Accueil🇫🇷Chercher

Bagh Chal

Le Bagh Chal (nĂ©palais : ), ou tactique (mouvement) du tigre, est un jeu de stratĂ©gie originaire du NĂ©pal opposant deux adversaires. Le jeu est asymĂ©trique dans la mesure oĂą l'un des joueurs contrĂ´le quatre tigres, alors que son adversaire contrĂ´le vingt chèvres. Les tigres « chassent Â» les chèvres en les capturant, tandis que celles-ci tentent d'immobiliser les tigres.

Bagh Chal
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Bagh Chal.
Données clés
Format plateau
MĂ©canismes capture
blocage
Joueur(s) 2
Ă‚ge Ă€ partir de 7 ans
Durée annoncée environ 15 minutes

On trouve également ce jeu dans de nombreuses régions de l'Inde, où il est connu sous différents noms. D'autres jeux asymétriques opposant des chèvres et des tigres sont pratiqués dans le pays, mais avec des diagrammes de jeu différents et des règles similaires, comme par exemple le Aadu puli attam (en) (« jeu des chèvres et des tigres »).

Histoire

Il est difficile de retracer l'histoire du jeu : son diagramme est identique et ses règles sont proches de jeux médiévaux européens et asiatiques.

Matériel

Plateau de Bagh Chal.

Le jeu se pratique sur une grille carrée de vingt-cinq points, à l'instar de l'Alquerque. Les pièces sont positionnées aux intersections des lignes et non pas dans les zones qu'elles délimitent, comme au xiangqi ou au jeu de go. Les directions des mouvements valides entre ces points sont définies par les lignes.

Le jeu se joue à deux, l'un des joueurs dispose de 20 pions chèvres, et l'autre de 4 pions tigres.

Règle du jeu

Au début du jeu, les tigres occupent chaque coin du plateau ; le reste du terrain est vide.

link=

Les chèvres commencent, les deux camps jouent un coup alternativement comme dans la plupart des jeux de plateau traditionnels (échecs, dames, etc.). Le bagh-chal se décompose en deux phases :

  1. Pour commencer, les 20 chèvres sont placées une par une sur le plateau sans pouvoir se déplacer une fois posées. Pendant ce temps, le joueur qui a les tigres peut à chaque coup en déplacer un vers une intersection libre adjacente.
  2. Ensuite, une fois que les 20 chèvres ont été posées, les chèvres et les tigres bougent tour à tour. À chaque coup, on déplace un pion d'une intersection.

Un tigre peut prendre une chèvre en sautant par-dessus (à condition que l'intersection derrière la chèvre soit libre), comme au jeu de dames. Il n'est pas obligatoire de capturer.

Il est interdit aux chèvres de créer une situation où la même séquence de coups se répète indéfiniment[1].

But du jeu

Capturer ou immobiliser les pièces de son adversaire :

  • L'objectif des tigres est de capturer suffisamment de chèvres (en gĂ©nĂ©ral cinq). Le but ultime Ă©tant de ne pas se laisser bloquer par les chèvres.
  • Les chèvres gagnent si elles arrivent Ă  bloquer les tigres, c'est-Ă -dire qu'Ă  leur tour de jeu les tigres n'ont aucun dĂ©placement et aucune prise possible.

Ces deux cas sont les plus courants, cependant il existe deux situations plus rares pouvant se produire :

  • Les tigres ont pris 5 chèvres mais il est possible de prouver que ceux-ci peuvent tout de mĂŞme ĂŞtre bloquĂ©s contre toute dĂ©fense, dans ce cas les chèvres gagnent[1].
  • Les tigres arrivent parfois comme ci-dessous Ă  empĂŞcher les chèvres de bouger, dans ce cas ce sont les tigres qui gagnent.
link=

Éléments de technique de jeu

Il est difficile de dégager des principes stratégiques généraux au Bagh Chal. En effet ce jeu fait principalement appel à des capacités tactiques, c'est-à-dire à la recherche de séquences courtes permettant d'acquérir un avantage à court terme que l'on cherche à conserver. Comme le jeu est asymétrique (but différent pour chacun des deux joueurs) et séparé en deux phases différentes (pose puis déplacement des chèvres), il n'y a pas de conseils qui puisse s'appliquer durant toute la partie. On peut néanmoins donner quelques indications supplémentaires.

