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Viewtiful Joe

Viewtiful Joe est un jeu vidéo de type beat them all développé par le studio Capcom Production Studio 4 pour l'éditeur japonais Capcom. Le développement du jeu a été dirigé par Hideki Kamiya et fut produit par Atsushi Inaba.

Viewtiful Joe


Date de sortie
GameCube
JAP : 26 juin 2003
AN : 7 octobre 2003
PAL : 24 octobre 2003

PlayStation 2
AN : 24 aout 2004
JAP : 9 septembre 2004
PAL : 22 octobre 2004

Le jeu a été édité sur GameCube en 2003. Et fut ensuite porté sur PlayStation 2 par Clover Studio en 2004.

Système de jeu

La jouabilité plutôt unique de Viewtiful Joe est largement inspirée des jeux classiques à déroulement horizontal (side-scroller) tel que Street Gangs et Double Dragon. Joe, le personnage principal évolue dans un film et possède trois pouvoirs 'VFX' Visual Effects, qui sont destinés à agir sur les images de la pellicule (donc des images que le joueur voit) :

  • Le « Ralenti » rĂ©duit la vitesse de dĂ©filement des images de la pellicule, elle donne plus d'importance Ă  l'action. Ce qui permet non seulement aux attaques de Joe d'ĂŞtre plus puissantes, mais aussi de voir et de renvoyer les balles ainsi que l'habiletĂ© d'esquiver la plupart des attaques Ă  la façon de Matrix.
  • La « Vitesse Mach » augmentant la vitesse de dĂ©filement des images de la pellicule, accĂ©lĂ©rera considĂ©rablement l'action. Joe pourra alors courir Ă  une vitesse phĂ©nomĂ©nale, porter des centaines de coups en quelques secondes et enflammer ses ennemis Ă  cause de la chaleur dĂ©gagĂ©e.
  • Le « Zoom » met en valeur le hĂ©ros. Il donne Ă  Joe l'accès Ă  un nouveau groupe d'attaques, augmente la puissance des coups portĂ©s et Ă©galement des dĂ©gâts reçus ! Le joueur devra donc Ă©viter de zoomer dans une position dĂ©favorable.

Toutes ses facultés utilisables en combat servent également pour résoudre les énigmes du jeu, puisque ces pouvoirs ont une influence sur l'environnement. De plus, ces attaques spéciales peuvent être cumulées pour multiplier les effets produits.

L'une des attaques les plus puissantes du jeu, le « Red Hot One Hundred », est créé en activant le Zoom et en donnant des coups de poing à votre ennemi.

Le « Red hot kick » consiste en une sorte de coup de pied aérien qui s'ensuit d'une chute lente et d'une progression vers l'avant. Il peut être combiné avec « Ralenti » pour plus de dommages et « Zoom » pour devenir une attaque de feu.

Joe possède aussi une jauge VFX qui vous permet de savoir la puissance restante. Si la jauge se vide, Joe reviendra à son état normal jusqu'à ce que la première cellule de la jauge soit rechargée. Dans son état normal, Joe porte des coups bien plus faibles, ne peut plus faire de double saut et perd deux fois plus vite ses points de vies.

Personnages

  • Joe – Le hĂ©ros, un super-hĂ©ros fanboy qui prend vie dans ses rĂŞves en tant que Viewtiful Joe, et dans lesquels il doit sauver Silvia de Jadow. Ă€ noter que son casque est inspirĂ© du personnage de l'anime Casshern.
  • Silvia – L'hĂ©roĂŻne, elle fut capturĂ©e par le Jadow pour accomplir les plans machiavĂ©liques de ce dernier. Elle fera Ă©quipe avec Joe dans la suite du jeu.
  • Captain Blue – L'idole de Joe. Il donna Ă  Joe la V-Watch qui lui permet d'utiliser ses pouvoirs VFX.
  • Alastor – Un agent de Jadow qui utilise le surnom The Midnight Thunderboy. Il se considère comme le rival de Joe. Est inspirĂ© d'un camĂ©o de Devil May Cry.
  • Charles the Third – Un agent chauve-souris de Jadow, ayant comme nom de code Dark Fiend. Arrogant et snob.
  • Hulk Davidson – Un agent rhinocĂ©ros de Jadow, actif sous le nom de code Iron Ogre. Il effraie Captain Blue pendant les batailles prĂ©cĂ©dentes impliquant Captain. Il utilise une hache de combat, chante et collectionne les motos.
  • Gran Bruce – Un agent requin de Jadow, ayant comme nom de code Aquatic Terror. Il est considĂ©rĂ© comme Ă©tant peu intelligent comparativement aux autres personnages du jeu.
  • Another Joe – Une apparence qu'Alastor utilisa dans son premier combat contre Joe.
  • Fire Leo – L'ancien chef du Jadow et son membre plus puissant. SurnommĂ© Inferno Lord.

