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Sly Cooper

La série Sly Cooper ou Sly Raccoon est une série de jeux vidéo de plate-forme développée par Sucker Punch Productions puis par Sanzaru Games et éditée par Sony Computer Entertainment. Elle a débuté en 2002 avec Sly Raccoon. En 2005, trois épisodes ont été commercialisés sur PlayStation 2. D'abord sous-entendu dans les bonus de la compilation The Sly Trilogy, puis confirmé lors de la conférence de Sony à l'E3 2011, un quatrième opus nommé Sly Cooper : Voleurs à travers le temps est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe sur PlayStation 3 et PlayStation Vita.

Le joueur dirige principalement Sly Cooper, un raton laveur cambrioleur et ses coéquipiers Bentley (tortue) ainsi que Murray (hippopotame). Les jeux mélangent jeu de plate-forme, jeu d'action et jeu d'infiltration avec des graphismes en cel-shading. Bien que l'ambiance soit souvent tendue à cause de la dextérité requise, le scénario contient de nombreuses scènes humoristiques.

En , une adaptation en film d'animation du premier volet de la série est annoncée pour 2016[1]. Toutefois, l'échec critique et commercial total de sly cooper le film semble avoir stoppé net la production du film.

Une série d'animation a officiellement été annoncée pour octobre 2019 mais aucune information sur l'avancement ou l'annulation de la série n'est disponible actuellement[2].

Historique

  • Sly Raccoon, sorti en 2002, est le premier opus. Après l'assassinat du père de Sly, cinq malfaiteurs se faisant appeler « les Cinq MalĂ©fiques » ont dĂ©robĂ© le Volus Ratonus, un ancien livre contenant tout le savoir-faire de la famille Cooper transmis depuis la première gĂ©nĂ©ration. Sly se retrouve donc en orphelinat oĂą il y rencontre Bentley et Murray qui sont devenus ses seuls amis. Alors que les annĂ©es passent, les trois compères dĂ©cident de rĂ©cupĂ©rer l'hĂ©ritage de Sly. Pour cela, Sly doit dĂ©rober un fichier secret Ă  l'inspecteur Carmelita Fox qui les pourchasse depuis longtemps. Grâce Ă  ce fichier secret, le clan Cooper pourra retrouver et vaincre les Cinq MalĂ©fiques pour rĂ©cupĂ©rer toutes les pages du Volus Ratonus et le reconstituer.
  • Sly 2 : Association de voleurs, sorti en 2004, est le deuxième opus. Après la dĂ©faite de Clockwerk face au clan Cooper, Sly et ses amis se sont lancĂ©s Ă  la recherche de ses morceaux au musĂ©e du Caire. Mais Ă  leur arrivĂ©e, ils se sont aperçus que les morceaux ont Ă©tĂ© volĂ©s par le gang de Klaww. Le clan Cooper, inquiet par les sombres desseins de ce gang, traquera les membres un Ă  un dans le but de rĂ©cupĂ©rer les morceaux de Clockwerk.
  • Sly 3, sorti en 2005, est le troisième opus. Sly veut rĂ©cupĂ©rer l'hĂ©ritage rĂ©uni par sa famille au cours des gĂ©nĂ©rations. Ă€ la suite de l'accident de Bentley après la destruction de Clockeyla, Murray a quittĂ© le clan laissant Sly et Bentley seuls. Le caveau familial des Cooper Ă©tant beaucoup trop bien protĂ©gĂ© pour eux deux, ils doivent persuader Murray de rĂ©intĂ©grer le clan et trouver l'aide d'autres spĂ©cialistes de diffĂ©rents domaines afin d'atteindre le caveau.
  • Sly Cooper : Voleurs Ă  travers le temps, sorti en 2013, est le quatrième opus. Après la mystĂ©rieuse disparition de PĂ©nĂ©lope, Bentley s'est rendu compte que les pages du Volus Ratonus s'effacent. Sly et ses amis partent donc dans le passĂ© avec la machine Ă  remonter le temps que Bentley et PĂ©nĂ©lope ont conçue pour retrouver les multiples ancĂŞtres de Sly et dĂ©masquer celui qui s'en prend au clan Cooper. C'est après leur premier voyage au Japon fĂ©odal qu'ils dĂ©couvrent les manigances de Cyril LeParadox : il se sert de hors-la-loi afin de se crĂ©er un nom dans l'Histoire.

