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Terres des bĂȘtes

Les Terres des bĂȘtes sont un plan d'existence d'alignement neutre (chaotique) bon dans le jeu de rĂŽle fantasy Donjons et Dragons. C'est l'un des nombreux plans extĂ©rieurs basĂ©s sur l'alignement faisant partie de la cosmologie standard de Donjons et Dragons. Cette cosmologie se retrouve dans les dĂ©cors de campagne de Planescape, Greyhawk, et dans certaines Ă©ditions des Royaumes oubliĂ©s.

Les Terres des bĂȘtes, aussi connues sous le nom de Grands Terrains de Chasse, sont le plan de la nature et des animaux. Tous les environnements se retrouvent sur ce plan : tranquilles forĂȘts de conifĂšres, plantations de champignons gĂ©ants, plaines et marĂ©cages. On y trouve Ă©galement une variĂ©tĂ© de climats diffĂ©rents, ce qui permet Ă  des espĂšces trĂšs diverses d'animaux et de plantes d'y vivre et d'y prospĂ©rer. TrĂšs peu d'habitations -voire aucune- peuvent y ĂȘtre trouvĂ©es : en effet, les habitants sont tous des animaux et vivent donc dans la nature la plus sauvage.

Habitants

Les Ăąmes des mortels qui aboutissent sur ce plan aprĂšs leur mort adoptent une forme animale peu aprĂšs leur arrivĂ©e : ils dĂ©veloppent rapidement une abondante fourrure, ou un manteau de plumes, des crocs acĂ©rĂ©s ou un bec fusiforme. Ensuite, siĂšcle aprĂšs siĂšcle, ils continuent de se mĂ©tamorphoser lentement, devenant peu Ă  peu des bĂȘtes cĂ©lestes.

Structure

Comme tout Plan ExtĂ©rieur, les Terres des bĂȘtes sont un plan d'espace infini. Elles sont constituĂ©es de trois strates, elles-mĂȘmes infinies. La premiĂšre strate possĂšde des frontiĂšres communes avec les plans voisins de l'ArborĂ©e et des ÉlysĂ©es ; le passage est donc possible entre ces plans Ă  certains endroits.

Strates

Les Terres des bĂȘtes possĂšdent trois strates :

Krigala

Krigala baigne dans la lumiĂšre permanente d'un jour perpĂ©tuel. Une lĂ©gĂšre pluie tombe une fois par jour, seule marque du temps qui passe. C'est sur cette strate que coule le fleuve OcĂ©an. On y trouve Ă©galement de nombreux lacs, qui crĂ©ent çà et lĂ  des trouĂ©es dans les forĂȘts luxuriantes. Mais il n'y a pas que des forĂȘts sur Krigala : plaines, dĂ©serts et mĂȘme toundra glacĂ©e se succĂšdent Ă  mesure que l'on s'Ă©loigne de l'OcĂ©an.

Les animaux que l'on trouvera sur Krigala sont ceux qui préfÚrent vivre ou chasser en plein jour : lions, aigles, cerfs, et toutes les autres créatures diurnes constituent la faune de cette strate.

Brux

Le temps sur Brux est aussi figé que sur Krigala, mais il s'agit ici d'un éternel crépuscule (ou d'une éternelle aurore, selon la maniÚre dont on le voit). Un croissant de lune couleur argent est visible du cÎté opposé au soleil. La strate entiÚre est baignée dans la pénombre et la température, bien sûr, est plus basse que sur Krigala.

Brux est le territoire de chasse des animaux du soir et du petit matin : on y retrouve des chauve-souris, des loups, des ours, des renards, etc.

On y trouve la grotte oĂč habite Haela Brillehache.

Karasuthra

La derniĂšre strate, Karasuthra, est le territoire de la nuit. Le paysage n'est Ă©clairĂ© que par une lune pĂąlissante et le scintillement des Ă©toiles. Les prĂ©dateurs les plus dangereux se retrouvent ici : chouettes, lynx, panthĂšres, et autres crĂ©atures nocturnes s'en donnent Ă  cƓur joie.

Influences historiques

Les Terres des bĂȘtes sont basĂ©es sur certaines mythologies des Indiens d'AmĂ©rique, oĂč le paradis Ă©tait vu comme une terre oĂč la chasse Ă©tait abondante, joyeuse et sans fin.

Sources

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