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Liste des accessoires de la Nintendo 64

Cet article dresse la liste des accessoires officiels conçus pour la console Nintendo 64.

Manette de jeu

Rumble Pak encastré dans une manette.
Controller Pak.
Transfer Pak.

La manette Nintendo 64 présente une forme caractéristique de trident. Elle comporte dix boutons, une croix directionnelle et un stick analogique. Plusieurs accessoires s'encastrent directement dans la manette.

Rumble Pak

Le Rumble Pak, ou kit vibration, est un objet à encastrer sous la manette qui permet de faire vibrer celle-ci à certains passages du jeu (seulement avec les jeux utilisant cette possibilité).

Le kit vibration fonctionne avec deux piles AAA.

En Europe, le kit vibration était vendu en bundle avec le jeu Lylat Wars ou séparément.

Controller Pak

Le Controller Pak est une carte mémoire qui s'encastre dans la manette et permet au joueur de sauvegarder sa partie. En effet, bien que la plupart des jeux donnent la possibilité de sauvegarder directement sur la cartouche, certains nécessitent cette carte mémoire. Le Controller Pak permet également aux possesseurs de Nintendo 64 de s'échanger des données, les données sauvegardées sur une cartouche de jeu ne pouvant pas être transférées vers une autre cartouche.

Afin de réduire les couts de production, certains éditeurs tiers décidèrent de ne pas intégrer de pile de sauvegarde aux cartouches rendant ainsi indispensable l'utilisation du Controller Pak.

Le Controller Pak de Nintendo dispose de 256 kilobits (32KB) de mémoire SRAM, divisés en 123 "pages" et limités à 16 fichiers de sauvegarde.

Il est possible d'accéder à un gestionnaire des fichiers de sauvegarde en appuyant sur le bouton start lors du lancement d'un jeu compatible avec le Controller Pak.

Transfer Pak

Le Transfer Pak, appelé 64GB Pak au Japon, permet le transfert de données entre un jeu Nintendo 64 et une cartouche de jeu Game Boy ou Game Boy Color. Il est par exemple possible de transférer des Pokémon d'une version Game Boy vers la version Nintendo 64. Les jeux Pokémon Stadium et Pokémon Stadium 2 permettent également de jouer aux versions Game Boy sur l'écran de télévision.

En Europe, le Transfer Pak était vendu en bundle avec le jeu Pokémon Stadium ou séparément.

Jeux compatibles avec le Transfer Pak
Jeu Nintendo 64Jeu Game Boy (Color)
Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race (Japon) Choro Q Hyper Customizable GB
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 (Japon) Power Pro Kun Pocket
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 (Japon) Power Pro Kun Pocket 2
Mario Artist: Talent Studio (Japon) Game Boy Camera
Mario Golf Mario Golf
Mario Tennis Mario Tennis
Mickey's Speedway USA Mickey's Speedway USA
Nushi Tsuri 64: Shiokaze ni Notte (Japon) Kawa no Nushi Tsuri 4
PD Ultraman Battle Collection 64 (Japon) Tous les jeux GB
Perfect Dark Perfect Dark
Pocket Monsters Stadium (Japon) Pocket Monsters versions Rouge, Verte et Bleue
Pokémon Stadium (Pocket Monsters Stadium 2 au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue et Jaune
Pokémon Stadium 2 (Pocket Monsters Stadium GS au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue, Jaune, Or, Argent et Cristal
Puyo Puyo 'N Party (Japon) Pocket Puyo Puyo SUN
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel (Japon) Robopon Sun, Star, and Moon Versions
Super B-Daman: Battle Phoenix 64 (Japon) Super B-Daman: Fighting Phoenix
Super Robot Wars 64 (Japon) Super Robot Taisen Link Battler
Transformers: Beast Wars Transmetals (Japon) Kettō Transformers Beast Wars: Beast Senshi Saikyō Ketteisen

Console

Expansion Pak.

Expansion Pak

L’Expansion Pak, appelé aussi Ram Pak, est un accessoire à insérer directement dans la console. Créé à l'origine pour faire tourner le 64DD, il augmente la mémoire de la console de Mio à Mio. Il est indispensable pour faire fonctionner certains jeux, soit complètement (comme pour Donkey Kong 64 ou The Legend of Zelda: Majora's Mask), soit partiellement (Perfect Dark). D'autres jeux comme Turok 2: Seeds of Evil ou Star Wars : Rogue Squadron l'utilisent pour améliorer leurs graphismes ou pour permettre un affichage en haute résolution[1].

En Europe, l'Expansion Pak était vendu en bundle avec le jeu Donkey Kong 64 ou séparément.

