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Tales of Symphonia

Tales of Symphonia (ăƒ†ă‚€ăƒ«ă‚ș ă‚Șブ ă‚·ăƒłăƒ•ă‚©ăƒ‹ă‚ą, teiruzu obu shinfonia) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle dĂ©veloppĂ© par Namco Tales Studio et Ă©ditĂ© par Namco. Il s’agit du cinquiĂšme opus de la sĂ©rie des Tales of. C’est le troisiĂšme de la sĂ©rie Ă  ĂȘtre publiĂ© en AmĂ©rique du Nord et le premier Ă  paraĂźtre en Europe. Le jeu est publiĂ© Ă  partir de 2003 sur GameCube et, uniquement au Japon, sur PlayStation 2. Il est Ă©galement sorti sur PlayStation 3 dans la compilation Tales of Symphonia Chronicles. Une version remastĂ©risĂ©e est sorti en sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilitĂ© sur PlayStation 5 et Xbox Series.

Tales of Symphonia
Logotype vert de la version GameCube

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Eiji Kikuchi
Kiyoshi Nagai
Yoshito Higuchi
Kƍsuke Fujishima
(Design des personnages)
Scénariste
Takumi Miyajima
Compositeur
Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Takeshi Arai

Date de sortie
GameCube
PlayStation 2
PS3 - Tales of Symphonia Chronicles
Windows
Remastered




Le scĂ©nario du jeu prend place dans un monde nommĂ© Sylvarant. Celui-ci est en proie Ă  une pĂ©nurie de mana, qui est la source vitale de toute chose. Les Humains qui vivent dans ce monde subissent en outre la persĂ©cution des DĂ©sians, une organisation composĂ©e de Demi-Elfes qui les exploitent. La pĂ©nurie de mana et l’invasion des DĂ©sians s’expliquent par le sommeil dans lequel est tombĂ© la dĂ©esse Martel. Afin de la rĂ©veiller, les Anges doivent dĂ©signer un Élu qui devra accomplir le pĂ©riple de la rĂ©gĂ©nĂ©ration du monde Ă  la Tour du Salut.

Le jeu se dĂ©roule globalement de maniĂšre linĂ©aire dans un monde en 3D, mĂȘme si le joueur peut parfois choisir l’ordre des quĂȘtes Ă  accomplir. Les combats ont lieu dans un environnement 3D, mais le joueur ne se peut se dĂ©placer que selon un axe horizontal, celui-ci variant suivant l’ennemi qui est ciblĂ©.

Cet opus est le premier de la série des Tales of à parvenir en Europe et a été trÚs bien accueilli. Il a par la suite été adapté en manga et en OAV. Il connaßt aussi une suite directe sur Wii, Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Intrigue

Le jeu commence dans le monde imaginaire de Sylvarant. Une voix off raconte, Ă  la façon d'un conte, que la dĂ©esse Martel a besoin d'ĂȘtre rĂ©veillĂ©e, autrement le monde dĂ©pĂ©rira. Colette Brunel, une jeune femme naĂŻve Ă  la chevelure blonde, se voit dĂ©signer comme l'Élue : on attend d'elle qu'elle se transforme en ange et "rĂ©gĂ©nĂšre le monde". Car Sylvarant, misĂ©rable, est souillĂ© par l'action des DĂ©sians, une faction armĂ©e et puissante responsable des famines. Le joueur rĂ©alise par la suite quelles sont les exactions des DĂ©sians, et de dĂ©sillusion en dĂ©sillusion, se rend compte qu'il comprenait au dĂ©but le monde imaginaire aussi mal que les personnages qui y vivent.

