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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda est un jeu vidĂ©o de tir Ă  la troisième personne de type action-RPG dĂ©veloppĂ© par Bioware MontrĂ©al et Ă©ditĂ© par Electronic Arts, sorti en sur Windows, Xbox One et PlayStation 4[2]. Bien que faisant partie de la sĂ©rie de jeux Mass Effect de Bioware, l'histoire de Mass Effect: Andromeda se dĂ©roule 600 ans après celle de la trilogie originale, dans la galaxie d'Andromède dont le jeu tire son nom, et n'a pas de rapport direct avec l'histoire de la trilogie originale.

Mass Effect
Andromeda

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
Electronic Arts
RĂ©alisateur
Mac Walters (directeur)[1]
Joel MacMillan (directeur artistique)
Ian Frazier (character designer)
Scénariste
Cathleen Rootsaert
Chris Schlerf
John Dombrow
Compositeur
Producteur
Fabrice Condominas
Fernando Melo
Mike Gamble

DĂ©but du projet
Date de sortie




Système de jeu

Le joueur peut incarner au choix Sara ou Scott Ryder, un pionnier à la recherche d'une nouvelle terre d'accueil pour l'humanité. Alors qu'il explorera des séries de systèmes (quatre fois plus grands que ceux de Mass Effect 3) à bord d'un vaisseau dénommé le Tempête, il collectera des ressources et construira des colonies, fera connaissance avec la sauvagerie de terres inexplorées. Pour survivre et coloniser, il devra sans cesse améliorer son arsenal, son vaisseau, son équipe, il pourra piloter et personnaliser un véhicule terrestre, le Nomade (l'équivalent du Mako dans le premier épisode mais beaucoup plus ergonomique) et devra faire des choix stratégiques pour combattre une menace extraterrestre grandissante, les Kerts.

Trame

Synopsis

Mass Effect Andromeda prend place dans le secteur Héléus, un amas stellaire dans la galaxie d'Andromède. La mission « Initiative Andromède » (« Andromeda Initiative » en VO) débute en 2185, quelque temps après les événements décrits dans Mass Effect 2 et le report de l'invasion des Moissonneurs permis par le commandant Shepard et son équipe[3] - [4] : le conseil de la Citadelle, constitué de quatre races, décide d'envoyer une mission de colonisation hors de la voie lactée.

Hormis le conteste du lancement de cette mission et certains Ă©vĂ©nements du lointain passĂ© ayant toujours des effets sur Andromède — comme le virus artificiel affectant toujours la fertilitĂ© des krogans, une rĂ©fĂ©rence au projet Lazare qui a permis de ressusciter Shepard ou encore une allusion aux Moissonneurs dans une note Ă©voquant « quelque chose qui a effrayĂ© [les scientifiques] dans la voie lactĂ©e Â», les poussant Ă  coloniser une autre galaxie — le scĂ©nario de Mass Effect: Andromeda n'est pas impactĂ© par celui de la trilogie originelle dans la mesure oĂą il se dĂ©roule 600 ans plus tard, dans une galaxie qui a Ă©voluĂ© de façon distincte, loin de la menace immĂ©diate des Moissonneurs, et sans moyen de communication avec les civilisations quittĂ©es par les colons.

Après un voyage de plus de 600 ans en sommeil cryogénique à bord de l'Hypérion, l'un des cinq vaisseaux de type « Arche » lancés vers Andromède, Sara ou Scott Ryder, au choix du joueur au tout début de l'intrigue, découvre que la planète prévue pour l'installation permanente des diverses races et présentée comme idéale au moment du lancement de la mission, est désormais inhabitable, du fait d'une catastrophe cosmique d'origine inconnue, et peuplée d'extraterrestres hostiles. Le protagoniste apprend également que de nombreuses dissensions et rébellions ont éclaté durant les quatorze mois précédents à bord du Nexus, la mégastructure préparée pour accueillir les arches des différentes races impliquées dans le projet, et que seule l'arche humaine est arrivée à bon port. À la suite de la mort accidentelle de son père, il devra assumer le rôle d'explorateur en chef pour les colons restants, en tâchant d'établir des bases avancées sur des planètes qu'il lui faudra rendre habitables par un processus de terraformation issu d'une ancienne civilisation extraterrestre, les Reliquats, dont la technologie oubliée est la clé du pouvoir dans cette région de la galaxie. En tentant d'en savoir plus sur cette technologie et son origine, le personnage sera pris dans une quête qui décidera du sort de l'humanité tout entière.

