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Sombre (jeu de rĂŽle)

Sombre est un jeu de rÎle d'horreur français créé par Johan Scipion, et édité en 2011 par Terres Etranges. Son slogan est : « La peur comme au cinéma ». Une version de démonstration, Sombre Light, a été diffusée sur le site de l'éditeur au format PDF en 2008.

Sombre
Jeu de rĂŽle
Description de l'image Sombre logo jeu de role.png.
propriétaire
Auteur Johan Scipion
Illustrateur Greg Guilhaumond
Éditeur Terres Etranges
Date de 1re Ă©dition 2011
Format revue, A5
ThĂšme film d'horreur
Âge À partir de 7 ans
Durée annoncée 15 min à plusieurs heures

Concept et systĂšme

Le concept du jeu est que les joueurs incarnent des victimes de films d'horreur. Typiquement, ils doivent survivre face à une situation d'horreur (survival horror), c'est-à-dire une situation provoquant le dégoût ou la peur. Le jeu s'adresse à un « meneur expérimenté et cinéphile, donc [qui connaßt] bien le jeu de rÎle et le cinéma d'horreur[1]. »

« Une partie de Sombre est un film d'horreur dans lequel on joue des victimes. Ces gens ordinaires sont confrontĂ©s Ă  des Ă©vĂ©nements qui les mettent durement Ă  l'Ă©preuve. Je le rĂ©pĂšte car c'est essentiel : les PJ sont des victimes. Mais pas des moutons qu'on mĂšne Ă  l'abattoir. [
] Les victimes horrifiques luttent Ăąprement pour survivre et y parviennent parfois. Parfois seulement. »

— Johan Scipion, « Personnages Â», Sombre 1, p. 2

« La peur est l'Ă©motion qu'on ressent lorsque l'on est menacĂ© ou qu'on imagine qu'on l'est. Elle anticipe le danger. [
] Attention, je ne prĂ©tend pas que mes joueurs ressentent la peur comme s'ils Ă©taient rĂ©ellement en danger. Sombre promet « la peur comme au cinĂ©ma Â», pas « la peur comme dans la vraie vie. Â» [
]

Aussi rĂ©aliste soit-il, le film d'horreur est une fiction. Si comme moi, vous avez dĂ©jĂ  eu peur dans la vie et peur au cinĂ©ma, vous saisissez bien la nuance. Heureusement qu'elle existe d'ailleurs. [
] Les films d'horreur sont divertissants parce qu'ils proposent des expĂ©riences Ă©motionnelles Ă  la fois impliquantes (j'ai peur) et distanciĂ©es (c'est pour de faux) donc au final confortables. De la bonne peur en somme »

— Johan Scipion, « Peur Â», Sombre 2, p. 27

Le systĂšme est donc conçu pour faire ressentir la peur, le terme « systĂšme Â» est ici Ă  prendre au sens du principe de Baker-Care :

  • avant la partie[2] : le meneur de jeu est invitĂ© Ă  bien cadrer le style de jeu afin que chacun ait bien conscience qu'il ne joue pas un hĂ©ros ;
  • crĂ©ation des personnages[3] : comme la mortalitĂ© est importante, la crĂ©ation des personnages est rapide ; pour autant, le joueur doit s'impliquer, via le concept du personnage (Ăąge, mĂ©tier
) et le choix de deux traits (un avantage et un dĂ©savantage) ainsi que d'une personnalitĂ©, afin de s'attacher Ă  son personnage (condition nĂ©cessaire pour ressentir la peur) ;
  • le systĂšme de rĂ©solution est simple et rapide, afin de ne pas casser le rythme ;
  • les combats sont mortels ;
  • le cadre est de prĂ©fĂ©rence un cadre banal, proche du quotidien, afin d'Ă©viter une trop grande distanciation ; les personnages sont des quidams, pas des hĂ©ros ;
  • les scĂ©narios sont en gĂ©nĂ©ral conçus en deux parties :
    • une premiĂšre partie de mise en ambiance, qui laisse Ă©ventuellement libre cours Ă  de l'interprĂ©tation de rĂŽle, Ă  la construction de relation entre les personnages joueurs (drama), et qui mettent place la pĂ©nurie (de moyens, d'arme, de nourriture
) et l'attrition (les personnages joueurs dĂ©clinent du point de vue physique et psychologique),
    • une deuxiĂšme partie oĂč tout s'accĂ©lĂšre et mĂšne vers la confrontation finale ;
  • le matĂ©riel de jeu : le jeu se joue sans Ă©cran de jeu, les divers Ă©lĂ©ments sont sous la forme de carte au format carte Ă  jouer — plans, fiche d'antagonistes, et mĂȘme feuilles de personnage Ă  Sombre ZĂ©ro ;
  • pour chaque scĂ©nario, de nombreux conseils sont donnĂ©s, reprenant des situations qui se sont produites lors des parties de test.

