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Le Juste Prix

Le Juste Prix est un jeu télévisé français adapté du jeu américain The Price Is Right, diffusé sur TF1 du au , puis du au , avec Vincent Lagaf'. Du au , l'émission est reprise par Patrice Laffont sur France 2 sous le titre Le Juste Euro.

Le Juste Prix
Logo de l'Ă©mission Ă  partir de 2015
Logo de l'Ă©mission Ă  partir de 2015

Programme adapté Drapeau des États-Unis The Price Is Right
Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire (Du 13 décembre 1987 au 10 juillet 1988)
Quotidien (Du lundi au dimanche du 11 juillet 1988 au 4 mars 2001)
(Du lundi au vendredi du 5 mars au 31 août 2001 puis du 27 juillet 2009 au 10 avril 2015)
Création Bob Stewart
RĂ©alisation Marcel Zemour
Daniel Costerg
Didier Froehly
Jean-Jacques Amsellem
Antoine Galey
Gabriel Cotto
(2009-2015)

Didier Fraisse
(2015)

Bernard Flament
(6 Ă©missions 2015)

DĂ©veloppement Corinne Fix - Franck Marty
Ancienne présentation Max Meynier (1987-1988)
Éric Galliano (1988)
Patrick Roy (1988-1992)
Philippe Risoli (1992-2001)
Vincent Lagaf' (2009-2015)
Participants Nadia, Fanny Veyrac et Doris (de 2009 Ă  2014)
Cyrielle, Alice et Nicolas (2015)
Narration GĂ©rard Vives (de 2009 Ă  2011)
Jean-Marc Lancelot (de 2012 Ă  2014)
Philippe Rambaud (2015)
Musique Jean-Louis Matinier et Fréderic Prin (1988-1998)
Patrick Martini (1998-2001)
Pierre Billon (2009-2015)(remix du générique de la version 98-2001)
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre d’émissions 5420
Production
Lieu de tournage Mirapolis
(1987-1988)
Bry-sur-Marne
(Studios SFP, 1988 Ă  1998)
La Plaine Saint-Denis
(1998-2001, aux Studios 107 de 2009 Ă  2015)
Durée 35-40 min
Format d’image 4/3 (entre 1987-2001), 16/9 (2009-2015)
Format audio Stéréo
Production Hervé Hubert
(2009-2015)
Production exécutive Franck Marty (1987-1992)
Corinne Fix (1992-2001)
Société de production JAC,
Tilt productions,
Téléjeux Talbot Fremantle (1987-2001)

FremantleMedia,
Hervé Hubert (2009-2018)

Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web Le juste prix
Chronologie

Historique

1987-1998

L'émission Le Juste Prix, créée aux États-Unis sous le nom de The Price Is Right[1] le , arrive sur TF1 le dimanche à 14h20, présentée alors par Max Meynier. Le jeu est produit par JAC (Jacques Antoine et Compagnie)[2], Tilt productions et Téléjeux Talbot Fremantle.

Les 1ers numéros du jeu sont enregistrés entre 1987 et 1988 au parc d'attractions Mirapolis, au Palais des Merveilles, situé dans la ville de Courdimanche[3].

Le , Max Meynier est contraint d'arrêter l'émission à la suite de problèmes de santé. Il est alors remplacé par Éric Galliano qui prend les commandes du jeu. Patrick Roy remplace Max Meynier à partir du .

Le jeu devient quotidien en changeant de case horaire pour se retrouver désormais à 12h30 et le plateau quitte Mirapolis pour s'installer dans les locaux de la SFP à Bry-Sur-Marne.

Le , Patrick Roy, souffrant d'un cancer des os, cède sa place à Philippe Risoli.

Le , Le Juste Prix fĂŞte sa 3000e Ă©mission.

1998-2001 : Transfert du plateau Ă  La Plaine St-Denis, puis arrĂŞt de l'Ă©mission

Le , après 10 ans passés à Bry-Sur-Marne, le plateau s'installe à La Plaine Saint-Denis. À la suite de ce déménagement le plateau est rafraîchi avec des décors plus modernes, un nouveau logo et également la mise en place d'un nouveau générique.

D'autres nouveautés font également leur apparition, par exemple Le grand voyage.

Le Juste Prix est retiré de TF1 le [4] après près de 14 ans de diffusion à la suite de la décision de TF1 et de la production Expand de ne pas reconduire le jeu malgré un large succès d'audience[5]. La case du midi de TF1 est reprise par le jeu Attention à la marche ! produit par Hervé Hubert[6].

2001-2002 : Le Juste Euro, France 2

Du au , l'émission est reprise par Patrice Laffont sur France 2 sous le nom Le Juste Euro. Cette version du jeu est un échec d'audience total qui explique sa courte durée de vie. La production a eu quatre mois entre l'arrêt du jeu sur TF1 et sa reprise sur France 2 pour adapter le concept au service public.

2009 : Retour du jeu sur TF1 avec Vincent Lagaf

Après 5 ans d'absence, Hervé Hubert[7], ancien coproducteur du Bigdil, et à l'origine du premier retour à l'antenne de jeux rétro avec La Roue de la fortune[8] - [9], propose à TF1 de reprendre Le Juste Prix[10] - [11], pour une session initiale de 24 émissions, du lundi 27 juillet au vendredi . Le jeu s'installe désormais à 19h05 avec comme nouveau présentateur Vincent Lagaf' et Gérard Vives en tant que voix-in. La nouvelle version a totalisé 8 saisons.

Le jeu connaît un léger lifting à partir du : le décor du plateau est légèrement modifié, ainsi que l'habillage des jingles. Le changement le plus marquant est l'absence de Gérard Vives, remplacé par une voix off nommée Monsieur le Baron et interprétée par Jean-Marc Lancelot.

Le jeu revient le avec une nouveauté principale : désormais le 3e jeu est joué en duel. Les deux candidats les plus proches du Juste Prix rejoignent l'animateur pour le jeu[12].

Le jeu revient pour une huitième saison du au , soit un an d'absence à l'antenne. De nombreux changements sont au programme : le plateau a été totalement refait, plusieurs jeux ont de nouveaux décors, le logo a été modifié, un nouvel habillage visuel est mis en place, et Vincent Lagaf' est entouré d'une nouvelle équipe.

Identité visuelle (logo)

  • Ancien logo du 13 dĂ©cembre 1987 Ă  1993.
    Ancien logo du 13 décembre 1987 à 1993.
  • Ancien logo de 1993 Ă  1997.
    Ancien logo de 1993 Ă  1997.
  • Ancien logo de 1997 Ă  1998.
    Ancien logo de 1997 Ă  1998.
  • Ancien logo du 29 aoĂ»t 1998 au 31 aoĂ»t 2001.
    Ancien logo du 29 août 1998 au 31 août 2001.
  • Ancien logo du 27 juillet 2009 au 10 janvier 2014.
    Ancien logo du 27 juillet 2009 au 10 janvier 2014.
  • Ancien logo du 12 janvier au 10 avril 2015.
    Ancien logo du 12 janvier au 10 avril 2015.

Animateurs et animatrices

Les présentateurs

« La présentation des cadeaux »

Afin d'accompagner les animateurs dans les jeux, et pour la présentation des cadeaux, de nombreuses personnes se sont succédé :

  • De 1987 Ă  1995 : Dominique Pivain, Sonia Fillaud et Isabelle Delorme
  • De 1995 Ă  1998 : Dominique Pivain, Sonia Fillaud, Kasia KrysiĹ„ska et FrĂ©dĂ©rique Le Calvez,
  • De 1998: Dominique Pivain, FrĂ©dĂ©rique Le Calvez, Mylène Argot
  • De 1998 Ă  2001 : Dominique Pivain, FrĂ©dĂ©rique Le Calvez, Cali Morales, Alexandra Kabi,et Nathalie Hermann
Sous l'ère Vincent Lagaf, les hôtesses s'appellent les Gafettes ou Gaffeurs

Les voix off

La voix off joue un rôle important pour l'arrivée de l'animateur sur le plateau, pour l'appel des candidats, et dans la présentation des cadeaux[14].

Diffusions

Diffusions de 1987 Ă  2001

De 1987 Ă  2001, l'Ă©mission a totalisĂ© 4 743 Ă©pisodes :

Diffusions de 2009 Ă  2015

Entre 2009 et 2015, l'émission est diffusée du lundi au vendredi à 19 h 05 avec Vincent Lagaf' et Gérard Vives jusqu'à 2011 et totalise 644 émissions, le .

Après la fin de la saison 2015, la chaîne a tenu à démentir les rumeurs de fin définitive du Juste Prix : « Ce jeu reste une marque forte pour la chaîne. Comme l'an passé, nous avons demandé aux producteurs de retravailler le concept, de le dynamiser un peu et d'apporter encore quelques ajustements. Nous verrons ensuite quand Le Juste Prix pourra revenir », a déclaré TF1 au magazine Télé Star. Toutefois, en , Vincent Lagaf' a annoncé qu'il n'animerait plus l'émission. Depuis, plus aucune information concernant un éventuel retour du jeu n'a été donnée.