Synopsis

Deux pays, Tesseha'lla et Sylvarant, se livrĂšrent guerre. Cette guerre fit dĂ©pĂ©rir l'Arbre de Kharlan, qui fournissait une quantitĂ© infinie de mana, Ă©nergie essentielle Ă  la vie. Mithos et ses trois compagnons, Martel, Yuan et Kratos, mirent fin Ă  la guerre ; Mithos entre dans l'Histoire avec la figure d'un hĂ©ros. Lorsque Martel mourut, elle dit Ă  Mithos, son frĂšre, qu'elle veut que la discrimination disparaisse de ce monde. En effet, il existe une haine mutuelle trĂšs dure entre les humains et les demi-elfes, et Mithos, un demi-elfe, l'a vĂ©cue. MĂ» par la haine, il interprĂšte la derniĂšre volontĂ© de sa sƓur de travers et se plonge dans une idĂ©e d'Ă©limination de la race humaine. Possesseur de l'ÉpĂ©e Éternelle, crĂ©Ă©e par l'esprit originel Origin, Mithos a le pouvoir de faire des choses transcendantes. Il sĂ©pare le monde en deux et Ă©tablit ce faisant un systĂšme dans lequel Sylvarant et Tesseha'lla sont condamnĂ©s Ă  se disputer le mana : pendant que l'un prospĂšre, l'autre dĂ©pĂ©rit. C'est Ă  ce systĂšme que fait rĂ©fĂ©rence l'image du Soleil et de la Lune sur le logo du jeu.

4 000 ans plus tard, Kratos a un fils, Lloyd. C'est avec lui que commence l'action du jeu. Les ĂȘtres humains n'ont toujours pas disparu, mais Mithos est le maĂźtre du Cruxis, une organisation religieuse qui a une assise sur Sylvarant comme Tesseha'lla, ainsi que d'une force armĂ©e, les DĂ©sians. Il est en fait le maĂźtre des deux mondes, mais les gens ne sont pas assez renseignĂ©s pour le savoir. À l'Ă©poque du dĂ©but du jeu, Sylvarant a moins de mana que Tesseha'lla, et le mana part de Sylvarant pour aller vers Tesseha'lla, accentuant l'inĂ©galitĂ©. Lloyd, orphelin de mĂšre et perdu par son pĂšre, est Ă©levĂ© par un Nain Ă  Sylvarant. Le fait que ce soit le monde pauvre justifie les mĂšmes d'heroic fantasy : les combats Ă  l'Ă©pĂ©e, les attaques magiques, l'absence de high-tech. Lloyd ainsi que les autres habitants de son village n'ont en fait aucune idĂ©e de l'existence d'un autre monde que Sylvarant, car les autoritĂ©s veillent Ă  les maintenir dans l'ignorance.

Personnages principaux

Lloyd Irving

C'est en quelque sorte le hĂ©ros du jeu. Jeune homme fougueux, orphelin et Ă©levĂ© par un Nain, le jeu commence en focus sur lui et ses amis, GĂ©nis, Colette et leur professeur Raine, au village des oracles, IsĂ©lia. Sa passion se transforme de vengeance contre les DĂ©sians Ă  idĂ©alisme combattif. PlutĂŽt ingĂ©nu que naĂŻf, il combat pour le bien, ce qui lui permet d'ĂȘtre en premiĂšre ligne pour critiquer les autoritĂ©s, mettre les contradictions de leurs mythes en lumiĂšre et prendre les devants pour les actions que personne n'ose faire bien qu'il le faille. Lloyd n'est pas trĂšs cultivĂ©, il ne connait mĂȘme pas ses tables de multiplication, mais il sait lire et dispose tout compte fait d'assez bonnes capacitĂ©s de raisonnement. Toujours prĂȘt Ă  aider les autres, Lloyd finit par ĂȘtre capable de mettre ses soucis personnels de cĂŽtĂ© lorsque la cause pour laquelle il se bat est plus importante.

Colette Brunel

Élue de Sylvarant, elle apparait au dĂ©but comme l'hĂ©roĂŻne, ce qui change Ă  un tournant du jeu. NaĂŻve, Colette va jusqu'Ă  proposer l'amitiĂ© Ă  une ninja qui essaye de la tuer. Elle a grand cƓur et est prĂȘte Ă  se sacrifier plus que quiconque pour que les gens vivent heureux. Contrairement Ă  Lloyd, Colette n'a jamais Ă©tĂ© capable de comprendre que le pĂ©riple de l'Élue n'Ă©tait qu'une supercherie, et elle garde sa foi en la dĂ©esse Martel jusqu'Ă  la fin du jeu. Colette est apologĂ©tique, c'est-Ă -dire qu'elle s'excuse en permanence. Sa maladresse teintĂ©e de chance fait qu'elle exerce un certain charme auprĂšs des joueurs qui se sont attachĂ©s Ă  elle.