Système de jeu

Suivant la position dans le scénario, le joueur contrôle Sly ou ses coéquipiers pour réaliser divers objectifs, tels que s'infiltrer à l'intérieur d'un bâtiment, dérober, s'enfuir, poursuivre... Il arrive également que le joueur dirige un hélicoptère ou une voiture téléguidée, un bateau, ou encore un avion, suivant la situation. L'infiltration et la discrétion sont des éléments que le joueur doit maîtriser sous peine de se faire repérer par les nombreux gardes.

Le jeu utilise la vue à la troisième personne, sauf pour certains passages assez rares lorsque Sly rampe sous des éléments. Lorsqu'un personnage utilise des jumelles (appelées binocom), c'est la vision subjective.

Personnages

Les personnages principaux

Chaque personnage du jeu dispose d'une panoplie de mouvements propre Ă  lui-mĂŞme.

  • Sly Cooper est le personnage principal de la sĂ©rie. Descendant de la lignĂ©e des Cooper, famille de grands maĂ®tres voleurs, ce raton laveur est le chef du clan.

Son père a été tué par Les Cinq Maléfiques le soir où il devait lui remettre son héritage : le Volus Ratonus, qui est le livre des techniques inventées par sa famille au fil des époques. À la suite de ce malheur, il a passé dix ans dans un orphelinat et y a ainsi rencontré Bentley et Murray, deux autres orphelins qui sont devenus ses seuls amis. Sa serpe d'or est le modèle grand luxe d'un outil que sa famille se transmet de génération en génération, et qui au fil du temps a connu différents modèles.

Sly dispose d'une très grande panoplie de mouvements. Il peut marcher sur des cordes, grimper sur des tuyaux, ramper sous des obstacles, glisser sur des rails, sauter sur des pointes acérées ou encore faire les poches des gardes avec sa serpe.

  • Bentley, une tortue mâle très intelligente, est le cerveau de la bande. C'est lui qui dirige et conseille les diffĂ©rents personnages lors des opĂ©rations. C'est un expert en piratage informatique et mordu d'outils Ă©lectroniques. Ă€ partir du troisième Ă©pisode, il se dĂ©place en fauteuil roulant, ayant perdu l'usage de ses jambes après le combat ultime du second opus. C'est un des rares personnages de jeu vidĂ©o Ă  ĂŞtre handicapĂ©.

Bentley est très équipé en gadgets en tous genres. Il utilise principalement des bombes et des fléchettes pour se défendre.

  • Murray, un hippopotame rose, est le costaud du groupe. Il ne brille pas par son intelligence mais par ses muscles, sa sympathie et ses rĂ©pliques humoristiques. Dans le troisième opus de la sĂ©rie, dĂ©primĂ© par l'accident de Bentley, il partit seul en Australie chercher la paix intĂ©rieure auprès d'un gourou aborigène. Par la suite, il revient dans le clan Cooper Ă  la demande de ses coĂ©quipiers.
  • L'Inspecteur Carmelita Montoya Fox est une renarde policière qui pourchasse Sly et ses amis depuis des annĂ©es. Pourtant, elle et Sly sont secrètement amoureux et n'osent se l'avouer qu'Ă  la fin du troisième Ă©pisode.

Carmelita, jouable à partir du troisième épisode, se bat au moyen de son pistolet paralysant.