Émissions spéciales

Des émissions spéciales ont été diffusées à 19 h 05 sur TF1. Ce sont des bêtisiers, des best of ou encore des spéciales (comme au Bigdil). Par exemple, du 23 au , à l'occasion de la fête de Noël, cinq émissions spéciales « famille » sont diffusées : chaque candidat est accompagné d'un enfant membre de sa famille. Les parents estiment les articles lors des estimations, des jeux ainsi que la vitrine, tandis que les enfants réalisent les aspects ludiques des jeux et tournent la roue. Un prime time avait également été diffusé en soirée en .

La huitième saison de 2015 voit la diffusion de plusieurs émissions spéciales à thème à l'instar du Bigdil, notamment des spéciales Beaux Mecs, Disco, Saint-Valentin, Carnaval et Alexis.

Le plateau

De 1987 à 1988, l'émission a été tournée dans le Palais des Merveilles de Mirapolis (aujourd'hui détruit). Le plateau était très similaire à la version américaine. Le pupitre des estimations, placé en bas du public, adopte les couleurs rouge, bleu, orange et vert, en référence à la version américaine The Price is Right. Le plateau comporte deux vitrines (trois dans The Price is Right) fermées par des portes à volets décorées du logo de l'émission. Les jeux sont joués au centre du plateau. Durant cette période, et seulement durant cette période, les Vitrines finales se jouaient sur le côté du plateau, avec deux pupitres violets et noirs. Des affichages à 7 segments étaient utilisés partout, tant aux pupitres qu'aux jeux.

En 1988, à l'occasion du passage de l'émission à sa formule quotidienne, le plateau est transféré dans les studios de la SFP à Bry-sur-Marne.

Entre 1988 et 1998, Ă  Bry-Sur-Marne, le tournage du Juste Prix a eu lieu sur le plateau B1[17].

Le plateau reprend des éléments du précédent, ainsi que sa disposition. Le pupitre des estimations change de manière fréquente, la Roue est placée à droite du plateau, encastrée directement dans des murs (on n'en aperçoit que la moitié), et présente en permanence. Le fond derrière la porte et au-dessus est lumineux. Aussi, dès ce plateau, lors de la Vitrine (désormais unique), les pupitres sont au centre du plateau et adoptent des couleurs différentes pour chaque candidat.

Entre fin 1993 et 1998, le plateau a connu deux versions assez similaires, reposant sur la même disposition que les deux précédents. Pour la première version, un fond habille désormais le public, à base de barres et de rectangles colorés sur fond bleu, avec en fond le nouveau logo de l'émission. Le pupitre des estimations est fait de quatre emplacements rectangulaires collés l'un à l'autre par des colonnes en marbre, chacun disposant d'un tableau de rectangles bleus et d'un affichage à 7 segments. Le plateau adopte une couleur beige marbrée, et est bas de plafond. Les deux portes des vitrines, toujours composées de volets, portent le nouveau logo sur fond bleu ciel, et sont entourées de cadres lumineux avec un triangle en clef, ainsi que d'une colonne de chaque côté. L'ensemble est couronné d'un fronton arrondi. Une fresque colorée sépare les deux portes, et des tableaux du même style séparent l'ensemble cité précédemment de la roue. Le sol est de couleur beige. Les pupitres des vitrines sont deux répliques des emplacements du pupitre des estimations. La seconde version voit l'ajout de LED dans les pupitres et de néons partout dans le décor. Les colonnes et les clefs encadrant les portes disparaissent et sont remplacées par des cadres de LED en pagaille et des néons. La fresque centrale est remplacée par un fond lumineux avec une colonne et des néons horizontaux à sa base. Des colonnes à LED et des projecteurs sont ajoutés au fond du public. En 1998, l'émission modifie légèrement son logo, qui remplace son prédécesseur partout sur le plateau. Toutefois, rien ne change en parallèle, sinon le pupitre des estimations, avancé de quelques centimètres, et séparé du public par un mur bleu transparent.

En 1998, le déménagement du Juste Prix à la Plaine-Saint-Denis voit la mise en place d'un tout nouveau plateau, à dominante bleue, dorée et beige. Le plateau ne fait que la moitié de la hauteur du studio, la moitié supérieure étant constituée d'un fond de ciel bleu orné de guirlandes de LED. Le public est disposé à l'arrière et au-dessus de deux tunnels de chaque côté du plateau. Le pupitre des estimations est entièrement refait, et est constitué de quatre emplacements en forme de clous à tige concave et à sommet arrondi, avec des espaces vides laissés entre eux. Placé à gauche et doté d'un pied triangulaire de 1998 à 2001, il perd par la suite tard ce pied, et est déplacé à droite du plateau. Dans les deux cas, le fond derrière est lumineux, et orné de deux bandes beiges coupées en biseau et d'une ellipse bleue lumineuse, le tout encadré par deux colonnes dorées. Un écran composé géant est placé au centre du plateau, et a la faculté de s'ouvrir en deux, permettant notamment l'arrivée de l'animateur en début d'émission et de la roue. Six vitrines sont placées au fond du plateau, à raison de trois de chaque côté de l'écran. Leurs portes, au nombre de deux par vitrine, sont arrondies et orientées vers le public, et composées de deux panneaux ornés de triangles rectangles, lumineux pour les uns, à motifs de jointures de briques pour les autres, en alternance. Ces seconds motifs sont bleus de 1998 à 2001, et gris chromés par la suite. De plus, une barre orange traverse les parties moulurées. Des liserés rouges ornaient le tout, et ont très vite disparu. La forme des portes n'est pas parfaitement rectangulaire, puisqu'un triangle lumineux orne leur sommets d'un côté. Des colonnes dorées et arrondies séparent les différents éléments les uns des autres. Les portes s'ouvrent en coulissant sur un axe en demi-cercle. Au sol de ce plateau, est apposé un immense logo Le Juste Prix. Pour la Vitrine, comme pour les plateaux précédents, ce sont des versions individuelles du pupitre des estimations qui sont employés, avec un affichage plus long.

Pour le retour de l'émission en 2009, le plateau de l'émission est le plateau 2 du Studio 107 à la Plaine Saint-Denis, sur le même plateau que Le Bigdil (également animé par Vincent Lagaf') de 1998 a 2003. Le plateau possède un grand écran à droite, un escalier à gauche et une passerelle. Le fond est orné d'arches lumineuses et d'écrans verticaux. Trois vitrines sont présentes, incluses dans les arches, et refermées par des portes à écrans et lumières intégrés. Le décor des 3 vitrines est principalement composé de paquets cadeaux empilées sur les côtés et d'un paquet cadeau géant en fond, qui sont en réalité des portes montante permettant de faire rentrer des gros cadeaux (des voitures entre autres), a l'exception de la vitrine de gauche, qui a un mur avec un motif de paquet cadeau. Un pupitre dans le public est destiné à Gérard Vives. Sous ce dernier se trouve un tunnel semblable à celui du Bigdil, menant aux coulisses, souvent emprunté par Lagaf' comme arrivée sur le plateau et sortie en fin d'émission. Des demi-arcs de cercle et des bandes lumineuses ornent le fond noir derrière le public. Le pupitre des estimations est juste devant la partie droite du public, et constitue un seul et unique pupitre pour les 4 candidats. Des petits écrans ont pris la place des affichages à 7 segments. Le mur derrière les candidats est noir, puis reçoit en cours de saison, un motif en paillettes. Enfin, un rideau blanc entoure tout le plateau, destiné à s'ouvrir en début d'émission. La partie basse de l'écran géant est noire puis blanche, avant de redevenir noire. La configuration de ce premier décor est un clin d'œil à celle du plateau historique du Bigdil, de 1998 à 2003, auquel il ressemble fortement. En 2010, quelques modifications ont été effectuées : les lumières entre les portes des vitrine ont été changées (désormais trois lignes verticales de LED par section), de même que les lumières entre les arches de la passerelle, les pupitres de Gérard Vives et des candidats ont été modifiés (leur forme se rapproche désormais davantage de l'identité visuelle de l'émission (les fonds, notamment, qui reprennent la forme du logo). Un écran a été ajouté en bas de ce dernier, affichant le logo, le cadeau de sélection et le juste prix du cadeau. Les décors des vitrines ont été refaits, le dessin en forme de serrure sur le sol du plateau a disparu, une main courante est ajouté sur l'escalier, et la passerelle a été modifiée (la partie droite est plus arrondie, et la barre de pompier a disparu). Fin 2010, des spots rouges sont ajoutés au-dessus du public. En 2011, des écrans verticaux en bandes ont été ajoutés sous les deux grandes arches périphériques et un portrait de Vincent Lagaf' a été ajouté à côté du pupitre de Gérard Vives. Lors de l'été 2011, le plateau était décoré de plusieurs éléments en rapport avec la saison (transat, parasol, cerf volant), le troisième jeu était joué en extérieur, sur la plage du juste prix, l'occasion de revoir la grande fresque réalisée à l'époque du Bigdil. En 2010 et 2011, au fil des émissions, le fond derrière Gérard est d'abord orné de paquets cadeaux, puis affiche un débarras sur fond matériel de mur de briques grises, supprimant le public derrière le co-animateur. Le fond changeait à l'occasion de l'été (ajout d'objets en lien avec l'été) et des fêtes de Noël fin 2011 (fond représentant un téléphérique, avec un sapin et des skis). Au même moment, les habillages virtuels des portes changent. En 2012, plusieurs éléments du plateau disparaissent : l'escalier, la passerelle et le pupitre de Gérard Vives (de même que le fond qui va avec), ce dernier ayant quitté l'émission. Une quatrième arche avec un grand écran en fond et un pupitre destinée aux Gafettes pour le jeu audiotel ont été installés à la place de l'escalier. La quatrième arche sert également pour l'entrée des candidats sélectionner pour tourner la roue. Les lignes de LED entre les portes voient leur encadrement modifié. L'emplacement du pupitre de Gérard Vives et de son fond accueille désormais des places de spectateurs supplémentaires. Au cours de la saison 2012-2013, d'autres modifications ont été faites. L'intérieur du mur derrière les candidats passe du blanc au noir, de même que le sol des vitrines. Des bandes grises sont ajoutées sur les arches de chaque côté des portes. Un arc lumineux est présent dans l'arche du jeu audiotel, au-dessus de son écran, et les fonds des vitrines, en forme de paquets cadeaux, sont améliorés.

