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Amuro Ray

Amuro Ray (ă‚ąăƒ ăƒ­ăƒ»ăƒŹă‚€, Amuro Rei) est un personnage de fiction qui apparaĂźt dans les premiĂšres sĂ©ries de la franchise Gundam, Ă  savoir Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam et Mobile Suit Gundam : Char contre-attaque. Il est doublĂ© par Tƍru Furuya au Japon.

Amuro Ray
Personnage de fiction apparaissant dans
Gundam.

Nom original ă‚ąăƒ ăƒ­ăƒ»ăƒŹă‚€
Alias DĂ©mon blanc
Licorne blanche
Naissance U.C. 0064
Origine Terre
Activité Pilote de Mobile Suit
Affiliation Fédération terrienne, Karaba, Londo Bell
Entourage Sayla Mass, Lalah Sune, Bright Noa, Fraw Bow
Ennemi de Char Aznable, Zeon

Créé par Drapeau du Japon Yoshiyuki Tomino
Voix Drapeau du Japon Tƍru Furuya
SĂ©ries Mobile Suit Gundam
Mobile Suit Zeta Gundam
Mobile Suit Gundam : Char contre-attaque
Albums Mobile Suit Gundam : The Origin
PremiĂšre apparition Mobile Suit Gundam, Ă©p. 1 (1979)

Origine et enfance du personnage

Amuro est le hĂ©ros de l’anime Mobile Suit Gundam. C’est le fils de Tem Ray, l’initiateur et le responsable du projet V, dont le but est de fournir des prototypes de Mobile Suit expĂ©rimentaux – nommĂ©es Gundam – Ă  la FĂ©dĂ©ration terrienne dans sa lutte contre le duchĂ© de Zeon. Au tout dĂ©but de la sĂ©rie, Amuro n’est qu’un civil de quinze ans vivant sur Side 7, une des rares colonies spatiales Ă  avoir encore Ă©tĂ© Ă©pargnĂ©e par la guerre d’indĂ©pendance de Zeon. Ses meilleurs amis sont Ă  l’époque Fraw Bow et Hayato Kobayashi, du mĂȘme Ăąge que lui. Amuro est une sorte d’otaku[1] passionnĂ© de technologie dont la principale occupation est la construction d’un robot en forme de ballon de basket nommĂ© Haro.

Son enfance fut quelque peu mouvementĂ©e. Il est nĂ© sur la Terre Ă  Prince-Rupert[2] et est le fils de Tem et Kamaria Ray. Mais durant son enfance, le pĂšre d’Amuro est mandĂ© par la FĂ©dĂ©ration terrienne pour mener des recherches sur un nouvel armement, sous couvert de reconstruction des colonies. Sa femme refusa de le suivre (l’histoire suggĂšre qu’elle avait un amant) et seul son fils l’accompagna dans l’espace. D’ailleurs, quand Amuro retrouvera sa mĂšre durant la guerre d’indĂ©pendance, le courant ne passera pas trĂšs bien entre eux, cette derniĂšre n’acceptant pas la carriĂšre de militaire de son fils.

Lors de sa vie dans l’espace, Amuro fut souvent trĂšs seul car son pĂšre Ă©tait trĂšs souvent absent ; cela explique son caractĂšre rĂ©servĂ©, voire marginal, et les longues heures passĂ©es seul Ă  la maison Ă  rĂ©parer toute sorte de gadgets. Heureusement, sa voisine Fraw Bow se prit d’amitiĂ© pour lui et attĂ©nua sa solitude – une relation qui perdurera mĂȘme pendant la guerre.

Histoire du personnage dans la série

Mobile Suit Gundam

L’intrigue de Mobile Suit Gundam commence lorsque Char Aznable, un gradĂ© de Zeon, envoie en mission de reconnaissance sur Side 7 un groupe de Mobile Suit[N 1]. Mais durant la mission, une des recrues du groupe dĂ©cide carrĂ©ment d’attaquer la colonie. Dans la confusion, Amuro se retrouve aux commandes d’un des prototypes Gundam ; simplement grĂące au manuel et Ă  son intuition, il rĂ©ussit Ă  piloter la machine et Ă  dĂ©faire deux ennemis, mais il dĂ©truit presque entiĂšrement Side 7, manquant encore d’expĂ©rience.

