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La Roue de la fortune

La Roue de la fortune est l'adaptation du jeu télévisé américain Wheel of Fortune diffusée aux États-Unis sur NBC originellement, avant de devenir un programme indépendant revendu aux chaines locales par le système de la syndication, très répandu aux États-Unis, et produit par Sony Pictures. Le titre de l'émission est lointainement inspiré de la mythologie antique et médiévale.

La Roue de la fortune
Logo en 2012
Logo en 2012

Titre original Wheel of Fortune
Genre Jeu télévisé
Création Merv Griffin
RĂ©alisation Olivier Baudouin
Dominique Masson
GĂ©rard Reynaud
Jacques Gounaud
Didier Froehly
Yannick Guigue
Cathy Roger Leite de Pinho
Daniel Berzosa
Gabriel Cotto
Franck Broqua
Massimo Manganaro
Pascal RĂ©tif
Ancienne présentation Benjamin Castaldi
Christophe Dechavanne
Adeck (Best of)
Olivier Chiabodo
Alexandre Debanne
Christian Morin
Michel Robbe
Roger Zabel
Musique GĂ©rard Pullicino (1987-1994)
GĂ©rard Blanc (1995-1997)
Sylvain Pauchard (1995-1997)
Xavier Decanter (2006-2011)
Start-Rec (2006-2011)
Popion Productions (2012)
Haris Berberian (Nappes additionnelle)
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre d’émissions 695 (au 23 mars 2012) depuis le 7 août 2006
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 35 minutes env.
Format d’image 4/3 (1987-1997)
16/9 (?-2012)
Format audio Stéréo
Société de production Endemol France :
Hubert Productions (2006-2009)
Case Productions (2006-2010)
Endemol Jeux (2009-2010)
Endemol Productions (2011-2012)
CBS Studios international
Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web www.tf1.fr/la-roue-de-la-fortune
Chronologie

Le jeu apparaît sur TF1, du au .

Le jeu a été remis à l'antenne le et produit par Endemol, pour une nouvelle version, présentée par Christophe Dechavanne accompagné par Victoria Silvstedt, et de Adeck, jusqu'au ; puis Benjamin Castaldi, accompagné par Valérie Bègue du au . Le jeu est arrêté en raison des mauvaises audiences, n'arrivant pas à dépasser les audiences des célèbres jeux matinaux de France 2, Motus et Les Z'amours.

Historique

Le jeu est adapté du format américain Wheel of Fortune. Depuis plusieurs années TF1 (chaîne publique) voit son déficit s'accroître: 10 millions de francs en 1983, 18 millions de francs en 1984 et 103,7 millions de francs en 1985. Depuis 1985, et sur recommandation de la Haute Autorité de la communication audiovisuelle, la chaîne est autorisée à faire appel au parrainage et à la coproduction. Ainsi Tournez manège et Cocoricocoboy seront respectivement sponsorisés par Télé Poche et Orangina[1]. C'est dans ce contexte que le jeu voit le jour le à 18h45 sur TF1 sous l'impulsion de la directrice des programmes de l'époque Marie-France Brière. Le lessivier Unilever a cédé les droits à TF1[2], en échange d'espaces publicitaires d'une valeur de 90 000 francs par jour[3] - [4]. La production du jeu ne coûte à la chaîne que 100 000 francs la demi-heure, contre 1 million de francs pour 1 heure de Cocoricocoboy la saison précédente. Peu après sa mise à l'antenne, le jeu oscille entre 26 et 30 points d'audience[5].

Au départ, le jeu est animé par Michel Robbe et l'ex-coco-girl Cléa Pastore, nommée "Vanessa" pour l'émission[6] et qui sera remplacée par la suite par Fabienne ex-coco-girl[7] aussi, remplacée pour finir par Annie Pujol[8]. L'émission est très fidèle à son modèle original américain en adoptant un de ses anciens décors, la même mécanique de jeu et les mêmes bruitages. Seul le générique, signé par Gérard Pullicino diffère. En septembre 1987, Michel Robbe décide de quitter TF1 pour rejoindre La Cinq. La chaîne choisit alors Christian Morin pour le remplacer le . Annie Pujol, elle, reste à son poste (elle sera néanmoins remplacée quelques mois par Fanfan pour cause de maternité). Les deux animateurs restent d'ailleurs le couple emblématique de l'émission. Le jeu caracole en tête des audiences malgré les efforts acharnés de la concurrence[9].

