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Hearts of Iron 3

Système de jeu

Le jeu propose d'incarner un pays au choix sur la période 1936-1947, et d'en prendre les décisions politiques, technologiques, militaires, de production et d'espionnage. Chaque pays est orienté par rapport à trois factions : les Alliés (France-Angleterre), l'Axe (Allemagne) et le Komintern (Union soviétique). Les ressources primaires sont l'énergie, le métal, les matériaux rares (caoutchouc, aluminium, etc.), et le pétrole. L'aspect militaire fait appel aux divisions, des brigades aux théâtres.

Le moteur est le Clausewitz Engine, introduit par Europa Universalis 3, et la carte est dĂ©sormais en 3D. Par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, le jeu apporte un nouveau système politique approfondi (avec l'apparition de partis politiques), un système de simulation de gouvernement en exil, une carte subdivisĂ©e en plus de 15 000 provinces (alors que Hearts of Iron 2 en comptait 2 600), ainsi qu'un système lĂ©gislatif.

Scénarios

Il existe sept scénarios de départ dits « historiques » :

  • The Road to War dĂ©marre le et permet de construire une vĂ©ritable stratĂ©gie pour la guerre mondiale Ă  venir.
  • The Gathering Storm dĂ©marre le , soit un an jour pour jour avant le dĂ©but de la Seconde Guerre mondiale.
  • Blitzkrieg dĂ©marre le , avec l'invasion de la Pologne par l'Allemagne et le dĂ©but de la Seconde Guerre mondiale.
  • Barbarossa dĂ©marre le , date du dĂ©but de l'invasion de l'URSS par l'Allemagne nazie (OpĂ©ration Barbarossa).
  • Day of Infamy dĂ©marre le , date de la bataille de Pearl Harbor (le nom du scĂ©nario se rĂ©fère au discours prononcĂ© par Franklin Delano Roosevelt Ă  la suite de l'attaque japonaise).
  • The Tide has Turned dĂ©marre le , après la bataille de Stalingrad, première dĂ©faite Allemande en Europe.
  • Götterdämmerung dĂ©marre le , quelques jours après le dĂ©barquement alliĂ© du 6 juin 1944.

Tous les scénarios ont pour date de fin .

Extensions

  • Hearts of Iron III: Semper Fi, sortie le . Cette extension amĂ©liore les fonctionnalitĂ©s de commandement des unitĂ©s et les interactions avec l'IA alliĂ©. Celle-ci voit son autonomie de dĂ©cision dans les batailles amĂ©liorĂ©e. Divers Ă©vĂ©nements historiques ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s comme un scĂ©nario dĂ©butant en 1940.
  • Hearts of Iron III: For the Motherland, sortie le . Cette extension permet le retour de scĂ©narios de combats (mini-campagnes). Il est Ă  noter Ă©galement l'ajout d'objectif de guerre, d'un système de partisan et de la possibilitĂ© de faire des coups d'État.
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour, sortie le . Cette extension ajoute des unitĂ©s d'Ă©lites pour plusieurs nations (Ghurkhas, Rangers...). Le système d'invasion naval est repensĂ© et un système de prĂŞt-bail est ajoutĂ©. Deux nouveaux scĂ©narios font leur apparition Ă  savoir la Guerre civile espagnole et la Guerre d'Hiver.

Comme tous les jeux Paradox, diverses extensions mineures, appelés packs, proposent des ajouts cosmétiques ou d'ambiance tel que des véhicules spécifiques par nations ou des musiques.

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Aperçu des notes obtenues
Hearts of Iron 3
MĂ©diaPays Notes
GameSpotUS85 %[2]
Jeuxvideo.comFR14/20[3]

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. (en) « HoI III - Their Finest Hour 4.02 patch out! », forum.paradoxplaza.com
  2. (en) Brett Todd, « Hearts of Iron III Review », sur GameSpot, .
  3. Dharn, « Test: Hearts of Iron III », sur Jeuxvideo.com, .
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