Remarquant son potentiel Ă©vident, un militaire nommĂ© Bright Noa recrute Amuro (contre son grĂ©) sur son vaisseau – le White Base – et l’enverra ensuite Ă  de nombreuses reprises combattre les forces de Zeon avec son Gundam. Durant l’une de ces batailles, Amuro se bat pour la premiĂšre fois contre Char. Étant encore novice, il parvient tout juste Ă  s’en tirer indemne, sans avoir pu porter le moindre coup Ă  son adversaire.

Plus tard, l’unitĂ© d’Amuro s’établit sur la Terre. Cependant, les relations du hĂ©ros avec ses coĂ©quipiers se dĂ©tĂ©riorent quelque peu, tandis que ses talents de pilotes deviennent Ă©vidents ; ces tensions conjuguĂ©es Ă  son attitude introvertie mais parfois arrogante finissent par le convaincre de dĂ©serter. Pourtant, lorsqu’il dĂ©couvre que Ramba Ral projette de mener une attaque sur le White Base, Amuro se prĂ©cipite au secours de ses amis. Il fait encore la dĂ©monstration de ses capacitĂ©s en dĂ©truisant l’unitĂ© d’élite de Zeon, les Black Tri-Stars, mĂȘme si la mort de Matilda Ajan eut un profond effet sur le hĂ©ros, lui faisant rĂ©aliser que la guerre pouvait toucher n’importe qui, mĂȘme ceux qu’il aime.

Vers les deux tiers de la sĂ©rie, Amuro est devenu un pilote chevronnĂ© et expĂ©rimentĂ©, ainsi qu’un membre clĂ© de l’équipe du White Base. Tout comme Char Aznable, il acquiert d’ailleurs un surnom durant la guerre d’indĂ©pendance de Zeon : le DĂ©mon blanc (ç™œă„æ‚Ș魔, Shiroi Akuma), sobriquet qui lui est attribuĂ© aprĂšs sa victoire sur quatorze Mobile Suits ennemis lors de la bataille de Solomon.

Char Aznable se pose comme le grand rival d’Amuro ; ils s’affrontent ainsi de nombreuses fois dans la sĂ©rie. Cependant, la mort de Lalah Sune – une jeune fille trĂšs proche des deux ennemis – lors d’un de leurs affrontements transforme cette rivalitĂ© en vĂ©ritable haine : Amuro ne peut se pardonner de l’avoir accidentellement tuĂ©e et reproche Ă  Char de l’avoir mĂȘlĂ©e au conflit. Le point culminant de cette animositĂ© survient lors de la bataille d’A Baoa Qu'oĂč, aprĂšs avoir dĂ©truit leurs Mobile Suit, ils continuent l’affrontement dans un corps Ă  corps sanglant. Sayla Mass mettra fin au duel en s’interposant, mais pas avant que les deux protagonistes ne se transpercent mutuellement Ă  l’épĂ©e : Amuro dans le bras et Char Ă  travers son casque (ce qui lui vaudra sa cicatrice au front).

Enfin, on peut noter qu’Amuro est le premier « newtype »[N 2] de la FĂ©dĂ©ration Ă  se rendre cĂ©lĂšbre, grĂące Ă  son Mobile Suit expĂ©rimental (le Gundam RX-78-2) et Ă  la diffusion tĂ©lĂ©visĂ©e de son combat sur Side 6, oĂč il dĂ©fait neuf ennemis en moins de trois minutes.

Mobile Suit Zeta Gundam

Dans Mobile Suit Zeta Gundam, Amuro est arrĂȘtĂ© par le gouvernement peu de temps aprĂšs la fin de la guerre, ce dernier se mĂ©fiant des newtypes. Bien que son lieu de « dĂ©tention » soit une villa luxueuse et qu’il soit officiellement libre de ses mouvements, il est en fait surveillĂ© de prĂšs par des agents fĂ©dĂ©raux. Il travaille donc comme professeur dans une acadĂ©mie de pilotage de Mobile Suit (nommĂ©e Cheyenne) jusqu’à ce que le conflit de Gryps se dĂ©clenche. NĂ©anmoins, Amuro souffre durant cette pĂ©riode des traumatismes de la guerre d’indĂ©pendance de Zeon et des remords qu’il ressent toujours pour avoir tuĂ© Lalah Sune.

