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My Nintendo

My Nintendo (ăƒžă‚€ăƒ‹ăƒłăƒ†ăƒłăƒ‰ăƒŒ, Mai Nintendƍ) est l'actuel programme de fidĂ©litĂ© de la multinationale japonaise Nintendo, initiĂ© en en remplacement du Club Nintendo. Il permet aux joueurs de bĂ©nĂ©ficier d'offres et de rĂ©compenses par le biais de points, distribuĂ©s en Ă©change de l'achat d'un produit ou de l'utilisation des services et applications de la firme.

Logo de My Nintendo

Adresse my.nintendo.com
Commercial Oui
Publicité Non
Type de site Programme de fidélité
Inscription Oui
Propriétaire Nintendo
Lancement

Histoire

Le programme My Nintendo a été lancé le au Japon, et le dans le reste du monde.

Le , My Nintendo a bénéficié d'une refonte, et de l'extension du systÚme de comptes aux enfants, permettant aux moins de 13 ans d'obtenir un compte sous la supervision de leurs parents ou tuteurs[1].

Fonctionnalités

Le systÚme de comptes permet désormais de lier son compte Nintendo à des comptes de réseautage social (Google, Facebook et Twitter). Il permet également de s'inscrire à l'aide d'un identifiant Nintendo Network, ou bien grùce à une adresse électronique.

En accomplissant diverses missions, le joueur peut accumuler diffĂ©rents types de points : des points or, platine et platine applications. Ceux-ci peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des rĂ©compenses, dont des jeux Nintendo 3DS et Wii U en tĂ©lĂ©chargement, des rĂ©ductions sur des achats sur le Nintendo eShop ou la boutique en ligne officielle de Nintendo, et des thĂšmes pour la Nintendo 3DS. Les points or sont attribuĂ©s lorsque le joueur achĂšte un produit via le Nintendo eShop. Les points platines rĂ©compensent des interactions, telles qu'une connexion rĂ©guliĂšre Ă  l'eShop et Ă  Miiverse. Les points platine applications sont quant Ă  eux gagnĂ©s en accomplissant les missions proposĂ©es par les applications mobiles Nintendo, comme Miitomo ou Super Mario Run. Ils peuvent servir Ă  acquĂ©rir des rĂ©compenses au sein mĂȘme des applications, mais peuvent aussi ĂȘtre combinĂ©s avec les points platine pour les rĂ©compenses basiques.

DĂ©veloppement

En , Nintendo annonce la fin prochaine du programme Club Nintendo, en service depuis 2002. La firme annonce également que le programme sera, à terme, remplacé[2].

Avant sa mort en , l'ancien président Satoru Iwata avait conclu une alliance avec DeNA pour développer des logiciels Nintendo sur appareils mobiles. Au cours d'une conférence de presse donnée à ce sujet, le , Iwata a notamment déclaré que les deux sociétés travailleraient conjointement à la conception d'un nouveau programme de fidélité, rassemblant non seulement les consoles Nintendo (les 3DS, Wii U et Nintendo Switch), mais également les smartphones, tablettes et PC ; le but étant, selon lui, de « créer une connexion entre Nintendo et chaque utilisateur, quel que soit le support qu'il utilise »[3].

Le programme Club Nintendo a été interrompu en 2015, d'abord en Amérique du Nord le , puis dans le reste du monde le .

En , lors d'une rĂ©union d'actionnaires, Tatsumi Kimishima, nouveau prĂ©sident de Nintendo, officialise le nom du programme : My Nintendo. Il prĂ©sente Ă©galement le nouveau systĂšme de comptes, et la toute premiĂšre application mobile de Nintendo, Miitomo. Le nouveau systĂšme de comptes offre plus de choix Ă  l'utilisateur, lui permettant de s'enregistrer avec une simple adresse Ă©lectronique, un identifiant Nintendo Network, ou bien avec un compte de rĂ©seautage social (Google, Facebook ou encore Twitter). Autre nouveautĂ©, le stockage dans le cloud des donnĂ©es de sauvegarde doit ĂȘtre mis en place, pour permettre leur utilisation tant sur console que sur appareil mobile. Il est aussi prĂ©vu que My Nintendo donne accĂšs, ultĂ©rieurement, Ă  des offres relatives Ă  des lieux rĂ©els, tels que des parcs d'attractions, cinĂ©mas ou encore points de revente[4]. Selon Tatsumi Kimishima, My Nintendo va jouer un rĂŽle de « pont » entre consoles Nintendo et appareils mobiles[4].

Disponibilité

Les préinscriptions pour les comptes Nintendo ont débuté le dans 16 pays (sachant qu'un compte Nintendo est requis pour utiliser My Nintendo). PrÚs d'un mois plus tard, le , le systÚme de comptes et le service My Nintendo ont été lancés dans 39 pays. Au , My Nintendo est disponible dans 153 pays. La disponibilité des contenus et l'attribution des points peuvent varier selon l'emplacement de l'utilisateur. Le , la Corée du Sud est devenu le 154e pays à pouvoir bénéficier du service.

À l'instar du Club Nintendo, de Nintendo Network ou du Nintendo eShop, My Nintendo ne comprend aucune restriction relative aux adresses IP. Ainsi, un utilisateur prĂ©sent dans un pays non listĂ© peut prĂ©tendre Ă  un compte Nintendo et utiliser les services liĂ©s, avec un pays affichĂ© diffĂ©rent de celui oĂč il se trouve, sans que cela n'ait quelque rĂ©percussion. Toutefois, les limitations liĂ©es au pays choisi dans le Nintendo eShop s'appliquent bel et bien.

Le service My Nintendo est disponible dans beaucoup plus de pays que son prĂ©dĂ©cesseur, et Nintendo compte encore Ă©largir son aire de disponibilitĂ© avec le temps, mĂȘme si de nombreux pays ajoutĂ©s par la suite pourront ne bĂ©nĂ©ficier que du support des applications mobiles Nintendo.

Notes et références

  1. (en-GB) Damien McFerran, « My Nintendo Rewards Site Gets A Fetching Facelift », Nintendo Life,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  2. (en-US) Brian Ashcraft, « Nintendo Closing Club Nintendo (But Don't Panic) », Kotaku,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  3. (en) « March 17, Wed. 2015 Presentation Title », Nintendo Co., Ltd.,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  4. (en) « Corporate Management Policy Briefing / Semi-Annual Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2016 », Nintendo Co., Ltd.,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )

Voir aussi

Lien externe

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