Le Juste Prix
Le Juste Prix est un jeu télévisé français adapté du jeu américain The Price Is Right, diffusé sur TF1 du au , puis du au , avec Vincent Lagaf'. Du au , l'émission est reprise par Patrice Laffont sur France 2 sous le titre Le Juste Euro.
Le Juste Prix | |
Logo de l'Ă©mission Ă partir de 2015 | |
Programme adapté | The Price Is Right |
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Genre | Jeu télévisé |
Périodicité | Hebdomadaire (Du 13 décembre 1987 au 10 juillet 1988) Quotidien (Du lundi au dimanche du 11 juillet 1988 au 4 mars 2001) (Du lundi au vendredi du 5 mars au 31 août 2001 puis du 27 juillet 2009 au 10 avril 2015) |
Création | Bob Stewart |
RĂ©alisation | Marcel Zemour Daniel Costerg Didier Froehly Jean-Jacques Amsellem Antoine Galey Gabriel Cotto (2009-2015) Didier Fraisse Bernard Flament |
DĂ©veloppement | Corinne Fix - Franck Marty |
Ancienne présentation | Max Meynier (1987-1988) Éric Galliano (1988) Patrick Roy (1988-1992) Philippe Risoli (1992-2001) Vincent Lagaf' (2009-2015) |
Participants | Nadia, Fanny Veyrac et Doris (de 2009 Ă 2014) Cyrielle, Alice et Nicolas (2015) |
Narration | GĂ©rard Vives (de 2009 Ă 2011) Jean-Marc Lancelot (de 2012 Ă 2014) Philippe Rambaud (2015) |
Musique | Jean-Louis Matinier et Fréderic Prin (1988-1998) Patrick Martini (1998-2001) Pierre Billon (2009-2015)(remix du générique de la version 98-2001) |
Pays | France |
Langue | Français |
Nombre d’émissions | 5420 |
Production | |
Lieu de tournage | Mirapolis (1987-1988) Bry-sur-Marne (Studios SFP, 1988 Ă 1998) La Plaine Saint-Denis (1998-2001, aux Studios 107 de 2009 Ă 2015) |
Durée | 35-40 min |
Format d’image | 4/3 (entre 1987-2001), 16/9 (2009-2015) |
Format audio | Stéréo |
Production | Hervé Hubert (2009-2015) |
Production exécutive | Franck Marty (1987-1992) Corinne Fix (1992-2001) |
Société de production | JAC, Tilt productions, Téléjeux Talbot Fremantle (1987-2001) FremantleMedia, |
Diffusion | |
Diffusion | TF1 |
Date de première diffusion | |
Date de dernière diffusion | |
Statut | Arrêté |
Public conseillé | Tout public |
Site web | Le juste prix |
Chronologie | |
Historique
1987-1998
L'émission Le Juste Prix, créée aux États-Unis sous le nom de The Price Is Right[1] le , arrive sur TF1 le dimanche à 14h20, présentée alors par Max Meynier. Le jeu est produit par JAC (Jacques Antoine et Compagnie)[2], Tilt productions et Téléjeux Talbot Fremantle.
Les 1ers numéros du jeu sont enregistrés entre 1987 et 1988 au parc d'attractions Mirapolis, au Palais des Merveilles, situé dans la ville de Courdimanche[3].
Le , Max Meynier est contraint d'arrêter l'émission à la suite de problèmes de santé. Il est alors remplacé par Éric Galliano qui prend les commandes du jeu. Patrick Roy remplace Max Meynier à partir du .
Le jeu devient quotidien en changeant de case horaire pour se retrouver désormais à 12h30 et le plateau quitte Mirapolis pour s'installer dans les locaux de la SFP à Bry-Sur-Marne.
Le , Patrick Roy, souffrant d'un cancer des os, cède sa place à Philippe Risoli.
Le , Le Juste Prix fĂŞte sa 3000e Ă©mission.
1998-2001 : Transfert du plateau Ă La Plaine St-Denis, puis arrĂŞt de l'Ă©mission
Le , après 10 ans passés à Bry-Sur-Marne, le plateau s'installe à La Plaine Saint-Denis. À la suite de ce déménagement le plateau est rafraîchi avec des décors plus modernes, un nouveau logo et également la mise en place d'un nouveau générique.
D'autres nouveautés font également leur apparition, par exemple Le grand voyage.
Le Juste Prix est retiré de TF1 le [4] après près de 14 ans de diffusion à la suite de la décision de TF1 et de la production Expand de ne pas reconduire le jeu malgré un large succès d'audience[5]. La case du midi de TF1 est reprise par le jeu Attention à la marche ! produit par Hervé Hubert[6].
2001-2002 : Le Juste Euro, France 2
Du au , l'émission est reprise par Patrice Laffont sur France 2 sous le nom Le Juste Euro. Cette version du jeu est un échec d'audience total qui explique sa courte durée de vie. La production a eu quatre mois entre l'arrêt du jeu sur TF1 et sa reprise sur France 2 pour adapter le concept au service public.
2009 : Retour du jeu sur TF1 avec Vincent Lagaf
Après 5 ans d'absence, Hervé Hubert[7], ancien coproducteur du Bigdil, et à l'origine du premier retour à l'antenne de jeux rétro avec La Roue de la fortune[8] - [9], propose à TF1 de reprendre Le Juste Prix[10] - [11], pour une session initiale de 24 émissions, du lundi 27 juillet au vendredi . Le jeu s'installe désormais à 19h05 avec comme nouveau présentateur Vincent Lagaf' et Gérard Vives en tant que voix-in. La nouvelle version a totalisé 8 saisons.
Le jeu connaît un léger lifting à partir du : le décor du plateau est légèrement modifié, ainsi que l'habillage des jingles. Le changement le plus marquant est l'absence de Gérard Vives, remplacé par une voix off nommée Monsieur le Baron et interprétée par Jean-Marc Lancelot.
Le jeu revient le avec une nouveauté principale : désormais le 3e jeu est joué en duel. Les deux candidats les plus proches du Juste Prix rejoignent l'animateur pour le jeu[12].
Le jeu revient pour une huitième saison du au , soit un an d'absence à l'antenne. De nombreux changements sont au programme : le plateau a été totalement refait, plusieurs jeux ont de nouveaux décors, le logo a été modifié, un nouvel habillage visuel est mis en place, et Vincent Lagaf' est entouré d'une nouvelle équipe.
Identité visuelle (logo)
Ancien logo du 13 décembre 1987 à 1993. Ancien logo de 1993 à 1997. Ancien logo de 1997 à 1998. Ancien logo du 29 août 1998 au 31 août 2001. Ancien logo du 27 juillet 2009 au 10 janvier 2014. Ancien logo du 12 janvier au 10 avril 2015.
Animateurs et animatrices
Les présentateurs
- Du au : Max Meynier
- Du au : Éric Galliano
- Du au : Max Meynier
- Du au : Patrick Roy
- Du au : Philippe Risoli
- Du au : Patrice Laffont sur France 2 (Le Juste Euro)
- Du au : Vincent Lagaf'[13]
« La présentation des cadeaux »
Afin d'accompagner les animateurs dans les jeux, et pour la présentation des cadeaux, de nombreuses personnes se sont succédé :
- De 1987 Ă 1995 : Dominique Pivain, Sonia Fillaud et Isabelle Delorme
- De 1995 à 1998 : Dominique Pivain, Sonia Fillaud, Kasia Krysińska et Frédérique Le Calvez,
- De 1998: Dominique Pivain, Frédérique Le Calvez, Mylène Argot
- De 1998 à 2001 : Dominique Pivain, Frédérique Le Calvez, Cali Morales, Alexandra Kabi,et Nathalie Hermann
- Sous l'ère Vincent Lagaf, les hôtesses s'appellent les Gafettes ou Gaffeurs
- Du au : Nadia Anebri (déjà présente dans Le Bigdil), Fanny Veyrac et Doris Rouesne.
- Du au : Cyrielle Joëlle, Alice Llenas et Nikola Nerr.
Les voix off
La voix off joue un rôle important pour l'arrivée de l'animateur sur le plateau, pour l'appel des candidats, et dans la présentation des cadeaux[14].
- De 1987 Ă 1990 : Harold Kay.
- 1992 : Jean-Luc Reichmann
- De 1990 Ă 1994 : Jean-Pierre Descombes.
- De 1990 Ă 1992 en alternance puis de 1994 Ă 1998 : Pierre Nicolas.
- De 1998 à 2001, se sont succédé Isabelle Benhadj, Myriam D'Arville, Mike Premmereur et Pascal Argence.
