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Mass Effect

Mass Effect est une franchise se déroulant dans un univers de science-fiction et détenue par Electronic Arts.

La franchise s'apparente à un feuilleton spatial : en 2148, l'humanité découvre une technologie d'origine extraterrestre lui permettant de partir à la conquête de l'espace.

La franchise débute avec la sortie du jeu action-RPG Mass Effect développé par BioWare et sorti le sur la console de jeux vidéo Xbox 360. Il sortira par la suite sur Windows puis sur PlayStation 3. Deux autres épisodes, Mass Effect 2 en 2010 et Mass Effect 3 en 2012, viendront former la trilogie principale.

Certains spin-off ont été créés spécialement pour d'autres plates-formes, notamment Mass Effect Galaxy et Mass Effect Infiltrator sortis sur iOS et Android. Le dernier épisode de la trilogie a également vu le jour sur la console Wii U fin 2012. L'univers de Mass Effect a également inspiré quatre romans et plusieurs comics.

Depuis le début, la série est un succès critique. Les épisodes de la trilogie ont reçu une critique positive quasi-unanime pour la qualité du scénario, des personnages, des voix d'acteurs, des différents choix que le joueur peut effectuer, ou encore pour la profondeur de l'univers proposé[1] - [2].

Le sort Mass Effect: Andromeda. Bien que partageant le même univers que la trilogie principale, il reste un spin off de la licence incluant de tout nouveaux personnages et de toutes nouvelles histoires, se déroulant dans une nouvelle galaxie (Andromède) et sans lien direct avec l'histoire de la première trilogie.

Jeux vidéo

BioWare a annoncé très tôt la réalisation de trois jeux vidéo basés sur l'univers de Mass Effect, se suivant chronologiquement, lors de la campagne de promotion du premier jeu de la série[3]. La série Mass Effect est classée dans les jeux vidéo d'action-RPG car elle combine des éléments des jeux d'action et de jeu de rôle, dans un univers de science-fiction.

Trilogie Shepard

  • Mass Effect (2007) : Le premier jeu de la sĂ©rie a Ă©tĂ© crĂ©Ă© initialement comme une exclusivitĂ© pour la console Xbox 360 mais fut plus tard portĂ© sur Windows par Demiurge Studios et PlayStation 3. Le jeu se dĂ©roule en 2183 dans notre propre galaxie, la Voie lactĂ©e, et relate la quĂŞte du Commandant Shepard, pour empĂŞcher le « Spectre Â» renĂ©gat Saren Arterius de mener une armĂ©e de Geth, des machines ayant acquis une forme d'intelligence collective Ă©laborĂ©e, Ă  la conquĂŞte de la galaxie. Durant sa poursuite de Saren, Shepard recrute plusieurs compagnons de diffĂ©rentes espèces dans son Ă©quipage et dĂ©couvre progressivement les vĂ©ritables motivations de Saren. Shepard dĂ©couvre notamment la mystĂ©rieuse race des Moissonneurs (« Reapers »), qui reprĂ©sente la rĂ©elle menace imminente de destruction pour toutes les espèces intelligentes de la galaxie.

Mass Effect premier du nom a reçu un excellent accueil critique à travers la presse spécialisée et a remporté, entre autres, le prix du meilleur jeu de rôle lors des E3 2006[4] et 2007[5], et a reçu l'Interactive Achievement Award du meilleur jeu de rôle en 2008[6].

  • Mass Effect 2 (2010) : la suite directe se dĂ©roule deux ans après le premier opus, en 2185. Le Commandant Shepard est forcĂ© de collaborer avec CerbĂ©rus, une puissante organisation qui se prĂ©sente comme pro-humaine, pour enquĂŞter sur la disparition de colonies humaines Ă  travers la galaxie et mettre un terme Ă  ces enlèvements. Il se rĂ©vèle très vite que ce sont les RĂ©colteurs, utilisĂ©s par les Moissonneurs, qui organisent ces enlèvements de colons. Après avoir acquis suffisamment de renseignements et d'alliĂ©s, Shepard va devoir se lancer dans une « mission suicide Â», pour laquelle il lui faudra sĂ©lectionner une Ă©quipe compĂ©tente de soldats, assassins, mercenaires, et spĂ©cialistes en tout genre. Une fois encore, Mass Effect 2 a reçu une critique hautement positive, tout comme le premier Ă©pisode de la sĂ©rie, et il a Ă©tĂ© Ă©lu meilleur RPG de l'annĂ©e 2010 lors des Video Games Awards.
  • Mass Effect 3 (2012) : l'Ă©pisode conclut les aventures de Shepard. Le jeu relate son combat final contre les Moissonneurs. Ces derniers, après les dĂ©faites de leurs serviteurs, dĂ©cident d'attaquer eux-mĂŞmes la Terre, et plus gĂ©nĂ©ralement la galaxie tout entière, pour y annihiler la vie organique intelligente. Les Moissonneurs font des millions de morts lors de leurs premières offensives. Shepard doit constituer une alliance galactique afin de dĂ©truire les Moissonneurs et de sauver la galaxie. Le jeu est sorti le [7]. Si le dĂ©nouement est sujet Ă  controverse, le jeu a nĂ©anmoins reçu des critiques très positives.

