Fonction primitive
En informatique, une fonction primitive (parfois appelée simplement « primitive » lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté) peut désigner une fonction de base fournie par une couche logicielle[1], juste au-dessus de l'architecture matérielle d'un ordinateur.
Les primitives sont généralement fournies par une interface de programmation. Elles sont souvent plus rapides et efficaces que leurs versions équivalentes programmées à haut niveau, car elles sont optimisées pour le matériel piloté, en gérant les entrées-sorties.
Exemples
- Assembleur
- BIOS
- Les fonctions de dessin vectorielles d'une carte vidéo sont accessibles par le pilote adéquat.
- Les appels systèmes des systèmes d'exploitation.
Notes et références
- Cf. par ex. Alfred V. Aho, John E. Hopcroft et Jeffrey D. Ullman (trad. J.-M. Moreau), Structures de données et algorithmes [« Data Structures and Algorithms »], Paris, InterEditions et Addison-Wesley Europe, (ISBN 2729601945), « 2. Types de données abstraites élémentaires ».
Voir aussi
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