Le protagoniste peut mener à bien de nombreuses missions annexes, allant de l'enquête à la résolution de conflits en passant par la recherche scientifique et la collecte de ressources. La nature hostile des environnements implique que les situations de combat ont une place essentielle dans l'exploration planétaire, où les environnements sont pour la première fois dans la série réellement ouverts sur de grandes superficies visitables offrant de nombreux sites à explorer, d'importance variable, là où les environnements extérieurs du premier Mass Effect ne comprenaient que quelques ressources à glaner et un ou deux points d'intérêt principaux.

Personnages

  • Alec Ryder (Clancy Brown[5]) : Membre de la première unitĂ© Ă  franchir le relai Charon, l'unitĂ© de Jon Grissom. Sa force et son talent au combat ont fait de lui l'un des pionniers choisi par la N7 et un des fers de lance dans la colonisation d'Andromède. Il sera accompagnĂ© par ses deux enfants Sara et Scott Ryder, tous deux membres de l'Initiative Andromède. Son apparence est personnalisable via l'apparence de Scott/Sara Ryder.
  • Sara Ryder(Fryda Wolff (en)[5]) : Fille d'Alec Ryder et sĹ“ur de Scott Ryder, elle est l'un des deux personnages jouables possibles. Son apparence est personnalisable.
  • Scott Ryder (Tom Taylorson[5]) : Fils d'Alec Ryder et frère de Sara Ryder, il est l'un des deux personnages jouables possibles. Son apparence est personnalisable.
  • Jien Garson : CrĂ©atrice de l'Initiative Andromède, elle est responsable de la colonisation d'Andromède.
  • Pelessaria « PeeBee » B’Sayle (Christine Lakin) : Asari indĂ©pendante et curieuse, elle arrive Ă  bord du Nexus mais dĂ©cide de continuer seule avant d'intĂ©grer finalement l'Ă©quipe de Ryder. Elle est une possible option de romance, quel que soit le sexe de Ryder.
  • Cora Harper (Jules de Jongh (en)) : Lieutenant biotique et ancien officier de l'Alliance, elle est transfĂ©rĂ©e dans le programme Valkyrie et placĂ©e dans l'unitĂ© Asari de Talein. Elle est finalement promue commandant en second dans l'Ă©quipe de Ryder. Elle est une possible option de romance hĂ©tĂ©rosexuelle.
  • Liam Kosta (Gary Carr) : SpĂ©cialiste dans la sĂ©curitĂ© et dans la formation tactique civile, il est formĂ© Ă  gĂ©rer toute situation de crise. Il intègre finalement l'Ă©quipe de Ryder. Il est une possible option de romance hĂ©tĂ©rosexuelle.
  • Vetra Nyx (Danielle Rayne) : Mercenaire turienne talentueuse arrivant Ă  bord du Nexus, elle intègre finalement l'Ă©quipe de Ryder. Elle est une possible option de romance bisexuelle.
  • Jaal Ama Darav (Nyasha Hatendi (en)) : Angara devant accompagner Ryder pour aider son propre peuple, il intègre finalement l'Ă©quipe de Ryder après que Ryder a gagnĂ© sa confiance. Il est une possible option de romance hĂ©tĂ©rosexuelle (bisexuelle depuis le patch 1.08).
  • Gil Brodie (Gethin Anthony) : Venu dans Andromède avec sa meilleure amie Jill en tant qu'ingĂ©nieur en chef du TempĂŞte. Il est très douĂ© au poker et ne supporte pas qu'on lui mente. Il est une possible option de romance homosexuelle.
  • Kallo Jath (Garett Ross) : Pilote du TempĂŞte.
  • Dr Suvi Anwar (Katy Townsend) : Copilote du TempĂŞte et spĂ©cialisĂ©e dans la biologie. Elle est une possible option de romance homosexuelle.
  • Nakmor Drack (Stanley Townsen (en): VĂ©tĂ©ran Krogan, membre de l'Ă©quipe de Ryder.
  • Dr Lexi T’Perro (Natalie Dormer[6]) : Asari, mĂ©decin de bord du TempĂŞte.
  • SAM (Alexia Traverse-Healy) : Intelligence artificielle de l'HypĂ©rion conçue par Alec Ryder lui-mĂŞme, SAM est directement connectĂ© avec les membres de l'Ă©quipe de Ryder par une puce neurologique, il ressent donc tout ce que l'Ă©quipe ressent (dĂ©gâts, Ă©motion, etc.) ce qui lui permet une avancĂ©e tactique considĂ©rable et d’apprĂ©hender chaque situation que l'Ă©quipe va vivre avec une certaine rĂ©flexion.