- De 2009 à 2011 : Gérard Vives (absent du 3 novembre au à la suite d'une chute de plusieurs mètres d'une pelle mécanique[15]), présent sur le plateau durant l'émission.
- Du au : Monsieur le Baron, interprété par Jean-Marc Lancelot
- Du au : La « Maman » de Vincent Lagaf' interprétée par Philippe Rambaud (qui se déguise et contrefait sa voix) et présente sur le plateau et Cyrielle Joëlle (en voix-off, début d'émission, rappel des gains et vitrine)
- Du au : Philippe Rambaud, toujours dans le rôle de la « Maman », mais désormais en voix-off avec un rôle réduit, beaucoup moins visible à l'écran (seulement sur quelques plans éloignés)[16]) et Cyrielle Joëlle (voix-off) ;
Diffusions
Diffusions de 1987 Ă 2001
De 1987 à 2001, l'émission a totalisé 4 743 épisodes :
- Du au : tous les dimanches Ă 14h20 ;
- Du au : tous les jours aux environs de 12h30 de 1988 Ă 1993, 12h20 de 1993 Ă 1996,12h15 de 1996 Ă 2001 ;
- Du au : du lundi au vendredi à 12h05 (à la suite de l’arrivée du week-end de Attention à la marche !).
Diffusions de 2009 Ă 2015
Entre 2009 et 2015, l'émission est diffusée du lundi au vendredi à 19 h 05 avec Vincent Lagaf' et Gérard Vives jusqu'à 2011 et totalise 644 émissions, le .
- Du au : pour une session initiale de 24 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 95 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 110 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 40 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 70 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 140 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 100 Ă©missions.
- Du au : pour une session de 65 Ă©missions.
Après la fin de la saison 2015, la chaîne a tenu à démentir les rumeurs de fin définitive du Juste Prix : « Ce jeu reste une marque forte pour la chaîne. Comme l'an passé, nous avons demandé aux producteurs de retravailler le concept, de le dynamiser un peu et d'apporter encore quelques ajustements. Nous verrons ensuite quand Le Juste Prix pourra revenir », a déclaré TF1 au magazine Télé Star. Toutefois, en , Vincent Lagaf' a annoncé qu'il n'animerait plus l'émission. Depuis, plus aucune information concernant un éventuel retour du jeu n'a été donnée.
Émissions spéciales
Des émissions spéciales ont été diffusées à 19 h 05 sur TF1. Ce sont des bêtisiers, des best of ou encore des spéciales (comme au Bigdil). Par exemple, du 23 au , à l'occasion de la fête de Noël, cinq émissions spéciales « famille » sont diffusées : chaque candidat est accompagné d'un enfant membre de sa famille. Les parents estiment les articles lors des estimations, des jeux ainsi que la vitrine, tandis que les enfants réalisent les aspects ludiques des jeux et tournent la roue. Un prime time avait également été diffusé en soirée en .
La huitième saison de 2015 voit la diffusion de plusieurs émissions spéciales à thème à l'instar du Bigdil, notamment des spéciales Beaux Mecs, Disco, Saint-Valentin, Carnaval et Alexis.
Le plateau
De 1987 à 1988, l'émission a été tournée dans le Palais des Merveilles de Mirapolis (aujourd'hui détruit). Le plateau était très similaire à la version américaine. Le pupitre des estimations, placé en bas du public, adopte les couleurs rouge, bleu, orange et vert, en référence à la version américaine The Price is Right. Le plateau comporte deux vitrines (trois dans The Price is Right) fermées par des portes à volets décorées du logo de l'émission. Les jeux sont joués au centre du plateau. Durant cette période, et seulement durant cette période, les Vitrines finales se jouaient sur le côté du plateau, avec deux pupitres violets et noirs. Des affichages à 7 segments étaient utilisés partout, tant aux pupitres qu'aux jeux.
En 1988, à l'occasion du passage de l'émission à sa formule quotidienne, le plateau est transféré dans les studios de la SFP à Bry-sur-Marne.
Entre 1988 et 1998, Ă Bry-Sur-Marne, le tournage du Juste Prix a eu lieu sur le plateau B1[17].
Le plateau reprend des éléments du précédent, ainsi que sa disposition. Le pupitre des estimations change de manière fréquente, la Roue est placée à droite du plateau, encastrée directement dans des murs (on n'en aperçoit que la moitié), et présente en permanence. Le fond derrière la porte et au-dessus est lumineux. Aussi, dès ce plateau, lors de la Vitrine (désormais unique), les pupitres sont au centre du plateau et adoptent des couleurs différentes pour chaque candidat.
Entre fin 1993 et 1998, le plateau a connu deux versions assez similaires, reposant sur la même disposition que les deux précédents. Pour la première version, un fond habille désormais le public, à base de barres et de rectangles colorés sur fond bleu, avec en fond le nouveau logo de l'émission. Le pupitre des estimations est fait de quatre emplacements rectangulaires collés l'un à l'autre par des colonnes en marbre, chacun disposant d'un tableau de rectangles bleus et d'un affichage à 7 segments. Le plateau adopte une couleur beige marbrée, et est bas de plafond. Les deux portes des vitrines, toujours composées de volets, portent le nouveau logo sur fond bleu ciel, et sont entourées de cadres lumineux avec un triangle en clef, ainsi que d'une colonne de chaque côté. L'ensemble est couronné d'un fronton arrondi. Une fresque colorée sépare les deux portes, et des tableaux du même style séparent l'ensemble cité précédemment de la roue. Le sol est de couleur beige. Les pupitres des vitrines sont deux répliques des emplacements du pupitre des estimations. La seconde version voit l'ajout de LED dans les pupitres et de néons partout dans le décor. Les colonnes et les clefs encadrant les portes disparaissent et sont remplacées par des cadres de LED en pagaille et des néons. La fresque centrale est remplacée par un fond lumineux avec une colonne et des néons horizontaux à sa base. Des colonnes à LED et des projecteurs sont ajoutés au fond du public. En 1998, l'émission modifie légèrement son logo, qui remplace son prédécesseur partout sur le plateau. Toutefois, rien ne change en parallèle, sinon le pupitre des estimations, avancé de quelques centimètres, et séparé du public par un mur bleu transparent.
En 1998, le déménagement du Juste Prix à la Plaine-Saint-Denis voit la mise en place d'un tout nouveau plateau, à dominante bleue, dorée et beige. Le plateau ne fait que la moitié de la hauteur du studio, la moitié supérieure étant constituée d'un fond de ciel bleu orné de guirlandes de LED. Le public est disposé à l'arrière et au-dessus de deux tunnels de chaque côté du plateau. Le pupitre des estimations est entièrement refait, et est constitué de quatre emplacements en forme de clous à tige concave et à sommet arrondi, avec des espaces vides laissés entre eux. Placé à gauche et doté d'un pied triangulaire de 1998 à 2001, il perd par la suite tard ce pied, et est déplacé à droite du plateau. Dans les deux cas, le fond derrière est lumineux, et orné de deux bandes beiges coupées en biseau et d'une ellipse bleue lumineuse, le tout encadré par deux colonnes dorées. Un écran composé géant est placé au centre du plateau, et a la faculté de s'ouvrir en deux, permettant notamment l'arrivée de l'animateur en début d'émission et de la roue. Six vitrines sont placées au fond du plateau, à raison de trois de chaque côté de l'écran. Leurs portes, au nombre de deux par vitrine, sont arrondies et orientées vers le public, et composées de deux panneaux ornés de triangles rectangles, lumineux pour les uns, à motifs de jointures de briques pour les autres, en alternance. Ces seconds motifs sont bleus de 1998 à 2001, et gris chromés par la suite. De plus, une barre orange traverse les parties moulurées. Des liserés rouges ornaient le tout, et ont très vite disparu. La forme des portes n'est pas parfaitement rectangulaire, puisqu'un triangle lumineux orne leur sommets d'un côté. Des colonnes dorées et arrondies séparent les différents éléments les uns des autres. Les portes s'ouvrent en coulissant sur un axe en demi-cercle. Au sol de ce plateau, est apposé un immense logo Le Juste Prix. Pour la Vitrine, comme pour les plateaux précédents, ce sont des versions individuelles du pupitre des estimations qui sont employés, avec un affichage plus long.