En 1992, l'émission montre quelques signes de faiblesse. Christophe Dechavanne, porté par le succès de son émission Ciel mon mardi!, propose à TF1 une nouvelle émission de divertissement (qui deviendra Coucou c'est nous!) à la place de La Roue de la fortune qu'il juge ringarde. La chaîne accepte et le jeu est désormais programmé en fin de matinée juste entre Tournez manège ! et Le juste prix[10]. Dès janvier 1993, la chaîne décide de rajeunir l'émission. Elle débarque Christian Morin et fait appel à Alexandre Debanne pour le remplacer[11]. Annie Pujol reste à son poste. Les modifications portent aussi sur le décor qui est renouvelé et qui s'inspire de celui de la version australienne. La mécanique du jeu aussi prend des distances avec son modèle en abandonnant le carrousel aux cadeaux (qui a contribué au succès du jeu) afin que les candidats ne jouent que pour gagner de l'argent. L'habillage de l'émission et le générique sont eux aussi renouvelés. L'horaire de diffusion lui ne change pas. Bien que réalisant de bonnes audiences, Coucou c'est nous ! n'atteint pas les audiences de La Roue qui, elle, n'a plus qu'une audience limitée vu l'horaire de sa programmation.

En 1995, le jeu revient à nouveau remodelé: nouveau plateau, nouveau générique[12] (personnages qui installent la roue et les cases puis un second générique diffusé de 1996 à 1997), et de nouveaux animateurs. Alexandre Debanne est remplacé par Olivier Chiabodo et Annie Pujol cède sa place à Sandra Rossi (stricte inconnue qui sera très vite remplacée par Frédérique Le Calvez, officiant déjà au Juste Prix). La mécanique du jeu évolue aussi pour se rapprocher de la version de 1987 avec le retour du carrousel aux cadeaux (rebaptisé "plate-forme cadeaux") et un nombre de manches défini à 5. Cette version connaîtra de petits réaménagements en 1996: diffusion à 11h05 (11h40 auparavant), décors passant de dominante blanche à dominante jaune et générique modifié, roue filmée dans un cadre à côté de l'indice, ce qui permet de voir le candidat tourner la roue et le tableau en même temps que la case découverte, diffusion à 11h05 (11h40 auparavant).

En mars 1997, TF1 annonce l'arrĂŞt de La Roue de la fortune, prĂ©tendant vouloir changer la qualitĂ© de ses programmes (la chaĂ®ne est alors dans sa "quĂŞte de sens"). Mais la vraie raison serait plus une question d'audience, l'Ă©mission ne rassemblant plus que 675 000 tĂ©lĂ©spectateurs en moyenne, score très insuffisant pour TF1. Elle est diffusĂ©e une dernière fois le vendredi .

En 2006, alors que le jeu n'est plus à l'antenne qu'aux États-Unis, Hervé Hubert, par ailleurs producteur de nombreux jeux télévisés pour TF1, propose à TF1 de reprendre la Roue de la fortune à 19h05[13] avec aux commandes Christophe Dechavanne (celui-là même, qui voulut sa déprogrammation 14 ans plus tôt) et Victoria Silvstedt. Cette nouvelle version reprend la mécanique, le décor, et l'habillage, de la version neuve. Le jeu est relancée dans plusieurs pays européens dont l'Italie quelques mois plus tôt, fin-2005. Le , le jeu a fêté sa 500e (depuis 2006) en France, à travers la nouvelle version.

À la suite d'audiences en baisse entre 2009 et 2011, TF1 décide de diffuser le jeu à 11h à partir de pour tenter de concurrencer les jeux matinaux de France 2 Motus et Les Z'amours. Christophe Dechavanne en abandonne la présentation et laisse sa place à Benjamin Castaldi, tandis que Victoria Silvstedt est remplacée par Valérie Bègue. Finalement, le jeu est arrêté par la chaîne le vendredi en raison d'audiences insuffisantes.

Animateurs et animatrices

Diffusions

De 1987 Ă  1997

  • Du lundi au vendredi Ă  18h45 (1987) , puis 19h25 (1987-1992, avec une diffusion le samedi aux alentours de 1989-90)
  • Du lundi au samedi (1992-1994) puis du lundi au vendredi (1994-1996) Ă  11h55 (1992-1996)
  • Du lundi au vendredi Ă  11h05 (1996-1997)

De 2006 Ă  2012

Du au , l'émission était diffusée du lundi au vendredi à 19h00 sur TF1, et totalise 635 émissions, date qui clôt la version 19h00, avec Christophe Dechavanne et Victoria Silvstedt et Adeck

  • Du au pour un total de 20 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 95 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 105 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 70 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 170 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 80 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 40 Ă©missions.
  • Du au pour un total de 55 Ă©missions.
  • En 2012, l'Ă©mission est dĂ©sormais diffusĂ©e Ă  11h00, c'est-Ă -dire juste avant Les 12 Coups de Midi avec une nouvelle formule, animĂ©e par Benjamin Castaldi et ValĂ©rie Bègue du au pour un total de 60 Ă©missions.