DĂ©veloppement

Andromeda a été annoncé officieusement via un tweet de l'ancien producteur exécutif de Bioware Edmonton Casey Hudson en . Il a demandé : « Nous sommes au premier stade de la conception d'un tout nouveau jeu Mass Effect. Que voudriez-vous y voir ? »[7]. Le , BioWare a annoncé qu'ils travaillaient sur un nouveau Mass Effect et qu'il utiliserait le moteur de jeu Frostbite 3 Engine développé par DICE, utilisé notamment pour le jeu Dragon Age: Inquisition[8]. En , Hudson a révélé à la PAX East que BioWare a commencé à travailler sur le prochain opus de la franchise. Il est officiellement annoncé être en cours de développement lors de l'E3 2014 le . Selon le gestionnaire de la communauté BioWare Chris Priestly, BioWare ne veut pas que les gens se réfèrent le prochain jeu comme Mass Effect 4. Cette déclaration a été suivie par Yanick Roy, responsable de BioWare Montréal, en soulignant que la trilogie originale a été conclue et qu'ils se concentrent sur une nouvelle histoire dans l'univers de Mass Effect. À l'E3 2014, le prochain opus de la franchise Mass Effect a été brièvement illustré avec des images conceptuelles précoce avec quelques informations sur le jeu[9]. Le , 2015, il a été révélé que le prochain épisode implique 200 développeurs et qu'il sortira en fin d'année 2016[10]. Il a été suggéré que le titre ne s'appellera pas Mass Effect 4 et que le Mako, un véhicule à six roues utilisé dans le premier Mass Effect, fera son retour dans ce quatrième épisode[11]. Un mode multijoueur a également été confirmé[12].

Mass Effect: Andromeda a été révélé le lors de la conférence de presse d'EA à l'E3 2015 sous la forme d'une cinématique avec le moteur Frosbite Engine 3, transférée ensuite sur la chaîne YouTube officielle de Mass Effect le même jour[13]. BioWare a déclaré : « Nous savions que nous voulions commencer par une fondation composée des meilleures parties de la licence Mass Effect : de nouveaux mondes passionnants à découvrir, de grands personnages, et une action intense. Dans le même temps, nous avons clairement voulu élargir la définition de ce que vous devriez attendre d'un jeu Mass Effect »[14].

En , le jeu est repoussé au .

Lors de l'E3 2016, une nouvelle bande-annonce et de nouvelles informations sont dévoilées pendant la conférence d'Electronic Arts. On y apprend que le personnage principal s'appellera Ryder, confirmant donc les indices laissés par Bioware dans la seconde bande-annonce, que les choix faits dans Mass Effect 3 ne seront pas pris en compte dans cet opus, et également que l'intrigue se déroulera 600 ans après la guerre des Moissonneurs.

