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Re-Volt

Re-Volt est un jeu vidéo de course de voitures radiocommandées édité par Acclaim en 1999. En 2006, Throwback Entertainment (publieur Canadien) a acquis la licence et les droits de publications de Re-Volt[1].

Système de jeu

Généralités

Le jeu propose 28 véhicules et 14 circuits. Les circuits sont également jouables en contresens, en miroir et en contresens-miroir. La particularité de ce jeu de course est de mettre à la disposition du joueur des voitures télécommandées pouvant récolter des bonus afin de mettre en difficulté les concurrents.

Modes de jeux

Le jeu comporte six modes de jeu :

  • Course simple : le but est d'arriver premier. Des voitures sont dĂ©bloquĂ©es quand vous ĂŞtes arrivĂ©s premiers Ă  tous les circuits d'un mĂŞme groupe.
  • Entrainement : outre le fait qu'il permet de dĂ©celer tous les secrets des pistes, le but principal est de trouver l'Ă©toile, reprĂ©sentĂ©e de la mĂŞme manière que l'Ă©toile Ă©lectrique mais placĂ©e dans un endroit et souvent difficile d'accès. Lorsque toutes les Ă©toiles d'un groupe de circuits sont attrapĂ©es, une voiture est dĂ©bloquĂ©e.
  • Championnat : plusieurs Ă©preuves successives sur des circuits de plus en plus difficile suivant le niveau de la coupe. Y terminer premier permet de dĂ©bloquer 2 voitures par coupe.
  • Contre la montre : battez le temps de l'ordinateur pour dĂ©bloquer les circuits en mode miroir, renversĂ© et miroir-renversĂ©.
  • Cascades : Circuit spĂ©cial dans un skate-park oĂą il faut rĂ©cupĂ©rer les 20 Ă©toiles pour dĂ©bloquer le mode Horde sauvage.
  • Horde Sauvage : un mode spĂ©cial oĂą trente Clockwork, se disputent la première position.

Le mode Horde sauvage est débloqué quand le mode Cascades est complété. Les étoiles électriques sont des étoiles sur les circuits. Si ce bonus a été activé, tous les adversaires sont immobiles pour quelques secondes.

Éditeur de niveaux

Le jeu inclut un éditeur de niveaux. La réalisation se fait par la mise bout à bout de portions de pistes provenant d'une bibliothèque d'éléments prédéfinis. Les niveaux peuvent ensuite être exportés. Il est également possible de modéliser un niveau à l'aide de 3D Studio Max, gMAX ou Blender[2] sans passer par l'éditeur.

Accueil

Références

  1. « throwbackentertainment.com/gam… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?).
  2. http://z8.invisionfree.com/RRR_Racing_Forum a pu enforcer gMAX et Blender à extraire le ASE (3D Studio Max ASCII) nécessaire afin de créer .PRM et .W (les mailles et modules 3D supportés par Re-Volt)
  3. Christian Sonnic (MournBlade), Test de Re-Volt, 21 août 2000, Gamekult.

Voir aussi

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.