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Enseigne (carte Ă  jouer)

Dans le domaine des cartes à jouer, l’enseigne d'une carte, en français courant sa couleur, est la suite à laquelle elle appartient.

Carte du neuf de grelot d'un paquet au portrait de Saxe, utilisé en Allemagne. L'enseigne, le grelot, est représentée neuf fois dans chaque moitié de carte afin d'indiquer sa valeur, neuf.

Généralités

Quasiment toutes les variantes de cartes à jouer utilisées en Europe regroupent les cartes selon quatre enseignes. À l'intérieur d'une enseigne, chaque carte possède une valeur permettant d'identifier si elle est « meilleure » ou « plus haute » qu'une autre ; à moins que les règles du jeu ne le spécifient, il n'existe pas d'ordre particulier entre les enseignes. Il existe donc une carte d'une valeur donnée dans une enseigne donnée[1].

Le nombre de cartes par enseigne varie suivant les régions des portraits ou les variantes de jeux. Par exemple :

Certains paquets incluent une ou deux cartes spéciales qui n'appartiennent à aucune enseigne, généralement appelées jokers. Les jeux de tarot font usage d'une série additionnelle d'une vingtaine de cartes, les atouts, également sans enseigne[1].

Variations régionales

Les cartes d'un jeu de soixante-six destinées à un public divers : chaque carte possède à la fois les enseignes françaises et allemandes.

Les différents jeux de cartes régionaux utilisés en Europe pour des jeux divers font usage de plusieurs types d'enseignes. Les enseignes françaises, pique, cœur, carreau et trèfle, sont les plus répandues au niveau international, y compris dans des régions qui en utilisent traditionnellement d'autres.

L'Espagne et certaines parties de l'Italie font usage des enseignes latines : bâton, coupe, denier et épée. Le dessin de celles-ci varie fortement d'une région à l'autre. Ces enseignes sont également utilisées en France pour l'aluette.

Les enseignes hongroise sont utilisées dans le sud et l'est de l'Allemagne, en Autriche, en Hongrie et en Europe centrale : cœur, grelot, gland et feuille. Leur popularité varie suivant les régions et les jeux : elles se rencontrent dans les jeux de 32 cartes pour le skat et ceux de 48 cartes pour le Doppelkopf. Des paquets sont également disponibles pour ces cartes avec des enseignes françaises munies de quatre couleurs différentes, voire de cartes portant les deux systèmes d'enseignes.

La Suisse utilise traditionnellement des enseignes similaires aux enseignes germaniques : rose, grelot, gland et bouclier.

Le tableau suivant résume ces différentes variantes.

Jeu Enseignes
Enseignes françaises[2] Cœurs Carreaux Trèfles Piques
Enseignes allemandes CĹ“urs Grelots Glands Feuilles
Allemand : Herz (cœur), Rot (rouge)Hongrois : Piros (rouge) Allemand : Schellen (grelot)Hongrois : Csengő (grelot), Tök (citrouille) Allemand : Eichel (gland), Ecker (faîne)Hongrois : Makk (gland) Allemand : Laub (feuille), Grün (vert), Gras (herbe), Blatt (feuille)Hongrois : Zöld (vert), Levél (feuille)
Enseignes suisses[3] - [4] - [5] - [6] Roses Grelots Glands Boucliers
Allemand : Rosen Allemand : Schellen Allemand : Eichel Allemand : Schilten
Enseignes latines[7]
(ici, portraits de Plaisance, Naples, jeu de cartes espagnol et Bergame)
Coupes Deniers Bâtons Épées
Espagnol : Copas Espagnol : Oros Espagnol : Bastos Espagnol : Espadas
Italien : Coppe Italien : Denari Italien : Bastoni Italien : Spade

Historique

Il est possible que les cartes européennes arrivent en Europe par l'intermédiaire des Mamelouks d'Égypte à la fin du XIVe siècle. Un jeu complet de cartes mameloukes découvert au palais de Topkapı à Istanbul en 1938[8], contient 4 enseignes de 13 cartes chacune : coupes, pièces, épées, et maillets de polo[9]. Remontant au plus à 1400, il permet d'identifier des fragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle.

Les premières cartes à jouer éditées en Europe font usage des enseignes latines (bâtons, deniers, épées et coupes), probablement adaptées directement des jeux de cartes provenant du monde musulman[10] - [11] - [12]. Ces enseignes se retrouvent sur les cartes du tarot Visconti-Sforza, datant du XVe siècle.

Les enseignes françaises sont introduites par les cartiers français à la fin du XVe siècle[1], probablement par adaptation des enseignes germaniques (glands, grelots, feuilles et cœurs). Les enseignes françaises procèdent d'une simplification des enseignes précédentes, permettant une reproduction plus aisée, un moindre coût de fabrication et une production en masse par xylographie.

Informatique

À chaque enseigne française correspond une entité HTML :

  • Carreau : « ♦ », « ♦ »
  • CĹ“ur : « ♥ », « ♥ »
  • Pique : « ♠ », « â™  »
  • Trèfle : « ♣ », « ♣ »

Dans le standard Unicode, les symboles des enseignes françaises sont codés dans la section « symboles de jeu de cartes » du bloc « symboles divers[13] ». Elle compte huit entrées, suivant la couleur des symboles :

  • Enseignes françaises noires :
    • Carreau noir : U+2666, « ♦ »
    • CĹ“ur noir : U+2665, « ♥ »
    • Pique noir : U+2660, « â™  »
    • Trèfle noir : U+2663, « ♣ »
  • Enseignes françaises blanches :
    • Carreau blanc : U+2662, « ♢ »
    • CĹ“ur blanc : U+2661, « ♡ »
    • Pique blanc : U+2664, « ♤ »
    • Trèfle blanc : U+2667, « ♧ »

Un plan dédié, « cartes à jouer », code également individuellement chaque carte d'un jeu de 52 cartes[14].

Voir aussi

Articles connexes

Références

  1. (en) « National and regional card games », pagat.com
  2. (en) Barbara et David P. Mikkelson, « The Four King Truth », snopes.com,
  3. (de) « Schweiz », Kartenhaus
  4. (de) « Jass », Spielanleitung
  5. (en) « Swiss Jass », pagat.com
  6. (en) « Playing Cards from Switzerland », The World of Playing Cards
  7. [PDF] (it) « Regole della Briscola », Sisal
  8. (en) Leo Mayer, « Mamluk playing cards », Le Bulletin de l'Institut français d'archéologie orientale, vol. 38,‎ , p. 113-118 (lire en ligne)
  9. (en) « Mamluk Playing Cards », The World of Playing Cards
  10. (en) « How did they evolve? Cultural diversity & localisation. », The World of Playing Cards
  11. (en) « An Introduction to Playing Cards », Playing Cards
  12. (en) « History of Playing-Cards », International Playing-Card Society
  13. « Symboles divers », Unicode
  14. (en) « Playing Cards », Unicode
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