Campagne marketing et sortie du jeu

Mass Effect: Andromeda a été annoncé le à la Electronic Entertainment Expo[15]. La campagne marketing du jeu comprenait une large variété de contenus vidéo, dont des teasers, [lower-alpha 1] des aperçus du gameplay à différents événements et conférences, [lower-alpha 2] des cinématiques trailers, [lower-alpha 3] et une série de vidéos d'introduction au gameplay mises en ligne.[lower-alpha 4] Sa campagne marketing comprenait également un jeu de figurines d'action produit par la société de jouets Funko, avec les figurines de Peebee, Liam Kosta, Jaal, Marilynne Ryder, et l'Archonte[26]. Un des aspects de la stratégie marketing de Electronic Art a été d'éviter d'aborder certains éléments de scénario ou de faire trop de promesses à l'avance, un plan qui était censé aider la société à ne pas trop décevoir les joueurs, si jamais les développeurs avaient besoin de retirer du contenu du jeu, notamment par manque de temps[27].

Avant la sortie de Mass Effect: Andromeda, BioWare a créé un site internet promotionnel où les futurs joueurs pourraient participer à un faux programme d'entraînement pour l'Initiative Andromède, qui comprenaient des argumentaires de recrutement, des présentations de l'univers de Mass Effect, ou des vidéos de briefing de mission[28]. Les briefings comprenaient une vidéo d'orientation[29], une introduction aux Arcs et au Nexus[30], une vue d'ensemble du vaisseau Tempête et de l'engin Nomade[31], et des dossiers sur les principaux membres d'équipage[32]. Dans le cadre de cette campagne, BioWare a aussi sélectionné six fans pour une authentique expérience d'entraînement d’astronomes, au Centre d'astronomie spatiale européen[33]. À l'origine, Bioware avait préparé une beta qui aurait permis aux joueurs de tester le mode multijoueur du jeu avant la sortie, mais cela fut finalement annulé[34].

Mass Effect: Andromeda était à l'origine programmé pour fin 2016[15] mais ses dates de sortie officielles ont été finalement déplacées au en Amérique du Nord et au en Europe[35]. En plus de la version standard du jeu, existent aussi une édition Deluxe et une édition Super Deluxe, comprenant des bonus en jeu solo et en multijoueur, ainsi que la bande-son à télécharger gratuitement[36]. Pendant une courte période de temps, les joueurs ont aussi pu commander deux versions d'une édition Collector, l'une d'entre elles comprenant le modèle du véhicule du jeu, le Nomade, tandis que la seconde version comprenait un Nomade télécommandé[37]. Cependant, aucune des deux éditions Collector ne comprenaient le jeu en lui-même, ou un quelconque bonus en jeu[38].

Critiques concernant les animations faciales et défauts techniques

Une semaine avant la sortie officielle de Mass Effect: Andromeda, Bioware a rendu les dix premières heures de jeu accessibles aux joueurs disposant d'un EA Access ou d'un Origin Access[39]. Les animations faciales sont alors immĂ©diatement devenues un sujet de critiques, de nombreux joueurs ayant mis en ligne des vidĂ©os, des images et des mèmes se moquant des animations faciales, des animations de mouvement des personnages, et d'autres bugs ou dĂ©fauts techniques, comparant parfois les animations faciales du nouveau Mass Effect Ă  celles de la trilogie originale de cinq Ă  dix ans plus ancienne, jugĂ©es meilleures[40]. Certains internautes sont allĂ©s plus loin, identifiant (Ă  tort) une employĂ©e de Bioware comme la dĂ©veloppeuse en chef et la harcelant sur Twitter[41]. En rĂ©ponse Ă  cet incident, BioWare a sorti un communiquĂ© officiel, dĂ©clarant « Nous respectons les opinions de nos joueurs et de notre communautĂ©... Mais attaquer des individus, quelle que soit leur implication dans le projet, n'est jamais acceptable Â»[40].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Canard PC (FR) 7/10[42]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gamekult (FR) 6 / 10[43]
Jeuxvideo.com (FR) 15 / 20[44]