GĂ©nis Sage

Il est le petit frĂšre de Raine. C'est un garçon trĂšs scolaire. Magicien, il a aussi des notions scientifiques. C'est le meilleur ami de Lloyd et c'est celui qui parvient souvent Ă  raisonner le caractĂšre impulsif de ce dernier. ÂgĂ© de 12 ans dans Tales of Symphonia, il est le plus sensible aux appels Ă  la haine des demi-elfes DĂ©sians. MalgrĂ© ses excellents rĂ©sultats Ă  l'Ă©cole, GĂ©nis est avec Colette un des personnages les plus crĂ©dules. Il Ă©prouve des sentiments amoureux envers PrĂ©sĂ©a.

Raine Sage

Elle est la grande sƓur de GĂ©nis. PassionnĂ©e par les ruines, elle est institutrice au village d'IsĂ©lia, oĂč ses Ă©lĂšves ne sont autres que Lloyd, GĂ©nis et Colette. Raisonnable, astucieuse et altruiste, elle prĂŽne les valeurs morales telles que la bontĂ© et l'amour, et influence Lloyd, GĂ©nis et Colette grĂące Ă  son objectivitĂ©. Elle accompagne Colette dans son pĂ©riple pour la rĂ©gĂ©nĂ©ration du monde. Elle dĂ©couvre sur le tard qu'elle et son frĂšre et Ă©lĂšve GĂ©nis ne sont pas nĂ©s Ă  Sylvarant mais Ă  Tesseha'lla, et que sa passion pour les ruines lui remonte Ă  un souvenir d'enfance : sa mĂšre Virginia les a fait quitter Tesseha'lla via les menhirs de la Porte d'Outre-monde afin que ses enfants, des demi-elfes, Ă©chappent Ă  la persĂ©cution. Sa mĂšre est encore vivante, mais sa rencontre avec sa fille adulte se dĂ©roule de maniĂšre tragique.

ZĂ©los Wilder

Il est l'Élu de Tesseh'alla. Contrairement Ă  Colette qui est une vierge, ZĂ©los est un dĂ©bauchĂ©, un sĂ©ducteur, en un mot, un Don Juan. Issu d'une famille de nobles, ZĂ©los n'a jamais vraiment connu la pauvretĂ© et a reçu une Ă©ducation assez farouche vis-Ă -vis des demi-elfes. Sa proximitĂ© avec Raine et GĂ©nis, des copains, l'a amenĂ© Ă  ĂȘtre plus tolĂ©rant vis-Ă -vis de cette frange de la population. Histrion complet, la facilitĂ© qu'a ZĂ©los Ă  rire de tout cache en fait une faiblesse profonde, qui l'incite Ă  se ranger toutes convictions oubliĂ©es du cĂŽtĂ© des plus forts. Une fin alternative dans laquelle il met fin Ă  ses jours dĂ©montre que malgrĂ© ses fanfaronades, c'est une personne triste avec un profond manque de confiance en soi.

La lignĂ©e des Ă©lus Ă©tant manipulĂ©e par l'Ă©glise afin de crĂ©er un corps parfait pour Martel, il est issu d'un mariage forcĂ© et malheureux. Son pĂšre, l'Ă©lu prĂ©cĂ©dent a Ă©galement eu une fille, Seles, avec une autre femme. Cette derniĂšre a tentĂ© de tuer Zelos pour que sa fille hĂ©rite de sa position d'Ă©lu. Elle a Ă©chouĂ©, mais la mĂšre de Zelos y a perdu la vie. En reprĂ©sailles des actions de sa mĂšre, Seles est enfermĂ©e dans une abbaye et ne pourra en sortir qu'en cas de dĂ©cĂšs de ZĂ©los pour prendre sa place. DĂ©goĂ»tĂ© par sa position, et considĂ©rant que sa sƓur ferait mieux que lui, une des principales motivations de ZĂ©los pour suivre le Cruxis est la promesse qu'il sera libĂ©rĂ© de sa condition d'Ă©lu.

