Cette catégorie recense les techniques de programmation en informatique.
Article principal : programmation.
Elle n'est pas normalement utilisée pour :
- les langages de programmation
- les compilateurs, les débogueurs et tous les outils utilisés en programmation
- les composants logiciels et les interfaces de programmation
- les architectures
- les algorithmes
qui pourront être rangés dans les sous-catégories de catégorie:développement logiciel.
Sous-catégories
Cette catégorie comprend les 19 sous-catégories suivantes.
A
- Audit logiciel‎ – 6 P
B
C
- Cracking‎ – 13 P
H
J
- Jeu de programmation‎ – 14 P
L
M
- Machine virtuelle‎ – 25 P
- Moteur de template‎ – 25 P
P
S
- Structure de contrôle‎ – 23 P
T
Pages dans la catégorie « Programmation informatique »
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A
- Abstraction (informatique)
- ActiveX
- ADD (instruction)
- Adressage mémoire
- Affectation (informatique)
- Allocateur (C++)
- Analyse dynamique de programmes
- Anti-unification
- Antisèche
- API management
- Application binary interface
- Argument (informatique)
- Art Ă©volutionnaire
- Art génératif
- The Art of Computer Programming
- Auto-hébergement (informatique)
B
C
D
- Dangling else
- Dangling pointer
- DĂ©claration (informatique)
- Déclaration avancée
- DĂ©clencheur
- Définition d'opérateur
- DĂ©gradation logicielle
- DĂ©pĂ´t (informatique)
- DĂ©sassemblage
- DĂ©sassembleur
- Design génératif
- DĂ©veloppement par l'utilisateur final
- Différent de
- Drapeau (informatique)
- Dump
- DWIM
E
F
G
H
I
- Identificateur
- Idle
- Incrémentation
- Indentation comme syntaxe
- Initialisation
- Injection de dépendances
- Instruction conditionnelle (programmation)
- Instruction nulle
- Instrumentation du code source
- Interface de prestation de service
- Interface de programmation
- International Obfuscated C Code Contest
- Interprète (informatique)
- Inversion de contrĂ´le
- ISWIM
L
M
N
O
P
- Paramètre (programmation informatique)
- Partage (programmation informatique)
- Performances (informatique)
- Permutation (informatique)
- Persistance (informatique)
- Phidget
- Pointeur (programmation)
- Pointeur faible
- Pointeur intelligent
- Portabilité (informatique)
- Portable Executable
- Portée (informatique)
- Portée lexicale
- Principe de localité (informatique)
- Processus itératif
- Profilage de code
- Programmation en binĂ´me
- Programmation en groupe
- Programmation événementielle
- Programmation hors-ligne (robots industriels)
- Programmation lettrée
- Programmation logique
- Programmation logique inductive
- Programmation orientée prototype
- Programmation par contrat
- Programmation sans ego
- Programmation sécurisée
- Programmation séquentielle
- Programmation spaghetti
- Programme informatique
- Pyramide condamnée
- Python Package Index