Ă€ sa sortie, Mass Effect: Andromeda a reçu un accueil plutĂ´t mitigĂ© par la presse gĂ©nĂ©rale et spĂ©cialisĂ©e, avec des notes parfois moyennes voire plutĂ´t bonnes mais aussi une certaine dĂ©ception au regard de l'engouement que suscite la trilogie originale[45] - [46]. Un article du journal Le Monde, dans la rubrique « Pixels Â», observe que le jeu « a laissĂ© de nombreux mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s sur leur faim. [...] En dĂ©pit de la richesse foisonnante de ce jeu de rĂ´le et d’exploration spatiale connu pour ses dialogues interactifs, la recette Ă©prouvĂ©e de la trilogie originale (2007, 2010, 2012) ne semble plus faire autant effet Â»[47].

Sur le site de critiques d'internautes Metacritic, la version PC et la version PS4 ont obtenu des notes d'un peu plus de 70/100 (jaune, critiques « mixtes et moyennes Â») tandis que la version Xbox One a reçu des critiques « plutĂ´t favorables Â» (vert) avec une moyenne de 76/100, loin par exemple du 96/100 de Mass Effect 2 sur Xbox 360. C'est « un score assez inhabituel pour une telle superproduction Â», commente Le Monde[47].

Dans sa critique pour le magazine Forbes, le journaliste Paul Tassi a Ă©crit, « J'ai le sentiment que les fans de Mass Effect vont aimer le jeu, mais je ne pense pas que qui que ce soit dira que le jeu surpasse la trilogie originale, Ă  part peut-ĂŞtre le premier jeu Â»[48]. Plusieurs mĂ©dias ont dĂ©crit le jeu comme une dĂ©ception[49] - [50], tandis que le site Eurogamer a remarquĂ© que le jeu rencontrait « des critiques mitigĂ©es et des fans polarisĂ©s Â»[51].

Certaines critiques ont aussi dĂ©crit le jeu comme une « opportunitĂ© manquĂ©e Â», comme Joe Juba dans le Game Informer, qui conclut : « Si on prend ce voyage pour lui-mĂŞme, et sans le comparer Ă  la saga de Shepard [le personnage principal de la trilogie originale], Andromeda est fun, et ses composantes principales fonctionnent... En mĂŞme temps, je me suis souvent retrouvĂ© Ă  regarder Ă  travers une brume de dĂ©fauts, et Ă  rĂŞver du jeu qu'il aurait pu ĂŞtre Â»[52].

Pour Le Monde, « ce n’est pas dire que Mass Effect Andromeda est un mauvais jeu Â»[47]. Le site italien Multiplayer salue Â« un titre Ă©norme, qui vous suspendra Ă  l’écran probablement pendant des dizaines sinon des centaines d’heures. Il est profond, complexe, rempli de personnages, de quĂŞtes, de trĂ©sors et d’aventures Ă  vivre Â», avec une note de 8/10[53]. Antonio Valejo, pour le mĂ©dia espagnol AreaJugones, Ă©crit : « Nous pouvons assurer que ce titre fera profiter de nombreuses heures d’action, de drame, d’humour et de divertissement sans Ă©gal Â», et donne 7,8/10 au jeu[54].

La presse française est gĂ©nĂ©ralement plus critique[47]. Le site français Gameblog, qui octroie 7/10 au jeu, prĂ©sente un avis plus critique et mitigĂ©, en louant le gigantisme des planètes Ă  explorer mais en taclant une Ă©criture et une rĂ©alisation technique jugĂ©es dĂ©cevantes : « Bioware nous offre donc un voyage imparfait dans une galaxie inconnue, qui devrait malgrĂ© quelques dĂ©fauts laisser de bons souvenirs aux vieux briscards de l’exploration spatiale Â»[55]. La critique du site français le plus lu en France, Jeuxvideo.com, donne Ă  Mass Effect: Andromeda une note de 15/20, et se montre mitigĂ© Ă©galement, considĂ©rant que ce quatrième Ă©pisode n’est Â« ni une injure Ă  la sĂ©rie ni un titre capable de se hisser Ă  la hauteur de ses glorieux aĂ®nĂ©s Â»[56].