En 2015, le plateau est toujours le même depuis 2009 mais le décor est intégralement renouvelé. Un écran géant (tactile) est désormais au milieu du plateau et sert de porte (montante) à la vitrine du milieu, un autre (plus long que large) est présent juste au-dessus et affiche le logo de l'émission ou les noms des jeux en cours (y compris la Roue et la Vitrine, ainsi que le résultat "Gagné" ou "Perdu"). Un logo géant « Le Juste Prix » en chrome et à contours lumineux est présent à la place de l'ancien grand écran, et est sur un axe vertical comme son prédécesseur, permettant l'arrivée des jeux. La zone en question comporte un rideau noir en arrière-plan. Les deux nouvelles vitrines ont deux jeux de portes distincts : un motif à fond orange avec un graffiti « Vince » de couleur grise pour la vitrine de gauche (qui est plus petite que les deux autres), et des moulures arrondies et entrecoupées de barres chromées et de lumières pour la vitrine de droite (motifs déjà employés sur le plateau du jeu Pouch' le Bouton en 2011, alors animé par Vincent Lagaf'). Ces deux portes et l'écran central sont en quelque sorte des références respectives au garage, au rideau et à l'écran du Bigdil. Des écrans en bandes verticaux sur lequel les noms de l'émission, du candidat en jeu ou du jeu en cours défilent, sont présents de chaque côté des portes. Des bandes lumineuses dans des espaces noirs vides séparent les ensembles écrans verticaux + vitrine du grand écran central, et servent au branchement des jeux par derrière. Au-dessus, de chaque côté de l'écran supérieur, s'alternent bandes de LED, projecteurs et pavés parallélépipédiques à miroirs. Un grand cadre lumineux entoure cet ensemble et passe au-dessus des portes des vitrines pour se refermer autour de l'écran inférieur. La forme globale de ce cadre lumineux rappelle la forme des portes des vitrines de la version américaine The Price is Right. Notons enfin que l'écran inférieur renferme le troisième ensemble de cadeaux matériels de la Vitrine finale (souvent la voiture). Enfin, des bandes de LED bleues sont placées au-dessus de l'arche du jeu audiotel, elle aussi refaite dans le nouveau style du plateau. Le rideau blanc qui s'ouvrait au début de l'émission disparaît. Un pupitre en forme de kiosque rouge et doré, avec des colonnes dorées et un fond rouge capitonné formant un temple, est présent dans le public, et destiné à la mère de Lagaf', jouée par Philippe Rambaud. Le pupitre des estimations a été changé, et comporte un grand écran bordé de bandes lumineuses sur toute sa face avant. Le pupitre du jeu audiotel, l'un des seuls survivants de l'ancien décor, est retouché et voit son jeu de couleurs passer du chromé à lumières jaunes au noir lumineux (à couleurs changeantes). Le pupitre derrière lequel attend le candidat en tête à la Roue n'a pas changé non plus, excepté le nouvel habillage sur son écran. Ce pupitre est désormais présent en permanence sur le plateau. Dans le public, plus de bandes lumineuses, mais une grande bannière avec le logo de l'émission et le fond coloré bleu, violet et rouge de son nouvel habillage. Comme son prédécesseur, ce nouveau plateau adapte son jeu de couleurs à l'étape du jeu en cours (présentations, estimations, jeu, roue ou vitrine). Fin , le jeu de lumières est amélioré, et des LED sont ajoutées sur les rideaux noirs derrière le logo géant "Le Juste Prix" à droite du plateau. Le chemin blanc au milieu du plateau est désormais traversé par une bande grise en son milieu. Enfin, la vitrine "garage", à gauche, voit ses portes refaites : elles sont désormais chromées et ornées de bandes de LED horizontales, avec des effets de relief. Le graffiti, désormais violet et gris, y est plus gros que sur leur version précédente. Aussi, subsistent les deux petits miroirs à leur base. Dans le public, un paquet cadeau géant est ajouté en fond de la zone gauche.

Déroulement et règles

Le jeu consiste à évaluer correctement le prix de divers biens de consommation et se déroule en plusieurs étapes aux gains potentiels croissants.

En début d'émission, quatre candidats sont appelés du public par la voix-off, puis l'animateur arrive par une porte. Cette mise en scène reste de 1987 à 1998.

De 1998 à 2001, puis de 2009 à 2012, la même mise en scène que précédemment est utilisée, sauf que c'est l'animateur qui arrive en premier sur le plateau.

De à , les quatre premiers candidats sont déjà présents au pupitre au début de l'émission.

Les estimations

Un cadeau de sélection est présenté aux quatre candidats.

Chacun, de gauche à droite (vue du téléspectateur), en commençant par le plus à gauche (première estimation) ou le dernier appelé (estimations suivantes), donne une seule estimation. Le plus proche du juste prix (sans le dépasser) remporte le cadeau et rejoint l'animateur. Si tout le monde est au-dessus du juste prix, un jingle retentit (De 1987 à 2001) et les estimations s'affichent en rouge (De 2009 à 2015) et l'animateur refait estimer jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Jusqu'en 2001, si le juste prix de l'article est donnĂ©, un jingle retentit et le candidat remporte Ă©galement un chèque de 1 000 francs. Entre 1996 et 1998, l'un des cadeaux de sĂ©lection est sponsorisĂ©, et une voiture est remportĂ©e si un candidat donne le juste prix du cadeau de sĂ©lection. Elle est Ă©galement remportĂ©e par un des lecteurs du sponsor. Ă€ partir du vendredi , si un candidat donne le juste prix, il remporte un petit trophĂ©e avec le logo de l'Ă©mission, et depuis le , il remporte en plus un chèque de 100 â‚¬.

En 2000 et 2001, lorsqu'un jingle d'aérogare retentit lors de l'estimation du cadeau, le candidat sait qu'il participera au jeu du "Grand Voyage".

À chaque nouvelle estimation, l'emplacement vide est comblé par un nouveau candidat du public. Il y a :

Les jeux

Le candidat sélectionné prend part à un jeu sur le plateau, durant lequel il prétend à des sommes d'argent ou à divers cadeaux.

Les jeux en question sont à la base des reprises des jeux (Pricing Games) de la version américaine The Price is Right, en place depuis 1972. Par la suite, Le Juste Prix créera des jeux spécifiquement français. Dans les deux cas, ils tournent toujours autour de l'estimation de prix de produits de consommation courante.

La version Lagaf' voit l'apparition progressive de jeux inspirés du Bigdil, puis de Pouch' le Bouton, émissions du même animateur, dans la rotation des jeux; et ce bien que l'on note de nouvelles adaptations de jeux américains ou la création de jeux spécifiquement Français. De plus, certains jeux de l'époque Risoli reprennent des éléments de jeux du Bigdil.

Que le candidat gagne ou perde à son jeu, il est automatiquement qualifié pour la manche de la Roue, à laquelle il prendra part plus tard dans l'émission.

Les listes ci-dessous présentent les différents jeux qui ont existé à travers les versions, et leurs équivalences, le cas échéant, à des jeux américains.

