Chrono Cross
Chrono Cross (ăŻăăă»ăŻăăč, Kurono Kurosu) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle, dĂ©veloppĂ© par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur PlayStation le au Japon et le en AmĂ©rique du Nord. Une version remastĂ©risĂ©e intitulĂ©e Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est sortie le sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
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Histoire
Le scĂ©nario du jeu, selon son scĂ©nariste, Masato Kato, bien que dans la mĂȘme optique que celui de Chrono Trigger sorti en 1995 sur Super Nintendo, n'est pas la suite de celui-ci, mais y est parallĂšle. Il est centrĂ© sur la thĂ©matique des mondes parallĂšles et de l'uchronie. Un jeune homme, Serge, se retrouve dans une rĂ©alitĂ© diffĂ©rente de la sienne. La plus grande diffĂ©rence, c'est qu'il y est mort il y a dix ans. Il cherche alors Ă dĂ©couvrir les causes de sa survie ainsi que celles de la divergence entre les deux rĂ©alitĂ©s.
Trame
Univers
Lâhistoire de Chrono Cross se dĂ©roule Ă El Nido, un archipel dâĂźles paradisiaques situĂ©es dans la mer au Sud du Continent de ZĂ©nan. Cet archipel est composĂ© de huit Ăźles de tailles diffĂ©rentes : lâĂle principale (qui comprend le Village dâArni, Termina, la Plage dâOpassa, le Marais de lâHydre, la VallĂ©e des Fossiles, ou encore le Fort Dragonia) lâĂle du Dragon Terrestre, lâĂle du Dragon Marin, lâĂle du Dragon CĂ©leste, Guldove, Marbule, le Repaire de lâErmite, le CĆur de GaĂŻa et lâĂle des DamnĂ©s. Le jeu permet dâexplorer deux mondes parallĂšles, Ă savoir le Monde Natal et lâAutre Monde. Chaque monde est une version diffĂ©rente dâEl Nido, oĂč les lieux et les personnages sont les mĂȘmes, mais oĂč de nombreux Ă©vĂ©nements diffĂšrent, faisant ainsi que les situations de ces mondes sont assez Ă©loignĂ©es lâune de lâautre. Certains lieux et personnages sont ainsi prĂ©sents dans un monde, mais peuvent trĂšs bien avoir disparus ou mĂȘme jamais existĂ©s dans un autre.
El Nido Ă©tait jadis le berceau de la civilisation Dragonienne, un peuple ancien Ă la technologie trĂšs avancĂ©e, qui a mystĂ©rieusement disparu il y a 1000 ans. Des Dragoniens, il ne reste que des ruines, comme le Fort Dragonia, ou des artefacts, comme la Larme du Dragon. La lĂ©gende raconte que les Dragoniens auraient Ă©tĂ© Ă©liminĂ© par un mal ancien, connu sous le nom de Flamme GelĂ©e, qui aurait finalement Ă©tĂ© scellĂ© dans la Mer dâEden par les Six Dieux Dragons, des crĂ©atures divines vĂ©nĂ©rĂ©es par le peuple natif de lâarchipel. Ce peuple comprend aussi bien des humains que des demi-humains, des animaux anthropomorphiques qui ont migrĂ© dans les Ăźles Ă cause de la persĂ©cution des humains. Mais il y a 100 ans, El Nido a Ă©tĂ© dĂ©couvert et colonisĂ© par le Clan VipĂšre, une nation originaire du Continent de ZĂ©nan. Ă la suite de cette colonisation, les natifs ont Ă©tĂ© forcĂ©s de vivre dans des villages sĂ©parĂ©s, comme Guldove, ou de se mĂ©langer aux colons. Les demi-humains, souffrant de racisme, ont Ă©tĂ© chassĂ©s puis rĂ©duits en esclavage, et les rares encore libres se sont retranchĂ©s sur lâĂźle de Marbule. On trouve aussi des fĂ©es, qui vivent sur lâĂle du Dragon Marin, ainsi que des nains, qui eux vivent dans le Marais de lâHydre. Les habitants, en plus de vĂ©nĂ©rer les Six Dieux Dragons, vouent Ă©galement un culte au Destin, un concept philosophique trĂšs prĂ©sent dans la culture nidienne: chaque chose est dĂ©terminĂ©e par le Destin, et tous doivent se plier au plan quâil a dĂ©cidĂ©. Lâarchipel est parsemĂ© de Prismes de sauvegarde, des cristaux magiques qui permettent Ă leurs utilisateurs dâarchiver toutes les actions et expĂ©riences passĂ©es, aprĂšs quoi le Destin rĂ©vĂšle une partie du futur de la personne en rĂ©compense. Il est dit que la Flamme GelĂ©e, qui est considĂ©rĂ©e tantĂŽt comme un trĂ©sor prĂ©cieux, tantĂŽt comme un flĂ©au ancien, a le pouvoir de changer le Destin et exhausser tous les vĆux, câest pourquoi de nombreux aventuriers viennent Ă El Nido seulement pour la trouver.
La situation gĂ©opolitique dâEl Nido change selon le monde. Dans le Monde Natal, le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, seigneur dâEl Nido et leader de lâarmĂ©e des Chevaliers-Dragons Acaciens, aurait disparu il y a trois ans lors dâune expĂ©dition dans la Mer Morte aux cĂŽtĂ©s des DĂ©vas, les meilleurs des Chevaliers-Dragons. En lâabsence du GĂ©nĂ©rale et de ses guerriers dâĂ©lite, lâarchipel a Ă©tĂ© colonisĂ© par la nation de Porre. Elle Ă©tait Ă lâorigine une province du Royaume de Gardia, lâancienne nation dominante du Continent de ZĂ©nan, mais grĂące Ă une aide extĂ©rieure, Porre a pu dĂ©velopper une armĂ©e puissante Ă la technologie de pointe, qui a rĂ©ussi Ă faire tomber Gardia et dominer la quasi-totalitĂ© du globe. Mais dans lâAutre Monde, rien de tout ça nâest arrivĂ©. Le GĂ©nĂ©rale VipĂšre gouverne toujours El Nido depuis le Manoir VipĂšre, au nord de la capitale de Termina, oĂč il vit avec sa fille Riddel et ses trois DĂ©vas: Karsh, Zoah et Marcy. Il y avait jadis un quatriĂšme DĂ©vas, Dario, mais celui-ci a mystĂ©rieusement pĂ©rit lors dâune mission sur lâĂle des DamnĂ©s, dont seul Karsh est revenu. Dario Ă©tait le fiancĂ© de Riddel ainsi que le fils de GaraĂŻ, ancien DĂ©vas et frĂšre dâarme de VipĂšre, du temps oĂč ces derniers ont combattu contre Porre sur le continent avec leurs camarades Darius et Zappa. Sa mort a jetĂ© un grand trouble sur le Manoir VipĂšre, et depuis, il reste une place vacante parmi les DĂ©vas. Le GĂ©nĂ©rale et ses guerriers tentent de ne pas laisser cette tragĂ©die les affecter, et sâefforcent de repousser lâarmĂ©e de Porre du mieux quâils le peuvent.