Le site français Gamekult, Â« connu pour ses critiques radicales Â» selon Le Monde[47], est plus tiède encore, notant le jeu 6/10. L'auteur de la critique regrette le manque de folie de l’univers, qui promet un voyage interstellaire mais n’arrive jamais vĂ©ritablement Ă  surprendre le joueur ou faire adhĂ©rer Ă  son monde[57].

Le site amĂ©ricain GameSpot donne Ă©galement 6/10 au jeu. Le journaliste Scott Butterworth y exprime dans sa critique le sentiment rĂ©current de jeu inabouti : « A bien des Ă©gards, Andromeda Ă©voque un concept inachevĂ©. Il contient une quantitĂ© Ă©tourdissante de contenus, mais la qualitĂ© fluctue fĂ©rocement. Son monde et ses combats brillent, mais son Ă©criture et ses missions chancellent – et la puissance relative des premiers n’est pas assez forte pour compenser les inĂ©vitables faiblesses des secondes[58]. Â»

Si la majoritĂ© des critiques considèrent que Mass Effect: Andromeda ne vaut pas ses prĂ©dĂ©cesseurs, certaines soulignent que sur certains points ce quatrième Ă©pisode surpasse la trilogie originale. Paul Tassi dans sa critique pour Forbes Ă©crit ainsi : « Si vous pouviez combiner l’histoire et les quĂŞtes mĂ©morables des premiers Ă©pisodes avec les combats, les visuels et l’échelle d’Andromeda, vous auriez le jeu vidĂ©o parfait, mĂŞme si je pense que ce qui est offert ici satisfera la plupart. Â»[59]

Un gameplay de combat salué

Le gameplay de combat dans Mass Effect: Andromeda était l'un des aspects les mieux notés et appréciés du jeu. La critique du site spécialisé IGN a observé que le combat ressortait plus dynamique que dans la trilogie originale, bien qu'elle critiquait le système de mise à couvert automatique et certains éléments de l'interface. Le site COGconnected a décrit le combat comme « de toute beauté » et a souligné l'accent mis sur le choix du joueur et sur de solides mécaniques de tir, respectables par rapport à d'autres jeux de tir[60]. Dans une autre critique, par ailleurs mitigée, pour GameSpot, le journaliste Scott Butterworth se radoucit en écrivant : « Les principales mécaniques de tir semble ici plus solides que n'importe-où dans le reste de la série, et la flexibilité du système de progression m'a permis de sélectionner des pouvoirs cools plutôt que de m'enfermer dans le cadre d'une classe de personnage. J'ai fini par me faire, eh bien… un ninja de l'espace, en gros. J'ai apprécié pratiquement tout ce que j'ai essayé. »[58]

Des défauts et bugs techniques

De nombreux journalistes ont critiqué Mass Effect: Andromeda pour ses problèmes techniques, dans la continuité des reproches adressés par les joueurs au jeu à sa sortie. Dans sa critique pour le Electronic Gaming Monthly, le journaliste Ray Carsillo a décrit le jeu comme « bugué/cassé » et a évoqué des instances dans lesquelles le jeu s'arrêtait, en particulier pendant les séquences de conduite du Nomade. Les animations faciales des personnages ont souvent été citées parmi les problèmes techniques du jeu, le journaliste Aron Garst observant dans Game Revolution que « Andromeda est plein de bugs et de bizarreries techniques. Des animations faciales bizarres, à mon écran devenant entièrement couleur vert citron pendant quelques minutes, j'ai eu beaucoup de problèmes pendant mon parcours du jeu. » Dans une critique par ailleurs positive, Game Informer a remarqué que les bugs étaient nombreux, ce qui gênait la jouabilité. Plusieurs médias ont fait part de l'impression que les bugs d'animation, les problèmes de modélisation, et le peu de fidélité graphique étaient très visibles pendant les scènes de romance en particulier[61] - [62].