Version 1987-1998

  • Les 10 Billets (Lucky Seven)
  • Les 3 Croix (Secret X)
  • Les 3 Tiers (Money Game)
  • Les 30 secondes (Clock Game)
  • La Balle Perdue (Shell Game)
  • Le Bouche-Trou (Switcheroo)
  • La Caisse Enregistreuse (Grocery Game)
  • Les ClĂ©s de la Fortune (Master Key)
  • Le Coup de Poing (Punch-A-Bunch)
  • Le Coup Double (One Right Price)
  • Le CouplĂ© (Take 2)
  • Le Dessus-Dessous (Hi-Lo)
  • Le Fakir (Plinko)
  • Le Fric-Frac (Safe Crackers)
  • Le Grand Prix (Race Game)
  • Le Jeu de Cartes (Card Game)
  • Le Jeu de DĂ©s (Dice Game)
  • Le Joker (Joker)
  • La Main dans le sac (3 strikes)
  • Le Mini-Golf (Hole in One)
  • Le Prix Interdit (Danger Price)
  • Le Quitte ou Double (It's in the bag)
  • Le TĂ©lĂ©phone en Or (Phone Home Game)
  • La Tirelire (Any Number)
  • Le Tyrolien (Cliff Hangers)
  • Le Vrai ou Faux (5 Price Tags)
  • Le ZĂ©ro de Plus (Grand Game)

Version 1998-2001

  • Les 10 Billets (Lucky Seven)
  • Les 3 Croix (Secret X)
  • Les 3 Tiers (Money Game)
  • Les 30 Secondes (Clock Game)
  • Le 50-50 (CrĂ©ation française)
  • L'Alarme Fatale (CrĂ©ation française)
  • La Balle au Centre (On the Nose)
  • La Balle Perdue (Shell Game)
  • Le Baromètre (Range Game)
  • Le Bouche-Trou (Switcheroo)
  • Le Bowling (CrĂ©ation française)
  • La Caisse Enregistreuse (Grocery Game)
  • Les Cerceaux (CrĂ©ation française)
  • Le CinĂ© Quiz (CrĂ©ation française)
  • Les Clefs de la Fortune (Master Key)
  • Le Code Barre (CrĂ©ation française)
  • Le Coup de Poing (Punch-A-Bunch)
  • Le Coup Double (One Right Price)
  • Le CouplĂ© (Take Two)
  • Le Dessus-Dessous (Hi Lo)
  • Le Distributeur (CrĂ©ation française)
  • Le DoublĂ© Gagnant (Pick-A-Pair)
  • La Douche Écossaise (Shower Game)
  • Le Fakir (Plinko)
  • Les FlĂ©chettes (CrĂ©ation française)
  • Le Fric-Frac (Safe Crackers)
  • Le Grand Damier (Pathfinder)
  • Le Grand Prix (Race Game)
  • Le Grand Voyage (CrĂ©ation française)
  • Le Jeu de Cartes (Card Game)
  • Le Jeu de DĂ©s (Dice Game)
  • Le Joker (Joker)
  • Le Juke-Box (CrĂ©ation française)
  • Le Lancer Franc (On the Nose)
  • La Ligne de CrĂ©dit (Credit Card)
  • La Main dans le sac (Three Strikes)
  • Le MĂ©li-MĂ©lo (Ten Chances)
  • Le Mini-Golf (Hole in One)
  • Le Oui ou Non (CrĂ©ation française)
  • La Pochette Surprise (Fortune Hunter)
  • Le Prix Interdit (Danger Price)
  • Le Quitte ou Double (It's in the Bag)
  • Le RoulĂ© BoulĂ© (Let'Em Roll)
  • La Superballe (Superball)
  • La Tentation (Temptation)
  • Le TĂ©lĂ©phone en Or (Phone Home Game)
  • La Tirelire (Any Number)
  • Les Tirs au But (On the Nose)
  • Le TV Quiz (CrĂ©ation française)
  • Le Tyrolien (Cliff Hangers)
  • Le Va-et-vient (Make your Move)
  • Le Vrai ou Faux (Five Price Tags)
  • Le ZĂ©ro de Plus (Grand Game)
  • Un de plus, un de moins (One Away)

Version 2009-2015

  • C'est trop ! Stop (That's Too Much)
  • Des Chiffres et des prix (Cover Up)
  • Les 3 croix
  • Les 3 Tiers
  • Les 7 Billets (anciennement Les 10 Billets)
  • Les 10 chances (Ten Chances), anciennement connu en France sous le nom de MĂ©li-MĂ©lo.
  • L'Alarme Fatale
  • Le Ball-in (crĂ©ation française)
  • La Balle au Centre
  • La Balle Perdue
  • La Brique au prix (AdaptĂ© du Bigdil)
  • Le Baromètre
  • Le Bouche-Trou
  • La Boule qui Roule (crĂ©ation française)
  • Le Bowling
  • La Caisse enregistreuse
  • Les ClĂ©s de la Fortune
  • La Douche Ă©cossaise
  • Le Coup de poing
  • Le Dessus Dessous
  • Le DoublĂ© Gagnant
  • Le Fakir
  • Les FlĂ©chettes
  • Le Flipper (crĂ©ation française)
  • Le Fric-Frac
  • Les Fromages (Jeu sur Ă©cran tactile)
  • Le Grand Prix
  • Le Gratte Gratte ("Double Digits")
  • Le Joker
  • Le Juke-Box
  • Le Labyrinthe Ă©lectrique (anciennement Le Labyrinthe) (crĂ©ation française)
  • Le Lancer Franc
  • La Main dans le Sac
  • Le Mini-Bar (AdaptĂ© du Bigdil)
  • Le Mini-Golf
  • Le Mur de ballons (AdaptĂ© du Bigdil)
  • La PĂ©tanque (initialement jouĂ© sur la plage du Juste Prix) (adaptĂ© du Bigdil)
  • La Pochette Surprise
  • Le Pousse dĂ©s dĂ©s (Push Over)
  • Le Prix de la vĂ©ritĂ© (crĂ©ation française)
  • Le Prix en BoĂ®te (adaptĂ© d'un jeu du Bigdil)
  • Le Prix Qui Pète (anciennement Le Prix Suspendu)
  • Le Prix SĂ©lectif (crĂ©ation française)
  • La Pluie de ballons (crĂ©ation française)
  • Le Quitte ou Double
  • Les RĂ©-Citations (anciennement connu sous le nom Les Citations) (crĂ©ation française)
  • Le RoulĂ©-BoulĂ©
  • Le Super - Bonus (similaire Ă  un jeu du Bigdil)
  • La TournĂ©e du Patron (Triple Play)
  • Les Tirs au But
  • La Tirelire
  • Le TV Quiz
  • Le Tyrolien
  • Le Vrai ou Faux
  • Le ZĂ©ro de Plus
  • Quel Chantier ! (adaptĂ© du Bigdil)
  • Quelles couleurs ? (adaptĂ© de Pouch' le Bouton)

Nouveaux jeux version 2015 :

  • Les pas du gain (adaptation du jeu amĂ©ricain Pathfinder et anciennement connu sous le nom français de Grand Damier)
  • Le couloir laser (reprend le dĂ©cor du Fric-Frac, avec un tout nouveau principe) (adaptĂ© du Bigdil)
  • Le monde Ă  l'envers (adaptĂ© d'un jeu du Bigdil)
  • Le Goling (mĂ©lange entre le mini-golf et le bowling)
  • Le Photomaton (anciennement jouĂ© en duel) (adaptĂ© du Bigdil)
  • Boum ! (jeu sur l'Ă©cran tactile) (crĂ©ation française)
  • Les Ă©chelles (adaptĂ© du Bigdil)
  • Le Ping-Pong (anciennement jouĂ© en duel)
  • Le prix des stars (uniquement jouĂ© lors de la spĂ©ciale « Beaux Gosses »)
  • Le temps c'est de l'argent (adaptation du jeu amĂ©ricain Time is Money)
  • Des Ă©tages et des prix (adaptation du jeu amĂ©ricain Pay the Rent)
  • Le prix au kilo (adaptation du jeu amĂ©ricain Double Prices, jouĂ© pour 3 cadeaux dans la version française)
  • Le Skate-Park (jeu sur l'Ă©cran tactile) (crĂ©ation française)
  • Qui s'y frotte s'y pique (jeu sur le concept du Bigdil)
  • La danse synchro (jouĂ© lors de la spĂ©ciale « Disco » et « Carnaval ») (adaptĂ© du Bigdil)
  • Les discos d'or (uniquement jouĂ© lors de la spĂ©ciale « Disco »)
  • Le Bon masque (uniquement jouĂ© lors de la spĂ©ciale « Carnaval »)
  • Ă€ 1 dent près (reprise de Pouch' le bouton, auparavant jouĂ© en duel)
Duel (troisième jeu)

Du au , une nouvelle épreuve est introduite : le "Duel", qui apparaît de façon récurrente, et en tant que troisième jeu : les deux candidats les plus proches du juste prix sont sélectionnés lors de la troisième estimation et rejoignent Vincent. Dans le cas où un seul candidat est en dessous du juste prix, le second candidat sélectionné est celui qui l'a dépassé le moins.

À partir du , cette épreuve « Duel » a été supprimée. Les jeux sont les suivants :

  • Ă€ Boul' Souffle
  • Les Barres
  • Le Bilboquet (AdaptĂ© du Bigdil)
  • Le Bowling (version duel)
  • Les Deux font la paire
  • Les Estimations
  • Le Fakir (version duel)
  • Le Lancer Franc (version duel)
  • Le Mini-Golf (version duel)
  • La PĂŞche Ă  la Ligne
  • Le Photomaton (AdaptĂ© du Bigdil)
  • Le Ping Pong
  • Le Pousse Mousse
  • Les Sucres (AdaptĂ© du Bigdil)
  • Les Tirs au But (version duel)
  • Une Dent Près (AdaptĂ© de Pouch le Bouton)

Notons toutefois que certains des Duels ont été adaptés en jeux solo dans la huitième saison, en 2015.