Pour le retour de l'émission en 2009, le plateau de l'émission est le plateau 2 du Studio 107 à la Plaine Saint-Denis, sur le même plateau que Le Bigdil (également animé par Vincent Lagaf') de 1998 a 2003. Le plateau possède un grand écran à droite, un escalier à gauche et une passerelle. Le fond est orné d'arches lumineuses et d'écrans verticaux. Trois vitrines sont présentes, incluses dans les arches, et refermées par des portes à écrans et lumières intégrés. Le décor des 3 vitrines est principalement composé de paquets cadeaux empilées sur les côtés et d'un paquet cadeau géant en fond, qui sont en réalité des portes montante permettant de faire rentrer des gros cadeaux (des voitures entre autres), a l'exception de la vitrine de gauche, qui a un mur avec un motif de paquet cadeau. Un pupitre dans le public est destiné à Gérard Vives. Sous ce dernier se trouve un tunnel semblable à celui du Bigdil, menant aux coulisses, souvent emprunté par Lagaf' comme arrivée sur le plateau et sortie en fin d'émission. Des demi-arcs de cercle et des bandes lumineuses ornent le fond noir derrière le public. Le pupitre des estimations est juste devant la partie droite du public, et constitue un seul et unique pupitre pour les 4 candidats. Des petits écrans ont pris la place des affichages à 7 segments. Le mur derrière les candidats est noir, puis reçoit en cours de saison, un motif en paillettes. Enfin, un rideau blanc entoure tout le plateau, destiné à s'ouvrir en début d'émission. La partie basse de l'écran géant est noire puis blanche, avant de redevenir noire. La configuration de ce premier décor est un clin d'œil à celle du plateau historique du Bigdil, de 1998 à 2003, auquel il ressemble fortement. En 2010, quelques modifications ont été effectuées : les lumières entre les portes des vitrine ont été changées (désormais trois lignes verticales de LED par section), de même que les lumières entre les arches de la passerelle, les pupitres de Gérard Vives et des candidats ont été modifiés (leur forme se rapproche désormais davantage de l'identité visuelle de l'émission (les fonds, notamment, qui reprennent la forme du logo). Un écran a été ajouté en bas de ce dernier, affichant le logo, le cadeau de sélection et le juste prix du cadeau. Les décors des vitrines ont été refaits, le dessin en forme de serrure sur le sol du plateau a disparu, une main courante est ajouté sur l'escalier, et la passerelle a été modifiée (la partie droite est plus arrondie, et la barre de pompier a disparu). Fin 2010, des spots rouges sont ajoutés au-dessus du public. En 2011, des écrans verticaux en bandes ont été ajoutés sous les deux grandes arches périphériques et un portrait de Vincent Lagaf' a été ajouté à côté du pupitre de Gérard Vives. Lors de l'été 2011, le plateau était décoré de plusieurs éléments en rapport avec la saison (transat, parasol, cerf volant), le troisième jeu était joué en extérieur, sur la plage du juste prix, l'occasion de revoir la grande fresque réalisée à l'époque du Bigdil. En 2010 et 2011, au fil des émissions, le fond derrière Gérard est d'abord orné de paquets cadeaux, puis affiche un débarras sur fond matériel de mur de briques grises, supprimant le public derrière le co-animateur. Le fond changeait à l'occasion de l'été (ajout d'objets en lien avec l'été) et des fêtes de Noël fin 2011 (fond représentant un téléphérique, avec un sapin et des skis). Au même moment, les habillages virtuels des portes changent. En 2012, plusieurs éléments du plateau disparaissent : l'escalier, la passerelle et le pupitre de Gérard Vives (de même que le fond qui va avec), ce dernier ayant quitté l'émission. Une quatrième arche avec un grand écran en fond et un pupitre destinée aux Gafettes pour le jeu audiotel ont été installés à la place de l'escalier. La quatrième arche sert également pour l'entrée des candidats sélectionner pour tourner la roue. Les lignes de LED entre les portes voient leur encadrement modifié. L'emplacement du pupitre de Gérard Vives et de son fond accueille désormais des places de spectateurs supplémentaires. Au cours de la saison 2012-2013, d'autres modifications ont été faites. L'intérieur du mur derrière les candidats passe du blanc au noir, de même que le sol des vitrines. Des bandes grises sont ajoutées sur les arches de chaque côté des portes. Un arc lumineux est présent dans l'arche du jeu audiotel, au-dessus de son écran, et les fonds des vitrines, en forme de paquets cadeaux, sont améliorés.
En 2015, le plateau est toujours le même depuis 2009 mais le décor est intégralement renouvelé. Un écran géant (tactile) est désormais au milieu du plateau et sert de porte (montante) à la vitrine du milieu, un autre (plus long que large) est présent juste au-dessus et affiche le logo de l'émission ou les noms des jeux en cours (y compris la Roue et la Vitrine, ainsi que le résultat "Gagné" ou "Perdu"). Un logo géant « Le Juste Prix » en chrome et à contours lumineux est présent à la place de l'ancien grand écran, et est sur un axe vertical comme son prédécesseur, permettant l'arrivée des jeux. La zone en question comporte un rideau noir en arrière-plan. Les deux nouvelles vitrines ont deux jeux de portes distincts : un motif à fond orange avec un graffiti « Vince » de couleur grise pour la vitrine de gauche (qui est plus petite que les deux autres), et des moulures arrondies et entrecoupées de barres chromées et de lumières pour la vitrine de droite (motifs déjà employés sur le plateau du jeu Pouch' le Bouton en 2011, alors animé par Vincent Lagaf'). Ces deux portes et l'écran central sont en quelque sorte des références respectives au garage, au rideau et à l'écran du Bigdil. Des écrans en bandes verticaux sur lequel les noms de l'émission, du candidat en jeu ou du jeu en cours défilent, sont présents de chaque côté des portes. Des bandes lumineuses dans des espaces noirs vides séparent les ensembles écrans verticaux + vitrine du grand écran central, et servent au branchement des jeux par derrière. Au-dessus, de chaque côté de l'écran supérieur, s'alternent bandes de LED, projecteurs et pavés parallélépipédiques à miroirs. Un grand cadre lumineux entoure cet ensemble et passe au-dessus des portes des vitrines pour se refermer autour de l'écran inférieur. La forme globale de ce cadre lumineux rappelle la forme des portes des vitrines de la version américaine The Price is Right. Notons enfin que l'écran inférieur renferme le troisième ensemble de cadeaux matériels de la Vitrine finale (souvent la voiture). Enfin, des bandes de LED bleues sont placées au-dessus de l'arche du jeu audiotel, elle aussi refaite dans le nouveau style du plateau. Le rideau blanc qui s'ouvrait au début de l'émission disparaît. Un pupitre en forme de kiosque rouge et doré, avec des colonnes dorées et un fond rouge capitonné formant un temple, est présent dans le public, et destiné à la mère de Lagaf', jouée par Philippe Rambaud. Le pupitre des estimations a été changé, et comporte un grand écran bordé de bandes lumineuses sur toute sa face avant. Le pupitre du jeu audiotel, l'un des seuls survivants de l'ancien décor, est retouché et voit son jeu de couleurs passer du chromé à lumières jaunes au noir lumineux (à couleurs changeantes). Le pupitre derrière lequel attend le candidat en tête à la Roue n'a pas changé non plus, excepté le nouvel habillage sur son écran. Ce pupitre est désormais présent en permanence sur le plateau. Dans le public, plus de bandes lumineuses, mais une grande bannière avec le logo de l'émission et le fond coloré bleu, violet et rouge de son nouvel habillage. Comme son prédécesseur, ce nouveau plateau adapte son jeu de couleurs à l'étape du jeu en cours (présentations, estimations, jeu, roue ou vitrine). Fin , le jeu de lumières est amélioré, et des LED sont ajoutées sur les rideaux noirs derrière le logo géant "Le Juste Prix" à droite du plateau. Le chemin blanc au milieu du plateau est désormais traversé par une bande grise en son milieu. Enfin, la vitrine "garage", à gauche, voit ses portes refaites : elles sont désormais chromées et ornées de bandes de LED horizontales, avec des effets de relief. Le graffiti, désormais violet et gris, y est plus gros que sur leur version précédente. Aussi, subsistent les deux petits miroirs à leur base. Dans le public, un paquet cadeau géant est ajouté en fond de la zone gauche.
Déroulement et règles
Le jeu consiste à évaluer correctement le prix de divers biens de consommation et se déroule en plusieurs étapes aux gains potentiels croissants.
En début d'émission, quatre candidats sont appelés du public par la voix-off, puis l'animateur arrive par une porte. Cette mise en scène reste de 1987 à 1998.
De 1998 à 2001, puis de 2009 à 2012, la même mise en scène que précédemment est utilisée, sauf que c'est l'animateur qui arrive en premier sur le plateau.