De 2006 à 2012, la Roue de la fortune totalise 695 émissions, de la première à la dernière émission de la nouvelle version.

Version 1987-1997

DĂ©roulement

Suivant le nombre de manches, chaque candidat commence la manche Ă  tour de rĂ´le.

Les candidats doivent trouver les Ă©nigmes proposĂ©es de diffĂ©rents thèmes . Ils doivent proposer des lettres afin de trouver le mot ou la proposition affichĂ©(e) sur un tableau situĂ© en face d'eux, en tournant avant chaque proposition une roue composĂ©e de cases sur lesquelles sont inscrites diffĂ©rentes sommes d'argent, la case "PASSE", la ou les cases "BANQUEROUTE" et la case "RELANCE" et mĂŞme la case "BONUS" (prĂ©sente dans une manche ou 2 et permet de gagner un cadeau). Les candidats doivent lorsqu'ils ont tournĂ© la roue donner une consonne pour complĂ©ter l’énigme (en cas d'erreur, ils passent la main sauf s'ils possèdent un joker) ; ensuite s'ils ont assez d'argent (1 000 F ou 2 000 F), ils peuvent acheter une voyelle. Quand le candidat pense avoir trouvĂ©, il peut faire une proposition. Si c'est la bonne rĂ©ponse, il accède au carrousel Ă  cadeaux (il achète des cadeaux visibles dans le manège (une zone par manche, les chutes d’argent sont rejouĂ©s Ă  la prochaine manche jusqu'en 1992, entre 1995 et 1997 il achète dans la plate forme cadeaux les chĂ»tes d'argent sont remboursĂ©es par bon de cadeaux . Lorsque toutes les manches sont terminĂ©es, celui ou celle qui Ă  la somme d'argent la plus Ă©levĂ©e va en finale pour gagner un magnifique cadeau. Pour cela le candidat doit dĂ©couvrir l'Ă©nigme. Il doit dire 5 consonnes de son choix et 1 voyelle (dès 1995, il doit tirer au sort 2 lettres et Ă  partir de cette date, il tire 3 consonnes et une voyelle). S'il trouve la bonne rĂ©ponse, il gagne le cadeau. Ă€ la fin de l'Ă©mission, le candidat victorieux revient pour une autre Ă©mission (sauf aux Ă©missions matinales 1992-1997).

Erreurs qui font perdre la main

1) Tomber sur "PASSE" ou "BANQUEROUTE".

2) En perdant un joker.

3) Donner une voyelle lorsqu'on n'a pas assez d'argent au compteur (2 000 F).

4) Donner une mauvaise lettre.

5) Lorsqu'on propose ou achète une lettre qui a déjà été proposée.

6) Donner une voyelle après avoir tourné la roue

Les cases de la roue

Case Description RĂ©f(s)
500 F Pour chaque consonne trouvĂ©e, le candidat gagne la somme indiquĂ©e, multipliĂ©e par le nombre d'occurrences de ladite consonne.
750 F
800 F
1 000 F
1 250 F
1 500 F
2 000 F
2 500 F
3 000 F
3 500 F
3 750 F
4 000 F
4 500 F
5 000 F
7 000 F
7 500 F
10 000 F
15 000 F
RELANCE Présente jusqu'en 1993, cette case donne droit à un joker et permet de relancer la roue immédiatement
800 F JOKER En plus de la somme indiquĂ©e, le candidat gagne Ă©galement un joker
1 500 F JOKER
BONUS Cette case offre au candidat un cadeau de forte valeur, à condition de remporter la manche. Dans le cas contraire, le bonus est remis en jeu à la manche suivante. Lorsqu'un candidat tombe dessus, il soulève la case et joue pour la somme inscrite en-dessous.
SURPRISE Similaire à la case bonus, mais le cadeau est de valeur moindre. Cette case est présente de à
JACKPOT Introduite pour la première fois en , cette case permet au candidat de remporter le jackpot, Ă  condition de remporter la manche. Le jackpot dĂ©marre Ă  10 000 F et augmente de 1 000 F Ă  chaque Ă©mission.
PASSE Cette case fait perdre la main au candidat sauf s'il possède un joker.
BANQUEROUTE Cette case fait perdre la main au candidat, ainsi que tout son argent accumulé dans la manche, même si le candidat possède un joker.

