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Disney Research

Disney Research est un laboratoire de recherche financĂ© par la Walt Disney Company et collaborant avec l'UniversitĂ© Carnegie-Mellon Ă  Pittsburgh et l'École polytechnique fĂ©dĂ©rale de Zurich.

Disney Research
Histoire
Fondation
Cadre
Type
Domaine d'activité
informatique appliquée à l'image de synthÚse, au cinéma et la robotique
Campus
SiĂšge
Pays
Organisation
Site web

Ces laboratoires sont engagés dans la recherche et le développement pour Walt Disney Parks and Resorts, Disney Media Networks, ESPN, Walt Disney Animation Studios, Disney Interactive et Pixar. Plusieurs technologies issues de cette collaboration ont déjà vu le jour.

Historique

Le National Robotics Engineering Center de l'Université Carnegie-Mellon.

Le , Disney crĂ©e un laboratoire de recherche et de dĂ©veloppement avec l'UniversitĂ© Carnegie-Mellon Ă  Pittsburgh et l'École polytechnique fĂ©dĂ©rale de Zurich dans le domaine de l'informatique appliquĂ©e Ă  l'animation en image de synthĂšse, au cinĂ©ma et dans le domaine de la robotique[1]. Le , le laboratoire dĂ©voile SideBySide, une technologie faisant interagir des picoprojecteurs[2].

Le , le laboratoire dévoile une technologie nommée Touché dotées de capacité de détections du toucher[3]. Le , le laboratoire démontre la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméras[4]. Le , le laboratoire annonce Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives au moyen d'un capteur détectant les mouvements, le fait de toucher ou de saisir la plante[5]. Une version de démonstration du procédé associe des sons transformant la plante en instrument[5]. Le , un scientifique du laboratoire Disney Research étudiant à l'Université de San Diego annonce avoir découvert la genÚse des arcs-en-ciel siamois[6]. Le , Disney Research annonce un procédé d'impression 3D nommé Printed Optics transformant tout volume en écran[7]. Le , annonce une technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitales[8]. Le , Disney présente la vidéo d'un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle[9].

Le , le laboratoire Disney Research de Zurich doit présenter lors d'une conférence de l'IEEE à Portland le projet Megastereo améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques[10]. Le , le laboratoire Disney Research de Pittsburgh présente une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de hockey sur gazon[11].

Le , les ingĂ©nieurs de Disney Research prĂ©sente Aireal une technologie de mini-canons Ă  air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinĂ©e aux jeux ou aux interfaces numĂ©riques[12]. Le mĂȘme jour, le laboratoire Disney Research de Zurich a aussi dĂ©veloppĂ© un algorithme pour crĂ©er des maquettes 3D Ă  partir de centaines d'images 2D haute rĂ©solution[13]. Le mĂȘme jour, le laboratoire Disney Research de Pittsburgh un programme d'analyse des mĂ©thodes d'abstraction des portraitistes[14]. Il prĂ©sente aussi un systĂšme utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinĂ©ma, stade ou salle de spectacle[15]. Le , Disney Research prĂ©sente le rĂ©sultat d'une analyse des comportements des joueurs de football issue d'une application pour les sports en Ă©quipe dĂ©veloppĂ©e conjointement avec ESPN[16]. Le , Disney Research prĂ©sente un systĂšme pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts[17]. Le , Disney Research prĂ©sente un logiciel de conception d'automates couplĂ© Ă  une imprimante 3D[18]. Le , Disney dĂ©voile une technologie simulant du relief ou une texture Ă  un Ă©cran tactile plat grĂące Ă  l'Ă©lectricitĂ©[19]. Le , Disney Research prĂ©sente un algorithme amĂ©liorant le rendu des scĂšnes d'animations contenant du brouillard, de la fumĂ©e ou de l'eau[20].

Le , Disney Research Zurich prĂ©sente une mĂ©thode permettant d'ajouter un aspect stylisĂ© aux coiffures des statuettes en 3D[21]. Le , le laboratoire annonce une nouvelle technique de mappage ton local afin d'amĂ©liorer l'imagerie Ă  grande gamme dynamique sur les tĂ©lĂ©visions[22]. Le mĂȘme jour, le laboratoire dĂ©voile une nouvelle mĂ©thode de capture de mouvement pour amĂ©liorer le rendu de l'iris et de la sclĂšre des acteurs et le rĂ©alisme des yeux humains reproduits en images de synthĂšse[23] - [24].

