Todd Howard
Todd Howard est un concepteur, réalisateur et producteur américain de jeux vidéo. Il est actuellement réalisateur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios, où il a dirigé le développement des séries Fallout et The Elder Scrolls.
Naissance | Lower Macungie Township (en) |
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Nationalité | |
Formation |
Collège de William et Mary Emmaus High School (en) |
Activité |
Game designer, réalisateur, producteur |
Période d'activité |
depuis |
A travaillé pour | |
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Distinction |
En 2009, le magazine GamePro a classé Howard parmi les 20 personnes les plus influentes dans le domaine du jeu au cours des 20 dernières années. Il a été nommé l'un des 100 meilleurs créateurs de jeux de tous les temps de l'IGN. En 2016, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.
DĂ©but de sa vie
Todd Howard développe un intérêt pour les Ordinateurs, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge. Il considère Wizardry et Ultima III : Exodus comme des inspirations pour ses futurs jeux. Il est diplômé en 1989 à Emmaus High School, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé du College of William & Mary de Williamsburg, Virginie, où il obtient un double diplôme d'ingénieur et de finance malgré son désir de créer des jeux vidéo, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».
Après avoir joué à Wayne Gretzky Hockey, Howard demande un emploi à un bureau de Bethesda Softworks devant lequel il passe chaque jour sur son trajet pour l'école. Il est rejeté car trop jeune. Après avoir terminé ses études, il retourne à Bethesda pour postuler, mais il est à nouveau refusé.
Carrière
Bethesda Softworks
Howard se joint à Bethesda Softworks en 1994. Son premier crédit de développement de jeu pour Bethesda Softworks fut en tant que producteur et concepteur de The Terminator : Future Shock and Skynet, suivi d'un design sur The Elder Scrolls II : Daggerfall, sorti en 1996. Il est le chef de projet et le concepteur de The Elder Scrolls Adventures : Redguard qui sort en 1998. Howard est le chef de projet et le concepteur de The Elder Scrolls III : Morrowind et pour les extensions qui suivirent. Il dirige la création de The Elder Scrolls IV : Oblivion et de tout son contenu téléchargeable. Après cela, il devient directeur et producteur exécutif du jeu Fallout 3. Il affirme que la philosophie de Bethesda pour les jeux The Elder Scrolls est de permettre aux gens de « vivre une autre vie, dans un autre monde ».
Il revient à la série The Elder Scrolls pour diriger le développement de son cinquième épisode, The Elder Scrolls V : Skyrim, qui sort en . Howard réalise Fallout 4, qui est annoncé avec la sortie de sa première bande-annonce officielle le . Il réalise Fallout Shelter, le premier jeu mobile des studios Bethesda Game Studios, qui a été annoncé et sorti à l'E3 Showcase puis une version sur Nintendo Switch annoncé a l'E3 de 2018.
Conférence
Howard est un conférencier fréquent lors d'événements de l'industrie et d'entrevues dans les magazines spécialisés. Ses jeux sont présentés dans Newsweek, CNN, USA Today et The Today Show.
Il s'adresse aux développeurs lors du D.I.C.E. Summit en 2009, partageant ses trois règles de développement de jeu :
- Les grands jeux sont joués, pas faits. « Vous pouvez avoir le meilleur game design document jamais réalisé, et vous allez en changer 90 % dès que vous jouez au jeu. »
- Gardez les choses simples. « Faire quelque chose de vraiment bien prend du temps, plus de temps que vous ne le pensez. Des systèmes simples agissant ensemble créent une complexité que les joueurs peuvent apprécier. »
- Définir l'expérience. « Ne définissez pas votre jeu par une liste de points... définissez-le par l'expérience que vous voulez que les gens aient. »
Howard revient en tant que conférencier d'honneur au Sommet du D.I.C.E. en 2012. Il encourage alors les développeurs à ignorer les règles déjà établies, et suivre leurs passions, en disant que « Si la base d'installation importait vraiment, nous ferions tous des jeux de société, parce qu'il y a beaucoup de tables. »
Travaux
Année | Nom | Fonction(s) |
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1995 | The Terminator: Future Shock | Production, design supplémentaire |
1996 | Skynet | Production, design |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Design supplémentaire | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Chef de projet, design, auteur |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Chef de projet, concept original |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Producteur exécutif |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | RĂ©alisateur |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2015 | Fallout Shelter | Producteur exécutif |
Fallout 4 | RĂ©alisateur | |
2018 | Fallout 76 | Producteur exécutif |
2023 | Starfield | RĂ©alisateur |
Distinctions
Howard est nommé Best Game Director par l'Academy of Interactive Arts and Sciences en 2012. En 2014, il reçoit le Lara of Honor, le prix de l'œuvre de toute une vie de l'Allemagne pour le jeu. Howard est l'un des rares développeurs à avoir créé quatre Game of the Year consécutifs, avec The Elder Scrolls IV : Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4.
Postérité
Todd Howard est aujourd'hui connu, outre ses créations vidéoludiques, pour la phrase It Just Works (« Ça fonctionne, tout simplement »), qui est depuis devenu un mème internet.
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Todd_Howard_(video_game_designer) » (voir la liste des auteurs).