DĂ©veloppement

Le développement de Sombre a débuté au début des années 2000. Frustré depuis longtemps de ne pas arriver à utiliser efficacement les rÚgles et l'univers de Kult pour faire jouer des scénarios d'horreur, Johan Scipion décide de développer son propre jeu[4].

DÚs 2008, il met en ligne les kits de démonstration Sombre Light successifs, élaguant au fur et à mesure les éléments qu'il juge inutiles, comme les compétences, pour arriver à un systÚme simple et vraiment spécifique à l'émulation du cinéma d'horreur.

En 2011, il débute la publication du jeu sous la forme d'une revue annuelle de 72 pages au format A5. Cette approche éditoriale vise à protéger sa création dans l'attente de la publication un jour d'un livre de base pour le jeu[5].

RĂšgles

Sombre se décline sous plusieurs systÚmes selon les objectifs de jeu[6].

Sombre classic

Le systÚme par défaut du jeu est surnommé Sombre Classic. Il a été publié dans le premier numéro de la revue, et inclut les rÚgles de base (Sombre Light), également disponibles gratuitement en ligne, ainsi que les rÚgles de personnalité, d'avantages et de désavantages.

Chaque personnage est dĂ©fini par son nom, sa profession, et sa personnalitĂ©. Ces Ă©lĂ©ments sont gĂ©nĂ©ralement accompagnĂ©s de traits (un avantage et un dĂ©savantage). Le personnage dispose de deux jauges numĂ©riques sur 12 points, dont la valeur dĂ©croit au fil des blessures et des sĂ©quelles psychologiques. Les jets de dĂ©s sont effectuĂ©s avec un dĂ© Ă  20 faces. Pour ĂȘtre un succĂšs, le rĂ©sultat du dĂ© doit ĂȘtre infĂ©rieur ou Ă©gal au niveau de la jauge.

Personnalités

Les fiches de personnalités sont un élément particuliÚrement original de Sombre classic. Elles sont décrites en trois phases, qui représentent l'usure progressive de l'esprit du personnage. Si chaque personnage-joueur jouit au départ d'une personnalité relativement équilibrée et coopérative, le groupe devient progressivement de plus en plus dysfonctionnel à mesure que les personnalités évoluent vers le pire.

Sombre ZĂ©ro

Ce systĂšme allĂ©gĂ© est prĂ©sentĂ© dans le deuxiĂšme numĂ©ro de la revue Sombre. Il permet de jouer des scĂ©narios et dĂ©monstrations au format « flash Â», d'une durĂ©e rĂ©duite : les scĂ©narios officiels publiĂ©s pour ce systĂšme durent une quinzaine de minutes. De plus, le matĂ©riel de jeu est conçu pour ĂȘtre utilisĂ© sur des surfaces rĂ©duites (table de bar ou de dĂ©monstration)[6].

Les jets s'effectuent avec un dé à 6 faces sous une difficulté unique (de 3 pour les personnages humains, à 4 voire 5 pour les antagonistes). Les personnages disposent parfois de traits, mais jamais de personnalités.

Sombre Max

Sombre Max est une variante en cours de développement, qui permet de simuler des films d'action horrifiques (tels que Predator ou Aliens). Il est en cours de test et paraßtra dans un futur numéro de la revue[6].

Univers

Sombre n'a pas d'univers dédié. Il permet de simuler des histoires horrifiques dans des univers aussi bien fantastiques que réalistes. Le jeu est toutefois utilisé par différents auteurs pour leurs productions rÎlistes.