Personnages
Chrono Cross prĂ©sente un casting consĂ©quent de quarante-cinq personnages jouables. Chacun est dotĂ© d'une affinitĂ© Ă©lĂ©mentaire (entre Rouge, Bleu, Jaune, Vert, Blanc, Noir) et de trois capacitĂ©s spĂ©ciales uniques. La prĂ©sence de six Ă©lĂ©ments, contre quatre dans Chrono Trigger, s'explique par le fait qu'ici, les sorts de magies ne sont plus des capacitĂ©s uniques et innĂ©es que chaque personnages dĂ©veloppent en gagnant de l'expĂ©rience (sauf pour les trois techniques spĂ©ciales) mais des objets devant ĂȘtre trouvĂ©s et collectĂ©s puis attribuĂ©s Ă la grille d'Ă©lĂ©ment du personnage. Comme le jeu permet d'explorer deux mondes parallĂšles, les personnages existent eux-aussi en deux versions, mais une seule peut ĂȘtre jouable. De nombreux personnages sont liĂ©s Ă des Ă©vĂ©nements cruciaux de l'intrigue. Comme certains d'entre eux ne peuvent ĂȘtre recrutĂ©s que via certains choix qui empĂȘcheront d'en recruter d'autre, il est impossible de pouvoir tous les jouer en une seule partie, ce qui oblige le joueur Ă recommencer et rejouer diffĂ©remment plusieurs fois l'histoire pour tous les collecter. NĂ©anmoins, grĂące Ă l'utilisation de la fonction "New Game +", les joueurs peuvent obtenir tous les personnages sur un seul fichier de sauvegarde. Plusieurs personnages se caractĂ©risent par un accent et un vocabulaire qui lui est propre (ex: Kid parle avec un accent australien dans la version anglaise). Comme la traduction et la retranscription de tous ces dialectes auraient Ă©tĂ© impossibles ou trop volumineuses Ă rĂ©aliser, les traducteurs amĂ©ricains ont crĂ©Ă© un logiciel permettant spĂ©cialement d'afficher les textes des personnages en affichant automatiquement leur accent et tique de langage.
Serge, le protagoniste principal du jeu, est un garçon de 17 ans aux cheveux bleus qui vit dans le village de pĂȘcheurs d'Arni. Un jour, il se retrouve dans un Autre Monde, dans lequel il s'est noyĂ© dix ans auparavant. DĂ©terminĂ© Ă dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre l'incident, il se retrouve embarquĂ© dans une quĂȘte visant Ă sauver le monde. Il est aidĂ© et accompagnĂ© par Kid, une jeune voleuse faisant partie de la bande des "Radical Dreamers". VĂ©ritable garçon manquĂ© au langage sec, elle recherche la Flamme GelĂ©e, un artefact lĂ©gendaire, afin de s'en servir pour se venger de son ennemi jurĂ©: Lynx. Antagoniste principal du jeu, Lynx est un demi-humain fĂ©lin, fourbe et sadique, qui pourchasse Serge et semble connaĂźtre la vĂ©ritĂ© sur sa venue dans l'Autre Monde. Il est accompagnĂ© par Harle, une mystĂ©rieuse et excentrique arlequin qui semble s'intĂ©resser Ă Serge. Pour parvenir Ă ses fins, Lynx manipule le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, seigneur d'El Nido, ainsi que ses soldats, les Chevaliers-Dragon d'Acacia. Parmi eux se trouvent les DĂ©vas, un trio de guerrier d'Ă©lite, qui est composĂ© de Karsh, Zoah et Marcy. Le quatriĂšme DĂ©vas, Dario, est mort dans des circonstances inconnues trois ans auparavant, laissant derriĂšre lui son petit frĂšre Glenn, lui aussi chevalier, et Riddel, sa fiancĂ©e, qui n'est autre que la fille de VipĂšre. Dario et Glenn sont les fils de GaraĂŻ, qui faisait partis avec VipĂšre, Radius et Zappa des quatre premiers DĂ©vas, du temps oĂč ils ont combattu sur le Continent de ZĂ©nan. Les Chevaliers-Dragons luttent sans relĂąche pour dĂ©fendre El Nido de l'armĂ©e de Porre, un puissant Ă©tat militaire et tyrannique. A la tĂȘte de ses troupes se trouve Norris, un commandant juste et honorable, qui est accompagnĂ© de Grobyc, un androĂŻde programmĂ© pour le combat. Enfin, le jeu permet de recruter une multitude d'autres personnages, dont les plus notables sont: Leena, meilleure amie de Serge; Fargo, pirate et capitaine de l'Invincible; son fils Nikki, guitariste du groupe "Magical Dreamers"; Guile, un mystĂ©rieux magicien; Razzly, une petite fĂ©e; Steena, la chaman de Guldove; et Pierre, un apprenti hĂ©ros.
Résumé détaillé
Lâhistoire commence dans le Village dâArni, oĂč lâon suit le hĂ©ros Serge. Ce dernier part rejoindre sa meilleure amie LĂ©na, Ă qui il a promis de confectionner un collier fait dâĂ©cailles de Komodo. Une fois celles-ci rĂ©cupĂ©rĂ©es, le garçon retrouve son amie sur la Plage dâOnassa, quand il est soudain pris dâĂ©tranges visions, avant de disparaĂźtre dans un flash de lumiĂšre. A son rĂ©veil, Serge se retrouve seul sur la plage, et retourne au village. Mais celui-ci sâavĂšre ĂȘtre trĂšs diffĂ©rent de celui quâil connaĂźt, la diffĂ©rence la plus notable Ă©tant que LĂ©na ne le reconnaĂźt pas. Celle-ci lui annonce quâelle connaĂźt bien un garçon du nom de Serge, mais celui-ci serait mort noyĂ© 10 ans auparavant. PerturbĂ©, Serge se rend au Cap des Lamentations, oĂč il dĂ©couvre une tombe qui est bien la sienne. TroublĂ©, Serge est soudainement attaquĂ© par Karsh, lâun des trois DĂ©vas de lâarmĂ©e des Chevaliers hussards dâAcacia, qui le traite de fantĂŽme. Heureusement, il est sauvĂ© in extremis par Kid, une jeune fille appartenant aux Radical Dreamers, une cĂ©lĂšbre troupe de voleurs sĂ©vissant sur le Continent de ZĂ©nan. Les deux adolescents dĂ©cident de sâallier pour enquĂȘter sur la «mort» de Serge, et sur la raison pour laquelle les Chevaliers-Dragons le pourchassent.
