Touche (lutherie)
La touche est un composant de la plupart des instruments à cordes. C'est une longue et fine piÚce, généralement en bois, qui est plaquée sur le manche ou le corps de l'instrument et sur laquelle viennent s'appuyer les doigts, généralement[1] pour presser les cordes afin de modifier la longueur de la corde vibrante, et par là la hauteur du son émis.
Frette
La touche peut ĂȘtre frettĂ©e, c'est-Ă -dire munie de petites barrettes mĂ©talliques (les frettes), placĂ©es gĂ©nĂ©ralement perpendiculairement Ă la touche. Elles permettent d'Ă©mettre une hauteur de son fixĂ©e, Ă©vitant l'imprĂ©cision due aux doigts seuls. Elles peuvent ĂȘtre fixes comme sur la guitare ou la mandoline, mais aussi dĂ©plaçables comme sur le luth.
Une touche qui n'est pas frettée est parfois qualifiée de sans frettes, ou fretless, comme dans le cas des basses fretless. Certaines touches sont parfois différentes, comme des touches hybrides à la fois frettées et fretless, ou des frettes asymétriques, non perpendiculaires au manche.
Matériaux
Sur les instruments Ă cordes classiques (violon, alto, violoncelle et contrebasse), la touche est traditionnellement en Ă©bĂšne, en palissandre ou en d'autres bois trĂšs durs. Sur certaines guitares, le manche et la touche sont constituĂ©s d'une seule et mĂȘme piĂšce de bois. Certaines lutheries modernes utilisent des matĂ©riaux nouveaux comme les fibres de carbone ou l'Ă©bonol.
ParamĂštres
Disposition des frettes
Les frettes sont posĂ©es sur le manche Ă intervalles prĂ©cis de longueur sâamenuisant depuis la tĂȘte jusqu'au corps, marquant chacun un demi-ton.
La distance thĂ©orique entre le sillet de chevalet et la ne barrette (comptĂ©e Ă partir du sillet de tĂȘte, correspondant Ă n=0), ou longueur vibrante, est donnĂ©e par la formule :
- , oĂč d est le diapason de l'instrument, c'est-Ă -dire la distance thĂ©orique entre les deux sillets : en pratique, la distance rĂ©elle est ajustĂ©e pour compenser les effets de la tension et de l'Ă©paisseur des cordes.
La douziĂšme barrette divise donc la corde "thĂ©orique" en deux parties de longueurs Ă©gales, et correspond Ă un intervalle dâune octave par rapport Ă la corde jouĂ©e « Ă vide » (câest-Ă -dire sans poser de doigt sur la corde).
En divisant la longueur vibrante de la corde par la racine douziĂšme de 2 ( ou , soit environ 1,0594631), on obtient la position de la 1re frette par rapport Ă la longueur Ă vide. La distance Ln d'une frette par rapport au chevalet est Ln-1/1,0594631.
Courbure
Typiquement, la touche est une longue planche avec un profil rectangulaire ou trapĂ©zoĂŻdal. Sur une guitare, ukulĂ©lĂ© ou autres instruments Ă cordes pincĂ©es, la touche semble plate et fine mais elle peut ĂȘtre lĂ©gĂšrement courbĂ©e pour former une surface cylindrique ou conique.
Souvent les instruments à cordes utilisent une touche, un sillet et un chevalet courbés pour faciliter le jeu.
La plupart des touches peuvent ĂȘtre dĂ©crites avec les paramĂštres suivants:
- w1 â largeur au chevalet,
- w2 â largeur au milieu du diapason (au sens de longueur de corde vibrante Ă vide),
- h1 â hauteur au chevalet,
- h2 â hauteur au milieu du diapason,
- r â rayon (peut ĂȘtre variable).
Tous ces paramĂštres ont une influence sur le timbre de l'instrument.
Rayon
DĂ©pendant des valeurs du rayon r, toutes les touches peuvent ĂȘtre placĂ©es dans l'une de ces quatre catĂ©gories:
1 | Plat | La touche est rigoureusement plate du sillet au chevalet, comme celle de la guitare classique. L'instrument n'a pas Ă proprement parler de rayon (en un sens il est infini). | |
---|---|---|---|
2 | Cylindrique | La touche a un rayon constant. | |
3 | Conique | La touche a un rayon variable, généralement linéairement progressif de à . Souvent le rayon au niveau du sillet est plus petit qu'au niveau du chevalet. | |
4 | Hybride | Le rayon n'est pas vraiment conique, le rayon suit une courbe différente. | , généralement |
Remarques:
- représente le diapason.
- désigne un endroit de la touche, qui varie de 0 (au sillet) à (au chevalet).
- décrit le rayon variant selon l'emplacement sur la touche.
- n'est pas une fonction linéaire.
Les guitares classiques possÚdent souvent une touche plate, mais la plupart des autres guitares possÚdent des touches courbées. Les petits rayons de l'ordre de 9-10" sont dits plus confortables pour les accords, alors que les rayons plus élevés permettent un réglage plus prÚs des cordes et sont donc plus efficace pour les solos rapides. Les rayons coniques et hybrides tentent de réunir ces deux qualités.
Exemples
Voici quelques exemples de paramĂštres de touches:
Model | r | w1 | w2 |
---|---|---|---|
Guitares Fender Stratocaster, version moderne | 9.5" (241 mm) | 1.6875" (43 mm) | |
Guitares Fender Stratocaster, ancienne version | 7.25" (184 mm) | ||
Guitares Gibson Les Paul | 12" (305 mm) | 1.6875" (43 mm) | 2.062" (52 mm) |
Guitares Ibanez | 12" (305 mm) | ||
Guitares Jackson | 16" (406 mm) | ||
Guitares Warmoth | Hybride, de 10" (sillet) Ă 16" (chevalet) | ||
La plupart des guitares avec un chevalet Floyd Rose | 10" (254 mm) | ||
Violon 4/4 | 42 mm | 24 mm | 32 mm |
Touche scallopée
Une touche frettĂ©e peut ĂȘtre scallopĂ©e (de l'anglais scalloped, festonnĂ©, de scallop, la coquille Saint-Jacques), en enlevant une partie du bois entre les frettes afin de crĂ©er une forme en "U". RĂ©pĂ©tĂ© de frette en frette et vu de cĂŽtĂ©, cet Ă©videment donne une impression de feston. Ainsi les doigts du musicien et les cordes ne sont en contact qu'avec les frettes et non la touche, ce qui permet un jeu plus rapide et facilite l'exĂ©cution des tirĂ©s ; en contrepartie, l'apprentissage est plus long que sur une touche standard, car il faut bien maĂźtriser la pression qu'on exerce sur les cordes : trop d'appui aura l'effet d'un tirĂ© (la note monte), pas assez d'appui donnera un son amorti.