Version 2006-2011

DĂ©roulement

Cette version étant calquée sur la version originale américaine, elle en adopte logiquement ses évolutions :

  • Chaque manche dĂ©bute par une Ă©nigme rapide oĂą les lettres se dĂ©voilent progressivement. Le premier candidat rĂ©solvant cette Ă©nigme gagne la main et empoche 500 â‚¬. En cas d'erreur, il est possible de faire immĂ©diatement une autre proposition.
  • L'Ă©nigme de la deuxième manche est soit une Ă©nigme dite Ă  "double sens", soit une question. C'est-Ă -dire que l'Ă©nigme rĂ©solue en dĂ©voile une autre, sous forme de question (il n'y a pas Ă  trouver de lettres). Si le candidat la rĂ©sout, il empoche 500 â‚¬ supplĂ©mentaires.
  • La partie est composĂ©e de 4 manches dont la dernière peut s'avĂ©rer plus ou moins longue en fonction du temps restant. Au terme dernier de celui-ci, il y a alors un "dernier tour de roue" : les candidats doivent proposer une lettre pour empocher le montant indiquĂ© par la flèche du candidat rouge, et doivent ensuite proposer une solution pour remporter la 4e manche (tant qu'un candidat se trompe de lettre ou ne rĂ©sout pas l'Ă©nigme, la main passe au candidat suivant).
  • L'achat de voyelle coĂ»te dĂ©sormais 200 â‚¬, mĂŞme si la voyelle demandĂ©e n'est pas prĂ©sente (auquel cas le candidat perd Ă©galement la main).
  • Lorsque toutes les consonnes prĂ©sentes ont Ă©tĂ© proposĂ©es, il n'est plus possible de lancer la roue. Chaque candidat doit donc faire une proposition de rĂ©ponse. Il est toutefois possible d'acheter une voyelle.
  • Lors de la finale, le candidat tourne une roue afin de dĂ©signer une enveloppe contenant soit une somme d'argent pouvant aller de 5 000 Ă  100 000 â‚¬, soit une voiture (deux de 2006 Ă  2009).
  • Pour remporter la finale, le candidat doit rĂ©soudre une nouvelle Ă©nigme en proposant 3 consonnes (ou 4 en s'il a acquis l'Atout Finale dans la partie) et 1 voyelle hormis R, S, T, L, N et E qui sont dĂ©jĂ  affichĂ©es. S'il la rĂ©sout avant la fin des 10 secondes allouĂ©es, il remporte le contenu de l'enveloppe qui se cumule Ă  ses gains. Il peut cependant donner plusieurs propositions de rĂ©ponses pendant ce laps de temps.

Erreurs qui font perdre la main

  • Tomber sur "Passe" ou "Banqueroute"
  • Demander une voyelle après avoir tournĂ© la roue
  • Proposer une deuxième consonne avant de tourner la roue
  • Acheter une deuxième voyelle consĂ©cutivement
  • Demander une lettre non contenue dans l'Ă©nigme ou dĂ©jĂ  demandĂ©e
  • Tourner la roue une seconde fois avant de proposer une consonne
  • Mettre plus de 5 secondes avant de prendre une dĂ©cision
  • Demander une voyelle sans avoir le minimum d'argent requis au compteur
  • Se tromper dans l'Ă©nigme de la manche en cours

Remarque : lorsqu'il s'agit d'une consonne, dire "J'achète" au lieu de "Je propose" ne fait pas perdre la main, sous réserve que la consonne demandée soit présente et n'ait pas déjà été demandée.