Ils arrivent Ă Tormina, capitale dâEl Nido, qui est en pleine cĂ©lĂ©bration du Festival Ophide. LĂ , ils y rencontrent OphĂ©lie, la princesse du Clan Ophide, ainsi que Glenn, jeune Chevalier hussard et petit frĂšre de Dario, lâancien quatriĂšme des DĂ©vas, mort lors dâune mission sur lâĂle des DamnĂ©s il y a 3 ans. Serge et Kid dĂ©couvrent que le GĂ©nĂ©rale Ophide, pĂšre d'OphĂ©lie et seigneur dâEl Nido, garderait dans son Manoir un trĂ©sor lĂ©gendaire nommĂ© «Flamme GelĂ©e», qui sâavĂšre ĂȘtre la raison de la venue de Kid dans lâarchipel. Les deux hĂ©ros sâinfiltrent ainsi dans le manoir avec lâaide de Korcha, un jeune pĂȘcheur de Guldove, et dâun guide (Ă choisir entre Guile, Pierre ou Nikki). Dans le chĂąteau, ils rencontrent un vieil homme se faisant appeler «le ProphĂšte du Temps», et qui explique Ă Serge que ce monde est une dimension parallĂšle, dans laquelle il a Ă©tĂ© aspirĂ© par une Distorsion Dimensionnelle. Ainsi, sâil est vivant dans son Monde Natal, le Serge de lâAutre Monde est bien mort il y a 10 ans. Cet incident serait le point de divergence entre les deux mondes, et donc la cause de cette distorsion qui permet Ă Serge de voyager dâun monde Ă lâautre. Le ProphĂšte suggĂšre alors Ă Serge de se rendre à «Angelus Errare, le lieu oĂč les anges se perdent», qui serait le point de connexion entre les mondes. AprĂšs avoir quittĂ© le ProphĂšte, les hĂ©ros croisent Arle, une jeune arlequin mystĂ©rieuse qui semble connaĂźtre Serge. Celle-ci est venue au manoir en compagnie de son maĂźtre Lynx, un demi-humain envoyĂ© par lâarmĂ©e de Palpori en nĂ©gociation Ă El Nido. Or, Kid connaĂźt Lynx et souhaite lâĂ©liminer, pour se venger de ce quâil lui a fait dans le passĂ©. Une fois au sommet du manoir, les hĂ©ros se retrouvent face Ă Lynx et au GĂ©nĂ©rale VipĂšre, qui discutent devant un Ă©trange objet qui nâest cependant pas la Flamme GelĂ©e. Kid tente de tuer Lynx, mais celui-ci sâavĂšre trop puissant et sâapprĂȘte Ă capturer le groupe. Kid couvre alors leur fuite vers le balcon en prenant Riddel en otage. Lynx annonce soudainement Ă Serge quâil le connaĂźt, et lâidentifie comme Ă©tant le «Chrono Trigger, lâAssassin du Temps». Le demi-humain fait alors tomber Kid du haut du balcon en lui lançant une dague empoisonnĂ©e, et somme Serge de le rejoindre, mais le garçon refuse et saute rejoindre Kid en contre-bas. Finalement, les hĂ©ros parviennent Ă fuir avec lâaide de Korcha.
Le groupe trouve refuge Ă Guldove, oĂč vivent des demi-humains ainsi que des natifs dâEl Nido. Kid se fait malheureusement empoisonner par le venin dâHydre qui recouvrait le dague de Lynx. Or, le seul remĂšde est une Humeur dâHydre, mais la race des Hydres a totalement disparu de ce monde. Serge se sert alors du Pendentif Astral que lui donne Kid pour ouvrir la BrĂšche Dimensionnelle sur la Plage dâOpassa, ce qui lui permet de regagner son monde, oĂč les hydres nâont pas encore disparu. Une fois lâHumeur rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le Marais de lâHydre, Serge retourne Ă Gudlove et rapporte lâantidote Ă Kid, qui est totalement guĂ©rie. Plus tard, ils rencontrent dans le village la chaman DirĂ©a et son assistante Steena, qui leur apprennent que lâobjet quâils ont du apercevoir dans le Manoir VipĂšre Ă©tait la Larme du Dragon, un artefact antique crĂ©Ă© par les Dragoniens, une ancienne race ayant vĂ©cu Ă El Nido bien avant les hommes, mais qui a mystĂ©rieusement disparue. La lĂ©gende raconte que la cause de leur extinction serait due Ă un mal ancien, qui aurait finalement Ă©tĂ© vaincu et scellĂ© par les Six Dieux Dragons, des divinitĂ©s incarnant les forces de la Nature. Il est dit quâune fois placĂ©e dans le Fort Dragonia, seul bastion Dragonien encore intact, la Larme du Dragon permettra de trouver la Flamme GelĂ©e. Les hĂ©ros comprennent ainsi que Lynx manipule le GĂ©nĂ©rale Ophide et ses Chevaliers-hussards pour quâils lâaident Ă trouver artefact. Refusant cela, ils retournent Ă Tormina, et apprennent de Glenn que Lynx, VipĂšre et les DĂ©vas sont dĂ©jĂ partis pour le Fort Dragonia, laissant ainsi la citĂ© vulnĂ©rable en cas dâattaque de Palpori. AprĂšs une aventure Ă bord de lâInvincible, navire du pirate Fargo, les hĂ©ros apprennent que pour accĂ©der au fort, il est nĂ©cessaire de passer par le Mont Pyro, domaine du Dragon de Feu, mais la chaleur ambiante en rend la traversĂ©e impossible. Le groupe part ainsi Ă la recherche du Dragon Marin, dont le Souffle de Glace peut geler la lave du volcan. Cependant, son Ăźle est assĂ©chĂ©e depuis des annĂ©es, ce qui les oblige Ă se rendre dans le Monde Natal. Sur lâĂle du Dragon Marin de ce monde, ils aident les fĂ©es Ă combattre les nains, qui souhaitaient envahir lâĂźle depuis quâils ont Ă©tĂ© chassĂ©s du Marais de lâHydre par les humains. Finalement, les hĂ©ros parviennent Ă vaincre les nains et les convaincre de repartir, aprĂšs quoi ils obtiennent le Souffle de Glace du Dragon Marin. GrĂące Ă lui, ils traversent le Mont Pyro, et terrassent les trois DĂ©vas : Karsh, Zoah et Marcy. AprĂšs ce combat, ils atteignent le Fort Dragonia, oĂč ils combattent le GĂ©nĂ©ral Ophide. Lynx trahit alors le GĂ©nĂ©ral et lâachĂšve, avant de placer la Larme de Dragon au cĆur de la salle principale du fort. En voyant l'artefact, Serge est pris de visions et de douleurs, et par un Ă©trange procĂ©dĂ©, Lynx Ă©change leurs corps: ainsi, Serge se retrouve dans le corps de Lynx, tandis que ce dernier prend le contrĂŽle de celui du jeune garçon. Kid, ignorant tout du stratagĂšme, se fait manipuler par Lynx et blesse Serge, avant dâĂȘtre poignardĂ©e en traĂźtre par le demi-humain. Lynx dĂ©truit enfin la Larme du Dragon, et conseille Ă Serge de se rendre Ă la Mer dâEden, source de tous ses malheurs, tandis que le Fort Dragonia sâeffondreâŠ