Les personnages secondaires

  • Le Gourou : Gourou aborigène du Bush australien et maĂ®tre de la technique d'Oniritemps, Le Gourou ne se bat qu'avec ses facultĂ©s psychiques. En effet, il peut prendre le contrĂ´le de l'esprit des gardes pour s'en servir ou encore se transformer en objet pour tromper les gardes.
  • PĂ©nĂ©lope : Cette jeune souris hollandaise a Ă©tĂ© repĂ©rĂ©e par le clan Cooper pour son expertise en hĂ©licommandĂ©s et en mĂ©canique. Après avoir Ă©tĂ© vaincue par Sly sous le dĂ©guisement du Baron Noir, PĂ©nĂ©lope intègre le clan. Elle devient la petite amie de Bentley, qui ensemble, construisent une machine Ă  remonter le temps. Dans le quatrième opus, elle a mystĂ©rieusement disparu, et c'est en se rendant en Angleterre mĂ©diĂ©vale que le clan Cooper s'est aperçu de la supercherie de PĂ©nĂ©lope qui a changĂ© de camp pour intĂ©grer celui de LeParadox. On apprend Ă  la fin du jeu que PĂ©nĂ©lope s'est Ă©chappĂ©e de la prison dans laquelle elle Ă©tait enfermĂ©e.
  • Le Panda King : Au dĂ©part rival de Sly dans le premier Ă©pisode, le Panda King s'est rangĂ© et coulait une vie paisible en tant que moine. Il a acceptĂ© d'aider le clan Cooper après que celui-ci lui a promis de sauver sa fille d'un mariage forcĂ©. Le Panda King est un expert dĂ©molisseur et peut lancer des feux d'artifice sur un grand nombre d'ennemis Ă  la fois.
  • Dimitri : Ancien membre du gang de Klaww, Dimitri a Ă©tĂ© libĂ©rĂ© par Sly lors de son passage Ă  Venise. Après s'ĂŞtre rendu mutuellement plusieurs services, Dimitri a rejoint le clan Cooper en tant qu'expert plongeur. Dans le quatrième Ă©pisode, Dimitri, restĂ© Ă  Paris, indique au clan Cooper les Ă©poques auxquelles il doit se rendre.
  • Rioichi Cooper : MaĂ®tre sushi et ninja professionnel, Rioichi Cooper est l'ancĂŞtre de Sly vivant au Japon fĂ©odal. Une de ses techniques principales est le dragon bondissant, qui lui permet de passer de pointes en pointes mĂŞme si elles sont sĂ©parĂ©es par de grandes distances. Rioichi Cooper peut Ă©galement courir près des gardes sans se faire remarquer.
  • Tennessee Kid Cooper : AncĂŞtre de Sly des grandes Ă©popĂ©es du Far West, Tennessee Kid Cooper a la facultĂ© d'avoir une double arme : d'un cĂ´tĂ©, il utilise une serpe, et de l'autre, il peut tirer sur ses ennemis.
  • Bob Cooper : Il est le tout premier Cooper de l'Histoire. N'Ă©tant pas aussi habile que Sly, Bob peut en revanche escalader des murs de glace ou encore effrayer les gardes au moyen d'un puissant hurlement.
  • Richard CĹ“ur-de-Raton : Au tempĂ©rament bouillant, Richard CĹ“ur-de-Raton est l'ancĂŞtre de Sly vivant en Angleterre mĂ©diĂ©vale. Il a la facultĂ© de se propulser haut après s'ĂŞtre pendu Ă  des crochets grâce Ă  sa technique de la catapulte infernale.
  • Salim Al-Kupar : Cet ancĂŞtre de Sly vivait au temps de l'Arabie antique et des Quarante voleurs, dont il a Ă©tĂ© membre. Lorsque Sly le trouve, il est devenu un vieillard ronchon sur le point de prendre sa retraite. Salim Al-Kupar dispose de la facultĂ© de grimper très rapidement le long des cordes grâce Ă  sa technique du cobra grimpeur et de planer sur un tapis volant Ă  la manière du paraglisseur de Sly.

Les méchants

Ce sont des gangs ou des truands agissant seuls. Quoi qu'il en soit, leur point commun est qu'ils sont forcément ennemis du Clan Cooper.

Apparus dans « Sly Raccoon »

Dans cet épisode, les méchants forment un groupe nommé Les Cinq Maléfiques :

  • Sir Raleigh : LassĂ© de sa vie d’aristocrate, ce batracien se tourna vers la piraterie et en vit rapidement les bĂ©nĂ©fices. Il se retira alors dans le Triangle de Galles oĂą il y crĂ©a une machine tempĂŞte afin de piller les bateaux et devint le machiniste en chef des Cinq MalĂ©fiques.
  • Muggshot : Subissant une enfance difficile due aux persĂ©cutions des enfants de son âge, Muggshot s’est rĂ©fugiĂ© dans les films de gangsters. Voulant alors imiter ce qu’il voyait Ă  l’écran, il avait travaillĂ© dur afin de devenir comme ceux qu’il considĂ©rait comme ses hĂ©ros. Il se vengea alors contre tous ceux qui lui avaient fait du mal. Il s’est ensuite retirĂ© Ă  Mesa City, aux États-Unis, afin d’y bâtir son empire. C’est donc ainsi qu’il devint le plus costaud (et le moins intelligent) des Cinq MalĂ©fiques. Il est Ă©galement le seul antagoniste de la saga que le gang affronte plusieurs fois Ă  savoir Sly, Murray et Carmelita (bien que le corps de Clockwerk revienne Ă  travers Neyla)
  • Miss Ruby : Ayant Ă©tĂ© rejetĂ©e de tous dĂ» Ă  son intĂ©rĂŞt pour le surnaturel, cette prĂŞtresse vaudou s’est recluse au fond des marais d’HaĂŻti afin d’y pratiquer la magie noire et y fonder une armĂ©e de morts-vivants. Elle est alors devenue la chef mystique des Cinq MalĂ©fiques.
  • Le Panda King : Originaire d’un petit village des montagnes de Kunlun en Chine, le Panda King a depuis tout petit Ă©tĂ© fascinĂ© par les feux d’artifice organisĂ©s par les nobles. Après en avoir appris les bases, il fut rejetĂ© après avoir proposĂ© ses services Ă  cause de ses vĂŞtements jugĂ©s trop simples. Il utilisa alors son art comme une mĂ©thode de destruction massive et intĂ©gra le gang des Cinq MalĂ©fiques en tant qu’expert dĂ©molisseur.
  • Clockwerk : Cet immense hibou d’acier est l’ennemi de la famille Cooper depuis le dĂ©but de son existence. Après avoir fondĂ© le gang des Cinq MalĂ©fiques et tuĂ© le père de Sly, il a rĂ©parti le Volus Ratonus entre chaque membre du gang et s’est rĂ©fugiĂ© au sommet du volcan russe Krakarov, attendant la revanche de Sly.