Sheena Fujibayashi

On rencontre cette femme ninja alors qu'elle cherche Ă  assassiner Colette. DĂšs le dĂ©but et au mĂ©pris du bon sens, Colette a voulu lui tendre la main. Par la suite cet excĂšs de naĂŻvetĂ© n'a pas si mal tournĂ© puisque Sheena, retrouvĂ©e mourante par le groupe, a acceptĂ© de se joindre Ă  eux, pour finalement leur expliquer sa motivation. Elle vient d'un autre monde, Tesseha'lla, qui dĂ©pĂ©rira par un manque de mana si Colette, l'Élue de Sylvarant, rĂ©ussit son pĂ©riple. Le principe Ă©tant que le mana ĂŽtĂ© Ă  Tesseha'lla est du mana offert Ă  Sylvarant... Sheena se rangera par la suite Ă  l'idĂ©e que le systĂšme de dispute du mana doit prendre fin et que tous devraient y avoir droit. Entre-temps, Sheena parvient Ă  dĂ©truire l'une de ses bĂȘtes noires, la hantise de son Ă©chec face Ă  l'esprit originel Volt, qui a causĂ© la plongĂ©e dans le coma du chef de son village. Sheena a perdu Corrine et aura du mal Ă  s'en remettre, mais Ă  force de croire une rĂ©incarnation de Corrine revient, provenant de son cƓur.

Préséa Combatir

Elle est, plus que les autres, une victime. ÂgĂ©e de 28 ans, une expĂ©rience de Cristal du Cruxis dont elle a Ă©tĂ© l'objet l'a bloquĂ©e dans sa croissance Ă  un corps de 12 ans, sa petite sƓur Alicia a Ă©tĂ© tuĂ©e par accident par son amant, PrĂ©sĂ©a a laissĂ© son pĂšre mort dans un lit en toute inconscience, elle est une esclave de Rodyle et les gens la rejettent dans son village d'origine. Prise en pitiĂ© par le groupe, elle a Ă©tĂ© guĂ©rie avec la fabrication d'un serti-clĂ©, mais il reste manifestement des sĂ©quelles puisqu'elle parle trĂšs peu et a Ă©normĂ©ment de mal Ă  exprimer ses sentiments.

RĂ©gal Bryant

C'est un ex-chef d'entreprise. Sa compagnie, la compagnie Lézaréno, avait pour politique d'améliorer le quotidien de la population. Tombé amoureux d'une de ses servantes, Alicia, Régal découvre avec effroi que l'implantation d'une exsphÚre a fait d'elle un monstre. Souffrante, à la raison précaire, Alicia demande la mort. Régal la tue de ses propres mains. Bien que le vrai responsable soit la bande à Varley qui a implanté l'objet maléfique sur elle, Régal s'en est toujours voulu et a demandé à se faire engeÎler. Il passe un certain temps en prison, avec la hantise de son meurtre passionné. Rongé par le souvenir de cette tragédie, il gardera ses menottes jusqu'au dehors de la prison et jusqu'à la fin de son périple, si ce n'est plus.

Kratos Aurion

Il a vĂ©cu pendant environ 4 000 ans. Compagnon de Mithos, de Martel et de Yuan et ancien professeur des deux premiers, ils ont mis fin ensemble Ă  la guerre antique de Kharlan. Lorsque Mithos en maĂźtre du monde a commencĂ© Ă  exterminer la race des humains, Kratos, rĂ©signĂ©, n'a su que laisser faire. StoĂŻque et d'une tenue lui assurant une grande classe, Kratos n'a jamais vraiment su ce qu'il voulait. Il trahit le groupe Ă  plusieurs reprises, mais sa constance est celle d'un homme sans haine qui ne peut, in fine, que se ranger du bon cĂŽtĂ©. Colette Ă©tant le vaisseau parfait pour Martel, il se voit confier la tĂąche de la surveiller afin qu'elle rĂ©ussisse la regĂ©nĂ©ration du monde. À l'issue de celle-ci, il rĂ©vĂšle son statut aux hĂ©ros et s'attaque Ă  eux, mais Lloyd remarque qu'il retient sa force contre eux.Plus tard Yuan dĂ©voile Ă  Lloyd que Kratos est rĂ©ellement son pĂšre, le hĂ©ros comprend donc le fait qu'il ait hĂ©sitĂ© Ă  le tuer Ă  la tour du salut. Il rencontre ensuite l'Ă©quipe Ă  plusieurs reprises les enjoignant Ă  stopper leurs actions et Ă  prendre patience. Il rĂ©vĂšle son plan Ă  la fin du jeu : il a rĂ©ussi Ă  crĂ©er un artefact permettant Ă  Lloyd de manipuler l'artefact qu'a utilisĂ© Mithos pour diviser le monde en deux : l'Ă©pĂ©e d'Origin le plus puissant des esprits spirituels qui ne peut normalement ĂȘtre manipulĂ©e que par un demi-elfe. Kratos Ă©tant lui-mĂȘme le sceau d'Origin, il cherche Ă©galement Ă  se sacrifier pour permettre Ă  Lloyd d'en prendre possession mais est sauvĂ© par Yuan. En fonction des choix faits dans le jeu, il peut Ă©galement rĂ©intĂ©grer l'Ă©quipe vers la fin du dernier acte.

