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Outreterre (plan)

L'Outreterre, également appelée l'Opposition Concordante ou les Domaines concordant des Terres extérieures, est un plan d'existence dans le jeu de rÎle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie classique de D&D, c'est le plan extérieur qui incarne la stricte neutralité.

GĂ©ographie

L'Outreterre est une terre plate, de dimensions infinies, au centre de laquelle se dresse une aiguille de longueur infinie. Autour de cette aiguille, l'Outreterre est divisĂ©e en neuf cercles. Plus un cercle est proche de l'aiguille, plus la magie y est limitĂ©e ; toute magie, mĂȘme celle d'une divinitĂ©, est impossible au pied de l'aiguille, ce qui en fait un lieu de rencontre apprĂ©ciĂ© oĂč tous les participants sont Ă©gaux.

Au sommet de l'aiguille flotte Sigil, la cité des portes. Cette ville bùtie à l'intérieur d'un anneau partage certaines caractéristiques avec l'Outreterre, mais elle a aussi des qualités propres : une gravité particuliÚre (toujours dirigée vers l'extérieur, donc vers l'anneau), de nombreuses portes qui mÚnent vers d'autres plans, et le fait qu'aucune divinité ne peut y entrer.

Le terrain de l'Outreterre est trĂšs proche de celui du plan primaire, avec des plaines, des forĂȘts, des montagnes
 MalgrĂ© l'absence de soleil, de lune et d'Ă©toiles, le ciel de l'Outreterre possĂšde bien un cycle jour/nuit, son ciel s'illuminant et s'assombrissant toutes les 24 heures.

De nombreuses divinités ont leur domaine dans l'Outreterre.

Villes-portails

Autour de l'Outreterre, formant un vague cercle autour de l'aiguille, se trouvent les villes-portails. Chacune de ces cités est bùtie autour d'un portail vers un autre plan extérieur. L'atmosphÚre générale d'une ville-portail est proche de celle du plan voisin ; si la ville-portail devient vraiment semblable à ce plan, elle risque de quitter l'Outreterre et finir sur le plan dont elle est le plus proche. C'est ainsi que l'Outreterre préserve sa stricte neutralité.

Par exemple, Automata est la ville-portail construite autour du portail vers le MĂ©chanus, le plan de la loi. C'est une ville extrĂȘmement rĂ©gulĂ©e, oĂč chaque chose doit ĂȘtre faite Ă  un horaire prĂ©cis, avec une autorisation. Elle glisserait vers le MĂ©chanus si elle n'hĂ©bergeait pas Ă©galement une guilde criminelle puissante qui contrebalance les autoritĂ©s de la ville.

Il existe en tout 16 villes-portails, chacune abritant son propre portail vers un des 16 plans extérieurs[1] :

Habitants

Les villes-portails et les royaumes des divinités hébergent beaucoup d'humanoïdes et d'autres races ; par exemple, le royaume de la déesse naga Shekinester est habité par des représentants de cette race. D'autres sont essentiellement inhabités, comme les cavernes de la pensée du dieu illithid Ilsensine. Mis à part ces humanoïdes et de la faune normale, les Rilmanis sont une des seules races planaires originaires de l'Outreterre. Ce sont des créatures qui incarnent la neutralité pure.

Notes et références

  1. Noms des villes-portails tirés du Manuel des Plans, 3e édition
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