De à , les quatre premiers candidats sont déjà présents au pupitre au début de l'émission.
Les estimations
Un cadeau de sélection est présenté aux quatre candidats.
Chacun, de gauche à droite (vue du téléspectateur), en commençant par le plus à gauche (première estimation) ou le dernier appelé (estimations suivantes), donne une seule estimation. Le plus proche du juste prix (sans le dépasser) remporte le cadeau et rejoint l'animateur. Si tout le monde est au-dessus du juste prix, un jingle retentit (De 1987 à 2001) et les estimations s'affichent en rouge (De 2009 à 2015) et l'animateur refait estimer jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
Jusqu'en 2001, si le juste prix de l'article est donné, un jingle retentit et le candidat remporte également un chèque de 1 000 francs. Entre 1996 et 1998, l'un des cadeaux de sélection est sponsorisé, et une voiture est remportée si un candidat donne le juste prix du cadeau de sélection. Elle est également remportée par un des lecteurs du sponsor. À partir du vendredi , si un candidat donne le juste prix, il remporte un petit trophée avec le logo de l'émission, et depuis le , il remporte en plus un chèque de 100 €.
En 2000 et 2001, lorsqu'un jingle d'aérogare retentit lors de l'estimation du cadeau, le candidat sait qu'il participera au jeu du "Grand Voyage".
À chaque nouvelle estimation, l'emplacement vide est comblé par un nouveau candidat du public. Il y a :
Les jeux
Le candidat sélectionné prend part à un jeu sur le plateau, durant lequel il prétend à des sommes d'argent ou à divers cadeaux.
Les jeux en question sont à la base des reprises des jeux (Pricing Games) de la version américaine The Price is Right, en place depuis 1972. Par la suite, Le Juste Prix créera des jeux spécifiquement français. Dans les deux cas, ils tournent toujours autour de l'estimation de prix de produits de consommation courante.
La version Lagaf' voit l'apparition progressive de jeux inspirés du Bigdil, puis de Pouch' le Bouton, émissions du même animateur, dans la rotation des jeux; et ce bien que l'on note de nouvelles adaptations de jeux américains ou la création de jeux spécifiquement Français. De plus, certains jeux de l'époque Risoli reprennent des éléments de jeux du Bigdil.
Que le candidat gagne ou perde à son jeu, il est automatiquement qualifié pour la manche de la Roue, à laquelle il prendra part plus tard dans l'émission.
Les listes ci-dessous présentent les différents jeux qui ont existé à travers les versions, et leurs équivalences, le cas échéant, à des jeux américains.
Version 1987-1998
- Les 10 Billets (Lucky Seven)
- Les 3 Croix (Secret X)
- Les 3 Tiers (Money Game)
- Les 30 secondes (Clock Game)
- La Balle Perdue (Shell Game)
- Le Bouche-Trou (Switcheroo)
- La Caisse Enregistreuse (Grocery Game)
- Les Clés de la Fortune (Master Key)
- Le Coup de Poing (Punch-A-Bunch)
- Le Coup Double (One Right Price)
- Le Couplé (Take 2)
- Le Dessus-Dessous (Hi-Lo)
- Le Fakir (Plinko)
- Le Fric-Frac (Safe Crackers)
- Le Grand Prix (Race Game)
- Le Jeu de Cartes (Card Game)
- Le Jeu de DĂ©s (Dice Game)
- Le Joker (Joker)
- La Main dans le sac (3 strikes)
- Le Mini-Golf (Hole in One)
- Le Prix Interdit (Danger Price)
- Le Quitte ou Double (It's in the bag)
- Le Téléphone en Or (Phone Home Game)
- La Tirelire (Any Number)
- Le Tyrolien (Cliff Hangers)
- Le Vrai ou Faux (5 Price Tags)
- Le ZĂ©ro de Plus (Grand Game)
Version 1998-2001
- Les 10 Billets (Lucky Seven)
- Les 3 Croix (Secret X)
- Les 3 Tiers (Money Game)
- Les 30 Secondes (Clock Game)
- Le 50-50 (Création française)
- L'Alarme Fatale (Création française)
- La Balle au Centre (On the Nose)
- La Balle Perdue (Shell Game)
- Le Baromètre (Range Game)
- Le Bouche-Trou (Switcheroo)
- Le Bowling (Création française)
- La Caisse Enregistreuse (Grocery Game)
- Les Cerceaux (Création française)
- Le Ciné Quiz (Création française)
- Les Clefs de la Fortune (Master Key)
- Le Code Barre (Création française)
- Le Coup de Poing (Punch-A-Bunch)
- Le Coup Double (One Right Price)
- Le Couplé (Take Two)
- Le Dessus-Dessous (Hi Lo)
- Le Distributeur (Création française)
- Le Doublé Gagnant (Pick-A-Pair)
- La Douche Écossaise (Shower Game)
- Le Fakir (Plinko)
- Les Fléchettes (Création française)
- Le Fric-Frac (Safe Crackers)
- Le Grand Damier (Pathfinder)
- Le Grand Prix (Race Game)
- Le Grand Voyage (Création française)
- Le Jeu de Cartes (Card Game)
- Le Jeu de DĂ©s (Dice Game)
- Le Joker (Joker)
- Le Juke-Box (Création française)
- Le Lancer Franc (On the Nose)
- La Ligne de Crédit (Credit Card)
- La Main dans le sac (Three Strikes)
- Le MĂ©li-MĂ©lo (Ten Chances)
- Le Mini-Golf (Hole in One)
- Le Oui ou Non (Création française)
- La Pochette Surprise (Fortune Hunter)
- Le Prix Interdit (Danger Price)
- Le Quitte ou Double (It's in the Bag)
- Le Roulé Boulé (Let'Em Roll)
- La Superballe (Superball)
- La Tentation (Temptation)
- Le Téléphone en Or (Phone Home Game)
- La Tirelire (Any Number)
- Les Tirs au But (On the Nose)
- Le TV Quiz (Création française)
- Le Tyrolien (Cliff Hangers)
- Le Va-et-vient (Make your Move)
- Le Vrai ou Faux (Five Price Tags)
- Le ZĂ©ro de Plus (Grand Game)
- Un de plus, un de moins (One Away)
Version 2009-2015
- C'est trop ! Stop (That's Too Much)
- Des Chiffres et des prix (Cover Up)
- Les 3 croix
- Les 3 Tiers
- Les 7 Billets (anciennement Les 10 Billets)
- Les 10 chances (Ten Chances), anciennement connu en France sous le nom de MĂ©li-MĂ©lo.
- L'Alarme Fatale
- Le Ball-in (création française)
- La Balle au Centre
- La Balle Perdue
- La Brique au prix (Adapté du Bigdil)
- Le Baromètre
- Le Bouche-Trou
- La Boule qui Roule (création française)
- Le Bowling
- La Caisse enregistreuse
- Les Clés de la Fortune
- La Douche Ă©cossaise
- Le Coup de poing
- Le Dessus Dessous
- Le Doublé Gagnant
- Le Fakir
- Les Fléchettes
- Le Flipper (création française)
- Le Fric-Frac
- Les Fromages (Jeu sur Ă©cran tactile)
- Le Grand Prix
- Le Gratte Gratte ("Double Digits")
- Le Joker
- Le Juke-Box
- Le Labyrinthe électrique (anciennement Le Labyrinthe) (création française)
- Le Lancer Franc
- La Main dans le Sac
- Le Mini-Bar (Adapté du Bigdil)
- Le Mini-Golf
- Le Mur de ballons (Adapté du Bigdil)
- La Pétanque (initialement joué sur la plage du Juste Prix) (adapté du Bigdil)
- La Pochette Surprise
- Le Pousse dés dés (Push Over)
- Le Prix de la vérité (création française)
- Le Prix en Boîte (adapté d'un jeu du Bigdil)
- Le Prix Qui Pète (anciennement Le Prix Suspendu)
- Le Prix Sélectif (création française)
- La Pluie de ballons (création française)
- Le Quitte ou Double
- Les Ré-Citations (anciennement connu sous le nom Les Citations) (création française)
- Le Roulé-Boulé
- Le Super - Bonus (similaire Ă un jeu du Bigdil)
- La Tournée du Patron (Triple Play)
- Les Tirs au But
- La Tirelire
- Le TV Quiz
- Le Tyrolien
- Le Vrai ou Faux
- Le ZĂ©ro de Plus
- Quel Chantier ! (adapté du Bigdil)
- Quelles couleurs ? (adapté de Pouch' le Bouton)
Nouveaux jeux version 2015 :
- Les pas du gain (adaptation du jeu américain Pathfinder et anciennement connu sous le nom français de Grand Damier)
- Le couloir laser (reprend le décor du Fric-Frac, avec un tout nouveau principe) (adapté du Bigdil)
- Le monde à l'envers (adapté d'un jeu du Bigdil)
- Le Goling (mélange entre le mini-golf et le bowling)
- Le Photomaton (anciennement joué en duel) (adapté du Bigdil)
- Boum ! (jeu sur l'écran tactile) (création française)
- Les échelles (adapté du Bigdil)
- Le Ping-Pong (anciennement joué en duel)
- Le prix des stars (uniquement joué lors de la spéciale « Beaux Gosses »)
- Le temps c'est de l'argent (adaptation du jeu américain Time is Money)
- Des étages et des prix (adaptation du jeu américain Pay the Rent)
- Le prix au kilo (adaptation du jeu américain Double Prices, joué pour 3 cadeaux dans la version française)
- Le Skate-Park (jeu sur l'écran tactile) (création française)
- Qui s'y frotte s'y pique (jeu sur le concept du Bigdil)
- La danse synchro (joué lors de la spéciale « Disco » et « Carnaval ») (adapté du Bigdil)
- Les discos d'or (uniquement joué lors de la spéciale « Disco »)
- Le Bon masque (uniquement joué lors de la spéciale « Carnaval »)
- À 1 dent près (reprise de Pouch' le bouton, auparavant joué en duel)
Duel (troisième jeu)
Du au , une nouvelle épreuve est introduite : le "Duel", qui apparaît de façon récurrente, et en tant que troisième jeu : les deux candidats les plus proches du juste prix sont sélectionnés lors de la troisième estimation et rejoignent Vincent. Dans le cas où un seul candidat est en dessous du juste prix, le second candidat sélectionné est celui qui l'a dépassé le moins.