Mithos Yggdrasill

Il est le mĂ©chant du jeu. TantĂŽt de corps Mithos, garçon aux yeux bleus, tantĂŽt de corps Yggdrasill, le mĂȘme sous sa forme adulte, il a rĂ©gnĂ© depuis 4 000 ans sur les trois mondes de Sylvarant, Tesseha'lla et Derris-Kharlan en maĂźtre complet. Ce n'est pas un mĂ©chant menace, mais un mĂ©chant Ă©tabli, ce qui est assez rare dans les fictions d'aventure. Responsable de la sĂ©paration des deux mondes et de la dispute du mana, chef du Cruxis, organisation de mystification et de contrĂŽle des esprits, il est aussi Ă  la tĂȘte des DĂ©sians, une organisation de crapules racistes qui effectuent des razzias, terrorisent la place publique et ont pour objectif ultime le gĂ©nocide total du genre humain. Demi-elfe devenu ange, Mithos pense que la seule façon d'Ă©liminer la discrimination est que tout le monde soit pareil. Il accuse le groupe (opposant) de faire la mĂȘme chose que lui, et le dĂ©saccord se cristallise sur le fait que le groupe pense que ce n'est pas le cas.

Martel Yggdrasill

SƓur de Mithos, elle a perdu la vie, assassinĂ©e pendant la grande guerre. Afin de la prĂ©server, Mithos a fusionnĂ© son Ăąme avec les restes de l'arbre de Kharlan, source du mana sur Terre : la grande graine. Leurs destins sont donc liĂ©s et la rĂ©surrection de Martel signifierait la perte de la graine et donc la fin du monde, et la germination de la graine la fin de l'Ăąme de Martel. Sa derniĂšre volontĂ© Ă©tait que le monde devienne un lieu sans discrimination, volontĂ© mal comprise par Mithos. Ce dernier crĂ©a ensuite l'Ă©glise de Martel, afin d'influencer des mariages pouvant aboutir Ă  un enfant capable de servir d'hĂŽte pour l'Ăąme de Martel, le rĂ©sultat final Ă©tant Colette. Temporairement revenue Ă  la vie dans le corps de Colette, elle dĂ©sapprouve les actions de son frĂšre et disparait d'elle-mĂȘme peu avant la fin du jeu.

Yuan Ka-Fai

Ancien compagnon de Mithos et Kratos, il est l'un des quatre sĂ©raphins du Cruxis mais dirige Ă©galement dans l'ombre les rĂ©negats, une organisation s'opposant au Cruxis et plus particuliĂšrement Ă  la rĂ©surrection de Martel. Yuan Ă©tait le fiancĂ© de cette derniĂšre et considĂšre que les actions de Mithos sont contre les derniĂšres volontĂ©s de sa sƓur. Étant au courant que Lloyd est le fils de Kratos, il tente Ă  plusieurs reprises de le capturer pour empĂȘcher Kratos de contrecarrer ses plans. Il lui arrive cependant de les assister et leur permet de passer d'un monde Ă  l'autre Ă  volontĂ©.