Serge se rĂ©veille dans le Vortex Dimensionnel, un lieu situĂ© aux frontiĂšres de lâespace et du temps. Il parvient Ă sâen Ă©chapper avec lâaide de Arle, qui se joint Ă lui, lui assurant quâil est bien Lynx Ă prĂ©sent et quâil doit cesser de souhaiter redevenir Serge. De retour dans le Monde Natal, Serge se rend compte quâil ne peut plus se dĂ©placer Ă travers les dimensions, car la Distorsion Dimensionnelle a Ă©tĂ© rompue. Il part ainsi Ă Arni pour demander conseil Ă sa mĂšre Marge, qui le reconnaĂźt malgrĂ© sa nouvelle apparence. Celle-ci lui explique que la Mer dâEden, dont lui a parlĂ© Lynx, est un lieu situĂ© au cĆur dâEl Nido, et qui serait lâendroit oĂč les Dieux Dragons ont jadis scellĂ© la Flamme GelĂ©e. Or, il y a 14 ans, Serge sâest fait attaquer par une panthĂšre dĂ©mone, et sâest retrouvĂ© Ă lâarticle de la mort. Son pĂšre Wazuki lâa ainsi emmenĂ© en mer avec son meilleur ami Miguel, le pĂšre de LĂ©na, afin de conduire le garçon au village de Guldove pour le soigner. Mais leur bateau a Ă©tĂ© pris dans une tempĂȘte, et ils ont fini par Ă©chouer dans la Mer Morte, nouveau nom donnĂ© Ă la Mer dâEden dans le Monde Natal. Ă la suite de leur aventure dans la Mer Morte, Serge a mystĂ©rieusement pu ĂȘtre soignĂ©, mais Wazuki a vu sa personnalitĂ© changer, tandis que Miguel nâest lui jamais revenu. En apprenant cela, Serge dĂ©cide de se rendre Ă la Mer Morte pour enquĂȘter sur les Ă©vĂ©nements dâil y a 10 ans. Il est alors rejoint par Radius, chef dâArni et ancien frĂšre dâarme du GĂ©nĂ©rale Ophide. Celui-ci accepte dâaider Serge dans sa quĂȘte, et lui suggĂšre de chercher des informations sur la Mer Morte Ă Tormina. Dans le Monde Natal, El Nido est occupĂ© par lâarmĂ©e de Palpori, qui a profitĂ© de la mystĂ©rieuse disparition du GĂ©nĂ©rale Ophide, d'OphĂ©lie et des DĂ©vas, il y a 3 ans, pour envahir Tormina et dĂ©truire le Manoir Ophide. GrĂące Ă lâapparence de Lynx, Serge parvient Ă se faire passer pour lui auprĂšs des gardes de la ville, et rencontre Norris, chef du Vent Noir. Ce dernier explique Ă Serge que câest Lynx qui a rĂ©vĂ©lĂ© lâexistence de la Flamme GelĂ©e Ă Palpori, et qui a ainsi orchestrĂ© lâinvasion dâEl Nido. Lynx sâest infiltrĂ© au manoir et sâest attirĂ© la sympathie du GĂ©nĂ©rale Ophide pour retrouver la flamme. Puis, il y a 3 ans, ils sont tous deux partis, accompagnĂ©s des DĂ©vas, dans la Mer Morte, oĂč ils ont disparu de maniĂšre inconnue. Norris souhaite alors rejoindre le groupe de Serge, afin dâenquĂȘter sur cette disparition ainsi que sur les vĂ©ritables intentions de Lynx. Mais il leur annonce que lâaccĂšs Ă la Mer Morte est bloquĂ© par une force inconnue, qui dĂ©truit tous les navires qui sâen approchent.
Radius suggĂšre alors de trouver des informations auprĂšs des demi-humains du village de Marbule. Malheureusement, ceux-ci ont dĂ©sertĂ© le village depuis lâarrivĂ©e des colons humains, et servent dĂ©sormais dâesclaves Ă bord du SS Zelbess, navire de croisiĂšre tenu par le Fargo de ce monde. A bord du Zelbess, les hĂ©ros font la rencontre dâIrĂ©nes, une sirĂšne qui connaĂźt bien Fargo, car Ă©tant la sĆur de Zelbess, la dĂ©funte femme du pirate. De leur union sont nĂ©s deux enfants, Nikki et Marcy, mais Zelbess est morte Ă la suite de la naissance de la seconde. Cet Ă©vĂ©nement a changĂ© Fargo, et dâhomme idĂ©aliste qui souhaitait mettre fin Ă lâopposition entre humains et demi-humains, il est devenu un patron impitoyable et fourbe, qui retient en esclavage les demi-humains sur son navire. Les hĂ©ros trouvent ensuite le Sage de Marbule, qui leur apprend quâil existe un passage menant Ă la Mer Morte, la Porte de la Mort, et leur offre le Crabe Invocateur, un objet pouvant lâouvrir. Ils rencontrent Ă©galement Nikki, qui demande au Sage de lui enseigner la chanson traditionnelle de Marbule. En effet, depuis le dĂ©part des demi-humains, Marbule a Ă©tĂ© envahi par des monstres spectraux, qui ne peuvent ĂȘtre vaincus que par la chanson de Marbule. Mais seul un ĂȘtre Ă la voix exceptionnelle peut interprĂ©ter un tel chant. Zelbess Ă©tait lâune de ceux pouvant la chanter, et Nikki Ă©tant son fils, il est persuadĂ© de pouvoir lui aussi l'interprĂ©ter et libĂ©rer Marbule de sa malĂ©diction. Les hĂ©ros font alors Ă Nikki la promesse de lâaider Ă sauver son village et les demi-humains quand le moment sera venu. Reconnaissante, IrĂ©nes accepte dâaider Nikki Ă interprĂ©ter la chanson, et se joint au groupe de Serge.
Le groupe trouve la Porte de la Mort, mais elle est bloquĂ©e par GrandlĂ©on, une Ă©pĂ©e malĂ©fique. Radius annonce que seule Einlanzer, lâĂ©pĂ©e sacrĂ©e lĂ©gendaire forgĂ©e par les Dragoniens, peut en venir Ă bout. Cette Ă©pĂ©e repose sur lâĂle des DamnĂ©s, sur la tombe de son ancien propriĂ©taire : GaraĂŻ. Celui-ci est le pĂšre de Dario et Glenn, ainsi que lâancien compagnon dâarme de Radius, du temps oĂč tous deux Ă©taient membres des DĂ©vas. Malheureusement, lors dâune expĂ©dition sur lâĂle des DamnĂ©s il y a 10 ans, Radius a trouvĂ© GrandlĂ©on, qui sâest nourrie de sa jalousie enfouie pour GaraĂŻ et lâa poussĂ© Ă assassiner son ami. Honteux de ce quâil avait fait, Radius a prĂ©fĂ©rĂ© quitter les DĂ©vas et sâexiler pour devenir le chef dâArni. Quant Ă Einlanzer, elle fut transmise Ă Dario, qui Ă son tour mourut et perdit lâĂ©pĂ©e sur lâĂle des DamnĂ©s, qui a Ă©tĂ© transformĂ©e en un lieu maudit par la rancĆur de GaraĂŻ, dont lâĂąme tourmentĂ©e hante toujours lâĂźle. Le groupe se rend sur place, et aprĂšs avoir dĂ©fait le fantĂŽme de GaraĂŻ, ils sâemparent dâEinlanzer et sâen servent pour dĂ©truire GrandlĂ©on, ouvrant ainsi le passage vers la Mer Morte.