Jeu en extérieur

Du lundi au vendredi (sauf le à cause de la pluie), le troisième jeu de chaque émission est joué en extérieur :

  • C'est trop ! Stop
  • La ClĂ© en Main (adaptation de l'Alarme Fatale)
  • Les FlĂ©chettes
  • Le MarchĂ© Flottant (adaptation de la Caisse enregistreuse)
  • Les PâtĂ©s ImpĂ©riaux (adaptation du Coup de Poing)
  • La PĂ©tanque
  • La RĂ©gate au Prix (adaptation du Grand Prix)
  • Le Tombalo (adaptation de la Douche Ă©cossaise)
  • Le Prix Suspendu
  • La Brique au Prix
  • Le Prix en BoĂ®te
  • Quel Chantier !

Les jeux qui ne sont pas des adaptations sont joués en intérieur le reste de la saison.

Jeu de Noël

Du 12 au et du 18 au , mais également le , le troisième jeu de chaque émission a pour thème Noël.

  • L'atelier du Père NoĂ«l (adaptation des FlĂ©chettes)
  • Le Calendrier de l'Avent (adaptation du Coup de poing)
  • Le TraĂ®neau du Père NoĂ«l (adaptation du Labyrinthe)
  • Les Cadeaux du Père NoĂ«l
  • Les cheminĂ©es du Père NoĂ«l (variante du Ball-in)

Évolution

Le retour du Juste Prix sur TF1 en 2009 et la présentation du jeu par Vincent Lagaf' ont amené à transformer l'habillage et le principe des différents jeux. En voici quelques exemples :

