The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls III: Bloodmoon est le second add-on développé par Bethesda Softworks pour The Elder Scrolls III: Morrowind.
Bloodmoon
Date de sortie |
PC : (Ătats-Unis) (France) Xbox : (Ătats-Unis) (France) |
---|
Franchise | |
---|---|
Genre | |
Mode de jeu |
Solo uniquement |
Plate-forme |
Site web |
---|
Bloodmoon ne modifie que peu le jeu de dĂ©part (en dehors des topics de dialogue qui parlent de la nouvelle Ăźle) mais il ajoute l'Ăźle de Solstheim, qui comporte de nouveaux monstres (Sprigganes, SorciĂšres de givreâŠ), de nouveaux animaux (grizzlys, ours des neiges), et de nouveaux ingrĂ©dients magiques (baies de houx).
Contexte
Contrairement Ă Tribunal, le joueur doit ici se rendre de lui-mĂȘme sur l'Ăźle. Deux factions y cohabitent : le fort impĂ©rial, au Sud, qui tente de coloniser l'Ăźle pour ses rĂ©serves de minerai, et le village des Skaals, autochtones, au Nord-Est.
QuĂȘtes et progression dans le jeu
Les premiĂšres quĂȘtes du joueur se passent au niveau du fort. Cependant, alors qu'il se situe Ă l'extĂ©rieur pour une de ces missions, le fort est attaquĂ© par des loups-garous et le capitaine est enlevĂ©. Le joueur doit alors se rendre au village Skaal pour enquĂȘter. AprĂšs d'autres quĂȘtes, le village est attaquĂ© (et le chef du village enlevĂ©) et le joueur, quoi qu'il fasse, est infectĂ© par une maladie qui le transformera, Ă terme, en loup-garou, s'il n'utilise pas un sort de soin dans les trois jours. La suite des quĂȘtes varie selon le choix du joueur (rester un loup-garou ou se soigner), et que les deux ensembles de quĂȘtes s'excluent l'un l'autre.
Si le joueur choisit de rester humain, la suite des Ă©vĂ©nements le fera enlever par des loups-garous pour participer, avec le chef des Skaals et le capitaine du fort, Ă une chasse organisĂ©e par Hircine, oĂč seul l'un d'entre eux pourra survivre. Le chef des Skaals se rĂ©vĂšle ĂȘtre un loup-garou, et c'est finalement le joueur qui affrontera Hircine, Ă l'issue du labyrinthe. Un choix entre trois Hircine Ă combattre, forts en force, vitesse ou intelligence, doit ĂȘtre fait par le joueur. Les trois options sont ici aussi exclusives, et rĂ©gissent l'adversaire tout comme l'objet magique obtenu en rĂ©compense une fois le combat terminĂ© (l'objet offre une fortification constante de l'aptitude concernĂ©e). Le joueur reçoit Ă©galement l'anneau d'Hircine, qui lui permet de se transformer en loup-garou.
Si le joueur choisit de rester loup-garou, il recevra ses ordres d'Hircine mĂȘme. Ses objectifs seront opposĂ©s Ă ceux que reçoit le joueur qui reste du cĂŽtĂ© des Skaals. Cependant, la fin reste identique, tant par la progression dans le labyrinthe que le combat contre Hircine.
Lycanthropie
Le loup-garou offre, comme le vampire dans le jeu original, des aspects positifs et nĂ©gatifs. Chaque nuit, le joueur se transforme en loup-garou (son apparence diurne est celle d'un humain classique). Il est alors privĂ© de son Ă©quipement, ne peut combattre qu'Ă mains nues, et doit tuer un PNJ pour boire son sang s'il ne veut pas ĂȘtre plus faible au matin. Bien entendu, le joueur est, sous cette forme, considĂ©rĂ© comme hostile par les PNJ, mais il l'est Ă©galement sous sa forme normale si quelqu'un le voit se transformer en loup-garou.
Colonie
En plus des habituelles quĂȘtes annexes, Bloodmoon propose aussi les quĂȘtes d'une faction particuliĂšre impĂ©riale qui vise Ă coloniser l'Ăźle. Les quĂȘtes successives du joueur pour aider les colons feront progresser son rang et permettra Ă la colonie de s'Ă©tendre de maniĂšre visible sur l'Ăźle (ce qui n'est pas sans rappeler la construction d'un fort pour le joueur dans le jeu de dĂ©part).
Accueil
Bloodmoon a Ă©tĂ© quelquefois critiquĂ© par sa durĂ©e de vie Ă peine rehaussĂ©e par rapport Ă Tribunal â environ 20 heures â ainsi que le manque de conviction des voix françaises et des retouches graphiques Ă peine visibles.