Bytopie
Dans le jeu de rÎle médiéval-fantastique Donjons et Dragons (D&D), la Bytopie, aussi appelée les paradis jumeaux de Bytopie ou les Paradis Jumeaux selon les éditions de D&D, est un plan d'existence situé entre les alignements neutre bon et loyal bon. Il fait partie des plans extérieurs dans la cosmologie standard de D&D, qui est employée dans les décors de campagne de Planescape, Greyhawk, et plusieurs éditions des Royaumes oubliés.
GĂ©ographie
La Bytopie est formĂ©e de deux strates, Dothion et Shurrock. Ces deux strates se font face Ă face, comme les deux tranches de pain d'un sandwich. Une personne qui marche sur l'une des strates peut voir l'autre en regardant vers le haut. Les plus hautes montagnes se joignent au milieu, formant des sortes de piliers entre les deux strates. Le ciel luit de lui-mĂȘme pendant le jour, sans qu'il n'y ait d'astres, de soleil ou de lune. La nuit, les lumiĂšres des feux de la strate opposĂ©e remplacent les Ă©toiles.
Les deux strates de Bytopie ont un paysage naturel, proche de celui du Plan Primaire ou Plan Matériel.
Strates
Dothion
Dothion est une strate vouĂ©e au travail rural. Elle est recouverte de forĂȘts giboyeuses, de vergers, de pĂąturages⊠C'est la strate oĂč se trouve le royaume de Garl Brilledor et du panthĂ©on gnome.
Les Collines dorées sont, dans D&D3 et 3.5, le territoire de Garl Brilledor, divinité tutélaire des gnomes. S'y trouvent de nombreuses mines ouvertes par ce dieu bon pour donner du travail à ses suppliants. Chaque colline est un pic rocheux, au sommet duquel se tient une tour ou une citadelle. La région est trÚs prospÚre.
Shurrock
Shurrock est une strate plus sauvage, plus montagneuse et moins densément habitée que Dothion. Ses montagnes abritent de riches filons de métaux et de pierres précieuses. L'artisanat y est florissant.
Caractéristiques de Bytopie
Dans D&D 3, et par extension souvent 3.5, Bytopie présente les caractéristiques suivantes.
- Gravité directionnelle subjective.
- Passage du temps normal.
- Taille infinie.
- Altération divine.
- Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques.
- Bien modéré.
- Magie normale.
Cela signifie que la gravité attire les créatures vers la strate la plus proche, ce qui se traduit par une gravité normale tant que l'on se trouve sur le sol de l'une d'elles. Les dieux mineurs ont le pouvoir d'altérer le plan, mais pas les autres créatures. Les créatures du bien se sentent plus à l'aise dans ce plan. Le plan n'est pas limité dans l'espace, il ne s'agit pas d'une planÚte ou d'un plan fini. Mis à part cela, le temps passe de maniÚre normale et ni les éléments ni les énergies ne voient leurs effets décuplés ou amoindris, ni la magie ne se voit modifiée, ce qui est similaire au plan matériel.
Habitants
En plus des suppliants et divinitĂ©s gnomes, et d'un certain nombre de bĂȘtes sauvages sur Shurrock, ce plan abrite le domaine des dieux Ilmater (du monde des Royaumes oubliĂ©s) et Kiri-Jolith (du monde de Lancedragon).
[1]Dans l'Ă©dition 3.5 de Donjons et Dragons, on prĂ©cise que le plan de Bytopie est peuplĂ© de guardinals et d'archons, ou encore d'anges (Ă savoir les PlanĂ©tars, les Solars) et d'Ă©ladrins. On peut aussi y rencontrer des animaux cĂ©lestes ou axiomatiques (Ă savoir dotĂ©s des archĂ©types du mĂȘme nom : une crĂ©ature cĂ©leste reprĂ©sente l'ascendance cĂ©leste - et donc du bien - d'une crĂ©ature, tandis qu'une crĂ©ature axiomatique tire son origine de la Loi qui maintient tous les Ă©lĂ©ments en place, dans l'univers de Donjon et Dragons [voir les diffĂ©rents alignements]). On rencontre de telles bĂȘtes plus placides sur Dothion, plus sauvages sur Shurrock. La divinitĂ© des gnomes, nommĂ© Garl Brilledor, vit sur cette strate
Références
- (fr) David Cook et al., Guide des plans pour le MD, in Planescape cadre de campagne, TSR, Lake Geneva, 1996
- (en) Jeff Grubb, Bruce R Cordell, David Noonan et al., Manual of the Planes, Wizards of the Coast, Seattle, 2001
Plans extérieurs dans Donjons et Dragons | ||||
Mont CĂ©leste | Bytopie | ĂlysĂ©es | Terres des bĂȘtes | ArborĂ©e |
Arcadie | âBonâ | Ysgard | ||
MĂ©chanus | âLoyal | Outreterre | Chaotiqueâ | Limbes |
AchĂ©ron | âMauvaisâ | PandĂ©monium | ||
Baator | GĂ©henne | Gaste Grise | CarcĂšres | Abysses |
- Jeff Grubb; Bruc R. Cordell; David Nooman, Manuel des Plans, 224 p. (ISBN 2-84785-012-0), p. 136-138