  • Le ZĂ©ro de Plus comprend dĂ©sormais un grand "1" symbolique fixĂ© en haut de l'Ă©tagère du jeu, et est dĂ©sormais constituĂ© de quatre pneus reprĂ©sentant les zĂ©ros : un pneu est lâchĂ© et roule sur la rampe Ă  chaque bonne rĂ©ponse, en actionnant un levier dont le numĂ©ro reprĂ©sente le nombre de bonnes rĂ©ponses (depuis ; en 2009, les pneus Ă©taient dĂ©posĂ©s manuellement derrière le "1") ; alors que dans l'ancienne version, l'Ă©tagère en forme de zĂ©ro est constituĂ©e d'un tableau Ă  volets mobiles qui faisait disparaĂ®tre et apparaĂ®tre les zĂ©ros et indiquait le prix des articles Ă  dĂ©signer Ă  ne pas dĂ©passer. Quant au format du jeu, le candidat pose les 4 articles, et il peut choisir les articles dont il est sĂ»r d'avoir bon (contrairement Ă  l'ancienne version oĂą le prix est rĂ©vĂ©lĂ© directement après le choix de l'article). En termes de gains, s'il s'est trompĂ© dans les trois premiers articles, il peut gagner hypothĂ©tiquement 100 ou 1 000 â‚¬ (il aura forcĂ©ment 2 bonnes rĂ©ponses), alors que dans l'ancienne version, s'il se trompait, la partie s'arrĂŞtait.
  • Le RoulĂ© BoulĂ© est dĂ©sormais constituĂ© d'une grande rampe en piste et des dĂ©s de grandes tailles ; alors que dans l'ancienne version, il s'agissait d'une petite table Ă  rampe et les dĂ©s Ă©taient de petite taille.
  • Le Coup de poing version Lagaf' est constituĂ© de deux ballons de frappe rouges de 2009 Ă  2014, puis de buzzers depuis 2015, sur lesquels sont affichĂ©s « + » et « - » servant Ă  valider l'estimation des articles en tapant dessus. Dans l'ancienne version, le candidat Ă©nonçait simplement ses rĂ©ponses. De plus, il gagnait les articles qu'il estimait correctement, en plus de sa prime.
  • Dans Les Tirs au but, le gardien de but est incarnĂ© par la voix-off GĂ©rard Vives qui s'Ă©quipe pour l'occasion d'un casque, alors que dans l'ancienne version, le gardien de but Ă©tait une maquette reprĂ©sentant des footballeurs, un chien et un chat. Lors de la 6e saison, GĂ©rard Vives ayant quittĂ© l'Ă©mission, l'absence d'un gardien est compensĂ©e par la taille de la cage, qui a dĂ©sormais le format d'une cage de hockey, et par le nombre de tirs accordĂ©s au candidat qui passe de six Ă  quatre (pour marquer un, deux ou trois buts selon le nombre de produits correctement estimĂ©s au prĂ©alable). Par la suite, un gardien Ă  bascule est ajoutĂ©, propulsĂ© par Vincent juste avant les tirs, et le candidat dispose Ă  nouveau de six essais.
  • La Tirelire implique dĂ©sormais 10 petites tirelires reprĂ©sentant des chiffres et refermant des pièces des chiffres correspondants, que le candidat doit casser Ă  l'aide d'un marteau. Après cela, l'animateur (en 2009), puis une des Gafettes insère la pièce dans la grande tirelire par le dessus ; alors que dans l'ancienne version, le candidat doit citer un chiffre Ă  l'animateur. D'autre part, la tirelire comprenant 11 chiffres, le premier chiffre offert est aujourd'hui un 1 (puisque dans ce jeu une voiture est en jeu, son prix commence toujours par un 1), alors qu'il est un 0 dans l'ancienne version. Lors de l'Ă©tĂ© 2011, il fallait retirer des feuilles rondes portant les chiffres dans des coquillages.
  • Dans Les 3 croix, le plateau est constituĂ© de neuf tabourets reprĂ©sentant les cases. Les trois Gafettes, vĂŞtues d'un blouson, occupent la ligne verticale centrale. Le candidat et trois de ses amis enfilent alors un tee-shirt noir sur lequel est reprĂ©sentĂ©e une croix. La première croix est offerte au candidat et il place donc une personne Ă  la position de son choix sur l'un des tabourets vides. Pour gagner jusqu'Ă  trois croix supplĂ©mentaires, il doit estimer des articles: Ă  chaque bonne rĂ©ponse, le candidat gagne une croix supplĂ©mentaire. Une fois les lignes tracĂ©es, les Gafettes dĂ©voilent si, sous leur blouson, se cachait une croix. Si une ligne est formĂ©e, c'est gagnĂ©. Dans l'ancienne version, il s'agissait d'un tableau oĂą la ligne verticale centrale est reprĂ©sentĂ©e par des points d'interrogation, et le candidat doit placer les croix sur une case du tableau. La ligne centrale, couverte de points d'interrogations sur un cĂ´tĂ©, Ă©tait retournĂ©e au moment de la vĂ©rification.
  • Le Dessus-Dessous est composĂ© des petites tables sur lesquelles sont posĂ©s les articles, auxquelles le candidat doit placer Ă  l'Ă©tage supĂ©rieur les prix les plus chers (l'Ă©tage infĂ©rieur reprĂ©sente les prix les moins chers), alors que dans l'ancienne version, il suffisait de mettre les prix dans la rangĂ©e de cadres selon le niveau de prix. En 2015, on revient Ă  l'Ă©bauche du dĂ©but de 2010, prenant l'Ă©cran comme dĂ©cor de fond.
  • Dans Le TV Quiz, GĂ©rard Vives imite des Ă©missions avec les Gafettes, et le candidat doit deviner le titre des Ă©missions, aidĂ© par une version modifiĂ©e du gĂ©nĂ©rique de l'Ă©mission Ă  trouver. Le jeu se dĂ©roule comme le jeu du Jukebox : le candidat ouvre une boĂ®te parmi les 3 proposĂ©s pour chaque bonne rĂ©ponse, et doit alors deviner le juste prix du cadeau parmi les deux proposĂ©s. Chaque cadeau correctement estimĂ© permet au candidat de gagner le cadeau. Dans l'ancienne version, le candidat devait reconnaĂ®tre des gĂ©nĂ©riques d'Ă©missions cachĂ©s derrière les 5 thèmes proposĂ©s, et chacun des cinq prix proposĂ©s avant le jeu Ă©tait Ă©galement associĂ© Ă  un thème. GĂ©rard Vives Ă©tant un Ă©lĂ©ment central de la version Lagaf' de ce jeu, celui-ci n'a pas survĂ©cu Ă  son dĂ©part en 2012.
  • Dans la version Lagaf' de La Balle au Centre, le candidat doit d'abord dĂ©terminer le prix du cadeau Ă  gagner en visant les quarts d'une cible gĂ©ante. Il procède ainsi en tirant des balles de paintball sur la cible avec un fusil Ă  air comprimĂ©. Après avoir trouvĂ© le juste prix du cadeau, il doit viser le centre avec un fusil Ă  pompe. Il a cinq tirs en tout pour le jeu. Dans la version Risoli, le candidat devait d'abord trouver le juste prix du cadeau parmi quatre propositions. S'il le trouvait, il remportait 5 000 F et 4 balles ; sinon 3, 2 ou 1 balle en fonction de l'Ă©cart entre sa proposition et le juste prix. Il devait ensuite viser le centre de la cible. Pour cela, il devait y lancer les balles Ă  la main depuis une marque au sol.
  • Dans La Douche Écossaise, les douches perdantes font tomber sur le candidat des plumes, de l'eau, de la farine, du lait ou de la pâte colorĂ©e, entre autres; alors que dans l'ancienne version, il s'agissait de confettis. La douche gagnante, dans les deux cas, fait tomber de grands confettis dorĂ©s.
  • Les manettes auxquelles il faut connecter les clĂ©s du jeu du Fric-Frac sont dans un bassin rempli d'eau, alors qu'il n'y en avait pas dans l'ancienne version. Cependant, depuis la 3e saison, le bassin et les clĂ©s disparaissent et le candidat doit Ă  la place retrouver l'emplacement des quatre chiffres constituant le prix du cadeau Ă  l'aide de molettes, se rapprochant ainsi de l'ancienne version du jeu.
  • Les flĂ©chettes que le candidat doit lancer dans le jeu du mĂŞme nom ont une grande taille. L'ère Lagaf' a connu trois versions du jeu : avant , le candidat doit lâcher les flĂ©chettes sur des ballons pour les crever et peut-ĂŞtre gagner un cadeau et/ou une somme d'argent (jusqu'Ă  2 500 â‚¬). Une fois qu'il a lancĂ© toutes ses flĂ©chettes (jusqu'Ă  cinq), on dĂ©couvre ce qui se cache dans les ballons crevĂ©s, dans l'ordre : il peut y avoir une somme d'argent, le cadeau Ă  gagner ou une croix. Ă€ chaque rĂ©compense dĂ©couverte, le candidat peut choisir d'arrĂŞter et de conserver les gains accumulĂ©s, ou risquer de dĂ©couvrir ce qu'il y a dans le ballon suivant, au risque de tout perdre s'il dĂ©couvre la croix. Ă€ partir de , il doit envoyer les flĂ©chettes sur une cible rotative avec des cases siglĂ©es de 100 â‚¬ Ă  1 000 â‚¬. Il doit, en additionnant ses scores sur une Ă  quatre flĂ©chettes, s'approcher le plus près possible du prix de l'article, en s'aidant d'une marge dĂ©finie en amont par un lancer sur une petite cible. Cependant, depuis la 7e saison, le candidat doit lancer les flĂ©chettes sur une cible rotative colorĂ©e (Ă  motifs en spirale) pour dĂ©terminer le cadeau de son choix. Après, pour le gagner, il doit toucher le centre de la cible. Dans l'ancienne version, le candidat devait, Ă  l'aide de petites flĂ©chettes, crever des ballons correspondant Ă  diffĂ©rents prix pour estimer le prix du cadeau (comme dans la deuxième version de l'ère Lagaf') en respectant une marge d'erreur prĂ©alablement dĂ©terminĂ©e. Le candidat ne s'arrĂŞtait que lorsqu'il pensait ĂŞtre assez proche du prix du cadeau, et il pouvait Ă©galement le gagner sans devoir l'estimer en dĂ©couvrant une cible derrière un ballon crevĂ©.
  • Dans L'Alarme Fatale, en , le candidat doit apporter les prix près des cadeaux en traversant un parcours d'obstacles avant que la grille ne se referme. Mais il y a sur chaque clĂ© une bombe, et si elle explose, c'est perdu. Ces bombes n'existaient pas dans l'ancienne version. Ă€ partir d', ce ne sont plus les prix, mais des clĂ©s que le candidat doit apporter près des cadeaux, car il n'a plus Ă  estimer ces derniers. Toutefois, les bombes et le parcours d'obstacles sont toujours prĂ©sents. Lors de la 4e saison, une version en extĂ©rieur nommĂ©e La ClĂ© en Main remplace le parcours par un toboggan au bout duquel le candidat doit attraper la clĂ© perchĂ©e en hauteur. S'il n'y parvient pas, il doit se dĂ©pĂŞcher de remonter sur le toboggan et rĂ©essayer avant que le temps ne s'Ă©coule.
  • Dans La caisse enregistreuse, le candidat doit, Ă  l'aide d'un chariot de supermarchĂ©, aller chercher des articles (parmi 6 proposĂ©s) d'un cĂ´tĂ© du plateau, et l'amener Ă  la Gafette Ă  la caisse de l'autre cĂ´tĂ©. Il a 45 secondes (60 secondes lors des premières diffusions du jeu) pour faire des allers-retours jusqu'Ă  atteindre la fourchette demandĂ©e, entre 10 et 11 â‚¬. Lors de la 4e saison, une version en extĂ©rieur nommĂ©e Le MarchĂ© Flottant est apparue, oĂą le candidat utilise un bateau pneumatique pour traverser la piscine qui sĂ©pare les articles et la caisse. Dans l'ancienne version, il n'y avait ni chronomètre, ni chariot. Le candidat devait faire des "achats" pour atteindre la fourchette demandĂ©e (plus Ă©levĂ©e), et pouvait acheter un article en plusieurs exemplaires (le prix Ă©tait alors multipliĂ© par le nombre d'exemplaires). Les objets dĂ©jĂ  achetĂ©s ne pouvaient plus ĂŞtre jouĂ©s après. Il pouvait alors perdre s'il manquait d'articles Ă  la fin du jeu.
  • Le jeu du Jukebox a connu deux versions diffĂ©rentes : la version Lagaf' se rapproche du Top 3 du Bigdil. De 2009 Ă  2011, le candidat jouait avec quatre dĂ©cennies diffĂ©rentes (1970, 1980, 1990 et 2000 ; ou 1980, 1990, 2000 et 2010), chacune correspondant Ă  une chanson ou Ă  un morceau de musique. Ă€ partir de 2012, il joue avec trois styles de musique/chanson. Dans les deux cas, s'il trouve le titre ou l'interprète/compositeur de l'extrait, il gagne le droit de jouer pour l'un des cadeaux en jeu (quatre de 2009 Ă  2011, trois Ă  partir de 2012). Après rĂ©vĂ©lation et prĂ©sentation du cadeau, il doit choisir entre deux propositions de prix, et remporte le cadeau s'il sĂ©lectionne la bonne. CĂ´tĂ© dĂ©cor, la version Lagaf' comporte un MP3 gĂ©ant avec un Ă©cran dessus, et des boĂ®tes en forme de paquets cadeaux, rĂ©fĂ©rences directes au Bigdil. Ă€ partir de 2015, ce sont des trottinettes avec d'Ă©normes paniers Ă  volet Ă  l'avant qui contiennent les cadeaux. Pour la version Risoli, c'Ă©tait un dĂ©cor de Jukebox gĂ©ant. Un cadeau Ă©tait prĂ©sentĂ© au candidat, qui avait ensuite trois articles Ă  estimer. Il sĂ©lectionnait ensuite une dĂ©cennie, et une seule chanson Ă©tait jouĂ©e. Il devait alors la reconnaĂ®tre en 1, 2 ou 3 essais en fonction du nombre de bonnes estimations prĂ©cĂ©dentes. S'il y parvenait, il remportait le cadeau.
  • Dans le Joker, la version Lagaf' voit le mĂ©lange des cartes au dernier moment, et le candidat emploie des jetons pour faire ses choix, qu'il gagne avec les bonnes estimations. Dans la version Risoli, les positions des cartes Ă©taient prĂ©dĂ©finies avant le jeu, et le candidat dĂ©signait simplement celles qu'il voulait jouer.
  • La Main dans le Sac se jouait originellement avec un plateau de jeu, un sac et des jetons circulaires (dont 3 avec des croix), et ce dans les versions Roy et Risoli. L'ère Lagaf' a connu elle-mĂŞme 4 dĂ©clinaisons du jeu. Durant la saison 2, une première dĂ©clinaison (janvier-) imposait au candidat de chercher les jetons dans une vasque remplie de pâte et infestĂ©e de rats, avec 3 croix parmi les jetons. La deuxième dĂ©clinaison (mars-) voyait un sac Ă  Ă©chelle humaine, dans lequel le candidat devait s'introduire pour chercher les chiffres parmi des copeaux de mousse. Dès cette dĂ©clinaison, le candidat doit chercher des boules, et il n'y a plus qu'une croix, remise Ă  chaque tirage. De Ă  , la troisième version de La Main dans le Sac emploie une soufflerie (Ă  la manière d'une machine de loterie) dans laquelle le candidat introduit les mains et intercepte les boules. Lors de certaines diffusions de cette dĂ©clinaison, il y a eu plusieurs croix dans la machine mais elles Ă©taient toujours remises Ă  chaque tirage. En , la quatrième version revient au concept de l'ère Risoli, avec un petit sac et des tirages classiques.
  • Le Baromètre de la version Lagaf' comporte deux leviers de chaque cĂ´tĂ©, permettant au candidat soit d'augmenter, soit d'abaisser le curseur. La version Risoli, quant Ă  elle, employait un seul levier pour les deux actions.