À partir du , cette épreuve « Duel » a été supprimée. Les jeux sont les suivants :
- À Boul' Souffle
- Les Barres
- Le Bilboquet (Adapté du Bigdil)
- Le Bowling (version duel)
- Les Deux font la paire
- Les Estimations
- Le Fakir (version duel)
- Le Lancer Franc (version duel)
- Le Mini-Golf (version duel)
- La PĂŞche Ă la Ligne
- Le Photomaton (Adapté du Bigdil)
- Le Ping Pong
- Le Pousse Mousse
- Les Sucres (Adapté du Bigdil)
- Les Tirs au But (version duel)
- Une Dent Près (Adapté de Pouch le Bouton)
Notons toutefois que certains des Duels ont été adaptés en jeux solo dans la huitième saison, en 2015.
Jeu en extérieur
Du lundi au vendredi (sauf le à cause de la pluie), le troisième jeu de chaque émission est joué en extérieur :
- C'est trop ! Stop
- La Clé en Main (adaptation de l'Alarme Fatale)
- Les Fléchettes
- Le Marché Flottant (adaptation de la Caisse enregistreuse)
- Les Pâtés Impériaux (adaptation du Coup de Poing)
- La PĂ©tanque
- La RĂ©gate au Prix (adaptation du Grand Prix)
- Le Tombalo (adaptation de la Douche Ă©cossaise)
- Le Prix Suspendu
- La Brique au Prix
- Le Prix en Boîte
- Quel Chantier !
Les jeux qui ne sont pas des adaptations sont joués en intérieur le reste de la saison.
Jeu de Noël
Du 12 au et du 18 au , mais également le , le troisième jeu de chaque émission a pour thème Noël.
- L'atelier du Père Noël (adaptation des Fléchettes)
- Le Calendrier de l'Avent (adaptation du Coup de poing)
- Le Traîneau du Père Noël (adaptation du Labyrinthe)
- Les Cadeaux du Père Noël
- Les cheminées du Père Noël (variante du Ball-in)
Évolution
Le retour du Juste Prix sur TF1 en 2009 et la présentation du jeu par Vincent Lagaf' ont amené à transformer l'habillage et le principe des différents jeux. En voici quelques exemples :
- Le Zéro de Plus comprend désormais un grand "1" symbolique fixé en haut de l'étagère du jeu, et est désormais constitué de quatre pneus représentant les zéros : un pneu est lâché et roule sur la rampe à chaque bonne réponse, en actionnant un levier dont le numéro représente le nombre de bonnes réponses (depuis ; en 2009, les pneus étaient déposés manuellement derrière le "1") ; alors que dans l'ancienne version, l'étagère en forme de zéro est constituée d'un tableau à volets mobiles qui faisait disparaître et apparaître les zéros et indiquait le prix des articles à désigner à ne pas dépasser. Quant au format du jeu, le candidat pose les 4 articles, et il peut choisir les articles dont il est sûr d'avoir bon (contrairement à l'ancienne version où le prix est révélé directement après le choix de l'article). En termes de gains, s'il s'est trompé dans les trois premiers articles, il peut gagner hypothétiquement 100 ou 1 000 € (il aura forcément 2 bonnes réponses), alors que dans l'ancienne version, s'il se trompait, la partie s'arrêtait.
- Le Roulé Boulé est désormais constitué d'une grande rampe en piste et des dés de grandes tailles ; alors que dans l'ancienne version, il s'agissait d'une petite table à rampe et les dés étaient de petite taille.
- Le Coup de poing version Lagaf' est constitué de deux ballons de frappe rouges de 2009 à 2014, puis de buzzers depuis 2015, sur lesquels sont affichés « + » et « - » servant à valider l'estimation des articles en tapant dessus. Dans l'ancienne version, le candidat énonçait simplement ses réponses. De plus, il gagnait les articles qu'il estimait correctement, en plus de sa prime.
- Dans Les Tirs au but, le gardien de but est incarné par la voix-off Gérard Vives qui s'équipe pour l'occasion d'un casque, alors que dans l'ancienne version, le gardien de but était une maquette représentant des footballeurs, un chien et un chat. Lors de la 6e saison, Gérard Vives ayant quitté l'émission, l'absence d'un gardien est compensée par la taille de la cage, qui a désormais le format d'une cage de hockey, et par le nombre de tirs accordés au candidat qui passe de six à quatre (pour marquer un, deux ou trois buts selon le nombre de produits correctement estimés au préalable). Par la suite, un gardien à bascule est ajouté, propulsé par Vincent juste avant les tirs, et le candidat dispose à nouveau de six essais.
- La Tirelire implique désormais 10 petites tirelires représentant des chiffres et refermant des pièces des chiffres correspondants, que le candidat doit casser à l'aide d'un marteau. Après cela, l'animateur (en 2009), puis une des Gafettes insère la pièce dans la grande tirelire par le dessus ; alors que dans l'ancienne version, le candidat doit citer un chiffre à l'animateur. D'autre part, la tirelire comprenant 11 chiffres, le premier chiffre offert est aujourd'hui un 1 (puisque dans ce jeu une voiture est en jeu, son prix commence toujours par un 1), alors qu'il est un 0 dans l'ancienne version. Lors de l'été 2011, il fallait retirer des feuilles rondes portant les chiffres dans des coquillages.
- Dans Les 3 croix, le plateau est constitué de neuf tabourets représentant les cases. Les trois Gafettes, vêtues d'un blouson, occupent la ligne verticale centrale. Le candidat et trois de ses amis enfilent alors un tee-shirt noir sur lequel est représentée une croix. La première croix est offerte au candidat et il place donc une personne à la position de son choix sur l'un des tabourets vides. Pour gagner jusqu'à trois croix supplémentaires, il doit estimer des articles: à chaque bonne réponse, le candidat gagne une croix supplémentaire. Une fois les lignes tracées, les Gafettes dévoilent si, sous leur blouson, se cachait une croix. Si une ligne est formée, c'est gagné. Dans l'ancienne version, il s'agissait d'un tableau où la ligne verticale centrale est représentée par des points d'interrogation, et le candidat doit placer les croix sur une case du tableau. La ligne centrale, couverte de points d'interrogations sur un côté, était retournée au moment de la vérification.
- Le Dessus-Dessous est composé des petites tables sur lesquelles sont posés les articles, auxquelles le candidat doit placer à l'étage supérieur les prix les plus chers (l'étage inférieur représente les prix les moins chers), alors que dans l'ancienne version, il suffisait de mettre les prix dans la rangée de cadres selon le niveau de prix. En 2015, on revient à l'ébauche du début de 2010, prenant l'écran comme décor de fond.
