My Nintendo
My Nintendo (ăă€ăăłăăłăăŒ, Mai NintendĆ) est l'actuel programme de fidĂ©litĂ© de la multinationale japonaise Nintendo, initiĂ© en en remplacement du Club Nintendo. Il permet aux joueurs de bĂ©nĂ©ficier d'offres et de rĂ©compenses par le biais de points, distribuĂ©s en Ă©change de l'achat d'un produit ou de l'utilisation des services et applications de la firme.
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Adresse | my.nintendo.com |
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Commercial | ![]() |
Publicité | ![]() |
Type de site | Programme de fidélité |
Inscription | ![]() |
Propriétaire | Nintendo |
Lancement | |
Histoire
Le programme My Nintendo a été lancé le au Japon, et le dans le reste du monde.
Le , My Nintendo a bénéficié d'une refonte, et de l'extension du systÚme de comptes aux enfants, permettant aux moins de 13 ans d'obtenir un compte sous la supervision de leurs parents ou tuteurs[1].
Fonctionnalités
Le systÚme de comptes permet désormais de lier son compte Nintendo à des comptes de réseautage social (Google, Facebook et Twitter). Il permet également de s'inscrire à l'aide d'un identifiant Nintendo Network, ou bien grùce à une adresse électronique.
En accomplissant diverses missions, le joueur peut accumuler diffĂ©rents types de points : des points or, platine et platine applications. Ceux-ci peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des rĂ©compenses, dont des jeux Nintendo 3DS et Wii U en tĂ©lĂ©chargement, des rĂ©ductions sur des achats sur le Nintendo eShop ou la boutique en ligne officielle de Nintendo, et des thĂšmes pour la Nintendo 3DS. Les points or sont attribuĂ©s lorsque le joueur achĂšte un produit via le Nintendo eShop. Les points platines rĂ©compensent des interactions, telles qu'une connexion rĂ©guliĂšre Ă l'eShop et Ă Miiverse. Les points platine applications sont quant Ă eux gagnĂ©s en accomplissant les missions proposĂ©es par les applications mobiles Nintendo, comme Miitomo ou Super Mario Run. Ils peuvent servir Ă acquĂ©rir des rĂ©compenses au sein mĂȘme des applications, mais peuvent aussi ĂȘtre combinĂ©s avec les points platine pour les rĂ©compenses basiques.
DĂ©veloppement
En , Nintendo annonce la fin prochaine du programme Club Nintendo, en service depuis 2002. La firme annonce également que le programme sera, à terme, remplacé[2].
Avant sa mort en , l'ancien président Satoru Iwata avait conclu une alliance avec DeNA pour développer des logiciels Nintendo sur appareils mobiles. Au cours d'une conférence de presse donnée à ce sujet, le , Iwata a notamment déclaré que les deux sociétés travailleraient conjointement à la conception d'un nouveau programme de fidélité, rassemblant non seulement les consoles Nintendo (les 3DS, Wii U et Nintendo Switch), mais également les smartphones, tablettes et PC ; le but étant, selon lui, de « créer une connexion entre Nintendo et chaque utilisateur, quel que soit le support qu'il utilise »[3].
Le programme Club Nintendo a été interrompu en 2015, d'abord en Amérique du Nord le , puis dans le reste du monde le .
En , lors d'une rĂ©union d'actionnaires, Tatsumi Kimishima, nouveau prĂ©sident de Nintendo, officialise le nom du programme : My Nintendo. Il prĂ©sente Ă©galement le nouveau systĂšme de comptes, et la toute premiĂšre application mobile de Nintendo, Miitomo. Le nouveau systĂšme de comptes offre plus de choix Ă l'utilisateur, lui permettant de s'enregistrer avec une simple adresse Ă©lectronique, un identifiant Nintendo Network, ou bien avec un compte de rĂ©seautage social (Google, Facebook ou encore Twitter). Autre nouveautĂ©, le stockage dans le cloud des donnĂ©es de sauvegarde doit ĂȘtre mis en place, pour permettre leur utilisation tant sur console que sur appareil mobile. Il est aussi prĂ©vu que My Nintendo donne accĂšs, ultĂ©rieurement, Ă des offres relatives Ă des lieux rĂ©els, tels que des parcs d'attractions, cinĂ©mas ou encore points de revente[4]. Selon Tatsumi Kimishima, My Nintendo va jouer un rĂŽle de « pont » entre consoles Nintendo et appareils mobiles[4].
Disponibilité
Les préinscriptions pour les comptes Nintendo ont débuté le dans 16 pays (sachant qu'un compte Nintendo est requis pour utiliser My Nintendo). PrÚs d'un mois plus tard, le , le systÚme de comptes et le service My Nintendo ont été lancés dans 39 pays. Au , My Nintendo est disponible dans 153 pays. La disponibilité des contenus et l'attribution des points peuvent varier selon l'emplacement de l'utilisateur. Le , la Corée du Sud est devenu le 154e pays à pouvoir bénéficier du service.
Ă l'instar du Club Nintendo, de Nintendo Network ou du Nintendo eShop, My Nintendo ne comprend aucune restriction relative aux adresses IP. Ainsi, un utilisateur prĂ©sent dans un pays non listĂ© peut prĂ©tendre Ă un compte Nintendo et utiliser les services liĂ©s, avec un pays affichĂ© diffĂ©rent de celui oĂč il se trouve, sans que cela n'ait quelque rĂ©percussion. Toutefois, les limitations liĂ©es au pays choisi dans le Nintendo eShop s'appliquent bel et bien.
Le service My Nintendo est disponible dans beaucoup plus de pays que son prĂ©dĂ©cesseur, et Nintendo compte encore Ă©largir son aire de disponibilitĂ© avec le temps, mĂȘme si de nombreux pays ajoutĂ©s par la suite pourront ne bĂ©nĂ©ficier que du support des applications mobiles Nintendo.
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « My Nintendo » (voir la liste des auteurs).
- (en-GB) Damien McFerran, « My Nintendo Rewards Site Gets A Fetching Facelift », Nintendo Life,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en-US) Brian Ashcraft, « Nintendo Closing Club Nintendo (But Don't Panic) », Kotaku,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) « March 17, Wed. 2015 Presentation Title », Nintendo Co., Ltd.,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) « Corporate Management Policy Briefing / Semi-Annual Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2016 », Nintendo Co., Ltd.,â (lire en ligne, consultĂ© le )