Note : Lors du retrait de l'escalier en 2012, les jeux « géants » comme le Fakir et le Roulé-Boulé se jouent depuis un chariot élévateur stationné juste derrière le décor.

La roue

Le but de cette épreuve est de réaliser le score le plus élevé à partir d'une roue composée de 20 sections portant des chiffres allant de 5 en 5 et entre 5 et 100, répartis dans le désordre. Le candidat fait tourner la roue une première fois. Si le score lui paraît insuffisant, il la fait tourner une deuxième fois, mais les deux scores sont additionnés dans ce cas. Le candidat ayant fait le plus grand nombre va en finale. Cependant, si le candidat dépasse 100, il a perdu. En cas d'égalité, les candidats concernés relancent la roue une seule fois et ce jusqu'à ce qu'il y ait un finaliste.

La Roue était de couleur grise au début de la version française. Puis elle est devenue multicolore, avec des changements de couleur survenus à plusieurs reprises. Notamment, elle change complètement de couleur lors du changement de plateau en 1998, la Roue ayant été complètement refaite pour l'occasion (avec le 100 en bleu sur fond blanc, notamment).

Pour la version Lagaf', la Roue ressemble à son homologue américaine (en place depuis plus de 30 ans). On retrouve en effet des cases alternativement de couleur or et argent. Les exceptions sont le 5, le 100 et le 15. La case 100 est de couleur rouge, les cases 5 et 15 sont quant à elle bleues (vertes dans la version américaine). Par contre, les cases bleues de la Roue française n'ont qu'une valeur esthétique, et ne donnent aucun bonus. Aussi, la Roue ne porte pas de support similaire à celle de The Price is Right, et n'émet pas de signaux sonores en tournant.

le , la Roue est refaite, et ornée de peinture à paillettes, tout en gardant ses couleurs précédentes. Le curseur et sa branche sont quant à eux repeints en rouge, noir et blanc. Cette Roue est utilisée jusqu'au .

La roue a subi divers coups de peinture tout au long de l'histoire de l'Ă©mission. Elle n'avait pas de curseur mobile jusqu'en 1998. Actuellement la roue se compose ainsi :

Entre 1987 et 1998, la roue est présente en permanence sur le plateau. Dès le changement de décor en 1998, elle sera apportée sur le plateau, via l'écran géant, au moment où les candidats la tournent.

Jusqu'en 1989 Ă  la tĂ©lĂ©vision, la roue consistait en un seul tour de roue pour chacun des trois candidats. La roue Ă©tait remise sur le 100 entre chaque lancer, le plus grand score Ă©tait qualifiĂ© pour la vitrine du dimanche. Le dimanche, les deux plus grands scores Ă©taient qualifiĂ©s pour la vitrine. En cas d'Ă©galitĂ©, les joueurs concernĂ©s relancent jusqu'Ă  ce qu'il y ait un vainqueur. De 1995 Ă  1998, la cagnotte rend la roue plus intĂ©ressante. Elle dĂ©marre Ă  1 000 F et augmente de dix fois le score de chaque candidat ne faisant pas 100. Le candidat qui fait 100 remporte la cagnotte qui est remise Ă  1 000 F. En cas d'Ă©galitĂ©, les lancers n'ajoutent pas d'argent Ă  la cagnotte, et un 100 ne fait pas remporter la cagnotte.

Un candidat en 1996 a remportĂ© 100 850 F. L'affichage ne comportant que 5 chiffres, un 6e chiffre lumineux et non Ă©lectromagnĂ©tique a Ă©tĂ© ajoutĂ© le jour oĂą la cagnotte a franchi la barre des 100 000 F.

A partir du 31 août 1998, la nouvelle roue conserve les mêmes règles avec un seul tour par candidat à partir de la case 100. La flèche est désormais grise avec un bout rouge pour mieux indiquer sur quelle case elle est en face. Elle est placée sur le côté gauche de la roue. Le 30 septembre 1998, la flèche est dorénavant dotée d'un système de ressort et des séparations entre chaque case font leur apparition afin de désigner les résultats plus facilement et mettre fin aux doutes lorsque la flèche s'arrêtait entre deux cases. En 1999, la roue prend la règle de la version américaine et adopte deux tours de roue par candidat. Celui-ci ne gagne la cagnotte que s'il fait 100 à son premier lancer. Le système étant devenu trop compliqué avec la cagnotte (comment gérer les scores égaux ou supérieurs à 100 en deux tours ?), celle-ci est rapidement remplacée par un cadeau à gagner, annoncée avant la roue, là encore pour un 100 au premier lancer. Malgré cela, le deuxième lancer finira par disparaître pour revenir à la règle initiale. Le cadeau à gagner survivra jusqu'à l'arrêt de l'émission en 2001.

Entre 1998 et 2001, les cases 35 et 55 ont été inversées. À partir du , ce sont les cases 55 et 50 qui sont inversées.

Le , la roue n'a pas fait un tour complet, mais personne ne l'a remarqué[18].

Le , les trois candidats ont dû à nouveau faire tourner la roue car ils avaient tous fait un score de 100, c'est la première fois, dans l'histoire du jeu, que cela arrive.

En 2015, dans les émissions réalisées par Didier Fraisse et Bernard Flament, l'habillage encadrant la Roue (incrusté à l'écran) disparaît. Pendant le lancer, on voit désormais dans l'ordre la caméra-grue se rapprocher de la Roue; puis soit le candidat à côté de la Roue, soit un plan rapproché de celle-ci. La Roue est désormais placée au centre du plateau, face au public, et non plus à la diagonale, rappelant les dernières saisons de la version risoli.

La vitrine

Le principe de cette finale est d'estimer le montant de la vitrine composée de cadeaux d'une valeur importante.

Entre 1987 et 1988, lorsque l'émission était hebdomadaire, il y avait en réalité deux vitrines (comme dans The Price Is Right). Le candidat ayant gagné le plus d'argent parmi les deux finalistes pouvait choisir d'estimer ou de passer la première vitrine. Le plus proche du juste prix de sa vitrine sans dépasser gagnait sa vitrine. S'il était très proche du juste prix, il pouvait même remporter les deux vitrines.

De 1988 à , le jeu est quotidien. Toutefois, il n'y a qu'une seule vitrine par semaine, le dimanche en l'occurrence. Chaque émission se compose de trois estimations, trois jeux et de la manche de la Roue. Du lundi au samedi, le candidat réalisant le plus haut score à la Roue reviendra lors de l'émission du dimanche. La Vitrine est présentée par volets tout au long de la semaine. C'est le dimanche qu'elle est mise en jeu. Les six gagnants de la semaine rejouent, trois d'entre eux se qualifient et tournent la Roue. Toutefois, ici, seront sélectionnés les deux candidats au plus haut score.

Les deux candidats jouent pour la même vitrine, intégralement rappelée avant. Chacun doit de son côté, dans un laps de temps donné, estimer celle-ci par écrit. Après cela, l'animateur révèle les deux estimations, puis le juste prix, et c'est celui qui s'en rapproche le plus sans le dépasser qui remporte la vitrine. Un candidat qui surestime la vitrine perd d'office. En cas de double surestimation, personne ne gagne.

De mars à , la vitrine est quotidienne. Il y a désormais neuf candidats, six jeux, et deux manches de Roue, avec un gagnant pour chacune.

Avant l'estimation de la Vitrine, le candidat ayant rĂ©alisĂ© le plus haut score Ă  la roue doit dĂ©terminer la marge d'erreur. Pour cela, il doit stopper Ă  l'aide d'un buzzer le curseur qui se promène sur l'Ă©cran gĂ©ant, dĂ©terminant ainsi une marge d'erreur comprise entre 5 000 F et 20 000 F, applicable aux deux finalistes. La Vitrine est ensuite prĂ©sentĂ©e, puis les candidats doivent l'estimer secrètement, avec les mĂŞmes règles que prĂ©cĂ©demment, Ă  l'exception près que la Vitrine est Ă©galement perdue si les candidats se trouvent hors de la marge dĂ©finie au prĂ©alable.

De 2009 Ă  2015, la finale se dĂ©roule Ă  la manière des jeux des 30 secondes et du Grand Voyage. Le ou la finaliste dispose d'un temps limitĂ© (30 secondes de Ă  , puis 25 secondes d' Ă  ) pour dĂ©terminer le prix de la vitrine Ă  l'euro près. Il est alors guidĂ© par les informations de l'animateur qui rĂ©pond Ă  chacune de ses propositions par « c'est plus » ou « c'est moins » afin de le guider vers le juste prix. Ce dernier ne peut excĂ©der 50 000 â‚¬, sauf entre janvier et oĂą il peut aller jusqu'Ă  100 000 â‚¬.

Autres informations

Entrées des animateurs

De 1987 à début 1996 l'entrée des animateurs se faisait par l'une des deux vitrines, fermées par des portes à volets.