La série des jeux Mass Effect possède une particularité, qui est la continuité narrative entre les opus. Ainsi grâce aux choix par le joueur d'actions de type conciliation, pragmatique ou neutre, les histoires sont légèrement différentes, par exemple le fait qu'Udina ou Anderson soit nommé au Conseil par le joueur ou encore le fait ou non de laisser la vie sauve à un personnage secondaire. En débutant l'opus suivant à partir d'une ancienne sauvegarde (commencer ME2 avec une sauvegarde de ME1 par exemple), le joueur peut décider de conserver les caractéristiques physiques et techniques de son personnage mais devra dans tous les cas assumer les conséquences de ses choix antérieurs.

Dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3, commencer une partie sans utiliser de sauvegarde d'un opus précédent propose au joueur de simuler certains choix qu'il aurait pu faire dans les deux premiers jeux.

Mass Effect: Andromeda (2017)

Lors de l'E3 2015, Electronic Arts annonce Mass Effect: Andromeda, sorti le sur PlayStation 4, Xbox One et Windows[8].

Ce jeu suit les efforts de colonisation des espèces de la Voie lactée dans le Secteur Héléus de la galaxie d'Andromède via l'Initiative Andromède et ses arches de colonisation. Malheureusement, en raison du Fléau, une perturbation d'ampleur galactique qui rend la navigation interstellaire extrêmement dangereuse au mieux, rien ne se passe comme prévu. Le Pionnier humain, Alec Ryder, décède peu après l'arrivée de l'Arche humaine Hypérion, et c'est à l'un de ses enfants, Scott ou Sara Ryder, incarné(e) par le joueur, de reprendre le flambeau ; en outre, l'équipe du Pionnier tombe sur une race militariste totalement hostile, les Kert, qui veulent conquérir et asservir toute race autre que la leur.

ArrivĂ© pĂ©niblement Ă  la station Nexus, siège de l'Initiative Andromède, le Pionnier se rend compte que la situation n'est pas meilleure: Jien Garson, fondatrice et directrice de l'Initiative, est dĂ©cĂ©dĂ©e, et les autres arches ont disparu, compromettant le projet de l'Initiative. Au cours de sa quĂŞte visant Ă  relancer la colonisation d'Andromède et Ă  lutter contre les Kert, le Pionnier et son Ă©quipe tombe sur des ruines d'une technologie avancĂ©e protĂ©gĂ©s par une espèce mĂ©canique, les Reliquats, parmi lesquels des « Caveaux Â», centres de terraformation planĂ©taires ; par après, il dĂ©couvre une race autochtone en guerre avec les Kert : les Angaras. S'alliant avec eux, le Pionnier va dĂ©couvrir qu'un centre de contrĂ´le unique appelĂ© Meridian permettrait de terraformer la totalitĂ© du Secteur HĂ©lĂ©us ; malheureusement, les Kerts, menĂ©s par l'Archonte, sont arrivĂ©s aux mĂŞmes conclusions et tentent eux aussi de mettre la main sur Meridian afin de contraindre tout le secteur Ă  se soumettre, provoquant ainsi une course pour le contrĂ´le de Meridian.

Suite sans titre

Bioware a officialisé durant le N7Day 2020 le fait qu'un nouveau jeu de la série Mass Effect au titre encore inconnu est en cours de développement[9].

Jeux dérivés

Autres médias

Romans

  • Mass Effect : RĂ©vĂ©lation est un roman adaptĂ© du jeu vidĂ©o et se passe une vingtaine d'annĂ©es avant le premier jeu. Sorti en , il est Ă©crit par Drew Karpyshyn, publiĂ© chez Del Rey Books en anglais, en France il est publiĂ© chez Milady.
  • Mass Effect : Ascension est le deuxième roman et se passe entre Mass Effect et Mass Effect 2. Il est Ă©galement Ă©crit par Drew Karpyshyn et publiĂ© chez Del Rey Books en anglais, en 2008. RepubliĂ© en France par Milady le .
  • Mass Effect : RĂ©torsion est le troisième roman adaptĂ© de la sĂ©rie et se situe entre la destruction des RĂ©colteurs et l'invasion de la Terre (imminente), juste avant Mass Effect 3. Il est publiĂ© en 2010 chez Del Rey Books en anglais. En France chez Milady le .
  • Mass Effect : Dissimulation est le quatrième roman adaptĂ© de la sĂ©rie et se situe après Mass Effect 3. Le roman Ă©crit par William Dietz Ă©tait prĂ©vu pour une sortie en aux États-Unis mais a subi de nombreuses critiques virulentes venant des fans et concernant des incohĂ©rences avec l'univers du jeu, en consĂ©quence, il est annoncĂ© en cours de rĂ©Ă©criture en [10]. Toutefois le manque d'informations concernant ce dernier depuis 2013 peut sous-entendre que la rĂ©Ă©criture et la rĂ©Ă©dition du roman est suspendue, voire annulĂ©e et que peut ĂŞtre le roman ne sortira jamais.