- Dans Le TV Quiz, Gérard Vives imite des émissions avec les Gafettes, et le candidat doit deviner le titre des émissions, aidé par une version modifiée du générique de l'émission à trouver. Le jeu se déroule comme le jeu du Jukebox : le candidat ouvre une boîte parmi les 3 proposés pour chaque bonne réponse, et doit alors deviner le juste prix du cadeau parmi les deux proposés. Chaque cadeau correctement estimé permet au candidat de gagner le cadeau. Dans l'ancienne version, le candidat devait reconnaître des génériques d'émissions cachés derrière les 5 thèmes proposés, et chacun des cinq prix proposés avant le jeu était également associé à un thème. Gérard Vives étant un élément central de la version Lagaf' de ce jeu, celui-ci n'a pas survécu à son départ en 2012.
- Dans la version Lagaf' de La Balle au Centre, le candidat doit d'abord déterminer le prix du cadeau à gagner en visant les quarts d'une cible géante. Il procède ainsi en tirant des balles de paintball sur la cible avec un fusil à air comprimé. Après avoir trouvé le juste prix du cadeau, il doit viser le centre avec un fusil à pompe. Il a cinq tirs en tout pour le jeu. Dans la version Risoli, le candidat devait d'abord trouver le juste prix du cadeau parmi quatre propositions. S'il le trouvait, il remportait 5 000 F et 4 balles ; sinon 3, 2 ou 1 balle en fonction de l'écart entre sa proposition et le juste prix. Il devait ensuite viser le centre de la cible. Pour cela, il devait y lancer les balles à la main depuis une marque au sol.
- Dans La Douche Écossaise, les douches perdantes font tomber sur le candidat des plumes, de l'eau, de la farine, du lait ou de la pâte colorée, entre autres; alors que dans l'ancienne version, il s'agissait de confettis. La douche gagnante, dans les deux cas, fait tomber de grands confettis dorés.
- Les manettes auxquelles il faut connecter les clés du jeu du Fric-Frac sont dans un bassin rempli d'eau, alors qu'il n'y en avait pas dans l'ancienne version. Cependant, depuis la 3e saison, le bassin et les clés disparaissent et le candidat doit à la place retrouver l'emplacement des quatre chiffres constituant le prix du cadeau à l'aide de molettes, se rapprochant ainsi de l'ancienne version du jeu.
- Les fléchettes que le candidat doit lancer dans le jeu du même nom ont une grande taille. L'ère Lagaf' a connu trois versions du jeu : avant , le candidat doit lâcher les fléchettes sur des ballons pour les crever et peut-être gagner un cadeau et/ou une somme d'argent (jusqu'à 2 500 €). Une fois qu'il a lancé toutes ses fléchettes (jusqu'à cinq), on découvre ce qui se cache dans les ballons crevés, dans l'ordre : il peut y avoir une somme d'argent, le cadeau à gagner ou une croix. À chaque récompense découverte, le candidat peut choisir d'arrêter et de conserver les gains accumulés, ou risquer de découvrir ce qu'il y a dans le ballon suivant, au risque de tout perdre s'il découvre la croix. À partir de , il doit envoyer les fléchettes sur une cible rotative avec des cases siglées de 100 € à 1 000 €. Il doit, en additionnant ses scores sur une à quatre fléchettes, s'approcher le plus près possible du prix de l'article, en s'aidant d'une marge définie en amont par un lancer sur une petite cible. Cependant, depuis la 7e saison, le candidat doit lancer les fléchettes sur une cible rotative colorée (à motifs en spirale) pour déterminer le cadeau de son choix. Après, pour le gagner, il doit toucher le centre de la cible. Dans l'ancienne version, le candidat devait, à l'aide de petites fléchettes, crever des ballons correspondant à différents prix pour estimer le prix du cadeau (comme dans la deuxième version de l'ère Lagaf') en respectant une marge d'erreur préalablement déterminée. Le candidat ne s'arrêtait que lorsqu'il pensait être assez proche du prix du cadeau, et il pouvait également le gagner sans devoir l'estimer en découvrant une cible derrière un ballon crevé.
- Dans L'Alarme Fatale, en , le candidat doit apporter les prix près des cadeaux en traversant un parcours d'obstacles avant que la grille ne se referme. Mais il y a sur chaque clé une bombe, et si elle explose, c'est perdu. Ces bombes n'existaient pas dans l'ancienne version. À partir d', ce ne sont plus les prix, mais des clés que le candidat doit apporter près des cadeaux, car il n'a plus à estimer ces derniers. Toutefois, les bombes et le parcours d'obstacles sont toujours présents. Lors de la 4e saison, une version en extérieur nommée La Clé en Main remplace le parcours par un toboggan au bout duquel le candidat doit attraper la clé perchée en hauteur. S'il n'y parvient pas, il doit se dépêcher de remonter sur le toboggan et réessayer avant que le temps ne s'écoule.
- Dans La caisse enregistreuse, le candidat doit, à l'aide d'un chariot de supermarché, aller chercher des articles (parmi 6 proposés) d'un côté du plateau, et l'amener à la Gafette à la caisse de l'autre côté. Il a 45 secondes (60 secondes lors des premières diffusions du jeu) pour faire des allers-retours jusqu'à atteindre la fourchette demandée, entre 10 et 11 €. Lors de la 4e saison, une version en extérieur nommée Le Marché Flottant est apparue, où le candidat utilise un bateau pneumatique pour traverser la piscine qui sépare les articles et la caisse. Dans l'ancienne version, il n'y avait ni chronomètre, ni chariot. Le candidat devait faire des "achats" pour atteindre la fourchette demandée (plus élevée), et pouvait acheter un article en plusieurs exemplaires (le prix était alors multiplié par le nombre d'exemplaires). Les objets déjà achetés ne pouvaient plus être joués après. Il pouvait alors perdre s'il manquait d'articles à la fin du jeu.
- Le jeu du Jukebox a connu deux versions différentes : la version Lagaf' se rapproche du Top 3 du Bigdil. De 2009 à 2011, le candidat jouait avec quatre décennies différentes (1970, 1980, 1990 et 2000 ; ou 1980, 1990, 2000 et 2010), chacune correspondant à une chanson ou à un morceau de musique. À partir de 2012, il joue avec trois styles de musique/chanson. Dans les deux cas, s'il trouve le titre ou l'interprète/compositeur de l'extrait, il gagne le droit de jouer pour l'un des cadeaux en jeu (quatre de 2009 à 2011, trois à partir de 2012). Après révélation et présentation du cadeau, il doit choisir entre deux propositions de prix, et remporte le cadeau s'il sélectionne la bonne. Côté décor, la version Lagaf' comporte un MP3 géant avec un écran dessus, et des boîtes en forme de paquets cadeaux, références directes au Bigdil. À partir de 2015, ce sont des trottinettes avec d'énormes paniers à volet à l'avant qui contiennent les cadeaux. Pour la version Risoli, c'était un décor de Jukebox géant. Un cadeau était présenté au candidat, qui avait ensuite trois articles à estimer. Il sélectionnait ensuite une décennie, et une seule chanson était jouée. Il devait alors la reconnaître en 1, 2 ou 3 essais en fonction du nombre de bonnes estimations précédentes. S'il y parvenait, il remportait le cadeau.
- Dans le Joker, la version Lagaf' voit le mélange des cartes au dernier moment, et le candidat emploie des jetons pour faire ses choix, qu'il gagne avec les bonnes estimations. Dans la version Risoli, les positions des cartes étaient prédéfinies avant le jeu, et le candidat désignait simplement celles qu'il voulait jouer.
- La Main dans le Sac se jouait originellement avec un plateau de jeu, un sac et des jetons circulaires (dont 3 avec des croix), et ce dans les versions Roy et Risoli. L'ère Lagaf' a connu elle-même 4 déclinaisons du jeu. Durant la saison 2, une première déclinaison (janvier-) imposait au candidat de chercher les jetons dans une vasque remplie de pâte et infestée de rats, avec 3 croix parmi les jetons. La deuxième déclinaison (mars-) voyait un sac à échelle humaine, dans lequel le candidat devait s'introduire pour chercher les chiffres parmi des copeaux de mousse. Dès cette déclinaison, le candidat doit chercher des boules, et il n'y a plus qu'une croix, remise à chaque tirage. De à , la troisième version de La Main dans le Sac emploie une soufflerie (à la manière d'une machine de loterie) dans laquelle le candidat introduit les mains et intercepte les boules. Lors de certaines diffusions de cette déclinaison, il y a eu plusieurs croix dans la machine mais elles étaient toujours remises à chaque tirage. En , la quatrième version revient au concept de l'ère Risoli, avec un petit sac et des tirages classiques.