Durant le conflit de Gryps, Amuro reçoit la visite de son amie de toujours Fraw Bow, alors enceinte. Durant cette visite, elle parvient Ă  ranimer l’esprit de combat d’Amuro et l’aide s’échapper malgrĂ© la surveillance des agents du gouvernement. Il rejoint alors un groupe de rĂ©sistants nommĂ© Karaba[N 3] et en devient rapidement un membre clĂ© ; il participe en effet Ă  plusieurs missions vitales, dont l’attaque contre le quartier gĂ©nĂ©ral des Titans sur le mont Kilimandjaro et l’assaut sur le congrĂšs de la FĂ©dĂ©ration Ă  Dakar.

AprĂšs cette guerre, il est mentionnĂ© dans Mobile Suit Gundam ZZ qu’il part combattre le premier mouvement Neo Zeon. Plus tard, il rejoint une unitĂ© de la FĂ©dĂ©ration nommĂ©e Londo Bell – dirigĂ©e d’ailleurs par Bright Noa[N 4].

Mobile Suit Gundam : Char contre-attaque

Le film Mobile Suit Gundam : Char contre-attaque relate les Ă©vĂ©nements survenant avec le second mouvement Neo Zeon. À ce moment-lĂ , Amuro est membre du groupe Londo Bell oĂč il dirige la flotte de Mobile Suit sur le vaisseau Ra Cailum. Il pilote alors un Gundam nommĂ© RGZ-91 Re-GZ, avec lequel il rivalise contre Char Aznable et Gyunei Guss ; cela n’empĂȘche pas Neo Zeon de prendre au dĂ©but le dessus dans le conflit. Plus tard, Anaheim Electronics[N 5] lui livre alors un Mobile Suit d’un nouveau genre : le RX-93 Nu Gundam, conçu en Ă©troite collaboration avec Amuro. MalgrĂ© tout, le fait qu’il soit seulement lieutenant Ă  ce stade de la saga montre que le gouvernement continue Ă  se mĂ©fier des newtypes.

Lors de la bataille d’Axis, aprĂšs avoir dĂ©fait et capturĂ© Char, Amuro tente seul de dĂ©tourner l’astĂ©roĂŻde Axis de la trajectoire de la Terre, en le poussant avec son Gundam. ImpressionnĂ©s par son courage, d’autres Mobile Suit viennent lui prĂȘter main-forte (y compris des soldats de Neo Zeon). Bien qu’il rĂ©ussisse ce sauvetage, le choc fut trop violent pour la structure de son Gundam. Le sort d’Amuro et de Char n’est pas rĂ©vĂ©lĂ© dans le film, mĂȘme si la nouvelle qui en est tirĂ©e confirme leur mort Ă  tous deux.

Relations

Avec Lalah

Amuro rencontre pour la premiĂšre fois Lalah Sune, une newtype artificielle[N 6] dans les environs de Side 6, et il se lie immĂ©diatement d’amitiĂ© avec elle. Il ressent plus tard ses facultĂ©s de newtype lorsqu’il affronte Char Aznable et son Gelgoog sur la colonie Side 5, ce qui le marque Ă©trangement. Leurs rapports se terminent dramatiquement lorsque Amuro tue accidentellement Lalah ; elle s’interpose en effet avec son Mobile Suit Elmeth pour protĂ©ger Char au prix de sa vie.

Leur relation est essentiellement platonique : Amuro se sent souvent seul et est incompris de ses coĂ©quipiers, notamment car il est un newtype, et Lalah (dans la mĂȘme situation que lui) est la seule personne Ă  laquelle il peut rĂ©ellement se confier. Le rĂ©sultat de cette profonde relation fut qu’Amuro conçut une vraie haine envers Char pour l’avoir mĂȘlĂ©e Ă  la guerre. Ce souvenir de la mort de Lalah le hantera souvent et le culpabilisera au point qu’il refusera un moment de retourner dans l’espace de peur de voir son fantĂŽme. Il surmontera nĂ©anmoins ses remords et conversera mĂȘme avec elle en esprit, perturbant au passage ses rapports avec d’autres admiratrices comme Beltorchika Irma, Chan Agi et Quess Paraya.

