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Jeu de stratégie combinatoire abstrait

On appelle jeu de stratégie combinatoire abstrait ou jeu combinatoire à information parfaite[1], selon la définition donnée par la théorie des jeux combinatoires, un jeu, généralement un jeu de société :

  1. opposant généralement deux joueurs ou deux équipes (ou bien un joueur humain seul contre un ordinateur « intelligent ») ;
  2. dans lequel les joueurs ou Ă©quipes jouent Ă  tour de rĂ´le ;
  3. dont tous les éléments sont connus (jeu à information complète) ;
  4. où le hasard n'intervient pas pendant le déroulement du jeu.

Lorsque plus de deux joueurs ou Ă©quipes participent, un aspect diplomatique ou relationnel empĂŞche le classement du jeu comme purement combinatoire.

Le vocable « abstrait » est ici à prendre comme synonyme de « théorique ». Un jeu de stratégie combinatoire abstrait peut comporter un thème ou un décor lorsque l'auteur ou l'éditeur l'a souhaité. C'est par exemple le cas du jeu d'échecs.

Exemples

Répondant à la définition des jeux classiques européens comme le jeu d'échecs, les dames, le tablut ; asiatiques comme le jeu de go, le xiangqi, le shōgi, le Bagh Chal, le congkak ; africains comme le Fanorona, l'Awélé ou le En Gehé ; mais aussi des jeux modernes comme Othello, Abalone, Hex, Gounki, Pente, Puissance 4, Quarto, Twixt, Diaballik, Apagos, Teeko, Gygès, Siam, Trench, Kumo Hogosha, Tawôl, "Suot à", le Juniper Green ainsi que les jeux du projet GIPF créés par Kris Burm.

Ne répondant pas à cette définition :

  • Backgammon : la prĂ©sence de hasard ne permet pas de le considĂ©rer comme combinatoire puisqu'il est impossible de prĂ©voir avec exactitude les possibilitĂ©s des prochains tours de jeu, faute de connaĂ®tre les tirages de dĂ©s. Il s'agit d'un jeu de stratĂ©gie abstrait mais pas d'un jeu de stratĂ©gie combinatoire abstrait.
  • Stratego : tous les Ă©lĂ©ments ne sont pas connus, puisque les unitĂ©s sont cachĂ©es Ă  l'adversaire : c'est donc un jeu de stratĂ©gie abstraite Ă  information non parfaite.
  • Bridge : comme la plupart des jeux de cartes. MĂŞme dans sa forme duplicate oĂą le hasard est pratiquement Ă©liminĂ©, il reste des Ă©lĂ©ments cachĂ©s et de l'alĂ©atoire.
  • Stupide vautour : tous les joueurs disposent des mĂŞmes cartes au dĂ©part, mais elles sont ensuite cachĂ©es et jouĂ©es simultanĂ©ment. On est donc en prĂ©sence de deux Ă©lĂ©ments - la mĂ©moire et le jeu simultanĂ© - qui interdisent le classement dans la catĂ©gorie.
  • Full MĂ©tal Planète : les marĂ©es sont tirĂ©es au hasard. Le jeu se joue gĂ©nĂ©ralement Ă  plus de deux. Si on jouait Ă  deux avec des marĂ©es dĂ©terminĂ©es par avance, le jeu pourrait ĂŞtre classĂ© comme jeu de stratĂ©gie combinatoire abstraite, peu importe qu'un thème habille le jeu.

Notes et références

  1. « Graphes et théorie des jeux »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?)

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