Ils dĂ©couvrent alors un lieu figĂ© dans le temps, oĂč sâĂ©tendent les ruines dâune citĂ© futuriste. En utilisant un vieil ordinateur, le groupe dĂ©couvre que cet endroit proviendrait du Futur, et plus prĂ©cisĂ©ment de lâan 2300, dans un Futur alternatif oĂč le monde a Ă©tĂ© dĂ©truit en lâan 1999 par Lavos, une entitĂ© extraterrestre qui sommeillait sous terre depuis des millions dâannĂ©es pour parasiter la PlanĂšte et la dĂ©truire. En explorant la Tour de GĂ©ddon, au cĆur de la Mer Morte, les hĂ©ros dĂ©couvrent le GĂ©nĂ©rale VipĂšre, Riddel et les Chevaliers-Dragons, figĂ©s eux aussi dans le temps. Enfin, au fin fond de la structure, ils empruntent un portail temporel, qui les conduit dans un lieu situĂ© Ă une autre Ă©poque. Serge est alors approcher par trois fantĂŽmes, qui sâavĂšrent ĂȘtre ceux de Chrono, Marle et Lucca, les hĂ©ros de Chrono Trigger. Ceux-ci accusent alors Serge dâĂȘtre responsable de la destruction du monde. ApparaĂźt alors Miguel, le pĂšre de Leena, qui reconnaĂźt Serge et lui explique la situation. Il y a 14 ans, quand ils ont Ă©tĂ© pris dans la tempĂȘte, Wazuki et Miguel sont bien arrivĂ©s dans la Mer dâEden, qui nâĂ©tait alors pas en ruine. Wazuki a continuĂ© seul dans la Tour de GĂ©ddon en emmenant Serge, et depuis, Miguel ne les a jamais revus et est restĂ© prisonnier de cet endroit pendant toutes ces annĂ©es. Or, il y a 10 ans, peu aprĂšs la mort du Serge de lâAutre Monde, la Distorsion Dimensionnelle a affectĂ© la Mer dâEden, et celle-ci sâest retrouvĂ©e projetĂ©e dans le Futur oĂč Lavos a dĂ©truit le monde. Ce Futur a normalement Ă©tĂ© supprimĂ© par Chrono et ses amis, qui ont voyagĂ© Ă -travers le temps pour stopper et vaincre Lavos, empĂȘchant ainsi lâarrivĂ©e du Jour de Lavos. Malheureusement, Ă cause de la Distorsion Dimensionnelle que Serge a involontairement provoquĂ©e, ce Futur funeste est revenu Ă la vie, et a pris la place de la Mer dâEden dans le Monde Natal, la changeant ainsi en Mer Morte. Il y a 3 ans, le GĂ©nĂ©rale VipĂšre et ses DĂ©vas sont venus pour sâemparer de la Flamme GelĂ©e, mais comme seul lâĂ©lu (Ă savoir Serge) peut lâapprocher, ils ont Ă©tĂ© effacĂ©s du temps par cette derniĂšre, les changeant ainsi en spectres figĂ©s pour lâĂ©ternitĂ©. Miguel annonce quâil est persuadĂ© que ce monde figĂ© dans le temps est un monde parfait, oĂč rien ne vit ni ne meurt, et propose Ă Serge de lây rejoindre. Mais le garçon refuse, ce qui pousse Miguel Ă le combattre, ce dernier expliquant que la Distorsion Dimensionnelle sera rĂ©tablie sâil le bat. Une fois Miguel vaincu, la distorsion rĂ©apparaĂźt, redonnant ainsi Ă Serge la possibilitĂ© de voyager entre les mondes. Malheureusement, une entitĂ© mystĂ©rieuse, que Miguel appelle « DestinĂ©e », refuse que Serge sâempare de la Flamme GelĂ©e, qui repose toujours dans la Mer dâEden. Ainsi, DestinĂ©e invoque un vortex qui dĂ©truit la Mer Morte. Miguel dĂ©cide de rester pour mourir avec ce lieu maudit, tandis que Serge et ses amis fuient grĂące au Dragon CĂ©leste, lâun des Six Dieux Dragons. Ce-dernier annonce Ă Serge que la Mer dâEden existe toujours dans lâAutre Monde, et quâil peut y accĂ©der en demandant lâaide des Dragons dâEl Nido, qui sont prisonniers dâun sceau posĂ© par DestinĂ©e et souhaitent se libĂ©rer de son emprise.
De retour dans lâAutre Monde, Serge apprend que Lynx utilise son corps et son nom pour terroriser la population dâEl Nido. Pour ne rien arranger, lâarmĂ©e de Porre a profitĂ© de la disparition du GĂ©nĂ©rale VipĂšre pour prendre le contrĂŽle de Termina, comme dans le Monde Natal. En ville, Serge retrouve Karsh et Zoah, qui lui annoncent quâils ont retrouvĂ© le GĂ©nĂ©ral aprĂšs lâincident du Fort Dragonia, et lâont cachĂ© en lieu sĂ»r auprĂšs de Marcy pour quâil rĂ©cupĂšre de ses blessures. Ils ont Ă©galement rĂ©cupĂ©rĂ© les fragments de la Larme du Dragon, qui forment dĂ©sormais une relique appelĂ©e « la Larme de la Haine ». Les DĂ©vas sâallient alors aux hĂ©ros pour sauver Riddel, qui est prisonniĂšre dans le Manoir VipĂšre, que lâarmĂ©e de Porre a transformĂ© en quartier gĂ©nĂ©rale. Sur place, ils sâassocient au Norris de ce monde et libĂšrent Riddel, aprĂšs quoi ils sâenfuient avec lâaide de Fargo, du cuisinier Orcha et du robot Grobyc. Une fois ceci fait, les hĂ©ros rejoignent VipĂšre au Repaire de lâErmite, oĂč ils sont attaquĂ©s par Kid, qui est maintenant sous le contrĂŽle de Lynx. Heureusement, ils parviennent Ă sâenfuir et Ă trouver refuge Ă bord de lâInvincible. VipĂšre, Riddel, Fargo et les DĂ©vas rejoignent enfin le groupe de Serge pour lâaider Ă atteindre la Mer dâEden. Cependant, le passage qui y mĂšne est bloquĂ© par les Portes NacrĂ©es, que Lynx a dĂ©jĂ pu emprunter grĂące au corps de Serge. Comme seul Serge peut y accĂ©der, mais seulement avec son vrai corps, Harle annonce au hĂ©ros quâil devra obtenir les reliques des Dieux Dragons et recrĂ©er son corps grĂące Ă la Larme du Dragon. AprĂšs ces rĂ©vĂ©lations, Harle sent quâelle commence Ă nourrir des sentiments rĂ©els pour Serge, et consciente que cela nuira Ă ses plans, elle finit par quitter le groupe.
Serge et ses amis obtiennent tour Ă tour les reliques du Dragon Marin, du Dragon de Feu, du Dragon Terrestre et du Dragon Vert, et se rendent ensuite vers le village de Marbule, oĂč repose le Dragon Noir. Le Fargo de lâAutre Monde convainc ainsi son lui du Monde Natale de se ressaisir et de laisser son navire approcher Marbule, ce qui permet Ă Nikki et son groupe interprĂ©ter la chanson de Marbule. GrĂące Ă elle, le village est libĂ©rĂ© des monstres qui le hantaient, et le Dragon Noir sort de son sommeil, ce qui permet Ă Serge dâobtenir sa relique. Enfin, le groupe part combattre le Dragon CĂ©leste et obtient aussi sa relique. Au Guldove du Monde Natal, la chaman Steena offre Ă Serge la Larme de Dragon de son monde, et lui indique quâil doit lâamener au Fort Dragonia pour recrĂ©er son corps. ArrivĂ©s sur place, les hĂ©ros affrontent et terrassent Lynx, qui prend la fuite aprĂšs sa dĂ©faite. Parvenu au sommet du fort, Serge dĂ©couvre une fresque Dragonienne relatant la naissance de la vie sur Terre et lâĂ©volution des espĂšces. Il apprend alors quâĂ lâĂ©poque prĂ©historique, il existait deux races dominantes : les Sauriens et les Primates. Les Sauriens, plus forts et plus intelligents, rĂ©gnaient sur la Terre et dominaient les Primates, mais tout changea lorsque Lavos sâĂ©crasa sur la PlanĂšte, et tua dans sa chute les Sauriens et les dinosaures. AprĂšs cela, lâextraterrestre sâest plongĂ© en sommeil sous la surface terrestre pour dĂ©vorer lâĂ©nergie de la Terre, mais a laissĂ© derriĂšre lui un morceau de sa carapace : la Flamme GelĂ©e. A son contact, les Primates survivants ont Ă©voluĂ© grĂące Ă lâĂ©nergie phĂ©nomĂ©nale de Lavos qui sâen Ă©manait, et sont devenus les humains. LâhumanitĂ© serait ainsi la progĂ©niture de Lavos, et tout comme lui, elle ronge les ressources de la PlanĂšte depuis des millions dâannĂ©es. AprĂšs que Serge a lu la fresque, la Larme du Dragon sâactive et dĂ©compose son corps fĂ©lin, ce qui lui permet de renaĂźtre dans un nouveau corps identique Ă lâoriginale. La Larme du Dragon ayant accompli sa mission, celle-ci se brise, et ses Ă©clats forment la Larme de lâAmour. Steena annonce alors Ă Serge que la Larme de la Haine et la Larme de lâAmour pourraient ĂȘtre utilisĂ©es pour forger le "Chrono Cross", un artefact mythique Ă la fonction encore inconnue.