Le , Disney Research dévoile trois nouvelles technologies : imprimante 3D pour le textile[25], "acoustrument" qui permet de contrÎler un téléphone à partir des sons qu'il émet[26] - [27] - [28] et un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos[29]. Le , Disney Research présente un robot bipÚde qui marche comme un personnage d'animation[30]. Le , Disney Research dévoile une technologie d'impression 3D avec des matériaux à l'élasticité variable[31] - [32]. Le , les chercheurs du Disney Research ont trouvé un moyen pour des lampes LEDs de communiquer entre elles[33] - [34] - [35]. Le , Disney Research présente une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets[36] - [37]. Le , Disney Research transforme les livres de coloriage en objets 3D grùce à la réalité augmentée[38] - [39]. Le , Disney présente un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanée d'expression et son animation[40]. Le , Disney Research présente de nouveaux algorithmes qui accélÚrent le rendu réaliste des tissus en image de synthÚse[41]. Le , Disney Research et l'Université Carnegie-Mellon travaillent sur une smartwatch capable de décrire ce que l'on touche[42] - [43]. Le , Disney Research présente un logiciel de montage vidéo, FaceDirector, permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels[44]. Le , Disney dévoile VertiGo, un robot capable de rouler à la verticale sur un mur[45] - [46].

Le , Disney confirme la fermeture de ses bureaux de Cambridge qui ne comptait que 6 personnes[47]. Le , Disney prĂ©sente une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinĂ©s par les entraĂźneurs[48]. Le , le laboratoire annonce avoir a trouvĂ© un moyen de produire des puces RFID sans batterie avec un dĂ©lai de dĂ©tection rapide[49] - [50]. Le , Disney dĂ©voile un logiciel de compilation pour l'industrie du tricot en 3D[51]. Le , Disney Research dĂ©montre une technique permettant la capture de visage en 3D Ă  partir d'une unique camĂ©ra[52] et une autre pour reconstruire les dĂ©tails de l’Ɠil Ă  partir d'une seule photographie[53]. Le , Disney Research prĂ©sente un systĂšme de reconnaissance vocale pour les jeux vidĂ©o Ă  destination des enfants[54]. Le , Disney Research prĂ©sente un prototype de robot bondissant utilisant une bobine Ă©lectrodynamique dont la finalitĂ© pourrait se rapprocher du personnage de Tigrou[55]. Le mĂȘme jour, Disney Research publie un livre blanc d'une nouvelle technique d'impression 3D utilisant des billes de mĂ©tal Ă  dĂ©poser dans les objets en cours d'impression pour les Ă©quilibrer de maniĂšres diffĂ©rentes[56]. Le , Disney Research prĂ©sente un logiciel de capture faciale nĂ©cessitant moins de camĂ©ra[57]. Le , Disney Research prĂ©sente deux technologies, l'une rĂ©duisant mathĂ©matiquement les flous Ă  la frontiĂšre des objets et des fonds colorĂ©s dans la technique d'incrustation, l'autre associant instantanĂ©ment un son Ă  une image donnĂ©e[58] - [59]. Le , Disney Research prĂ©sente une technique pour recrĂ©er numĂ©riquement les dents Ă  partir de photos et vidĂ©os[60].

Le , Disney Research présente une salle permettant de recharger plusieurs appareils sans fil[61] - [62] - [63]. Le , Disney Research présente une technologie de robots qui reprend les styles verbaux de l'interlocuteur[64]. Le , le laboratoire présente une vidéo dans laquelle une personne équipée d'un casque de réalité virtuelle est capable d'attraper une balle réelle dont l'image est intégrée au monde virtuel[65]. Le , Disney Research dépose un brevet pour Disney Parks and Resort de personnages robots avec un corps à texture douce, rappelant le personnage de Baymax dans le film Les Nouveaux Héros (2014)[66] - [67]. Le , Disney Research présente Makeup Lamps, une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la démonstration) avec des lumiÚres au lieu d'un maquillage par produits cosmétiques[68]. Le , Disney Research présente une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualité cinématographique en une animation plus légÚre compatible avec la réalité virtuelle embarquée ou les jeux vidéo interactifs, sans avoir à produire une nouvelle animation[69]. Le , Disney Research Pittsburg présente Magic Bench un environnement de réalité mixte pour partager des expériences[70] - [71]. Le , Disney Research indique avoir développé une méthode avec des mécanismes à base de cùbles pour donner une forme physique et des mouvements à des personnages animés[72]. Le , Disney Research présente AR Museum, une application de réalité augmentée permettant de colorier des tableaux ou photographies[73]. Le , Disney Research présente une intelligence artificielle basée sur un GPU de Nvidia, le Tesla K40 GPU, qui analyse les expressions des visages de spectateurs dans une salle de cinéma, technologie associée à l'apprentissage profond pour prévoir la réaction du public[74]. Le , Disney Research et Walt Disney Imagineering présentent une technologie permettant à des aveugles de ressentir un feu d'artifice grùce à des jets d'eau projetés sur un écran flexible[75] - [76].