Avec Sayla

Bien que ce ne soit jamais clairement dit dans les sĂ©ries, il est implicite qu’Amuro dĂ©veloppe une relation intime avec Sayla Mass, un membre de son Ă©quipage. Ils ont en effet de nombreux points communs : tous deux ont Ă©tĂ© impliquĂ©s contre leur grĂ© dans la guerre d’indĂ©pendance de Zeon et tous deux sont des newtypes. D’ailleurs, Ă  la fin des sĂ©ries, ils dĂ©couvrent qu’ils ont la facultĂ© de communiquer par tĂ©lĂ©pathie.

La nouvelle tirĂ©e de Mobile Suit Gundam est encore plus explicite quant Ă  une romance entre Amuro et Sayla. En effet, quelque temps aprĂšs leur assignation sur le White Base, Amuro l’invite Ă  un dĂźner, puis plus tard, Sayla rend visite Ă  ce dernier et ils font l’amour, point de dĂ©part d’une relation trĂšs intense entre eux deux. Quand Amuro est tuĂ© Ă  la toute fin de la sĂ©rie, ses pensĂ©es subsisteront un dernier moment pour dire Ă  Sayla son amour pour elle et ses regrets de ne pouvoir rester Ă  ses cĂŽtĂ©s toute sa vie. Elle reprochera aussi Ă  son frĂšre (Char) d’avoir tuĂ© l’homme qu’elle aimait.

Importance dans la culture populaire

Bien qu’Amuro ne soit pas aussi populaire que Char Aznable[3], son nom est tout de mĂȘme intimement associĂ© Ă  toute la franchise Gundam – son Gundam deviendra d'ailleurs l'icone de la sĂ©rie[4] –, figurant rĂ©guliĂšrement dans le top 10 des personnages les plus populaires de la franchise[5].

On peut ainsi noter qu’il figure dans plusieurs sĂ©ries de Gundam oĂč il n’est pourtant pas le personnage principal (tout comme Char d’ailleurs) : ses exploits entre la guerre d’indĂ©pendance de Zeon et le confit de Gryps restent de plus un mystĂšre, tout comme ceux durant le conflit de Gryps et la premiĂšre rĂ©bellion de Neo Zeon, oĂč ses missions au sein de Karaba ne sont montrĂ©es qu’en filigrane de Zeta Gundam et Gundam ZZ. Il n’a pas non plus de rĂŽle notable dans les OAV Mobile Suit Gundam 0080 : War in the Pocket, mais on y apprend que le nouveau Mobile Suit RX-78 Gundam NT-1 est conçu pour remplacer son RX-78-2[6], de plus en plus dĂ©passĂ©, et l’épisode 9 de Gundam Evolve laisse supposer qu’il possĂšde un Zeta Gundam. Ces faits d’armes et ces dĂ©sidĂ©ratas ont fortement inspirĂ© nombre de fans et d’artistes et sont un exemple de l’ancrage profond du personnage d’Amuro dans la franchise Gundam, au mĂȘme titre que son rival Char Aznable.

L’importance culturelle du personnage et de son Gundam au Japon fut illustrĂ©e par leur reprĂ©sentation sur deux timbres, dans une sĂ©rie intitulĂ©e « Le VingtiĂšme SiĂšcle » sortie le [7]. Un second jeu de timbre titrĂ© « HĂ©ros et HĂ©roĂŻnes d’anime » inclut aussi Amuro en 2005 (ainsi que cinq autres personnages tirĂ©s de la franchise)[8]. De plus, un uniforme de la FĂ©dĂ©ration a Ă©tĂ© utilisĂ© une fois sur une affiche Ă©lectorale japonaise ; la presse l’avait Ă  l’époque qualifiĂ©e « d’affiche Amuro », le figurant Ă©tant le seiyĆ« du personnage[9].