Les cases de la roue

Case Description RĂ©f(s)
€ Pour chaque consonne trouvée, le candidat gagne la somme indiquée, multipliée par le nombre d'occurrences de ladite consonne.
100 â‚¬
150 â‚¬
200 â‚¬
250 â‚¬
300 â‚¬
350 â‚¬
400 â‚¬
500 â‚¬
1 000 â‚¬
1 500 â‚¬
2 000 â‚¬
10 000 â‚¬ Le candidat propose une consonne. Si elle est correcte, il remporte la somme indiquĂ©e, non-multipliĂ©e par le nombre d'occurrences de cette consonne. Cette case est trois fois plus petite que les cases classiques et entourĂ©e de deux petites cases Banqueroute. Elle n'est prĂ©sente que dans une seule manche (3e jusqu'en avril 2009, 4e d'aoĂ»t 2009 Ă  juin 2011).
FILET GARNI Comme son nom l'indique, cette case fait gagner un filet garni contenant des cadeaux anecdotiques. Elle n'est prĂ©sente qu'en 1re manche et une fois gagnĂ©e, cède sa place Ă  une case Ă  150 â‚¬
CAVERNE Cette case donne accès Ă  la caverne Ă  cadeaux. Elle est prĂ©sente en 2e manche et indique 2 500 â‚¬ ; si aucun candidat ne tombe dessus, la case reste prĂ©sente en 3e manche avec le mĂŞme montant (jusqu'au , si la caverne est reportĂ©e en 3e manche, le montant est rĂ©duit Ă  2 000 â‚¬). Le montant indiquĂ© sur la case correspond Ă  la valeur maximale des cadeaux que le candidat peut aller chercher dans la caverne, en un temps imparti de 30 secondes (25 secondes jusqu'au ). Si ce montant est dĂ©passĂ©, les cadeaux sont perdus[15]. Dès qu'un candidat tombe sur cette case, celle-ci est remplacĂ©e par une case Ă  100 â‚¬. Ă€ certaines occasions (pour les fĂŞtes de NoĂ«l et Nouvel an 2009 ainsi que pour la 500e Ă©mission), le montant maximal autorisĂ© est portĂ© Ă  5 000 â‚¬.
VOYAGE Cette case n'apparait qu'en 4e manche et fait remporter un voyage au candidat.
PASSE Cette case fait perdre au candidat la main qui passe au suivant.
HOLD-UP Introduite pour la première fois le , cette case permet au candidat, s'il trouve une consonne présente dans l'énigme, de prendre l'argent de la manche en cours de l'adversaire ayant la somme la plus élevée. Au départ, cette case n'apparaît que dans les 1re et 3e manches. Elle est ensuite présente uniquement en 3e manche à partir du . En , elle apparaît seulement si le Jackpot est remporté.
BANQUEROUTE Cette case fait perdre la main au candidat ainsi que tout l'argent remporté au cours de la manche.
VENDREDI 13 Cette case, introduite pour la première fois le vendredi , apparaît tous les Vendredi 13 et est présente sur la roue pendant les 4 manches. Le candidat qui tombe sur la case retire la première couche et découvre ce qui se cache dessous : cela peut être bénéfique (une somme d'argent importante ou une possibilité d'aller à la caverne) ou néfaste (Banqueroute ou Passe). Il retire ensuite la deuxième couche qui cache une case avec une somme d'argent classique.
JACKPOT Cette case est introduite pour la première fois le . Les sommes accumulées par les candidats durant les trois premières manches sont additionnées pour constituer un jackpot. Lors de la troisième manche, cette case Jackpot apparaît sur la roue, et si un candidat tombe dessus, il propose une consonne pour tenter de le remporter. La somme n'est pas multipliée par le nombre d'occurrences de la consonne. Une fois remporté, il laisse la place à la case Hold-up (€ d'août 2009 à juillet 2010). [16]
(?)
300 â‚¬
PrĂ©sente du au , le candidat qui tombe dessus commence par proposer une consonne. Si elle est correcte, il remporte 300 â‚¬ (multipliĂ©s par le nombre d'apparitions de la lettre) et peut dĂ©cider de dĂ©couvrir ou non ce qui se cache sous la case. S'il la soulève, il peut remporter une somme d'argent plus importante (jusqu'Ă  2 500 â‚¬ multipliables), au risque de dĂ©couvrir une case Banqueroute.
x 500 PrĂ©sente uniquement pour la 500e Ă©mission, elle cache une somme ou un objet multipliĂ© par 500. Pour remporter ce qui se cache sous la case, le candidat doit donner une consonne correcte. Si tel est le cas et que la case cache une somme, celle-ci est multipliĂ©e par 500 : 4 ou 10 â‚¬, soit respectivement 2 000 ou 5 000 â‚¬. La somme n'est pas multipliĂ©e par le nombre d'occurrences de la consonne.
1/2 AUTO Introduite pour la première fois le , cette petite case (mĂŞme taille que la case Ă  10 000 â‚¬) entourĂ©e de deux petites cases Ă  150 â‚¬ est prĂ©sente pendant les 4 manches. Si le candidat tombe dessus, il retire la case et joue pour 150 â‚¬. S'il retombe dessus dans une autre manche, il remporte une voiture. Ă€ partir du , cette case a la taille d'une case classique, tant qu'aucun candidat n'est tombĂ© dessus. [17]
ATOUT FINALE Présente pendant les 4 manches en , le candidat qui tombe sur cette case peut bénéficier d'une consonne supplémentaire pour résoudre l'énigme finale s'il y parvient. Une fois remportée, elle laisse sa place à la case à €. [18]

Les cadeaux remportés (filet garni, caverne, voiture et voyage) et l'Atout Finale sont définitivement acquis, même si le candidat tombe sur une case Banqueroute, ne remporte pas la manche en question ou n'est pas finaliste.