- Le Baromètre de la version Lagaf' comporte deux leviers de chaque côté, permettant au candidat soit d'augmenter, soit d'abaisser le curseur. La version Risoli, quant à elle, employait un seul levier pour les deux actions.
Note : Lors du retrait de l'escalier en 2012, les jeux « géants » comme le Fakir et le Roulé-Boulé se jouent depuis un chariot élévateur stationné juste derrière le décor.
La roue
Le but de cette épreuve est de réaliser le score le plus élevé à partir d'une roue composée de 20 sections portant des chiffres allant de 5 en 5 et entre 5 et 100, répartis dans le désordre. Le candidat fait tourner la roue une première fois. Si le score lui paraît insuffisant, il la fait tourner une deuxième fois, mais les deux scores sont additionnés dans ce cas. Le candidat ayant fait le plus grand nombre va en finale. Cependant, si le candidat dépasse 100, il a perdu. En cas d'égalité, les candidats concernés relancent la roue une seule fois et ce jusqu'à ce qu'il y ait un finaliste.
La Roue était de couleur grise au début de la version française. Puis elle est devenue multicolore, avec des changements de couleur survenus à plusieurs reprises. Notamment, elle change complètement de couleur lors du changement de plateau en 1998, la Roue ayant été complètement refaite pour l'occasion (avec le 100 en bleu sur fond blanc, notamment).
Pour la version Lagaf', la Roue ressemble à son homologue américaine (en place depuis plus de 30 ans). On retrouve en effet des cases alternativement de couleur or et argent. Les exceptions sont le 5, le 100 et le 15. La case 100 est de couleur rouge, les cases 5 et 15 sont quant à elle bleues (vertes dans la version américaine). Par contre, les cases bleues de la Roue française n'ont qu'une valeur esthétique, et ne donnent aucun bonus. Aussi, la Roue ne porte pas de support similaire à celle de The Price is Right, et n'émet pas de signaux sonores en tournant.
le , la Roue est refaite, et ornée de peinture à paillettes, tout en gardant ses couleurs précédentes. Le curseur et sa branche sont quant à eux repeints en rouge, noir et blanc. Cette Roue est utilisée jusqu'au .
La roue a subi divers coups de peinture tout au long de l'histoire de l'Ă©mission. Elle n'avait pas de curseur mobile jusqu'en 1998. Actuellement la roue se compose ainsi :
95 |
50 |
75 |
40 |
20 |
60 |
35 |
80 |
15 |
100 |
5 |
90 |
25 |
70 |
45 |
10 |
65 |
30 |
85 |
55 |
Entre 1987 et 1998, la roue est présente en permanence sur le plateau. Dès le changement de décor en 1998, elle sera apportée sur le plateau, via l'écran géant, au moment où les candidats la tournent.
Jusqu'en 1989 à la télévision, la roue consistait en un seul tour de roue pour chacun des trois candidats. La roue était remise sur le 100 entre chaque lancer, le plus grand score était qualifié pour la vitrine du dimanche. Le dimanche, les deux plus grands scores étaient qualifiés pour la vitrine. En cas d'égalité, les joueurs concernés relancent jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur. De 1995 à 1998, la cagnotte rend la roue plus intéressante. Elle démarre à 1 000 F et augmente de dix fois le score de chaque candidat ne faisant pas 100. Le candidat qui fait 100 remporte la cagnotte qui est remise à 1 000 F. En cas d'égalité, les lancers n'ajoutent pas d'argent à la cagnotte, et un 100 ne fait pas remporter la cagnotte.
Un candidat en 1996 a remporté 100 850 F. L'affichage ne comportant que 5 chiffres, un 6e chiffre lumineux et non électromagnétique a été ajouté le jour où la cagnotte a franchi la barre des 100 000 F.
A partir du 31 août 1998, la nouvelle roue conserve les mêmes règles avec un seul tour par candidat à partir de la case 100. La flèche est désormais grise avec un bout rouge pour mieux indiquer sur quelle case elle est en face. Elle est placée sur le côté gauche de la roue. Le 30 septembre 1998, la flèche est dorénavant dotée d'un système de ressort et des séparations entre chaque case font leur apparition afin de désigner les résultats plus facilement et mettre fin aux doutes lorsque la flèche s'arrêtait entre deux cases. En 1999, la roue prend la règle de la version américaine et adopte deux tours de roue par candidat. Celui-ci ne gagne la cagnotte que s'il fait 100 à son premier lancer. Le système étant devenu trop compliqué avec la cagnotte (comment gérer les scores égaux ou supérieurs à 100 en deux tours ?), celle-ci est rapidement remplacée par un cadeau à gagner, annoncée avant la roue, là encore pour un 100 au premier lancer. Malgré cela, le deuxième lancer finira par disparaître pour revenir à la règle initiale. Le cadeau à gagner survivra jusqu'à l'arrêt de l'émission en 2001.
Entre 1998 et 2001, les cases 35 et 55 ont été inversées. À partir du , ce sont les cases 55 et 50 qui sont inversées.
Le , la roue n'a pas fait un tour complet, mais personne ne l'a remarqué[18].
Le , les trois candidats ont dû à nouveau faire tourner la roue car ils avaient tous fait un score de 100, c'est la première fois, dans l'histoire du jeu, que cela arrive.
En 2015, dans les émissions réalisées par Didier Fraisse et Bernard Flament, l'habillage encadrant la Roue (incrusté à l'écran) disparaît. Pendant le lancer, on voit désormais dans l'ordre la caméra-grue se rapprocher de la Roue; puis soit le candidat à côté de la Roue, soit un plan rapproché de celle-ci. La Roue est désormais placée au centre du plateau, face au public, et non plus à la diagonale, rappelant les dernières saisons de la version risoli.
La vitrine
Le principe de cette finale est d'estimer le montant de la vitrine composée de cadeaux d'une valeur importante.
Entre 1987 et 1988, lorsque l'émission était hebdomadaire, il y avait en réalité deux vitrines (comme dans The Price Is Right). Le candidat ayant gagné le plus d'argent parmi les deux finalistes pouvait choisir d'estimer ou de passer la première vitrine. Le plus proche du juste prix de sa vitrine sans dépasser gagnait sa vitrine. S'il était très proche du juste prix, il pouvait même remporter les deux vitrines.
De 1988 à , le jeu est quotidien. Toutefois, il n'y a qu'une seule vitrine par semaine, le dimanche en l'occurrence. Chaque émission se compose de trois estimations, trois jeux et de la manche de la Roue. Du lundi au samedi, le candidat réalisant le plus haut score à la Roue reviendra lors de l'émission du dimanche. La Vitrine est présentée par volets tout au long de la semaine. C'est le dimanche qu'elle est mise en jeu. Les six gagnants de la semaine rejouent, trois d'entre eux se qualifient et tournent la Roue. Toutefois, ici, seront sélectionnés les deux candidats au plus haut score.
Les deux candidats jouent pour la même vitrine, intégralement rappelée avant. Chacun doit de son côté, dans un laps de temps donné, estimer celle-ci par écrit. Après cela, l'animateur révèle les deux estimations, puis le juste prix, et c'est celui qui s'en rapproche le plus sans le dépasser qui remporte la vitrine. Un candidat qui surestime la vitrine perd d'office. En cas de double surestimation, personne ne gagne.
De mars à , la vitrine est quotidienne. Il y a désormais neuf candidats, six jeux, et deux manches de Roue, avec un gagnant pour chacune.
Avant l'estimation de la Vitrine, le candidat ayant réalisé le plus haut score à la roue doit déterminer la marge d'erreur. Pour cela, il doit stopper à l'aide d'un buzzer le curseur qui se promène sur l'écran géant, déterminant ainsi une marge d'erreur comprise entre 5 000 F et 20 000 F, applicable aux deux finalistes. La Vitrine est ensuite présentée, puis les candidats doivent l'estimer secrètement, avec les mêmes règles que précédemment, à l'exception près que la Vitrine est également perdue si les candidats se trouvent hors de la marge définie au préalable.
De 2009 à 2015, la finale se déroule à la manière des jeux des 30 secondes et du Grand Voyage. Le ou la finaliste dispose d'un temps limité (30 secondes de à , puis 25 secondes d' à ) pour déterminer le prix de la vitrine à l'euro près. Il est alors guidé par les informations de l'animateur qui répond à chacune de ses propositions par « c'est plus » ou « c'est moins » afin de le guider vers le juste prix. Ce dernier ne peut excéder 50 000 €, sauf entre janvier et où il peut aller jusqu'à 100 000 €.