Apparition dans d’autres mĂ©dias

Amuro Ray et ses Gundam sont jouables dans les jeux vidĂ©o Dynasty Warriors: Gundam et Dynasty Warriors : Gundam 2. C’est aussi un personnage inconditionnel des jeux vidĂ©o Super Robot Wars, bien qu’il n’apparaisse jamais dans les sĂ©ries Ă©ponymes. Il y est prĂ©sentĂ© comme l’archĂ©type du pilote de robots (plus prĂ©cisĂ©ment du genre real robots) – c’est-Ă -dire un hĂ©ros impliquĂ© malgrĂ© lui dans une guerre aux commandes d’un prototype trĂšs puissant –, au mĂȘme titre que d’autres personnages trĂšs populaires comme Alcor ou Ryouma Nagare. D’ailleurs, dans tous les jeux de l’ùre U.C. de Gundam, Amuro est prĂ©sentĂ© comme un pilote lĂ©gendaire, rĂ©vĂ©rĂ© et respectĂ© par tous les autres personnages.

On peut aussi noter que dans tous les jeux vidĂ©o incluant Ă  la fois Amuro et des personnages de l’anime Evangelion, Misato Katsuragi a toujours un faible pour lui ; c’est en fait un trait d’humour entre seiyĆ« en allusion Ă  Sailor Moon et Tuxedo Kamen, doublĂ©s par les mĂȘmes comĂ©diens.

Annexe

Notes

  1. Le modÚle de série des Mobile Suit de Zeon se nomme Zaku.
  2. Les newtypes sont des humains ayant Ă©voluĂ©, c’est-Ă -dire ayant dĂ©veloppĂ© des capacitĂ©s physique et psychique hors du commun. Il semblerait que cette Ă©volution soit due Ă  la vie dans l’espace ou sur les colonies spatiales.
  3. Karaba est un mouvement de rĂ©sistance basĂ© sur la Terre luttant contre la dictature des Titans, un groupe d’élite de la FĂ©dĂ©ration terrienne auteur de nombreux massacres. On peut noter que Karaba est alliĂ© avec l’Anti-Earth Union Group, et donc de Kamille Bidan et Char Aznable.
  4. Le film Mobile Suit Gundam : Char contre-attaque relate les pĂ©ripĂ©ties d’Amuro au sein de Londo Bell.
  5. Anaheim Electronics est une entreprise spĂ©cialisĂ©e en vente d’armement et de Mobile Suit, qui apparaĂźt dans Zeta Gundam.
  6. De nombreuses recherches ont Ă©tĂ© effectuĂ©es dans le but de transformer artificiellement des humains en newtype – ces personnes sont appelĂ©es dans la sĂ©rie des newtypes artificiels.

Articles connexes

Liens externes

Sources et références

  1. (ja) 性äșșぼガンダム 漌慹版 (Otona no Gundam Perfect), Character profile, Nikkei Business Publication, 2008 (ISBN 978-4-8222-6317-1), p. 108
  2. Dynasty Warriors Gundam 2, Personal History : « NĂ© Ă  Prince Rupert, cĂŽte ouest des États-Unis. Â»
  3. (ja) 性äșșぼガンダム 漌慹版 (Otona no Gundam Perfect), Nikkei Business Publication, 2008 (ISBN 978-4-8222-6317-1), p. 242
  4. (en) Timothy N. Hornyak, Loving the machine : the art and science of Japanese robots, Kodansha International, 2006, p. 63 (ISBN 9784770030122)
  5. Par exemple : Most Popular Gundam Characters, magazine Gundam Ace, retranscrit sur Anime News Network
  6. GundamOfficial, RX-78NT1 Gundam NT1, Bandai, 2006
  7. Japan Philatelic Society Foundation, The 20th Century Stamp Series 15
  8. Japan Philatelic Society Foundation, Animation Hero and Heroine Series II "Gundam"
  9. ă‚ąăƒ ăƒ­éąšăźéžæŒ™ćșƒć ±ăƒă‚čă‚żăƒŒ (lit. « Vous ĂȘtes tous des hĂ©ros Â»), gizmodo.jp
Bibliographie
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