Version 2012

DĂ©roulement

Les règles restent les mêmes qu'entre 2006 et 2011, à l'exception des changements suivants :

  • L'achat de voyelle coĂ»te dĂ©sormais 100 â‚¬.
  • Le finaliste ne peut remporter qu'une voiture, ou une somme d'argent comprise entre 2 000 et 30 000 â‚¬ (voire 60 000 â‚¬ si le candidat est tombĂ© sur la case correspondante au cours du jeu).
  • L'Atout Finale introduit en est supprimĂ©.

Cases de la roue

Case Description RĂ©f(s)
€ Pour chaque consonne trouvée, le candidat gagne la somme indiquée, multipliée par le nombre d'occurrences de ladite consonne.
50 â‚¬
100 â‚¬
150 â‚¬
200 â‚¬
250 â‚¬
300 â‚¬
500 â‚¬
60 000 â‚¬ Cette case a pour but de remplacer, durant la finale, l'enveloppe de 30 000 â‚¬ par 60 000 â‚¬. Elle est trois fois plus petite que les cases classiques et entourĂ©e de deux petites cases Banqueroute. Elle n'est prĂ©sente qu'en 4e manche.
CAVERNE Cette case donne accès Ă  la caverne Ă  cadeaux. Elle n'est prĂ©sente qu'en 2e manche et indique 1 500 â‚¬, montant correspondant Ă  la valeur maximale des cadeaux que le candidat peut aller chercher dans la caverne. Si ce montant est dĂ©passĂ©, les cadeaux sont perdus.
VOYAGE Cette case n'apparait qu'en 4e manche et fait remporter un voyage ou un week-end au candidat.
WEEK-END
PASSE Cette case fait perdre au candidat la main qui passe au suivant.
HOLD-UP Cette case permet au candidat de prendre l'argent de la manche en cours des deux autres candidats. Elle est présente uniquement en 4e manche.
BANQUEROUTE Cette case fait perdre la main au candidat ainsi que tout l'argent remporté au cours de la manche.
VENDREDI 13 Le candidat qui tombe sur cette case retire la première couche et découvre ce qui se cache dessous : cela peut être bénéfique (une somme d'argent ou autre) ou néfaste (Banqueroute ou Passe). Il retire ensuite la deuxième couche qui cache une case avec une somme d'argent classique.
(?) Deux cases sont prĂ©sentes sur la roue lors de la 1re manche : l'une cache 500 â‚¬ (non multipliables), l'autre cache une Banqueroute. Le candidat qui tombe sur cette case et qui trouve la bonne lettre gagne dans un premier temps 50 â‚¬ par consonne trouvĂ©e. Il peut ensuite dĂ©cider ou non de dĂ©couvrir ce qui se cache sous la case.
1/2 CADEAU Le candidat qui tombe sur cette case la retire et joue soit pour50 â‚¬ soit pour 200 â‚¬. S'il retombe dessus dans une autre manche, il remporte un cadeau.
FLASH CASH Le candidat qui tombe sur cette case Ă  10 secondes pour rĂ©soudre l’énigme. Plus il rĂ©pond vite, plus il gagnera de l'argent. Le compteur dĂ©marre Ă  1 000 â‚¬, auxquels sont retirĂ©s 100 â‚¬ par seconde Ă©coulĂ©e.

Autres informations

Gains exceptionnels 2006-2011

  • Entre 2006 et 2010, l'Ă©mission a totalisĂ© cinq gagnants Ă  100 000 â‚¬ :
    • Deux en 2007 (dates inconnues).
    • Le , la candidate VĂ©ronique remporte 110 200 â‚¬ (record dans la version Dechavanne).
    • Le , la candidate Marjory remporte 101 850 â‚¬.
    • Le , le candidat Laurent remporte 101 550 â‚¬ en trouvant le mot "Brooklyn".
  • Entre 2006 et 2011, sept autres candidats sont tombĂ©s sur l'enveloppe Ă  100 000 â‚¬ mais ont Ă©chouĂ© en finale et n'ont donc pas remportĂ© la somme.
  • Le , une candidate a totalisĂ© Ă  l'issue des 4 manches la somme de 27 400 â‚¬. Il s'agit de la plus grosse somme remportĂ©e hors finale.