Comics

Une série de comics intitulée Mass Effect: Redemption a été publiée aux États-Unis par Dark Horse Comics le . Distribuée en France par Panini Comics en , l'histoire se déroule entre les deux premiers épisodes de la trilogie de jeux vidéo Mass Effect et met en scène l'un des personnages du premier jeu, le Dr Liara T'soni. Les quatre épisodes de la mini-série Redemption sont ici recueillis pour le plus grand plaisir des fans du jeu. Par Walters, Jackson Miller et Francia.

Un autre comic book, intitulé Mass Effect: Evolution retrace le parcours de Jack Harper durant la Guerre du Premier Contact, parcours qui le conduira à devenir l'Homme Trouble.

Film

Un film basé sur l'univers de Mass Effect est également en projet[11]. En 2010, le site anglais d'IGN rapporte que le film sera produit par Thomas Tull et Jon Jashni de Legendary Pictures qui ont acquis les droits avec Avi Arad, ancien CEO de Marvel Entertainment et désormais à la tête de sa propre firme Seaside Entertainment et son fils Ari Arad. Les cofondateurs de BioWare, Ray Muzyka et Greg Zeschuk seront producteurs exécutifs avec Casey Hudson. Warner Bros distribuera le film[12].

Inspiration

La première trilogie Mass Effect est multi-genre[13].

  • Citadelle : Le style architectural de la Citadelle est fortement inspirĂ©e des conceptions artistiques du designer Syd Mead ;
  • VĂ©hicules : Le design des vĂ©hicules sont inspirĂ©s des travaux de Syd Mead. Ce dernier conçu Ă©galement les vĂ©hicules du premier film Blade Runner ;
  • Cyberpunk : La station Omega par son ambiance et son architecture rappelle le film Blade Runner, les cyborgs comme le Commandant Shepard, l'Homme Trouble ou encore Saren ;
  • Musiques : Celles du premier jeu rappellent le film Blade Runner et celles des autres jeux prendront une tournure plus cinĂ©matographique ;
  • Système de choix : Le système de choix "conciliant" et "pragmatisme" sont directement influencĂ©s par le système "cĂ´tĂ© clair" et "cĂ´tĂ© obscur" de Star Wars Knight of The Old Republic, dont le premier jeu Ă©tait conçu par BioWare corp. ;
  • La jouabilitĂ© : Elle est inspirĂ©e de Deus Ex, Halo, Starflight ;
  • Horreur lovecraftienne : C'est un sous-genre de l'horreur crĂ©Ă© par H. P. Lovecraft et qui s'exprime Ă  travers les moissonneurs ;
  • La mythologie grecque : Mass Effect est inspirĂ© de la mythologie grecque. Cela peut se voir avec PromĂ©thĂ©e qui a volĂ© le feu des Dieux pour l'offrir Ă  l'humanitĂ© et qui se traduit par les ProthĂ©ens imaginĂ©s comme Ă©tant les crĂ©ateurs de la Citadelle et des Relais cosmodĂ©siques dans le premier jeu. Le Relais Charon qui relie le système solaire terrien aux autres planètes de la galaxie alors que dans la mythologie grecque Charon est le passeur entre l'enfer et le monde des vivants. Cerberus est une organisation qui se veut protĂ©ger l'humanitĂ© des terreurs de l'espace alors que le Cerbère grec protège le monde des terreurs d’Hadès ;
  • Les recherches scientifiques ;
  • RĂ©fĂ©rences diverses : Chuck Norris[14], 2001 : l'OdyssĂ©e de l'espace (IDA qui prend le commandement du vaisseau est une rĂ©fĂ©rence Ă  Hal 9000/CARL 500, lorsque Joker dit "tu ne veux pas que je t'appelle Hal non plus ?" ;

Notes et références

  1. MetaCritic.com - Mass Effect
  2. MetaCritic.com - Mass Effect 2
  3. « X05 : Mass Effect, Bioware sur X360. », sur www.gamekult.com, (consulté le )
  4. (en) « Games Critics Awards - 2006 Winners », site officiel des Game Critics Awards.
  5. (en) « Games Critics Awards - 2007 Winners », site officiel des Game Critics Awards.
  6. (en) Interactive Achievement Awards 2008.
  7. « Mass Effect 3 », Gamekult.
  8. « E3 2015 : Mass Effect Andromeda annoncé pour 2016 », sur Jeuxvideo.com, .
  9. « Mass Effect 5 : un artwork et puis s'en va », sur www.gamekult.com, 2021-11-08cet10:10:00+0100 (consulté le )
  10. « Mass Effect 4 reporté », sur Milady, (consulté le )
  11. (en) Mass Effect sur l’Internet Movie Database
  12. (en) Jim Vejvoda, « Mass Effect Movie Happening, Batman and Spidey producers take on EA-BioWare game. », sur http://uk.ign.com/, mai (consulté le )
  13. IGN, The 11 Sci-Fi Influences That Made Mass Effect, https://www.ign.com/articles/2017/03/19/the-11-sci-fi-influences-that-made-mass-effect
  14. « Mass Effect (2007) - Citadelle : Wrex (Chuck Norris » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

Bibliographie

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