Re-Volt
Re-Volt est un jeu vidéo de course de voitures radiocommandées édité par Acclaim en 1999. En 2006, Throwback Entertainment (publieur Canadien) a acquis la licence et les droits de publications de Re-Volt[1].
DĂ©veloppeur |
Iguana Entertainment London, Probe Software |
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Éditeur |
Date de sortie |
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Site web |
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Système de jeu
Généralités
Le jeu propose 28 véhicules et 14 circuits. Les circuits sont également jouables en contresens, en miroir et en contresens-miroir. La particularité de ce jeu de course est de mettre à la disposition du joueur des voitures télécommandées pouvant récolter des bonus afin de mettre en difficulté les concurrents.
Modes de jeux
Le jeu comporte six modes de jeu :
- Course simple : le but est d'arriver premier. Des voitures sont débloquées quand vous êtes arrivés premiers à tous les circuits d'un même groupe.
- Entrainement : outre le fait qu'il permet de déceler tous les secrets des pistes, le but principal est de trouver l'étoile, représentée de la même manière que l'étoile électrique mais placée dans un endroit et souvent difficile d'accès. Lorsque toutes les étoiles d'un groupe de circuits sont attrapées, une voiture est débloquée.
- Championnat : plusieurs épreuves successives sur des circuits de plus en plus difficile suivant le niveau de la coupe. Y terminer premier permet de débloquer 2 voitures par coupe.
- Contre la montre : battez le temps de l'ordinateur pour débloquer les circuits en mode miroir, renversé et miroir-renversé.
- Cascades : Circuit spécial dans un skate-park où il faut récupérer les 20 étoiles pour débloquer le mode Horde sauvage.
- Horde Sauvage : un mode spécial où trente Clockwork, se disputent la première position.
Le mode Horde sauvage est débloqué quand le mode Cascades est complété. Les étoiles électriques sont des étoiles sur les circuits. Si ce bonus a été activé, tous les adversaires sont immobiles pour quelques secondes.
Éditeur de niveaux
Le jeu inclut un éditeur de niveaux. La réalisation se fait par la mise bout à bout de portions de pistes provenant d'une bibliothèque d'éléments prédéfinis. Les niveaux peuvent ensuite être exportés. Il est également possible de modéliser un niveau à l'aide de 3D Studio Max, gMAX ou Blender[2] sans passer par l'éditeur.
Références
- « throwbackentertainment.com/gam… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?).
- http://z8.invisionfree.com/RRR_Racing_Forum a pu enforcer gMAX et Blender à extraire le ASE (3D Studio Max ASCII) nécessaire afin de créer .PRM et .W (les mailles et modules 3D supportés par Re-Volt)
- Christian Sonnic (MournBlade), Test de Re-Volt, 21 août 2000, Gamekult.