Gains exceptionnels 2012

  • Le , la candidate Marion remporte 2 150 â‚¬ au cumulĂ© des manches. Lors de la finale, sur le thème "Plantes et compagnie", la candidate trouve "Un jasmin" et remporte 30 000 â‚¬ supplĂ©mentaires, pour un total de gains s'Ă©levant Ă  32 150 â‚¬.
  • Le , la candidate Muriel cumule 900 â‚¬ au fil des 4 manches. Lors de la finale, sur le thème "Ils sont cĂ©lèbres", la candidate trouve "Mathieu Amalric" et remporte 30 000 â‚¬ supplĂ©mentaires, pour un total s'Ă©levant Ă  30 900 â‚¬.
  • Le , la candidate Audrey cumule 2 100 â‚¬ durant les 4 manches. En finale, sur le thème "Nos amies les bĂŞtes", elle trouve "Le chimpanzĂ©" et remporte une voiture.

Jeu téléspectateur

De à , les téléspectateurs peuvent tenter de remporter de l'argent ainsi que des cadeaux.

  • Jusqu'en , les tĂ©lĂ©spectateurs doivent complĂ©ter des mots avec un sujet donnĂ©, pour gagner 5 000 â‚¬. Pendant les fĂŞtes de fin d'annĂ©e en 2008, d'autres cadeaux ou sommes plus importantes peuvent Ă©galement ĂŞtre remportĂ©s.
  • Ă€ partir de la rentrĂ©e , le style du jeu change, l'Ă©nigme est dĂ©sormais affichĂ©e comme dans les manches. Les tĂ©lĂ©spectateurs jouent pour le jackpot du jour. En et , si un candidat remporte une voiture au cours des quatre manches, la mĂŞme voiture est Ă©galement mise en jeu pour les tĂ©lĂ©spectateurs en plus du jackpot.
  • Ă€ certaines dates, l'Ă©mission a mis 10 000 â‚¬ en jeu pour les tĂ©lĂ©spectateurs Ă  la place du jackpot : les et pour les fins de sessions.
  • Le vendredi , les tĂ©lĂ©spectateurs jouent pour 13 000 â‚¬.

Jeu de société

  • Le jeu tĂ©lĂ©visĂ© a Ă©tĂ© adaptĂ© en jeu de sociĂ©tĂ© en 1987 par MB et en 2008 par TF1 Games en deux versions (classique et Ă©lectronique). Ă€ chaque fin de partie, le finaliste reçoit la boĂ®te de jeu officiel, soit la version salon ou celle de voyage (seulement si le candidat perd la finale).
  • La version Disney est sortie depuis le 28/09/2011. (Source : Amazon.fr).

Références au jeu

  • Le , l'Ă©mission Le 6/9 de NRJ s'est servie de l'Ă©mission pour parodier la crise financière mondiale, sujet d'actualitĂ© Ă  cette pĂ©riode, en montant des tours de roue qui tombent sur "Passe" (oĂą on entend le bip de mauvaise rĂ©ponse) et "Banqueroute" (on entend les deux sons l'un après l'autre sur un mĂŞme tour).
  • Le , l'Ă©mission Les Guignols de l'info a parodiĂ© cette Ă©mission sous le nom de La roue de l'actionnaire. Les 3 candidats Ă©taient des marionnettes de M. Sylvestre, les cases de la roue reprĂ©sentaient un nombre de personnes licenciĂ©es et les Ă©nigmes reprĂ©sentaient les entreprises qui les licenciaient.
  • En 2011, dans Le Juste Prix, dans certaines Ă©missions, GĂ©rard Vives se fait passer pour une dame nommĂ©e Cornelia et, juste avant de lancer un des jeux du Juste Prix, GĂ©rard fait deviner le nom du jeu grâce Ă  une Ă©nigme rapide Ă  la manière de La Roue de la fortune.

Parodie

Les Nuls firent une parodie mélant La Porte Magique et La Roue de la fortune, intitulée La Roue Magique[19]. Ainsi, l'animateur campé par Alain Chabat s'appelait "Michel Jupe", et les deux jeux étaient caricaturés. Philippe Gildas jouait le rôle d'un candidat. Cette parodie faisait partie de l'émission TVN 595, elle-même parodiant une journée-type de télévision de l'époque.