Abyssion

Abyssion est l'ennemi le plus puissant du jeu. Il explique ĂȘtre un chasseur de dĂ©mons et ĂȘtre affaibli par des armes maudites ; prĂ©tendant qu'un seigneur malĂ©fique : NĂ©bilim tenta jadis de dominer le monde grĂące Ă  ses pouvoirs malĂ©fiques, mais il fut finalement vaincu par un hĂ©ros, ancĂȘtre d'Abyssion, utilisant neuf armes. Avant de disparaitre le seigneur noir aurait maudit ces neuf armes ainsi que la famille complĂšte du chasseur de dĂ©mons jusqu'Ă  la derniĂšre gĂ©nĂ©ration. Abyssion demande au joueur de les rechercher pour lui car il est affaibli par la malĂ©diction des armes. Mais corrompu par l'immense pouvoir de ces armes oĂč le seigneur des tĂ©nĂšbres a laissĂ© ses pouvoirs il vous trahit et les utilise contre les personnages aprĂšs une scĂšne dans le temple de l'obscuritĂ© oĂč elle devait ĂȘtre scellĂ©e.

Pour le battre, il est nĂ©cessaire d'enchaĂźner rapidement les attaques et d'ĂȘtre Ă  un niveau Ă©levĂ©. PrivilĂ©gier les esquives si possible car la rĂ©compense de la victoire est de taille, les armes deviennent les plus puissantes du jeu et leurs pouvoirs augmentent en fonction de la progression du personnage (Lloyd en est le plus favorisĂ©).

SystĂšme de jeu

Tales of Symphonia propose des combats en temps rĂ©el. Le joueur contrĂŽle directement son personnage lors des combats, sans passer par une phase d’ordres, contrairement Ă  d’autres jeux de rĂŽle. Il est possible de jouer Ă  quatre simultanĂ©ment, chaque joueur contrĂŽlant un personnage. Il est possible de donner des stratĂ©gies aux personnages contrĂŽlĂ©s par la console. Notons que le mode multijoueur n'est accessible que durant les combats : seul un personnage peut ĂȘtre jouĂ© durant les phases d'exploration.

Le joueur inflige des dĂ©gĂąts aux ennemis en utilisant des attaques dites normales, des coups spĂ©ciaux ou des magies, ces deux derniers nĂ©cessitant des Points de Magie (PM). Une attaque normale varie selon l’inclinaison du stick directionnel. Il est Ă©galement possible de rĂ©aliser des combos.

En plus du systĂšme d’expĂ©rience traditionnel, il est possible d’amĂ©liorer les capacitĂ©s d’un personnage de diffĂ©rentes façons :

  • Chaque personnage possĂšde un titre faisant varier le nombre de points de statistique (Attaque, DĂ©fense, etc.) obtenu lors de chaque changement de niveau. Les titres s’acquiert de diffĂ©rents façon (montĂ©e de niveau, avancement dans la quĂȘte principale ou une quĂȘte secondaire, action spĂ©cifique rĂ©alisĂ©e en combat...)
  • Le systĂšme des Gemmes EX permet d’attacher Ă  un personnage de une Ă  quatre gemmes qui augmenteront ses statistiques et lui apporteront de nouvelles capacitĂ©s. Lorsqu’une bonne combinaison de gemmes est Ă©tablie, des effets supplĂ©mentaires sont rajoutĂ©s, qui peuvent agir en combat ou sur le terrain (ex : l’effet Personnel de Lloyd vous permettra de vous dĂ©placer plus rapidement sur le terrain).
  • Selon les Gemmes EX Ă©quipĂ©es sur chaque personnage, celui-ci sera plus portĂ© sur la force ou sur la technique. Selon le style choisi, le personnage apprendra des techniques et des magies diffĂ©rentes, dont l’efficacitĂ©, bien qu’équivalente, dĂ©pendra du style de combat de prĂ©dilection du joueur (force brute ou style tactique). Toutes les techniques et magies apprises peuvent ĂȘtre oubliĂ©es, dans le but d’apprendre la technique ou la magie Ă©quivalente de l’autre style. Cette possibilitĂ© permet de personnaliser les techniques des personnages Ă  l’envi, avec cependant une limitation : une technique de niveau 3 ne peut ĂȘtre apprise que si la technique prĂ©cĂ©dente de niveau 2 a Ă©tĂ© apprise. Par consĂ©quent, vous ne pouvez acquĂ©rir une technique de niveau 3 du style force, si vous avez auparavant appris la technique de niveau 2 du style technique.