De novembre 1992 à 1996, l'arrivée de Philippe Risoli s'est faite par une entrée spécifique entre la vitrine de droite et la Roue, tout en exécutant son célèbre lancer de micro (à partir de 1993) Idem dans le jeu Millionnaire de 1991 à 1998 . Puis, de 1998 à 2001, il entrait sur le plateau par l'écran géant. De à , Philippe Risoli anima l'émission tantôt avec le micro blanc avec fil tantôt avec le micro noir avec fil. De à , il n'anima le jeu plus qu'avec le micro noir avec fil. De à , il présenta l'émission avec un nouveau micro noir sans fil. À partir de (trois mois avant la rentrée et la nouvelle idendité musicale du jeu ainsi que le changement de décor et de studio) jusqu'à l'arrêt de l'émission le , Philippe Risoli présente le jeu sans micro.

De 2009 à 2014, un grand rideau placé au pied des gradins s'ouvre progressivement, tandis que la voix-off annonce l'arrivée de Vincent Lagaf' suivi de son célèbre "bip bip". Il entrait sur le plateau soit par l'une des vitrine (le plus souvent celle du milieu), soit par la passerelle (de 2009 à 2011), soit par l'écran géant ou soit par le tunnel central dans le public. De plus, il arrivait parfois que Lagaf' soit déjà sur le plateau au moment de l'ouverture du rideau.

En 2015, Vincent Lagaf' arrive par l'écran central depuis les coulisses (le public peut voir son trajet sur l'écran), plus rarement par le côté droit du plateau.

Entre 1987 et 2001

Jusqu'en 1998, le jeu téléphonique, assuré par l'une des hôtesses, permettait de faire gagner un élément de la vitrine de la semaine précédente (le plus souvent un voyage).

De 1998 à 2001, le jeu téléphonique met en jeu une voiture. Pour être tiré au sort, il fallait généralement se souvenir du juste prix d'un des cadeaux de sélection.

Entre 2009 et 2015

De 2009 à 2015, le jeu audiotel, géré par Gérard Vives de 2009 à 2012, puis par les Gafettes de 2012 à 2015, permet de faire gagner un lot (soit une somme d'argent soit d'autres cadeaux) à un ou plusieurs téléspectateurs.

De 2009 à 2012, c'était l'estimation du juste prix d'un article de différentes manières. À partir de 2012, c'est une version réduite d'un des jeux de l'émission.

De 2009 au , il est proposé trois fois par émission, à l'issue de chacun des jeux. À partir du , il n'est proposé plus que deux fois.

Produits dérivés

Deux jeux de société ont été créés : le premier, édité par Idéal, est sorti en 1990, et le second, de TF1 Games et Dujardin, est sorti en septembre 2010. Cette seconde version du jeu de société est offerte aux candidats qui échouent à la vitrine à partir du . Il existe aussi quelques pin's représentant le logo de l'émission de 1987 à 1993[19]

Le jeu version électronique a été annulé faute de moyens. Le jeu de voyage est sorti en janvier 2011 et contient une dizaine de jeux.

Version 1987 - 2001

Le Juste Prix Ă©tait autrefois le jeu qui rĂ©alisait les plus fortes parts de marchĂ© de la tĂ©lĂ©vision française, avec entre 45 et 65 % du public chaque midi. Le nombre de tĂ©lĂ©spectateurs tournait autour de 7,5 millions vers 1993[20], alors qu'en l'an 2000, il rĂ©unissait encore 5,5 millions de tĂ©lĂ©spectateurs[21].

Au moment de l'arrĂŞt de l'Ă©mission en , celui-ci enregistrait encore de bonnes audiences tous les midis avec près de 4 millions de fidèles et environ 35 % de part de marchĂ©[22].

Version 2009 - 2015

Pour son grand retour après huit ans d'absence, la première Ă©mission du Juste Prix, nouvelle version, diffusĂ©e le lundi Ă  19:05, a rĂ©alisĂ© une très bonne audience en rĂ©unissant plus de 5,6 millions de tĂ©lĂ©spectateurs, pour 38,7 % de part de marchĂ©. Sur la cible des mĂ©nagères de moins de 50 ans, la part d'audience s'Ă©lève Ă  45,8 %, sur les 4-14 ans 41,6 %, sur les 15-24 ans 56,9 % et sur les 15-34 ans 50,2 % de part de marchĂ©. Il est Ă  noter qu'Ă  19 h 47, moment oĂą la candidate Aline a remportĂ© la première vitrine, un pic d'audience Ă  7 337 000 tĂ©lĂ©spectateurs a Ă©tĂ© Ă©valuĂ©. Ce retour du Juste Prix a battu le dernier record d'audience estivale en access prime-time, enregistrĂ© le [23] - [24].

En moyenne, la première saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé plus de 30 % de part de marché : du jamais vu sur un access estival.

La seconde saison (diffusĂ©e du jusqu'au ) a rassemblĂ© 5,3 millions de tĂ©lĂ©spectateurs en moyenne et 27 % de part de marchĂ© en moyenne.

Le 1er fĂ©vrier 2010, le jeu a battu son record d'audience avec 6,2 millions de tĂ©lĂ©spectateurs et 28,7 % de part de marchĂ©, avec un pic Ă  8,1 millions de tĂ©lĂ©spectateurs lors de l'estimation de la vitrine[25].

La troisième saison (diffusĂ©e du jusqu'au ) a rassemblĂ© 5,27 millions de tĂ©lĂ©spectateurs et 26,2 % de part de marchĂ© en moyenne.

La quatrième saison (diffusée du jusqu'au ) a convaincu 25,5 % de part de marché en moyenne.

La cinquième saison (diffusée du jusqu'au ), la part de marché moyenne est de 23,4 %.

La sixième saison du Juste Prix (diffusĂ©e du jusqu'au ) a rassemblĂ© en moyenne 4,8 millions de tĂ©lĂ©spectateurs et 23,2 % de part de marchĂ© en moyenne : avec une concurrence plus forte, le jeu se maintient Ă  un niveau satisfaisant pour TF1.

Le , date de retour, le jeu a rassemblĂ© 4,1 millions de tĂ©lĂ©spectateurs soit 24 % de part d'audience sur l'ensemble du public (individus âgĂ©s de 4 ans et plus) et 21 % de part d'audience sur les femmes de moins de 50 ans. L'Ă©mission fait largement mieux que Money Drop diffusĂ© prĂ©cĂ©demment.

La septième saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé en moyenne 21,9 % de part de marché : même si la concurrence s'est durcie, le jeu affiche des scores satisfaisants.

Pour son grand retour, le lundi , la nouvelle saison du Juste Prix a rassemblĂ© plus de 4,32 millions de tĂ©lĂ©spectateurs. La part d’audience a atteint 20,1 % auprès de l’ensemble du public âgĂ© de 4 ans et plus, 23 % des femmes de moins 50 ans responsables des achats avec enfants, et 24 % des enfants de 11 Ă  14 ans. Un retour rĂ©ussi et se permet de mieux faire que son prĂ©dĂ©cesseur, Money Drop.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

Notes

    Références

    1. Site officiel de The Price is Right
    2. « TF1 13/12/1987 12:15:00 00:30:00:00 Le juste prix », sur ina.fr
    3. « La France joue et gagne », sur Le Monde, (consulté le ).
    4. (fr) Patrice Laurent, « Le Juste Prix », c'est bientôt fini ! », sur Le Parisien,
    5. Jérôme Roulet, « Les raisons de l’arrêt du Juste Prix », Toutelatele,‎ (lire en ligne)
    6. « Il produit des jeux à la pelle », leparisien.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
    7. Le Grand Retour de Lagaf'
    8. TF1 ressort les grands jeux
    9. Interview Hervé Hubert site officiel de TF1
    10. « Le Juste Prix de retour cet été avec Lagaf sur TF1? », Le Post,‎ (lire en ligne, consulté le )
    11. Le Juste Prix de retour le lundi sur TF1 avec Vincent Lagaf'
    12. lefigaro.fr, « Le juste prix : Lagaf' revient le 26 août », TVMag,‎ (lire en ligne, consulté le )
    13. Jordan Landreau, « Vincent Lagaf' : "Je ne referai pas Le Juste Prix" (TF1) », programme-television.org,‎ (lire en ligne)
    14. « Les voix-off », sur Le Juste Prix TV
    15. « Gérard Vivès : il reprendra Le Juste Prix le 17 décembre », sur letelegramme.com, (consulté le )
    16. « La production du "Juste prix" évoque la Maman : "Si on avait su..." », sur ozap.com, (consulté le ).
    17. Vivent les studios de Bry-Sur-Marne, proarti.fr
    18. http://www.lepost.fr/article/2009/08/18/1660779_la-roue-du-juste-prix-n-a-pas-fait-un-tour.html La roue du juste prix n'a pas fait un tour
    19. (fr) « Produits dérivés », sur lejusteprixtv.com (consulté le )
    20. Meilleur score du jeu de l'année 1993
    21. Meilleures audiences par genre de l'année 2000
    22. Les raisons de l’arrêt du Juste Prix en 2001
    23. Carton d'audience pour le retour du Juste Prix avec Lagaf'
    24. Interview Hervé Hubert BFM Radio Succès retour Juste Prix
    25. Nouveau record d'audience pour Le Juste Prix
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