Le , Disney Research ferme son laboratoire Ă  l'UniversitĂ© Carnegie-Mellon mais poursuivra sa collaboration[77] - [78]. Le , Disney Research prĂ©sente Disney Cardinal un projet qui permet de transformer un scĂ©nario Ă©crit en film d'animation de prĂ©visualisation[79]. Le , Disney Research prĂ©sente une veste comprenant des coussins gonflables et des capteurs pouvant simuler des sensations allant de l'insecte sur le bras aux vibrations d'une moto en passant par la pluie ou le serpent qui pourrait ĂȘtre associĂ©e Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle[80]. Le , Disney Research prĂ©sente un bras et une main robotique doux[81]. Le , Disney Research et l'UniversitĂ© Carnegie-Mellon prĂ©sentent « Wall++ Â» un mur devenu interactif grĂące Ă  une peinture conductrice[82]. Le , Disney Research prĂ©sente Stickman, un robot Ă  taille humaine capable d'effectuer des saltos[83] - [84]. Le , Disney Research prĂ©sente AR Poser, un logiciel permettant d'ajouter en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e des personnages ou un avatar Ă  des selfies[85]. Le , Disney prĂ©sente PaintCopter un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes[86] - [87]. Le , Walt Disney Animation Studios et Disney Research prĂ©sentent PoseVR, un outil d'animation pour la rĂ©alitĂ© virtuelle[88].

Le , l'United States Patent and Trademark Office publie un brevet déposé le par Disney Research pour de la peinture par drone[89] - [90] potentiellement pour sa division Walt Disney Imagineering.

Technologies et innovations


  • clone , crĂ©ation de clone humain ayant la capacitĂ© de devenir des artistes connues
  • TouchĂ©, une technologie de capacitĂ© de dĂ©tections du toucher
  • technologie d'Ă©cran tactile diffĂ©renciant les utilisateurs par leurs empreintes digitale
  • Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives
  • Aireal une technologie de mini-canons Ă  air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinĂ©e aux jeux ou aux interfaces numĂ©riques
  • technologie simulant du relief ou une texture Ă  un Ă©cran tactile plat grĂące Ă  l'Ă©lectricitĂ©
  • une technologie pour des lampes LEDs de communiquer entre elles
  • des livres de coloriage en objets 3D grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e
  • des puces RFID sans batterie avec un dĂ©lai de dĂ©tection rapide
  • PaintCopter un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes

Acoustique

  • un systĂšme utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinĂ©ma, stade ou salle de spectacle
  • un systĂšme pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts
  • Acoustrument qui permet de contrĂŽler un tĂ©lĂ©phone Ă  partir des sons qu'il Ă©met
  • reconnaissance vocale pour les jeux vidĂ©o pour enfants