  • Millevaux est un univers post-apocalyptique forestier et lovecraftien publiĂ© par Thomas Munier. Sous l'influence de Shub-Niggurath, l'Europe est recouverte d'une forĂȘt malsaine dans laquelle quelques humains affligĂ©s d'amnĂ©sie tentent de survivre[7]. Cet univers a donnĂ© naissance au jeu Inflorenza[8].
  • Extinction est un univers post-apocalyptique lovecraftien dĂ©crit par Johan Scipion dans le deuxiĂšme numĂ©ro de la revue Sombre[9]. AprĂšs le rĂ©veil de Cthulhu, les derniers humains sont peu Ă  peu massacrĂ©s par les Profonds.
  • Cthulhu DDR est un supplĂ©ment gratuit dĂ©veloppĂ© par Thierry SalaĂŒn. Il prĂ©sente le mythe de Cthulhu dans le contexte de l'Allemagne de l'Est des annĂ©es 1960.
  • Vertical est un jeu cyberpunk Ă©crit par Quentin Bachelet et Batronoban, publiĂ© en 2016[10]. Il inclut un gĂ©nĂ©rateur alĂ©atoire d'aventures.
  • Medieval zombie est un univers apocalyptique Ă  paraĂźtre, Ă©crit par Batronoban.

Publications

Sombre est publié sous la forme d'une revue au format A5.