Scénario et univers

Le scĂ©nario de Mass Effect: Andromeda a reçu un accueil mitigĂ©. Le site Destructoid le dĂ©crit comme « sans intĂ©rĂŞt » et observe qu'il « lutte pour trouver un point d'ancrage car il dure bien trop longtemps sans conflit facilement identifiable ». Andy Hartup, dans GamesRadar, considĂ©rait que le jeu manquait de la subtilitĂ© de ses prĂ©dĂ©cesseurs, Ă©crivant : « Il y a un manque gĂ©nĂ©ral de subtilitĂ© et de finesse dans la narration de ce jeu, et la plus grande partie semble taper Ă  cĂ´tĂ© de ce qui avait fait de la trilogie originale un tel succès Â». IGN a remarquĂ© que le scĂ©nario Ă©tait parfois dĂ©rivĂ© de ceux des jeux prĂ©cĂ©dents, avec l'utilisation des Reliquats par exemple, qui font fortement penser aux ProthĂ©ens de la trilogie originale, la reprise d'une « civilisation Ă©teinte depuis longtemps qui a laissĂ© de la technologie traĂ®ner un peu partout ». Ă€ l'opposĂ©, le site VideoGamer.com a considĂ©rĂ© le scĂ©nario du jeu comme un point positif, le comparant Ă  une histoire de hĂ©ros hollywoodienne. Discutant de son expĂ©rience de jeu, Arthur Gies dans Polygon a Ă©crit que « L'histoire dans Andromeda est plutĂ´t bonne, avec un certain nombre de mystères dans la trame principale et quelques contenus optionnels très intĂ©ressants. »

Le site français Game Kult se montre très critique en reprochant au jeu un manque d'imagination et d'originalitĂ© concernant l'univers : « Jouer Ă  Mass Effect Andromeda, c’est aussi se confronter Ă  une certaine dĂ©faite de l’imagination. Un jeu oĂą des explorateurs fendent l’espace six cents ans durant, quittent littĂ©ralement notre galaxie, et tombent nez Ă  nez avec des races humanoĂŻdes arrivĂ©es Ă  un stade d’évolution Ă©quivalent et organisĂ©es en groupes sociaux similaires. OĂą la technologie a Ă©voluĂ© vers les mĂŞmes objets, des flingues en forme de flingues, des gatling, des tourelles. Â»[57]

Le journaliste Corentin Lamy, dans un article pour le site du journal Le Monde, considère que Mass Effect: Andromeda se place dans la continuitĂ© d'une saga qui « fait Ă©voluer la reprĂ©sentation LGBT dans les jeux vidĂ©o, [en reprĂ©sentant une] sociĂ©tĂ© post-homophobie (...) oĂą l’humanitĂ© a dĂ©passĂ© depuis longtemps ses divisions Â»[63].

Graphismes et musique

De nombreux articles ont louĂ© Mass Effect: Andromeda pour ses environnements Ă  plus grande Ă©chelle que la trilogie originale, comme PC Gamer, qui Ă©crit : « Andromeda est magnifique. C'est dehors, Ă  la surface de chaque monde extraterrestre explorable, que l'on ressent le mieux l'avantage du moteur Frostbite Engine, qui rend les environnements Ă  une Ă©chelle que les Mass Effect prĂ©cĂ©dents ne pourraient pas atteindre. Â» GameSpot observe que les mondes du jeu Ă©taient « d'une vue Ă  couper le souffle et excitants Ă  explorer Â», mais remarque qu'il y a trop de quĂŞtes rĂ©pĂ©titives et sans consĂ©quences qui donnent l'impression de patauger. RP Gamer note que l'atmosphère du jeu est mise en valeur par sa bande-son : « La musique alterne comme il faut entre fournir une toile de fond très « spatiale » en complĂ©ment au cadre, et rĂ©veiller le joueur, en particulier pendant les quelques dernières missions Â»[64].

Notes et références

Notes

  1. E3 2015[15], N7 Day 2015[16].
  2. 4K PS4 Pro[17], CES 2017[18], The Game Awards[19].
  3. N7 Day 2016[20], January 2017[21], Launch Trailer[22].
  4. Combat[23], Exploration[24], Skills[25].

Références

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