Animation, imagerie et capture vidéo

  • la faisabilitĂ© de la capture de mouvement 3D avec une seule camĂ©ra, sans marqueur ni plusieurs camĂ©ras
  • Megastereo amĂ©liorant la qualitĂ© et la rĂ©solution des panoramas stĂ©rĂ©oscopiques
  • un algorithme amĂ©liorant le rendu des scĂšnes d'animations contenant du brouillard, de la fumĂ©e ou de l'eau
  • une nouvelle technique de mappage ton local afin d'amĂ©liorer l'imagerie Ă  grande gamme dynamique sur les tĂ©lĂ©visions
  • un programme d'analyse des mĂ©thodes d'abstraction des portraitistes
  • un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanĂ©e d'expression et son animation
  • une mĂ©thode de capture de mouvement pour amĂ©liorer le rendu de l'iris et de la sclĂšre des acteurs et le rĂ©alisme des yeux humains reproduits en images de synthĂšse
  • de nouveaux algorithmes qui accĂ©lĂšrent le rendu rĂ©aliste des tissus en image de synthĂšse
  • FaceDirector un logiciel de montage vidĂ©o permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels
  • un gĂ©nĂ©rateur de dialogue rendant le doublage plus rĂ©aliste ou de modifier les propos
  • une fonction mathĂ©matique de rĂ©duction des flous Ă  la frontiĂšre des objets et des fonds colorĂ©s dans la technique d'incrustation,
  • une technique pour recrĂ©er numĂ©riquement les dents Ă  partir de photos et vidĂ©os
  • Makeup Lamps, une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la dĂ©monstration) avec des lumiĂšres au lieu d'un maquillage par produits cosmĂ©tiques
  • une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualitĂ© cinĂ©matographique en une animation plus lĂ©gĂšre compatible avec la rĂ©alitĂ© virtuelle embarquĂ©e ou les jeux vidĂ©o interactifs, sans avoir Ă  produire une nouvelle animation
  • Magic Bench un environnement de rĂ©alitĂ© mixte
  • AR Museum, une application de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e permettant de colorier des tableaux ou photographies
  • Disney Cardinal, un logiciel qui permet de transformer un scĂ©nario Ă©crit en film d'animation de prĂ©visualisation
  • AR Poser, un logiciel permettant d'ajouter en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e des personnages ou un avatar Ă  des selfies
  • PoseVR, un outil d'animation pour la rĂ©alitĂ© virtuelle

Intelligence artificielle

  • une intelligence artificielle associant instantanĂ©ment un son Ă  une image donnĂ©e
  • une intelligence artificielle analysant les expressions du visage de spectateurs associĂ©e Ă  l'apprentissage profond pour prĂ©voir la rĂ©action du public

Robotique

  • VertiGo, un robot capable de rouler Ă  la verticale sur un mur
  • un robot capable de jouer Ă  la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle
  • un robot bipĂšde qui marche comme un personnage d'animation
  • Stickman, un robot capable de faire des saltos

Pour l'impression 3D

  • Printed Optics, un procĂ©dĂ© d'impression 3D transformant tout volume en Ă©cran
  • un algorithme pour crĂ©er des maquettes 3D Ă  partir de centaines d'images 2D haute rĂ©solution
  • un logiciel de conception d'automates couplĂ© Ă  une imprimante 3D
  • une imprimante 3D pour le textile
  • une mĂ©thode permettant d'ajouter un aspect stylisĂ© aux coiffures des statuettes en 3D
  • une technologie d'impression 3D avec des matĂ©riaux Ă  l'Ă©lasticitĂ© variable
  • une peau douce imprimĂ©e en 3D pour des robots jouets
  • un logiciel de compilation pour le tricot 3D
  • une mĂ©thode avec des billes de mĂ©tal pour Ă©quilibrer des figurines

Sport et analyse sportive

  • une technique d'analyse des schĂ©mas de jeu des joueurs de hockey sur gazon
  • une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinĂ©s par les entraĂźneurs

Références

  1. Disney Launches Global Research & Development Labs With Carnegie Mellon And Swiss Federal Institute of Technology Zurich
  2. Disney Research Developing Unique Content for Multi-user Pico Projection
  3. Disney Research invents amazing new touch sensing tech
  4. Disney Research demonstrates markerless motion capture
  5. Botanicus Interacticus: Disney's 'Interactive Plant Technology' Turns Plants Into Musical Instruments
  6. Local Scientists Unlock Mystery Of Elusive Twinned Rainbows
  7. Disney Creates A Method To Turn Any 3-D Surface Into A Display
  8. Disney Research develops capacitive touch that detects multiple users through their fingertips
  9. Disney Robot Plays Catch
  10. Disney Research creates techniques for high quality, high resolution stereo panoramas
  11. Disney Research automates analysis of field hockey team behaviors
  12. Disney's 'Aireal' system uses air vortexes to mimic touch feedback for computers
  13. Disney researchers reconstruct detailed 3D scenes from hundreds of high-resolution 2D images
  14. Disney researchers create computer models that capture style and process of portrait artists
  15. Disney researchers use encoded audio signals to provide 'second screen' experiences at most venues
  16. Disney Researchers use automated analysis to find weakness in soccer coaching strategy
  17. Magic microphone lets you whisper with your fingertips
  18. Disney Researchers Create A Way To Make Geared Figures That Look Amazingly Life-Like
  19. New Disney technology can add texture to completely smooth touch screens
  20. Disney Research algorithms improve animations featuring fog, smoke and underwater scenes
  21. Disney Researchers develop method to capture stylized hair for 3D-printed figurines
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Articles connexes

Liens externes

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