  • [Sombre 1] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 1), , 44 p. (ISBN 978-2-9552-9200-6, ISSN 2118-1411)
    • rĂšgles du jeu Sombre Classic (p.2–18),
    • scĂ©nario House of the Rising Dead (p.19–44) ;
  • [Sombre 2] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 2), , 64 p. (ISBN 978-2-9552-9201-3, ISSN 2118-1411)
    • scĂ©nario UbiquitĂ© (p. 2–23),
    • article Peur (p. 23–29),
    • article Briefing (p. 29–46),
    • rĂšgles Sombre ZĂ©ro (p.46–48),
    • scĂ©nario Overlord (p.49–54),
    • cadre de jeu Extinction (p. 54–64) ;
  • [Sombre 3] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 3), , 64 p. (ISBN 978-2-9552-9202-0, ISSN 2118-1411)
    • scĂ©nario Deep Space Gore (p. 2–17),
    • article Traits (p. 18–64) : nouvelle dĂ©finition des traits ;
  • [Sombre 4] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 4), , 64 p. (ISSN 2118-1411)
    • scĂ©nario White trash (p. 2–19),
    • article Casting (p.20–43) sur la crĂ©ation de personnages en groupe,
    • article Making-of House (p. 44–64), sur la maniĂšre dont le scĂ©nario House of the Rising Dead a Ă©tĂ© conçu ;
  • [Sombre 5] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 5), , 64 p. (ISBN 978-2-9552-9204-4, ISSN 2118-1411)
    • scĂ©nario Toy scary (p. 2–16),
    • article Quickshots (p. 16–51) sur les parties improvisĂ©es, avec dĂ©finition du cadre par le groupe,
    • article La Guerre des vers, exemple d'une partie improvisĂ©e,
    • cadre de jeu Paradise Lake (p. 67–68).
  • [Sombre 6] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 6), (ISSN 2118-1411)
    • rĂšgles du jeu Sombre zĂ©ro,
    • article : Mener ZĂ©ro,
    • scĂ©nario : Camlann
    • scĂ©nario : Les Grimmies,
    • aides de jeu ;
  • [Sombre 7] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 7), , 72 p. (ISBN 978-2-9552-9207-5, ISSN 2118-1411)
    • article : Drama dark
    • scĂ©nario : La nuit sans Ă©tĂ©
    • aides de jeu
  • [Sombre 8] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 8), , 72 p. (ISBN 978-2-9552-9209-9, ISSN 2118-1411)
    • cadre de jeu Indian Lake
    • feedback : The Y girl from the deep
    • scĂ©nario : A man after midnight
    • scĂ©nario : Not another slasher movie
    • aides de jeu
  • [Sombre 9] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 9), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • rĂšgles : Sombre max
    • article : Mener Max
    • feedback : That 70s Cop Show
    • scĂ©nario : L'appel du bayou
    • aides de jeu
  • [Sombre 10] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 10), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • setting : US4SQ
    • scĂ©nario : Ouijalloween
    • variante : Minimax
    • feedback Minimax : Darker Things 1
    • aides de jeu
  • [Sombre 11] Johan Scipion, Sombre, Terres Etranges (no 11), (ISSN 2118-1411)
    • setting : HĂŽtel Croix
    • scĂ©nario : Bleed
    • article : Safety first
    • aides de jeu
  • [Sombre HS1] Johan Scipion, 11 rĂ©cits par l'auteur de Sombre, Terres Etranges (no HS1), (ISSN 2118-1411)
    • Le Suaire,
    • Boy Meat Girl,
    • Sweet Dreams,
    • Les Mille Visages,
    • Le Terrier,
    • Les Âmes captives,
    • ƒdipe superstar,
    • N’a-qu’un-Ɠil,
    • Patient zĂ©ro,
    • Sweet Dreams,
    • BLAM !.
  • [Sombre HS2] Johan Scipion, Mini Deck Casting Minute, Terres Etranges (no HS2), , 72 p. (ISBN 978-2-9552-9208-2, ISSN 2118-1411)
    • article : Casting minute
    • article : Mini deck
    • comptes rendus
    • article : Overlord
    • fiction : House of the rising dead
    • aides de jeu
  • [Sombre HS3] Johan Scipion, Indian Lake rĂ©cit de campagne, Terres Etranges (no HS3), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • The man who shot the sixties, rĂ©cit de campagne
  • [Sombre HS4] Johan Scipion, 2 scĂ©narios pour sombre max, Terres Etranges (no HS4), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • scĂ©nario : The Darkly Dozen
    • scĂ©nario : 3X3
    • feedback : Sable Noir
    • fiction : Les Ăąmes captives
    • aides de jeu
  • [Sombre HS5] Johan Scipion, Docteur Frankenstein je prĂ©sume?, Terres Etranges (no HS5), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • setting, scĂ©nario : Aliiive
    • feedback ZĂ©ro : Relive and let die 1
    • article : Tu prends Kult et tu adaptes
    • aides de jeu
  • [Sombre HS6] Johan Scipion, The Darkly Dozen 2, Comptes rendus, Frankenstein, Terres Etranges (no HS6), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • feedback ZĂ©ro : Relive and let die 2
    • feedback ZĂ©ro : Car crash
    • feedback classic : Tuer les morts
    • feedback Max : Fail better
    • extension Max : The Darkly Dozen 2
    • aides de jeu
  • [Sombre HS7] Johan Scipion, Comptes rendus, Minimax Dozen 2, Terres Etranges (no HS7), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • feedback ZĂ©ro: Ouijalloween
    • feedback ZĂ©ro: Dans ta cule
    • feedback Minimax: Darker Things 2
    • Extension Max: The Darkly Dozen 3
    • aides de jeu
  • [Sombre HS8] Johan Scipion, SĂ©rie Z, Nanars, Carte drama, Terres Etranges (no HS8), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • article : Bad Guys, Inc.
    • article : Amour, Gore et BeautĂ©
    • feedback zĂ©ro : PlanĂšte Nawak 1
    • aides de jeu
  • [Sombre HS9] Johan Scipion, Dozen 4, Adapter Lovecraft, Terres Etranges (no HS9), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • article : Hatecraft
    • feedback ZĂ©ro : PlanĂšte Nawak 2
    • extension : The Darkly Dozen 4
    • aides de jeu
  • [Sombre HS10] Johan Scipion, PJ Dozen Accessoires, Terres Etranges (no HS10), , 72 p. (ISSN 2118-1411)
    • feedback : Video nasties
    • article : Talking heads
    • extension : The Darkly Dozen
    • aides de jeu

Accueil du jeu

  • Sombre a Ă©tĂ© Ă©lu « jeu du mois Â» par le Guide du RĂŽliste Galactique en [11], puis a reçu le Grog d'Or 2016[12] - [13].
  • De nombreux commentateurs ont relevĂ© l'approche de test intensif des rĂšgles et scĂ©narios publiĂ©s dans Sombre[14].
  • Romaric Briand, dans les micros de la Cellule, considĂšre que Sombre est incomplet en tant que jeu, formant plutĂŽt un systĂšme de rĂ©solution gĂ©nĂ©rique et minimaliste, et que l'essentiel du jeu est apportĂ© spĂ©cifiquement Ă  chaque scĂ©nario par des techniques du meneurs de jeu, ou en premier lieu par son auteur Johan Scipion, qui donne de nombreux conseils pour chacun des scĂ©narios fournis avec le jeu, tant et si bien qu'il en arrive Ă  considĂ©rer chaque scĂ©nario comme un jeu, plus que Sombre lui mĂȘme[15].

