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The Terminator: Future Shock

The Terminator: Future Shock est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© et distribuĂ© par Bethesda Softworks. Il met en scène la guerre dĂ©crite dans les films Terminator qui oppose les hommes et Skynet. L'action se dĂ©roule dans les environs de la ville de Los Angeles dĂ©vastĂ©e par une guerre nuclĂ©aire et les combats qui ont suivi.

Le jeu a connu une suite The Terminator: SkyNET sortie en 1996.

Synopsis

En 1995 (1997 dans le film), Skynet lance une attaque nucléaire massive contre les humains. Le jeu commence vingt ans plus tard en 2015 alors que le protagoniste, un humain anonyme, s'échappe d'un camp de la mort de Skynet. Il est pris en chasse par un robot pour être sauvé in extremis par un membre de la résistance qui meurt quelques instants plus tard après lui avoir donné l'objectif de rejoindre John Connor, le chef de la résistance[2].

Système de jeu

Le jeu est dĂ©coupĂ© en 17 missions qui s'enchaĂ®nent de manière linĂ©aire. Les objectifs sont donnĂ©s par les membres de la rĂ©sistance, principalement John Connor et Kyle Reese. Au cours des missions, des communications par radio avec le QG de la rĂ©sistance permet d'avoir des mises Ă  jour des objectifs.

Le joueur évolue dans les ruines de Los Angeles et dans ses environs après une guerre nucléaire. Le jeu se déroule dans plusieurs environnements : en extérieur au milieu des débris, dans des égouts ou dans des camps de Skynet.

Interface de jeu

Lors du jeu, l'interface est constituée de deux zones principales :

  • La zone de jeu est visible dans la partie supĂ©rieure. L'arme courante est visible en bas Ă  droite.
  • L'affichage tĂŞte haute dispose de plusieurs indicateurs :
    • un compteur Geiger dĂ©termine le niveau de radiations auquel le joueur est exposĂ©. Ă€ Safe, le joueur ne subit pas de dĂ©gât. Ă€ Warning le joueur subit des dĂ©gâts modĂ©rĂ©s. Ă€ Danger, le niveau maximal, le joueur meurt en quelques secondes. Les niveaux de radiations Ă©levĂ©s se trouvent principalement Ă  proximitĂ© des cratères d'explosion nuclĂ©aire ou près des bords de la zone de jeu,
    • une boussole permet de retrouver son chemin, le QG y faisant souvent rĂ©fĂ©rence,
    • la prĂ©sentation des armes principales (fusil, laser...) et armes secondaires (grenades) ainsi que du nombre de munitions disponibles,
    • les indicateurs de santĂ© et d'armure sous forme de barres,
    • une fenĂŞtre qui transcrit les messages radios reçus.

Il est possible d'accéder à une carte en 3D de la zone de jeu complétée automatiquement au fur et à mesure de la progression.

Inventaire

Le joueur dispose de 17 armes, 4 types de grenades et 1 type de bombe.

Environnement extérieur

Les niveaux en extérieur sont ouverts et il est laissé au joueur la possibilité de visiter la ville, et de fouiller des ruines de bâtiments. L'aire de jeu est limitée soit par des éléments naturels comme des collines soit par des zones radioactives dues aux retombées de la guerre.

Ces phases se déroulent principalement la nuit car les robots disposent d'une vision nocturne moins performante. Il est possible de rencontrer des patrouilles de robots, des chars ennemis ou des véhicules aériens.

Dans certains niveaux, il est donné la possibilité de conduire des véhicules :

  • une Jeep Ă©quipĂ©e d'un canon laser et de missiles qui permet de franchir de longues distances
  • un avion Ă  dĂ©collage et atterrissage vertical capturĂ© Ă  l'ennemi

Environnements intérieurs

Ceux-ci sont principalement de trois types :

  • l'intĂ©rieur de bâtiments en ruines sont accessibles depuis les environnements extĂ©rieurs. Dans ces lieux, il est possible de voir de nombreux cadavres de personnes n'ayant pas survĂ©cu Ă  la première frappe ainsi que des rĂ©sistants. Les robots les patrouillent afin de dĂ©busquer des survivants
  • les Ă©gouts sont encore relativement en bon Ă©tat Ă  la suite des frappes et sont utilisĂ©s par les membres de la rĂ©sistance pour Ă©viter les patrouilles de robots en surface
  • les camps de Skynet sont protĂ©gĂ©s par des barrières Ă©nergĂ©tiques qui servent Ă  repousser les incursions depuis l'extĂ©rieur mais aussi Ă  empĂŞcher les prisonnier de s'Ă©chapper. Ces lieux ont Ă©tĂ© construits après la guerre, sont en très bon Ă©tat et disposent d'une technologie avancĂ©e. Ces lieux sont bien Ă©clairĂ©s contrairement aux autres.

Dans les environnements intérieurs, le joueur se déplace presque exclusivement à pied.

Distribution

Le jeu était distribué au format boîte. Celle-ci comprenait:

  • Le manuel de jeu entièrement traduit en français. Il comporte de nombreux dessins et esquisses. Il permet de prĂ©senter les ennemis les plus couramment rencontrĂ©s.
  • Un feuillet qui donne une traduction de tous les briefings de mission. Le jeu Ă©tant en anglais, cela permet au non-anglophones de pouvoir jouer
  • Une carte de rĂ©fĂ©rence qui se dĂ©coupe en un guide pour l'installation car l'installateur est en anglais, un guide pour rĂ©soudre les problèmes les plus courants et une carte de rĂ©fĂ©rence des contrĂ´les par dĂ©faut
  • Le CD-ROM d'installation du jeu

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Aperçu des notes reçues
- PC
Joystick Intérêt : 90 %
Technique : 92 %[3]
 PC Team 90 %
PC Loisirs  4 Ă©toiles (sur 5)
GameSpot 8.4/10[4]

Voir aussi

Articles connexes

Références

  1. Site web de l'ESRB
  2. [vidéo] Installation et introduction sur YouTube
  3. Iansolo, « Terminator Future Shock », Joystick, no 68,‎ , p. 90
  4. Test sur GameSpot
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