Maintenant quâil est Ă nouveau lui-mĂȘme, Serge peut utiliser les reliques des Dragons pour accĂ©der Ă la Mer dâEden. Il y dĂ©couvre une nouvelle citĂ© futuriste, Chronopolis, qui est entiĂšrement contrĂŽlĂ©e par DestinĂ©e. Celle-ci sâavĂšre ĂȘtre un super-ordinateur, crĂ©Ă© par le gourou Gasch, en lâan 2300, Ă partir des donnĂ©es de lâancienne intelligence artificielle Cerveau MĂšre, dans le but de protĂ©ger la ville. Lynx apparaĂźt alors aux hĂ©ros, et leur raconte lâhistoire de cet endroit. Chronopolis est un complexe scientifique fondĂ© par Gasch dans le Futur, et qui Ă©tait dĂ©diĂ© Ă la rĂ©alisation du Projet Kid, dont lâobjectif Ă©tait lâĂ©tude de la Flamme GelĂ©e, afin de lâutiliser pour contrĂŽler le temps lui-mĂȘme. Mais Ă la suite de la mystĂ©rieuse disparition de Gasch et Ă de nombreuses expĂ©riences menĂ©es sur la Flamme, un Crash Temporel a Ă©tĂ© produit, et a ouvert un portail temporel qui a transportĂ© Chronopolis dans la Mer dâEden en lâan -12 000, Ă lâĂ©poque oĂč lâantique Royaume de Zhyle a Ă©tĂ© dĂ©truit par Lavos. DestinĂ©e, qui a acquis une conscience et une volontĂ© propre, a alors pris le contrĂŽle de Chronopolis et de la Flamme GelĂ©e, faisant dâelle une entitĂ© omnipotente rĂ©gnant sur la ville. Mais DestinĂ©e Ă©tait consciente que lâHistoire serait modifiĂ©e si le monde du passĂ© dĂ©couvrait lâexistence de Chronopolis, qui nâĂ©tait pas censĂ© exister Ă cette Ă©poque, et que cela finirait par mener Ă un Futur oĂč elle nâaurait jamais Ă©tĂ© crĂ©Ă©e. Dans un souci de prĂ©servation du cours normal de lâHistoire, mais surtout de sa propre existence, DestinĂ©e a ainsi scellĂ©e la Mer dâEden, et a terraformĂ© ses alentours pour crĂ©er lâarchipel dâEl Nido. Ensuite, elle a effacĂ© la mĂ©moire des chercheurs de Chronopolis, et les a envoyĂ© peupler ce nouveau domaine, crĂ©ant ainsi le peuple natif dâEl Nido. Les Prismes du Destin qui parsĂšment lâarchipel sont eux-mĂȘmes des inventions de DestinĂ©e, pour archiver les connaissances et le vĂ©cu de chaque habitant dâEl Nido, puis les remodeler Ă sa guise, lui permettant ainsi de contrĂŽler le cours de leur existence et de rĂ©gner sur eux, telle une DĂ©esse du Destin. Ainsi, pendant des milliers dâannĂ©es, DestinĂ©e est parvenue Ă garder ses « fidĂšles » prisonniers dâEl Nido, Ă©vitant tout contact avec le monde extĂ©rieur et tout changement de lâHistoire. Cependant, lâaccĂšs quâavait DestinĂ©e Ă la Flamme GelĂ©e a Ă©tĂ© coupĂ© quand, il y a 14 ans, une tempĂȘte a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis, permettant ainsi Ă Serge, Wazuki et Miguel dâentrer accidentellement dans la ville. Câest en lâexplorant avec son pĂšre que Serge, alors griĂšvement blessĂ© par lâattaque de la panthĂšre dĂ©mone, est entrĂ© en contact avec la Flamme GelĂ©e. Cela a non seulement soignĂ© ses blessures, mais la Flamme a Ă©galement fait du garçon « lâArbitre du Destin ». En effet, DestinĂ©e ignorait que Gasch avait, avec lâaide de Lucca, installĂ© dans son code source un programme spĂ©cial, censĂ© se dĂ©clencher si quelquâun entrait en contact avec la Flamme GelĂ©e. Ce programme, le Circuit de PromĂ©thĂ©e, avait ainsi pour mission de bloquer lâaccĂšs de DestinĂ©e Ă la Flamme GelĂ©e, et de ne lâautoriser quâĂ celui que la Flamme avait dĂ©signĂ© comme son Arbitre du Destin. DestinĂ©e ne pouvait pas dĂ©sactiver le Circuit de PromĂ©thĂ©e, car celui-ci avait Ă©tĂ© pensĂ© pour ĂȘtre indĂ©tectable par elle dĂšs quâelle dĂ©couvrirait son existence, lâempĂȘchant ainsi dâutiliser la Flamme GelĂ©e pour continuer de contrĂŽler El Nido. Comprenant que Serge Ă©tait dĂ©sormais, en tant quâArbitre, le seul Ă pouvoir lever les dĂ©fenses du Circuit de PromĂ©thĂ©e et accĂ©der Ă la Flamme, DestinĂ©e a alors crĂ©Ă© Lynx, pour que celui-ci lui serve dâavatar biologique, sâempare du corps de Serge et se fasse passer pour lui auprĂšs du programme. Et Ă©tant dĂ©sormais en possession du corps originale de Serge, Lynx rĂ©ussit son plan et dĂ©sactive le Circuit de PromĂ©thĂ©e, redonnant ainsi Ă DestinĂ©e lâaccĂšs Ă la Flamme GelĂ©e. Lynx fusionne alors avec DestinĂ©e et attaque Serge, qui rĂ©ussit malgrĂ© tout Ă les tuer tous les deux, mettant ainsi fin au contrĂŽle de la DĂ©esse du Destin sur El Nido. Kid, qui Ă©tait plongĂ©e dans un profond sommeil par Lynx, retrouve alors ses esprits et tente de sâemparer de la Flamme GelĂ©e, et ce malgrĂ© lâapparition et les mises en garde de Harle. Au mĂȘme moment, les Dieux Dragons ressentent la mort de DestinĂ©e et se rassemblent au-dessus de Chronopolis. Ils fusionnent alors pour former un unique Dieu Dragon, avant dâattaquer et de dĂ©truire la ville. Tandis que les hĂ©ros prennent la fuite, Harle sâempare de la Flamme GelĂ©e et la donne au Dieu Dragon, qui sâen sert alors pour invoquer la Tour Terra, un immense temple Dragonien. La crĂ©ature annonce alors quâelle va exterminer lâhumanitĂ©, pour se venger des dĂ©gĂąts quâelle et DestinĂ©e ont causĂ© Ă la PlanĂšte.