« Sombre m'a appris Ă  Ă©crire des scĂ©narios. [
] Ça c'est mon expĂ©rience de Sombre. Quand j'ai rencontrĂ© Johan Scipion il y a quelques annĂ©es, il m'a vraiment mis une claque dans la gueule. Je pensais connaĂźtre le jeu de rĂŽle [
] quand on voit le travail qu'il fait, quand on se plonge dans son travail et dans ses explications, ça m'a parlĂ©. »

— Xavier de Canteloube, Sortir du paradigme du scĂ©nario et replacer les personnages au cƓur de l'action[16]

« [À propos de Making-of House] Cette “Master Class” est exceptionnelle. Si, un jour, il y a des Ă©coles qui apprennent Ă  Ă©crire du jeu de rĂŽle, il faudra la mettre au programme car tout y est, de l'intention initiale aux ajustements post-tests en passant par des rĂ©ponses plus gĂ©nĂ©rales du type “l'horreur et l'enquĂȘte font-elles bon mĂ©nage ?” »

— Tristan Lhomme, Sombre no 4[17]

Bibliographie

  • « Sombre, la peur comme au cinĂ©ma », Jeu de rĂŽle magazine, Promenons-nous dans les bois, no 16,‎ , p. 16 (ISSN 1964-423X)
  • « Sombre, la peur comme au cinĂ©ma », Jeu de rĂŽle magazine, Promenons-nous dans les bois, no 25,‎ , p. 26 (ISSN 1964-423X)
  • [Lhomme 2015] Tristan Lhomme, « Sombre no 4 », Casus Belli, vol. 4, no 14,‎ , p. 68 (ISBN 978-2-36328-146-3)
  • [Devernay 2015] Laurent Devernay, « Johan Scipion : “Chaque partie est un film d'horreur imaginaire” », Casus Belli, vol. 4, no 17,‎ , p. 250-253 (ISSN 0243-1327)
  • Laurent Devernay, « Rats de laboratoire », Casus Belli, vol. 4, no 17,‎ , p. 134-141 (ISSN 0243-1327)
    scénario

Notes et références

  1. Johan Scipion, « Peur Â», Sombre 2, p. 23
  2. Johan Scipion, « Briefing Â», Sombre 2, p. 26-46
  3. Johan Scipion, « Casting Â», Sombre 4, p. 20-43
  4. « Hugin & Munin: Entrevue avec Johan Scipion », sur hu-mu.blogspot.ch (consulté le )
  5. BenoĂźt ChĂ©rel, « Sombre 3, l'horreur dĂ©barque dans les bacs », Chroniques d'Altaride, no 18,‎ , p. 70-75 (lire en ligne)
  6. BenoĂźt ChĂ©rel, « Sombre zĂ©ro, le format court du format court », Chroniques d'Altaride, no 21,‎ , p. 18-21 (lire en ligne)
  7. « Millevaux | Outsider », sur outsider.rolepod.net (consulté le )
  8. Site officiel
  9. Sombre 2, p. 54-64
  10. « Le futur sera Sombre ou ne sera pas », sur Black Book Editions (consulté le )
  11. « Jeu du mois », sur le GRoG (consulté le )
  12. « Grog d'Or 2016 », sur le GRoG, (consulté le )
  13. « Hebdo du 8 mai 2016 », sur le GRoG, (consulté le )
  14. Julien ClĂ©ment, « Johan Scipion, le playtest dans le sang », di6dent, no 1,‎ , p. 21-23 (ISSN 2276-0881)
  15. « Podcast One Shot N°36 : Sombre », sur La Cellule, (consulté le )
  16. [vidĂ©o] Sortir du paradigme du scĂ©nario et replacer les personnages au cƓur de l'action sur YouTube, 12 min 34–13 min 26, 15 min 10–16 min 26 ; JournĂ©es d'Ă©tude « Les quarante ans du jeu de rĂŽle » (UniversitĂ©s de Paris 3-Paris 13, 13 juin 2015)
  17. Lhomme 2015

Voir aussi

Liens externes

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