Autres informations
Entrées des animateurs
De 1987 à début 1996 l'entrée des animateurs se faisait par l'une des deux vitrines, fermées par des portes à volets.
De novembre 1992 à 1996, l'arrivée de Philippe Risoli s'est faite par une entrée spécifique entre la vitrine de droite et la Roue, tout en exécutant son célèbre lancer de micro (à partir de 1993) Idem dans le jeu Millionnaire de 1991 à 1998 . Puis, de 1998 à 2001, il entrait sur le plateau par l'écran géant. De à , Philippe Risoli anima l'émission tantôt avec le micro blanc avec fil tantôt avec le micro noir avec fil. De à , il n'anima le jeu plus qu'avec le micro noir avec fil. De à , il présenta l'émission avec un nouveau micro noir sans fil. À partir de (trois mois avant la rentrée et la nouvelle idendité musicale du jeu ainsi que le changement de décor et de studio) jusqu'à l'arrêt de l'émission le , Philippe Risoli présente le jeu sans micro.
De 2009 à 2014, un grand rideau placé au pied des gradins s'ouvre progressivement, tandis que la voix-off annonce l'arrivée de Vincent Lagaf' suivi de son célèbre "bip bip". Il entrait sur le plateau soit par l'une des vitrine (le plus souvent celle du milieu), soit par la passerelle (de 2009 à 2011), soit par l'écran géant ou soit par le tunnel central dans le public. De plus, il arrivait parfois que Lagaf' soit déjà sur le plateau au moment de l'ouverture du rideau.
En 2015, Vincent Lagaf' arrive par l'écran central depuis les coulisses (le public peut voir son trajet sur l'écran), plus rarement par le côté droit du plateau.
Entre 1987 et 2001
Jusqu'en 1998, le jeu téléphonique, assuré par l'une des hôtesses, permettait de faire gagner un élément de la vitrine de la semaine précédente (le plus souvent un voyage).
De 1998 à 2001, le jeu téléphonique met en jeu une voiture. Pour être tiré au sort, il fallait généralement se souvenir du juste prix d'un des cadeaux de sélection.
Entre 2009 et 2015
De 2009 à 2015, le jeu audiotel, géré par Gérard Vives de 2009 à 2012, puis par les Gafettes de 2012 à 2015, permet de faire gagner un lot (soit une somme d'argent soit d'autres cadeaux) à un ou plusieurs téléspectateurs.
De 2009 à 2012, c'était l'estimation du juste prix d'un article de différentes manières. À partir de 2012, c'est une version réduite d'un des jeux de l'émission.
De 2009 au , il est proposé trois fois par émission, à l'issue de chacun des jeux. À partir du , il n'est proposé plus que deux fois.
Produits dérivés
Deux jeux de société ont été créés : le premier, édité par Idéal, est sorti en 1990, et le second, de TF1 Games et Dujardin, est sorti en septembre 2010. Cette seconde version du jeu de société est offerte aux candidats qui échouent à la vitrine à partir du . Il existe aussi quelques pin's représentant le logo de l'émission de 1987 à 1993[19]
Le jeu version électronique a été annulé faute de moyens. Le jeu de voyage est sorti en janvier 2011 et contient une dizaine de jeux.
Version 1987 - 2001
Le Juste Prix était autrefois le jeu qui réalisait les plus fortes parts de marché de la télévision française, avec entre 45 et 65 % du public chaque midi. Le nombre de téléspectateurs tournait autour de 7,5 millions vers 1993[20], alors qu'en l'an 2000, il réunissait encore 5,5 millions de téléspectateurs[21].
Au moment de l'arrêt de l'émission en , celui-ci enregistrait encore de bonnes audiences tous les midis avec près de 4 millions de fidèles et environ 35 % de part de marché[22].
Version 2009 - 2015
Pour son grand retour après huit ans d'absence, la première émission du Juste Prix, nouvelle version, diffusée le lundi à 19:05, a réalisé une très bonne audience en réunissant plus de 5,6 millions de téléspectateurs, pour 38,7 % de part de marché. Sur la cible des ménagères de moins de 50 ans, la part d'audience s'élève à 45,8 %, sur les 4-14 ans 41,6 %, sur les 15-24 ans 56,9 % et sur les 15-34 ans 50,2 % de part de marché. Il est à noter qu'à 19 h 47, moment où la candidate Aline a remporté la première vitrine, un pic d'audience à 7 337 000 téléspectateurs a été évalué. Ce retour du Juste Prix a battu le dernier record d'audience estivale en access prime-time, enregistré le [23] - [24].
En moyenne, la première saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé plus de 30 % de part de marché : du jamais vu sur un access estival.
La seconde saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé 5,3 millions de téléspectateurs en moyenne et 27 % de part de marché en moyenne.
Le 1er février 2010, le jeu a battu son record d'audience avec 6,2 millions de téléspectateurs et 28,7 % de part de marché, avec un pic à 8,1 millions de téléspectateurs lors de l'estimation de la vitrine[25].
La troisième saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé 5,27 millions de téléspectateurs et 26,2 % de part de marché en moyenne.
La quatrième saison (diffusée du jusqu'au ) a convaincu 25,5 % de part de marché en moyenne.
La cinquième saison (diffusée du jusqu'au ), la part de marché moyenne est de 23,4 %.
La sixième saison du Juste Prix (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé en moyenne 4,8 millions de téléspectateurs et 23,2 % de part de marché en moyenne : avec une concurrence plus forte, le jeu se maintient à un niveau satisfaisant pour TF1.
Le , date de retour, le jeu a rassemblé 4,1 millions de téléspectateurs soit 24 % de part d'audience sur l'ensemble du public (individus âgés de 4 ans et plus) et 21 % de part d'audience sur les femmes de moins de 50 ans. L'émission fait largement mieux que Money Drop diffusé précédemment.
La septième saison (diffusée du jusqu'au ) a rassemblé en moyenne 21,9 % de part de marché : même si la concurrence s'est durcie, le jeu affiche des scores satisfaisants.
Pour son grand retour, le lundi , la nouvelle saison du Juste Prix a rassemblé plus de 4,32 millions de téléspectateurs. La part d’audience a atteint 20,1 % auprès de l’ensemble du public âgé de 4 ans et plus, 23 % des femmes de moins 50 ans responsables des achats avec enfants, et 24 % des enfants de 11 à 14 ans. Un retour réussi et se permet de mieux faire que son prédécesseur, Money Drop.
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
Notes et références
Notes
Références
- Site officiel de The Price is Right
- « TF1 13/12/1987 12:15:00 00:30:00:00 Le juste prix », sur ina.fr
- « La France joue et gagne », sur Le Monde, (consulté le ).
- (fr) Patrice Laurent, « Le Juste Prix », c'est bientôt fini ! », sur Le Parisien,
- Jérôme Roulet, « Les raisons de l’arrêt du Juste Prix », Toutelatele,‎ (lire en ligne)
- « Il produit des jeux à la pelle », leparisien.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
- Le Grand Retour de Lagaf'
- TF1 ressort les grands jeux
- Interview Hervé Hubert site officiel de TF1
- « Le Juste Prix de retour cet été avec Lagaf sur TF1? », Le Post,‎ (lire en ligne, consulté le )
- Le Juste Prix de retour le lundi sur TF1 avec Vincent Lagaf'
- lefigaro.fr, « Le juste prix : Lagaf' revient le 26 août », TVMag,‎ (lire en ligne, consulté le )
- Jordan Landreau, « Vincent Lagaf' : "Je ne referai pas Le Juste Prix" (TF1) », programme-television.org,‎ (lire en ligne)
- « Les voix-off », sur Le Juste Prix TV
- « Gérard Vivès : il reprendra Le Juste Prix le 17 décembre », sur letelegramme.com, (consulté le )
- « La production du "Juste prix" évoque la Maman : "Si on avait su..." », sur ozap.com, (consulté le ).
- Vivent les studios de Bry-Sur-Marne, proarti.fr
- http://www.lepost.fr/article/2009/08/18/1660779_la-roue-du-juste-prix-n-a-pas-fait-un-tour.html La roue du juste prix n'a pas fait un tour
- (fr) « Produits dérivés », sur lejusteprixtv.com (consulté le )
- Meilleur score du jeu de l'année 1993
- Meilleures audiences par genre de l'année 2000
- Les raisons de l’arrêt du Juste Prix en 2001
- Carton d'audience pour le retour du Juste Prix avec Lagaf'
- Interview Hervé Hubert BFM Radio Succès retour Juste Prix
- Nouveau record d'audience pour Le Juste Prix