs mondes respectifs. Ils ne gardent aucun souvenir de cette aventure, mais tous coulent dĂ©sormais une vie paisible chacun de leur cĂŽtĂ©. Le jeu se termine sur une vision de Schala, qui apprend Ă  revivre dans le monde rĂ©el


DĂ©veloppement

Contrairement à Chrono Trigger, Chrono Cross n'est pas développé par la « Dream Team » de Square en son ensemble mais par une partie de l'équipe à l'origine de Xenogears. Le jeu est produit par Hiromichi Tanaka, connu entre autres pour Final Fantasy III et Secret of Mana. Parmi les développeurs qui ont aussi travaillé sur Chrono Trigger, on trouve le scénariste Masato Kato, cette fois également réalisateur du jeu, le compositeur Yasunori Mitsuda, et le directeur artistique Yasuyuki Honne. Le character design est quant à lui confié à l'artiste Nobuteru Yƫki (Vision d'Escaflowne, Lodoss, etc.).

Accueil

Critique

AuprÚs des critiques, Chrono Cross est globalement accueilli par des notes élevées et des articles positifs[1].

Ventes

En 2001, les ventes de Chrono Cross s'élÚvent à 1,5 million d'exemplaires dans le monde[2]. Ce chiffre élevé avait conduit à une réédition en 2001 dans la collection Greatest Hits de Sony[3]. En 2006, Chrono Cross est de nouveau réédité au Japon dans la collection Ultimate Hits de Square Enix[4].

Postérité

Un portage de Chrono Cross sur le PlayStation Network est annoncĂ© par Square Enix le sur son compte Twitter et ce pour fĂȘter le dĂ©passement de la barre des 20 000 abonnĂ©s[5].

Une version remastérisée intitulée Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est sortie le sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

Références

  1. (en) « Chrono Cross Reviews », sur GameRankings (consulté le )
  2. (ja) Square Enix, « Square Enix IR Roadshow Document », sur Site officiel de Square Enix, (consulté le )
  3. (en) « Chrono Cross Joins Greatest Hits Line », sur IGN, (consulté le )
  4. (en) Chris Winkler, « Square Enix Adds 16 to Ultimate Hits Series », sur RPGFan, (consulté le )
  5. (fr) boulapoire, « Chrono Cross en route vers le PSN », sur Gamekult, (consulté le )

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.