Phase de pose des chèvres

Il faut commencer à jouer sur les bords afin d'éviter une capture prématurée des chèvres. Cependant pour espérer prendre l'avantage lors de cette phase il faut en outre chercher à :

  • aligner les chèvres deux par deux pour empĂŞcher leur capture par les tigres.
  • prĂ©parer le moment oĂą l'on sera obligĂ© de poser des chèvres au centre du plateau afin qu'elle ne puissent ĂŞtre capturĂ©es.
  • construire une "bergerie" (trou entourĂ© entièrement de chèvres) dans lequel on pourra en toute sĂ©curitĂ© jouer des coups d'attente. Une bergerie diminue aussi l'espace libre accessible au tigres. Ainsi dans le diagramme ci-dessous les chèvres ont une bergerie dans le coin supĂ©rieur droit.
link=

Phase de déplacement des chèvres

  • dĂ©placer les chèvres de façon qu'elles soient toujours alignĂ©es deux par deux quand un tigre est Ă  proximitĂ©.
  • isoler les tigres loin les uns des autres.
  • identifier des sĂ©quences de coups de longueur impaire pour donner le trait aux tigres et les forcer Ă  casser leur position.
  • utiliser les coups d'attente pour forcer les tigres Ă  se dĂ©placer sur des intersections dĂ©favorables. Ainsi dans le diagramme ci-dessous les chèvres peuvent jouer dans leur bergerie en haut Ă  droite, obligeant les tigres Ă  casser leur position dans laquelle les chèvres seraient sans cela forcĂ©es de sacrifier un pion.
link=

Phase de pose des chèvres

D'une manière générale les tigres ne peuvent espérer capturer des chèvres que lorsque celles-ci quittent le bord. Pour cela ils peuvent procéder de la manière suivante :

  • se dĂ©placer de façon Ă  menacer plusieurs chèvres d'un coup, l'adversaire ne pourra en protĂ©ger qu'une au coup suivant.
  • menacer une chèvre de façon que la seule manière de la protĂ©ger oblige Ă  mettre une autre chèvre en prise.
  • s'assurer que lorsque le bord est occupĂ© entièrement, c'est le joueur chèvre qui devra le premier aller au centre (oĂą les pions sont plus vulnĂ©rables). Ainsi dans la position ci-dessous si c'est aux chèvres de jouer les tigres pourrons forcer une capture contre toute dĂ©fense[1], mais si c'est aux tigres de jouer ils doivent libĂ©rer une intersection du bord sur laquelle une chèvre pourra ĂŞtre posĂ©e sereinement.
link=
  • construire avec au plus trois tigres des zones oĂą toute chèvre posĂ©e pourrait ĂŞtre capturĂ©e (par exemple deux tigres sĂ©parĂ©s de deux intersections), et ne plus bouger que les tigres ne faisant pas partie du piège. Ainsi dans le diagramme ci-dessous, toute chèvre posĂ©e sur l'une des intersections libres sera capturĂ©e ; pour obtenir cette position on place les tigres formant le grand triangle le plus vite possible et on laisse le quatrième se dĂ©placer tout le long de la phase de pose jusqu'Ă  ce que les chèvres soient bloquĂ©es.
link=

Phase de déplacement des chèvres

  • effectuer des menaces sur plusieurs chèvres en mĂŞme temps.
  • contrĂ´ler les intersections libres pour empĂŞcher les chèvres d'y aller, comme celle ci-dessous.
link=
  • Ă©viter qu'une chèvre ne s'insère entre deux tigres.
  • regrouper les tigres.
  • occuper les intersections qui permettent de se dĂ©placer dans huit ou cinq directions plutĂ´t que trois ou quatre.
  • avoir une position qui oblige les chèvres Ă  se sacrifier ou Ă  crĂ©er une rĂ©pĂ©tition de position.

Bagh Chal et informatique

Le jeu a été résolu en plusieurs étapes. En 2004, la seconde phase de jeu est résolue (en comptant une répétition de coups comme une partie nulle) pour toutes les configurations possibles de début de phase de déplacement, et il a de plus été prouvé que le joueur ayant les tigres peut forcer la capture d'au moins trois chèvres pendant la phase de pose ; cependant il n'a pas été tout de suite possible de combiner les études des deux phases séparées pour donner un résultat théorique global sur le jeu[2]. Un résultat global a été apporté par la suite en 2007, qui montre que dans le cas où l'on autorise les répétitions de coups, aussi bien les tigres que les chèvres peuvent forcer la partie nulle[3]. Avec les règles proposées ici, qui interdisent aux chèvres de répéter une position à l'identique, il apparait donc que les tigres peuvent forcer la victoire.

Références

  1. Denis Guido, « Le bagh chal ou la tactique du tigre », Jeux et Stratégie, no 14,‎ , p. 14-16
  2. (en) Lim Yew Jin, « Computing Tigers and Goats », ICGA Journal,‎ , p. 131 - 141 (lire en ligne)
  3. Yew Jin Lim. On Forward Pruning in Game-Tree Search. Ph.D. Thesis, National University of Singapore, 2007.


Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.