De retour en lieu sĂ»r, Kid tombe soudainement dans le coma, et Serge part Ă la recherche dâun moyen de la guĂ©rir. Sur lâĂle Interdite, les hĂ©ros retrouvent Dario, alors amnĂ©sique. Karsh explique que durant la fameuse mission sur lâĂle des DamnĂ©s il y a 4 ans, Dario a trouvĂ© lâĂ©pĂ©e GrandlĂ©on, et comme Radius, il est tombĂ© sous son influence malĂ©fique et a attaquĂ© Karsh, qui nâeut dâautre choix que de tuer son ami. Lynx est alors intervenu et a convaincu Karsh de garder cet incident secret auprĂšs de Riddel et Glenn, aprĂšs quoi il sâest emparĂ© de GrandlĂ©on pour sceller la Porte de la Mort. Dans lâAutre Monde, Dario est mort ce jour-lĂ , mais dans le Monde Natal, il a survĂ©cu et est restĂ© cachĂ© sur cette Ăźle pendant des annĂ©es. Riddel tente dâaider son ancien fiancĂ© Ă retrouver la mĂ©moire, mais en faisant cela, Dario fait venir Ă lui GrandlĂ©on, qui le corrompt Ă nouveau et le pousse Ă attaquer les hĂ©ros. Le groupe parvient heureusement Ă vaincre Dario et le libĂ©rer de lâĂ©pĂ©e, lui rendant ainsi son Ă©tat normal. LibĂ©rĂ©s de la haine qui possĂ©dait lâarme, Gran et LĂ©on, les esprits gardiens de lâĂ©pĂ©e, sortent de leur profond sommeil et redonnent Ă GrandlĂ©on son apparence normale. Câest ce moment que choisit Doreen, la sĆur de Gran et LĂ©on, afin de les gronder pour avoir laissĂ© lâĂ©pĂ©e commettre tant de drames. Les frĂšres fusionnent alors avec leur sĆur, formant ainsi Grandoreen, lâarme ultime de Serge. GrĂące aux esprits de Gran et LĂ©on, Serge peut libĂ©rer Kid du cauchemar dont elle Ă©tait prisonniĂšre, et qui lui faisait revivre en boucle lâincendie qui a ravagĂ© son orphelinat. La jeune fille remercie alors Serge, et lui raconte son histoire. AbandonnĂ©e Ă sa naissance avec le Charme Astral, elle a Ă©tĂ© adoptĂ©e par Lucca, et a grandi dans lâorphelinat que la jeune femme avait fondĂ©. Mais DestinĂ©e a un jour envoyĂ© Lynx Ă lâorphelinat pour capturer Lucca, afin de la forcer Ă dĂ©sactiver le Circuit de PromĂ©thĂ©e quâelle avait crĂ©Ă© avec Gasch. Lucca a rĂ©sistĂ©, et en rĂ©ponse, Lynx lâa tuĂ© et a incendiĂ© lâorphelinat, laissant Kid Ă nouveau orpheline. Câest de cet Ă©vĂ©nement tragique que provenait sa haine pour Lynx, et elle souhaitait trouver la Flamme GelĂ©e pour tuer son ennemi et ramener Lucca Ă la vie. Kid reconnaĂźt dĂ©sormais ses erreurs, et accepte de rejoindre dĂ©finitivement le groupe de Serge.
DĂ©sormais rĂ©unis, les hĂ©ros partent Ă lâassaut de la Tour Terra. Durant leur ascension, ils retrouvent les fantĂŽmes de Chrono, Marle, Lucca et du ProphĂšte, qui sâavĂšre ĂȘtre Gasch. Celui-ci explique alors aux hĂ©ros quâil est originaire du Royaume de Zhyle, et quâil avait Ă©tĂ© transportĂ© dans le Futur par un portail temporel invoquĂ© par Lavos, le jour oĂč celui-ci a dĂ©truit le royaume. Or, ce jour-lĂ , une autre personne fut prise dans le portail : Schala, la princesse de Zhyle, qui Ă la suite de cet incident sâest retrouvĂ©e projetĂ©e dans les TĂ©nĂšbres du Temps, un nĂ©ant au-delĂ de lâespace et du temps. Mais quand Lavos a Ă©tĂ© vaincu par Chrono, son esprit a pu survivre en se rĂ©fugiant dans les TĂ©nĂšbres du Temps, et câest Ă ce moment que la crĂ©ature a fusionnĂ© avec Schala, la plongeant dans un cauchemar Ă©ternel dont elle ne pourrait jamais se rĂ©veiller. La fusion de ces deux ĂȘtres a alors gĂ©nĂ©rĂ© une entitĂ© malĂ©fique, le Chronophage, qui a commencĂ© Ă ronger et dĂ©vorer le cours du temps lui-mĂȘme, menaçant Ă terme de dĂ©truire toute la rĂ©alitĂ©. Lorsqu'il a dĂ©couvert lâexistence de cette crĂ©ature, Gasch a alors mis en place un vaste plan, dont le but serait la crĂ©ation du Chrono Cross, un objet qui aurait le pouvoir de sauver Schala et de dĂ©truire le Chronophage. Ainsi, le Projet Kid, le Crash Temporel et la prise de pouvoir de DestinĂ©e faisaient partie de ce plan. Mais lorsque le Crash Temporel a projetĂ© Chronopolis dans la Mer dâEden, il a Ă©galement engendrĂ© une Distorsion Dimensionnelle. La PlanĂšte, voyant lâapparition des humains du Futur Ă cette Ă©poque comme une menace, a alors profitĂ© de cette distorsion pour invoquer Dinopolis, une citĂ© peuplĂ©e par les Dragoniens. Ces derniers proviennent dâun monde parallĂšle oĂč Lavos nâest jamais arrivĂ© sur Terre et nâa donc pas exterminĂ© les Sauriens, qui sont alors devenu lâespĂšce dominante sur la PlanĂšte. Les Sauriens ont ainsi Ă©voluĂ© pour donner la civilisation Dragonienne, un peuple sage vivant en harmonie avec la nature, et dont la technologie des Ă©lĂ©ments leur permirent de crĂ©er le Dieu Dragon, une arme biologique capable de maĂźtriser les six Ă©lĂ©ments de la nature. Lorsque Dinopolis fut transportĂ©e dans la Mer dâEden, une guerre Ă©clata entre les humains de Chronopolis et les Dragoniens, mais grĂące Ă leur armement plus avancĂ©, les humains ont finalement gagnĂ© cette guerre. DestinĂ©e sĂ©para alors le Dieu Dragon en six entitĂ©s plus faibles, quâelle scella sur plusieurs Ăźles dâEl Nido. Quant aux Dragoniens survivants, ils crĂ©Ăšrent, avant de sâĂ©teindre, le Fort Dragonia et la Larme du Dragon, dont Gasch avait besoin pour la crĂ©ation du Chrono Cross. Ainsi, cette guerre cruelle faisait aussi partie de son plan. Mais il y a 14 ans, la tempĂȘte qui a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis a permis aux Dieux Dragons de se libĂ©rer temporairement du contrĂŽle de DestinĂ©e. Voyant lĂ une occasion de se venger de lâintelligence artificielle, les Dragons ont alors crĂ©Ă© un septiĂšme Dragon, Harle, afin quâelle rĂ©cupĂšre la Flamme GelĂ©e en voyageant aux cĂŽtĂ©s de Serge, pour Ă terme vaincre DestinĂ©e et leur rendre leur libertĂ©. Et maintenant que ce plan a rĂ©ussi, le Dieu Dragon, qui est tombĂ© sous lâinfluence malĂ©fique du Chronophage, prĂ©voit dâutiliser la Flamme GelĂ©e pour exterminer lâhumanitĂ© et se venger de lâextermination des Dragoniens. Les hĂ©ros parviennent cependant Ă terrasser la crĂ©ature, mais Gasch les informe que ce nâest pas encore terminĂ© : ils doivent encore Ă©liminer le Chronophage, source de toute cette histoire. LâentitĂ© fait alors sâeffondrer la Tour Terra, et ramĂšne Ă elle la Flamme GelĂ©e dans les TĂ©nĂšbres du Temps. De leurs cĂŽtĂ©s, les hĂ©ros se rendent aux Chutes du Dieu Dragon afin de fusionner les Larmes de lâAmour et de la Haine, crĂ©ant ainsi le Chrono Cross, le septiĂšme et ultime Ă©lĂ©ment.