Personnages jouables

En plus de Joe, le jeu a quelques autres personnages jouables :

  • Silvia – DĂ©bloquĂ© en terminant le mode Normal. Elle est la coureuse la plus rapide du jeu, mais les dommages qu'elle reçoit lui font deux fois plus mal.
  • Alastor – DĂ©bloquĂ© en terminant le mode V-Rated. Il possède les attaques les plus puissantes du jeu, possède la capacitĂ© du double saut sans mĂŞme ĂŞtre transformĂ©. Cependant, contrairement aux autres personnages, lors d'une transformation, sa jauge VFX diminue mĂŞme sans utiliser les pouvoirs qui y sont liĂ©s. Il est Ă©galement le seul Ă  pouvoir interrompre sa transformation quand bon lui semble.
  • Captain Blue – DĂ©bloquĂ© en terminant le mode Ultra V-Rated. Il possède le saut simple le plus haut du jeu, mais ne peut double sauter. Il possède aussi la capacitĂ© de voler pour de courtes durĂ©es, mais il ne peut voir les crânes qui indique oĂą l'ennemi attaquera.
  • Dante – DĂ©bloquĂ© seulement dans la version PlayStation 2 du jeu en finissant n'importe quel mode. En plus des coups de poing et bottĂ©s rapprochĂ©s et des attaques Ă  l'Ă©pĂ©e, Dante peut utiliser ses deux pistolets pour attaquer un ennemi lointain. Cependant, si ses pistolets sont utilisĂ©s durant un Ralenti, les munitions seront ralenties tel lorsqu'un ennemi tire.

Historique et développement

Atsushi Inaba est le producteur du jeu.

Viewtiful Joe est développé par le Capcom Production Studio 4 sur GameCube en 2003 et fait partie du « Capcom Five ».

La version japonaise sortie plus tard sur PlayStation 2 a été renommée Viewtiful Joe: A New Hope, en référence au film Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir.

Principaux membres de l'équipe de développement
  • RĂ©alisateur : Hideki Kamiya
  • Producteur : Atsushi Inaba
  • Producteur exĂ©cutif : Shinji Mikami
  • Lead Engineer : Noriyuki Ohtani
  • Stage Programming : Takaaki Yamanouchi, Kenji Saito
  • Authoring System : Syuichiro Chiboshi
  • Character Design & Modelling : Kumiko Suekane
  • Stage Design & Modelling : Junko Gotoh, Yuko Nakadai
  • Animation : Hidetoshi Kai
  • Special Effects & Interface : Kazunori Tazaki
  • Composition musicale : Masakazu Sugimori, Masami Ueda
  • Sound Design : Yoshihiko Wada

Le jeu a été porté sur PlayStation 2 par Clover studio, un nouveau studio de Capcom principalement constitué par les anciens membres de chez Capcom Production Studio 4. Ce portage constitue le premier projet du studio.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia GameCube PlayStation 2
Joypad (FR) 9 / 10[1] 8 / 10[2]
Gaming (FR) 8 / 10[3] -
Presse numérique
MĂ©dia GameCube PlayStation 2
Eurogamer (UK) 9 / 10[4] 9 / 10[5]
Gamekult (FR) 8 / 10[6] 8 / 10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[8] 17 / 20[9]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia GameCube PlayStation 2
Metacritic 93 / 100[10] 90 / 100[11]

Suites et conversions

La série animée

Il existe une série animée basée sur Viewtiful Joe, diffusée en 2004-2005 au Japon et produite par Capcom.

Staff :

  • Conception des personnages : Ohashi Sachiko
  • RĂ©alisateur : Ishiyama Takaaki
  • Mecha(nical) Design : Nagano Nobuaki
  • Musique : Gokita Takehiko, Hayashi Yusuke
  • Distribution aux États-Unis : Geneon Entertainment

Lien externe

Notes et références

  1. Tristan (Tristan Ducluzeau), « Test - Viewtiful Joe », Joypad, no 135,‎ , p. 102.
  2. Plume (Gianni Molinaro), « Test - Viewtiful Joe : The last action hero », Joypad, no 146,‎ , p. 117.
  3. Yann (Yann Bernard), « Test - Viewtiful Joe », Gaming, no 1,‎ , p. 122.
  4. (en) Tom Bramwell, « Viewtiful Joe - Capcom reminds us why we got into gaming in the first place. », sur Eurogamer, (consulté le ).
  5. (en) Tom Bramwell, « Viewtiful Joe - They said it would never happen. (Well, they just kept their mouths shut actually.) But now it's here, and there's a new battlecry to celebrate: Devil May Cry Baby! », sur Eurogamer, (consulté le ).
  6. Puyo (Nicolas Verlet), « Test : Viewtiful Joe », sur Gamekult, (consulté le ).
  7. Puyo (Nicolas Verlet), « Test : Viewtiful Joe », sur Gamekult, (consulté le ).
  8. Romendil (Valérie Précigout), « Test : Viewtiful Joe », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. Romendil (Valérie Précigout), « Test : Viewtiful Joe », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  10. (en) « Viewtiful Joe for GameCube Reviews - Metacritic », sur Metacritic (consulté le ).
  11. (en) « Viewtiful Joe for PlayStation 2 Reviews - Metacritic », sur Metacritic (consulté le ).
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