Notes et références

  1. « Fonctionnement et gestion de TF1 », sur senat.fr, Réponse du ministère : Culture publiée dans le JO Sénat du 25/09/1986 - page 1346 Réponse. -Il est exact que le déficit de TF 1 est passé de 10 millions de francs en 1983 à 18 millions de francs en 1984 et 103,7 millions de francs en 1985. Par ailleurs, pour faciliter le financement d'émissions, TF 1 a fait appel en 1985 à la coproduction et au parrainage, dans le cadre d'une recommandation émise le 22 mai 1985 par la Haute Autorité de la communication audiovisuelle : ainsi en a-t-il été des émissions " Tournez manège " (avec Télé-Poche) et " Cocoricocoboy " avec Orangina. Cependant, la Haute Autorité a demandé la suspension de ces parrainages considérant que ces modalités de financement ne pouvaient s'appliquer à des émissions répétitives. Le 11 décembre 1985, elle émettait un nouvel avis établissant des différences de nature et de droit entre les partenaires (coproduction réservée aux entreprises de communication, parrainage appliqué aux entreprises, mécénat). Depuis cette date, les principes posés dans cet avis ont été strictement observés par TF 1 et les actions de parrainage qui ont pu intervenir ont donné lieu à l'établissement de conventions avec les partenaires. Dans aucune de ces circonstances, la responsabilité de la société, portant notamment sur le contenu des programmes et sur leur programmation, ne s'en est trouvée aliénée.
  2. « Publicités, parrainages, jeux, concurrence... La télé aux œufs d'or », sur lemonde.fr Quant à " La roue de la fortune ", elle est offerte par Unilever. " Il y a trente cinq ans, les annonceurs se sont rendu compte que c'était un moyen de fidéliser les téléspectateurs ", explique Pascal Josèphe, ancien directeur de la programmation de TF 1 sous Hervé Bourges, qui a importé en France le système et... les feuilletons.
  3. Armand Mattelart, L'internationale publicitaire, La DĂ©couverte, (ISBN 2-7071-1851-6 et 978-2-7071-1851-6, OCLC 299424593, lire en ligne)
  4. DOMESTOS / LA ROUE DE LA FORTUNE : NETTOYANT MENAGER JAVELLISE, Unilever International Paris
  5. « La France joue et gagne », Le Monde, La roue de la fortune ", qui a fait presque aussitôt après son lancement entre 26 et 30 points d'audience chaque soir, ne coûte à la chaine que 100000 francs la demi-heure, une misère comparée au million de francs par heure que coûtait, par exemple, " Cocoricocoboy ", qui la précédait dans le même créneau.
  6. « La Roue de la fortune », sur Dailymotion
  7. « La Roue de la fortune », sur Dailymotion
  8. « Emission complète de "La Roue de la fortune" avec Michel Robbe et Annie Pujol », sur dailymotion.com, (consulté le )
  9. Joseph Agostini, « 1987-1992 : La roue de la fortune, monstre de l’audience (1/2) », sur Toutelatele, (consulté le )
  10. Jeudi, 24 Septembre, 1992 TF1 - 11.20 Tournez manège ! (jeu). - 11.55 La roue de la fortune (jeu). - 12.25 Le juste prix (jeu). sur humanite.fr
  11. À partir de janvier 1993, l’animateur présente La Roue de la Fortune, programme qu’il animera jusqu’en décembre 1994 sur premiere.fr
  12. « Générique de la "Roue de la fortune" en 1995 », sur dailymotion.com, (consulté le )
  13. (fr) « TF1 ressort les grands jeux », sur parismatch.com,
  14. (fr) « Christophe Dechavanne abandonne La Roue de la fortune », sur programme-tv.net,
  15. Dans l'Ă©mission du , le candidat Ă  la caverne Ă  cadeaux en a eu pour 2 550 â‚¬, mais Christophe Dechavanne l'a acceptĂ© exceptionnellement.
  16. « La roue de la fortune : Rentrée le 21 août 2009 à 19h10 sur TF1 », sur premiere.fr, (consulté le )
  17. « La Roue de la fortune : de retour le 17 mai sur TF1 avec des nouveautés », sur premiere.fr, (consulté le )
  18. Claire Varin, « La Roue de la fortune fait son retour sur TF1 avec l’Atout finale », sur toutelatele.com, (consulté le )
  19. « Les Nuls - La roue magique », sur Dailymotion,

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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