Sur la Plage dâOpassa, les fantĂŽmes rĂ©vĂšlent aux hĂ©ros les derniĂšres zones dâombre de cette histoire. Pour commencer, Kid serait un clone de Schala, crĂ©Ă© par Gasch durant le Projet Kid afin de servir son plan pour la crĂ©ation du Chrono Cross. Il lâa confiĂ© Ă Lucca avec le Charme Astral, qui sâavĂšre ĂȘtre le pendentif de Schala, pour quâelle lâĂ©lĂšve loin de Chronopolis et du Crash Temporel, et lâaide plus tard pour la suite de son plan. Ensuite, ils dĂ©taillent davantage la venue de Serge dans la Mer dâEden il y a 14 ans. Serge apprend alors que la tempĂȘte qui a dĂ©sactivĂ© les dĂ©fenses de Chronopolis avait Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©e en rĂ©alitĂ© par Schala. En effet, la princesse avait ressenti la douleur de Serge Ă travers les dimensions, et prise de pitiĂ©, elle a ainsi crĂ©Ă© la tempĂȘte avec les pouvoirs du Chronophage pour permettre au garçon de se soigner avec la Flamme GelĂ©e. Mais lorsque Serge est entrĂ© en contact avec l'artefact, son pĂšre Wazuki sâest fait corrompre par DestinĂ©e, qui en a lentement fait son pantin, tandis quâelle a fait de Miguel le gardien de Chronopolis. Il y a 10 ans, Wazuki est totalement tombĂ© sous le contrĂŽle de DestinĂ©e, et sous ses ordres, il a tuĂ© Serge en le noyant sur la Plage dâOpassa, dans lâespoir de dĂ©sactiver ainsi le Circuit de PromĂ©thĂ©e, en vain. AprĂšs cela, lâĂȘtre malĂ©fique quâĂ©tait devenu Wazuki fut transformĂ© en demi-humain par DestinĂ©e, qui le modela pour le faire ressembler Ă la panthĂšre qui avait attaquĂ© Serge : câest ainsi quâest nĂ© Lynx, vĂ©ritable incarnation des peurs du garçon. Or, Gasch savait que Serge, qui avait indirectement crĂ©Ă© un lien avec Schala, serait le seul Ă pouvoir forger le Chrono Cross et sauver la princesse du Chronophage. Ainsi, il a quittĂ© Chronopolis peu avant le Crash Temporel pour retrouver Kid dans le PrĂ©sent, et lui a demandĂ© de retourner au moment de la mort de Serge pour le sauver. GrĂące au sauvetage de Kid, Serge put survivre, et cette divergence avec le cours originel de lâHistoire crĂ©a, comme lâavait prĂ©vu Gasch, une Distorsion Dimensionnelle, dont la Plage dâOpassa serait le lieu de divergence. Ainsi, toute lâaventure vĂ©cue par Serge avait pour but de rassembler les Larmes de lâAmour et de la Haine, deux artefacts issus des deux mondes, et de crĂ©er grĂące Ă leur harmonie le Chrono Cross. Maintenant quâil a pris conscience de sa vĂ©ritable mission, Serge utilise le Charme Astral pour se rendre aux TĂ©nĂšbres du Temps, oĂč il utilise le Chrono Cross pour dĂ©truire dĂ©finitivement le Chronophage et libĂ©rer Schala de son emprise. Celle-ci fusionne alors avec Kid, son clone, et reconnaissante envers Serge, elle utilise les derniers pouvoirs temporels qui lui restent pour ramener le garçon et tous ses compagnons dans leurs mondes respectifs. Ils ne gardent aucun souvenir de cette aventure, mais tous coulent dĂ©sormais une vie paisible chacun de leur cĂŽtĂ©. Le jeu se termine sur une vision de Schala, qui apprend Ă revivre dans le monde rĂ©elâŠ
DĂ©veloppement
Contrairement à Chrono Trigger, Chrono Cross n'est pas développé par la « Dream Team » de Square en son ensemble mais par une partie de l'équipe à l'origine de Xenogears. Le jeu est produit par Hiromichi Tanaka, connu entre autres pour Final Fantasy III et Secret of Mana. Parmi les développeurs qui ont aussi travaillé sur Chrono Trigger, on trouve le scénariste Masato Kato, cette fois également réalisateur du jeu, le compositeur Yasunori Mitsuda, et le directeur artistique Yasuyuki Honne. Le character design est quant à lui confié à l'artiste Nobuteru Yƫki (Vision d'Escaflowne, Lodoss, etc.).
Accueil
Critique
AuprÚs des critiques, Chrono Cross est globalement accueilli par des notes élevées et des articles positifs[1].
Ventes
En 2001, les ventes de Chrono Cross s'élÚvent à 1,5 million d'exemplaires dans le monde[2]. Ce chiffre élevé avait conduit à une réédition en 2001 dans la collection Greatest Hits de Sony[3]. En 2006, Chrono Cross est de nouveau réédité au Japon dans la collection Ultimate Hits de Square Enix[4].
Postérité
Un portage de Chrono Cross sur le PlayStation Network est annoncĂ© par Square Enix le sur son compte Twitter et ce pour fĂȘter le dĂ©passement de la barre des 20 000 abonnĂ©s[5].
Une version remastérisée intitulée Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est sortie le sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
Références
- (en) « Chrono Cross Reviews », sur GameRankings (consulté le )
- (ja) Square Enix, « Square Enix IR Roadshow Document », sur Site officiel de Square Enix, (consulté le )
- (en) « Chrono Cross Joins Greatest Hits Line », sur IGN, (consulté le )
- (en) Chris Winkler, « Square Enix Adds 16 to Ultimate Hits Series », sur RPGFan, (consulté le )
- (fr) boulapoire, « Chrono Cross en route vers le PSN », sur Gamekult, (consulté le )