Jeux compatibles avec l'Expansion Pak
Titre Utilisation obligatoire ? Notes
Aidyn Chronicles: The First Mage NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 238i).
All-Star Baseball 2000 NonReplays plus longs
All-Star Baseball 2001 Non
Armorines: Project S.W.A.R.M. NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution letterbox » (480 x 238i) ou « haute résolution » (480 x 356i).
Army Men: Air Combat Non
Army Men: Sarge's Heroes NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 236i).
Army Men: Sarge's Heroes 2 Non
Battlezone: Rise of the Black Dogs Non
Castlevania: Legacy of Darkness NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 356i).
Command & Conquer NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 480i).
Daikatana NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Donkey Kong 64 OuiIndispensable pour faire tourner le jeu.
Duke Nukem: Zero Hour NonPermet d'activer l'affichage en « résolution moyenne » (320 x 448i) ou « haute résolution » (512 x 354i).
Excitebike 64 NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 458i).
F-1 World Grand Prix II NonPermet de bénéficier de replays complets en fin de courses.
FIFA 99 NonPermet d'afficher le jeu en haute résolution.
Gauntlet Legends NonNécessaire pour le mode 4 joueurs.
Hybrid Heaven NonPermet d'afficher l'affichage en « haute résolution » (640 x 480i)
Hydro Thunder NonNécessaire pour les modes 3 et 4 joueurs.
Indiana Jones and the Infernal Machine Non
International Superstar Soccer 2000 NonPermet d'afficher le jeu en haute résolution.
International Track & Field 2000 Non
James Bond 007 : Le monde ne suffit pas NonAméliore les graphismes.
Jeremy McGrath Supercross 2000 Non
Ken Griffey Jr.'s Slugfest NonPermet d'afficher le jeu en haute résolution.
The Legend of Zelda: Majora's Mask OuiIndispensable pour faire tourner le jeu.
Madden NFL 2000 Non
Madden NFL 2001 Non
Madden NFL 2002 Non
NBA Jam 2000 NonLe logo Expansion Pak est présent uniquement sur la boite de la version PAL.
NFL Quarterback Club '99 Non
NFL Quarterback Club 2000 Non
Nuclear Strike 64 Non
Perfect Dark OuiIndispensable pour le mode solo, le mode coopération et le mode contre-opération.
Pokémon Stadium 2 NonPermet d'afficher le jeu en haute résolution.
Quake II NonAméliore les graphismes.
Rayman 2: The Great Escape NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (400 x 298i).
Re-Volt NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 238i).
Resident Evil 2 NonAméliore les textures et la qualités des vidéos.
Road Rash 64 NonAugmente la fréquence de rafraîchissement.
Roadsters Non
San Francisco Rush 2049 NonNécessaire pour débloquer certains circuits et certaines musiques.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers Non
Shadow Man NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (480 x 350i).
Spider-Man Non
South Park NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
StarCraft 64 NonIndispensable pour les missions Brood War.
Star Wars: Battle for Naboo NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Star Wars: Episode 1 Racer NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (320 x 480i).
Star Wars: Rogue Squadron NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 442i).
Tony Hawk's Pro Skater Non
Tony Hawk's Pro Skater 2 NonAméliore la fréquence de rafraîchissement.
Tony Hawk's Pro Skater 3 Non
Top Gear Hyper Bike Non
Top Gear Overdrive NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Top Gear Rally 2 Non
Turok 2: Seeds of Evil NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution letterbox » (480 x 238i) ou « haute résolution » (480 x 354i).
Turok 3: Shadow of Oblivion NonPermet d'activer l'affichage en « haute résolution » (480 x 336i).
Turok: Rage Wars NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Vigilante 8 Non
Vigilante 8: 2nd Offense Non
World Driver Championship NonPermet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate Non

Nintendo 64DD

Le 64DD est l'extension de la console, comparable au Disk System de la Famicom, au Satellaview de la Super Famicom ou au Mega-CD de la Mega Drive. Il se branche sous la console via le port extension. Sa principale fonction est de lire des disques magnétiques ayant une capacité de stockage plus importante que les cartouches classiques (du moins de première génération) et un cout de production plus faible. Il était également possible, grâce à un modem, de jouer en réseau (un seul jeu exploite cette capacité) et de consulter du courrier électronique. Le 64DD ne sortit qu'au Japon et en faible quantité. Un disque de navigation Internet était fourni avec le 64DD. Une souris et un clavier, facilitant la lecture du courrier électronique, étaient également disponibles.

Autres accessoires

Bio Sensor.
  • Bio Sensor : sorti uniquement au Japon et n'est compatible qu'avec le jeu Tetris 64 (jeu sorti dans le monde entier sous le nom The New Tetris, mais dénué du mode de jeu utilisant le Bio Sensor). C'est un accessoire en 2 parties : une partie du format d'une carte mémoire qui s'encastre sous la manette et une autre partie, en forme de pince qui se clip au lob de l'oreille. Il permet de transmettre le pouls au jeu et d'accélérer ou de ralentir la chute des blocs suivant sa rapidité.
  • Manette Densha de Go : sortie uniquement au Japon, cette manette reproduit le pupitre de conduite d'un train. Elle a été créée spécialement pour le jeu Densha de Go! 64.
  • Cartouche d'acquisition vidéo : sortie uniquement au Japon et compatible avec les jeux Mario Artist, cette cartouche permet de faire communiquer les jeux avec un caméscope, un micro ou un magnétoscope. Au Japon, la cartouche d’acquisition vidéo était vendue en bundle avec le jeu Mario Artist: Talent Studio.
  • Wide Boy 64: adaptateur au format cartouche similaire (dans le principe) au Super Game Boy. Il permet de jouer aux jeux Game Boy et Game Boy Color sur un écran de télévision. Cet accessoire, développé par Intelligent Systems, était réservé aux développeurs et à la presse et n'a jamais été commercialisé pour le grand public. Une version compatible avec les jeux Game Boy Advance, nommée AGB Wide Boy, fut également développée.
  • Doctor V64 : dispositif de développement et de sauvegarde fabriqué par Bung Enterprises Ltd.
  • Mister Backup Z64: Dispositif de sauvegarde des jeux sur une disquette ZIP 100MB, ne supporte pas les disquettes de 250MB de capacité. On peut l'utiliser pour insérer dans la cartouche des sauvegardes ou pour jouer directement au jeu à partir de la copie sur disquette, ce qui en faisait un outil de piratage avant tout.

Notes et références

  1. (en) « Nintendo Releases RAM Extension », Next Generation, no 47, , p. 5
  2. Magazine Consoles + numéro 93, octobre 1999.
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