Exemple avec Lloyd : le niveau 2 de la technique Croc dĂ©moniaque est, au choix, Super croc dĂ©moniaque ou Double croc dĂ©moniaque. Le premier est une onde de choc qui s’étend en forme de cercle autour de Lloyd, et le second correspond tout simplement Ă  deux Crocs dĂ©moniaques lancĂ©es successivement. Si le premier est plus puissant (style force), il n’est efficace qu’au corps Ă  corps, alors que le second, peu pratique au corps Ă  corps de par sa lenteur d’exĂ©cution, est efficace Ă  distance, surtout si la cible est dĂ©jĂ  immobilisĂ©e par d’autres attaques alliĂ©es.

Un systĂšme de cuisine est Ă©galement prĂ©sent : en trouvant des cuisiniers cachĂ© dans les dĂ©cors, il est possible d'apprendre des recettes. Chaque personne a pour chaque recette les mĂȘmes ingrĂ©dients obligatoires mais une maĂźtrise de la recette et des ingrĂ©dients optionnels diffĂ©rents. Les ingrĂ©dients, nombreux et variĂ©s, sont trouvables un peu partout (achat aux boutiques, obtenable sur certains monstres...) En cuisinant un plat, un personnage pourra augmenter sa maĂźtrise de la recette (jusqu'Ă  un certain point), ce qui permettra d'en augmenter les effets voir de les diversifier (ajout automatique de nouveaux ingrĂ©dients optionnels pour le personnage). Les effets de la recette sont variĂ©s (rĂ©cupĂ©rations de PV et de PM, augmentation temporaires de statistiques). La cuisine fait effet sur tout le groupe mais il n'est possible de cuisiner qu'une seule fois entre chaque combat.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Famitsu (JP) 34/40
Nintendo-difference.com 17/20[1]
Presse numérique
MĂ©dia Note
1UP.com (US) B-[2]
Gamekult (FR) 8/10[3]
IGN (US) 8,5/10[4]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[5]

Adaptation

Manga

Le manga a Ă©tĂ© publiĂ© en France en 2005 par Ki-oon, il est issu du jeu. L'histoire est la mĂȘme Ă  part quelques variantes, comme le fait que GĂ©nis et Raine soient des demi-elfes, est dĂ©voilĂ© aux combats contre Magnus et le cadeau d'anniversaire de Colette n'est pas donnĂ© au dĂ©but.

Anime

Une sĂ©rie d’OAV est sortie au Japon Ă  partir de 2007. Elle est divisĂ©e en 3 parties. La premiĂšre, nommĂ©e Tales of Symphonia The Animation, correspond au dĂ©but du scĂ©nario du jeu jusqu’à l’arrivĂ©e Ă  la Tour du Salut. Elle est constituĂ©e de 4 Ă©pisodes de 30 minutes et d’un Ă©pisode spĂ©cial de 15 minutes suivi d’un Ă©pisode spĂ©cial de 6 min (paru en 2008)[6]. En 2009, la deuxiĂšme partie, intitulĂ©e Tales of Symphonia The Animation: Tethe’alla hen, est publiĂ©e. Elle est composĂ©e elle aussi de 4 Ă©pisodes de 30 minutes, ainsi que d’un Ă©pisode spĂ©cial paru en 2010. Comme son nom l’indique, elle correspond au scĂ©nario du jeu qui se dĂ©roule dans le monde de Tesseha’lla[7]. Enfin, la derniĂšre partie, Tales of Symphonia The Animation: Sekai tougou hen, comporte 3 Ă©pisodes de 45 minutes. La rĂ©unification des deux mondes y est abordĂ©e[8].

Notes et références

  1. Wazapawa, « Tales of Symphonia (GC), test. », sur Nintendo-difference,
  2. David Smith, « Tales of Symphonia (GC), test. », sur 1UP.com,
  3. Greg, « Tales of Symphonia (GC), test. », sur Gamekult,
  4. Mary Jane Irwin, « Tales of Symphonia (GC), test. », sur IGN,
  5. Romendil, « Tales of Symphonia (GC), test. », sur Jeuxvideo.com,
  6. « Tales of Symphonia : Animes : Animeka », sur animeka.com (consulté le ).
  7. « Tales of Symphonia the Animation : Tethe'alla hen : Animes : Animeka », sur animeka.com (consulté le ).
  8. « Tales of Symphonia the Animation : Sekai tougou hen : Animes : Animeka », sur animeka.com (consulté le ).

Articles connexes

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