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Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer (abrégé en MSR) est un jeu vidéo de course automobile sorti sur Dreamcast aux graphismes soignés, comprenant plus de 250 circuits ou parcours différents dans les villes de Tokyo, San Francisco et Londres. Le jeu est long et relativement difficile.

Metropolis Street Racer


Date de sortie
EUR : 3 novembre 2000[1]
AN : 17 janvier 2001[2]

Langue
Français (manuel, indications dans les menus)
Anglais (voix, autres textes)

Évaluation
ELSPA : 3-10
ESRB : E ?
SELL : Pour tous publics

Il devait à la base accompagner la sortie de la Dreamcast mais il ne fut commercialisé que plus d'un an après celle-ci.

Système de jeu

Innovation

Metropolis Street Racer a marqué l'histoire des jeux de voitures sur de nombreux points :

  • Pour la première fois, les tracĂ©s subissent une modĂ©lisation fidèle et complète de grandes villes urbaines pour offrir un nombre inĂ©galĂ© de tracĂ©s prĂ©dĂ©finis : 252.
  • Sa conduite arcade est un judicieux mĂ©lange de prĂ©cision et de technique. Un gameplay d'ailleurs considĂ©rĂ© comme le plus subtil et le plus apprĂ©ciĂ© de la sĂ©rie, mais pas seulement.
  • Le système des Kudos qui incite le joueur Ă  dĂ©raper avec style pour gagner des points. Percuter des vĂ©hicules adverses ou le dĂ©cor en enlève. L'utilisation du frein Ă  main est quasiment obligatoire ce qui n'est en rien pĂ©nalisant vu la subtilitĂ© du gameplay.
  • La radio interactive avec diffĂ©rentes chaines de radios judicieusement rĂ©partis en fonction du lieu oĂą le joueur conduit contrairement Ă  celui des jeux de la sĂ©rie Project Gotham Racing. Les musiques, elles, resteront facilement dans les esprits des joueurs, notamment le mĂ©morable morceau Dance Club Paris.
  • Le Mode Street Racing pour sa durĂ©e de vie, sa progression "RPG" et sa difficultĂ©.
  • La rĂ©alisation globale visible mĂŞme depuis les menus de sĂ©lection Ă  cause de leur ambiance Ă©lectro.
  • Le dĂ©calage horaire.
  • Ses graphismes dĂ©taillĂ©s : modĂ©lisation des autos, gestion mĂ©tĂ©o.

Cependant, si Metropolis Street Racer est souvent considéré comme le meilleur de la série, on peut lui reprocher le manque de "vie" autour de la piste (défaut résolu depuis l'apparition du public dans Project Gotham Racing 3), mais aussi que les décors se ressemblent un peu trop en fonction des villes. Enfin, Metropolis Street Racer est peut-être un peu trop difficile pour s'ouvrir à tous les types de joueurs.

Liste des voitures

DĂ©veloppement

Fin 1996 lors des premières discussions entre Bizarre et Sega, il est initialement question de développer un jeu de course pour la Saturn, ce que Bizarre refuse. Sega propose ensuite à Bizarre de développer un nouveau jeu de Formule 1 sur Dreamcast, mais après Formula 1 et Formula 1 97, le studio est lassé de la Formule 1. Il a d'ailleurs déjà refusé de développer Formula 1 98 pour Psygnosis. Sega émet alors l'idée de produire un jeu de course réaliste se passant dans des métropoles. Le développement du jeu commence en septembre 1997, avec une sortie prévue pour le lancement japonais de la Dreamcast en août 1998.

Le choix se porte sur les villes de Londres, San Francisco et Tokyo (chacune reprĂ©sentant un territoire commercial-clĂ© de Sega : Europe, AmĂ©rique, Japon). L'objectif est de reproduire dans les moindres dĂ©tails une zone d'environ 5 km² pour chaque ville. Pour ce faire, 30 heures d'enregistrement vidĂ©o et 32 000 photos sont utilisĂ©es.

Lors de la New Challenge Conference tenue en mai 1998, Sega dévoile la Dreamcast, et annonce que Bizarre Creations est un développeur « 1.5 party », c'est-à-dire un développeur tiers qui bénéficie du total soutien de Sega en termes de dévloppement, d'édition et de marketing, et l'accès aux derniers outils et kits de développement de Sega, comme s'il était un développeur first party[3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8] - [9].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Consoles + (FR) 94%[10]
Edge (UK) 9/10[11]
Joypad (FR) 8/10[12]
Dreamcast, le magazine officiel (FR) 9/10[13]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 9/10[14]
Gamekult (FR) 8/10[1]
GameSpot (US) 7,7/10[15]
IGN (US) 9,1/10[2]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[16]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 87/100[17]

Notes et références

  1. Anark (Karim Benmeziane), « Test : Le Gran Turismo de la Dreamcast ! », sur Gamekult, (consulté le ).
  2. (en) Brandon Justice, « Metropolis Street Racer - Is one of the most oft-delayed titles in Sega history worth the wait? You bet your asphalt it is. », sur IGN, (consulté le ).
  3. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Prescreen: Metropolis Street Racer », Edge, no 72,‎ , p. 46-50.
  4. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « The making of... Metropolis Street Racer », Edge, no 166,‎ , p. 98-105.
  5. (en) Rich Leadbetter, « Metropolis: The BIZARRE interview! », Sega Saturn Magazine, no 37,‎ , p. 56, 57.
  6. (en) Kim Wild, « The making of: Metropolis Street Racer », Retro Gamer, no 124,‎ , p. 26-31.
  7. Elwood (François Tarrain), « Evénement : Metropolis Street Racer », Joypad, no 86,‎ , p. 38-42.
  8. (en) Rédaction de DC-UK (article non signé), « Features: Metropolis Now (Metropolis Street Racer Special) », DC-UK, no 8,‎ , p. 56-63.
  9. Les cahiers du jeu vidéo : Légendes urbaines - PGR, le jeu de course urbain dans tous ses états, vol. 3, Éditions Pix'n Love, , 228 p., p. 158-173.
  10. Zano (Julien Frainaud) et Gia (Gia-Dinh To), « Test Dreamcast : MSR: Metropolis Street Racer », Consoles +, no 107,‎ , p. 88-90.
  11. Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen: Metropolis Street Racer », Edge, no 91,‎ , p. 98, 99.
  12. Mister Brown (Xavier Brun), « Test : Metropolis Street Racer », Joypad, no 103,‎ , p. 118-120.
  13. Matthieu Cloix, « Test : MSR: Metropolis Street Racer », Dreamcast, le magazine officiel, no 7,‎ décembre 2000/janvier 2001, p. 66-68.
  14. (en) Martin Taylor, « Metropolis Street Racer Review - one of Sega's killer apps for this Christmas, nothing on the PS2 can even compete... », sur Eurogamer, (consulté le ).
  15. (en) Shane Satterfield, « Metropolis Street Racer Review - Metropolis Street Racer is a beautiful racer with accurate physics and tight control, but the kudos system makes it far more challenging than it needs to be. », sur GameSpot, (consulté le ).
  16. Kornifex (Olivier Laumonier), « Test : Metropolis Street Racer », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  17. (en) « Metropolis Street Racer for Dreamcast Reviews » (consulté le ).

Liens externes

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