Apparus dans « Sly 2 : Association de voleurs »

Dans cet épisode, les méchants forment un groupe nommé Le gang de Klaww :

  • Dimitri : Ayant ratĂ© sa vie d’artiste, Dimitri mène une double vie : il est Ă  la fois connu dans la jet-set et dans le crime. Il est le dĂ©tenteur d’un club de disco Ă  Paris oĂą se regroupent de nombreuses personnes influentes et qui masque son activitĂ© frauduleuse : crĂ©er de faux billets de monnaies en se servant des plumes de Clockwerk comme planches Ă  impressions.
  • Rajan : Grandissant dans la misère Ă  Calcutta, Rajan a commencĂ© sa vie de malfrat tout petit en vendant illĂ©galement des Ă©pices. Il est alors devenu riche et s’est payĂ© un palais indien afin de s’imposer en tant que roi. De plus, il utilise les ailes de Clockwerk comme trophĂ©e sur une immense statue surplombant sa salle de bal. Après que Sly et ses acolytes eurent rĂ©cupĂ©rĂ© les ailes de Clockwerk, Rajan, dĂ©chu et Ă©hontĂ©, se rĂ©fugia dans un vieux temple de la jungle indienne. C’est lĂ  qu’il produisait son commerce d’épices, utilisant scrupuleusement le cĹ“ur de Clockwerk afin de dĂ©cupler sa production.
  • La Comtesse : Après avoir capturĂ© Sly et Murray, Bentley partit les dĂ©livrer de la prison tenue par la Comtesse, Ă  Prague. La Comtesse est une personne influente auprès d’Interpol. La prison qu’elle possède est due Ă  la fortune laissĂ©e par son mari qu’elle a empoisonnĂ© quelques semaines après leur mariage. Elle y reçoit de nombreux prisonniers auxquels elle applique sa technique d’hypno thĂ©rapie afin de les remettre dans le droit chemin. Une fois le clan Cooper rĂ©unit, la Comtesse s’échappe de sa prison pour trouver refuge dans son château gothique en compagnie des yeux de Clockwerk. Interpol, ayant dĂ©couvert le passĂ© de la Comtesse dans le gang de Klaww, a envoyĂ© le sergent Neyla afin de l’arrĂŞter.
  • Jean Bison : Enseveli par une avalanche lors de la ruĂ©e vers l’or de 1852, il fut rĂ©animĂ© par la fonte des glaces. HabitĂ© par la mentalitĂ© de l’époque, Jean Bison a montĂ© un rĂ©seau de chemin de fer dans le nord canadien par le biais duquel il livre les Ă©pices. Il alimente ses trains en puisant l’énergie des poumons et de l’estomac de Clockwerk. Une fois son trafic d’épices stoppĂ©, Jean Bison se lança dans la dĂ©forestation afin d’alimenter les batteries gĂ©nĂ©rant les aurores borĂ©ales. Il possède les serres de Clockwerk avec lesquels il est capable de couper un arbre d’un seul coup.
  • Arpeggio : Ce petit perroquet surdouĂ© a longtemps souffert d’un complexe vis-Ă -vis des autres oiseaux de son âge : il ne grandissait pas. Incapable de voler, il s’est alors Ă©pris de passion pour les Ĺ“uvres de la Renaissance italienne, ce qui lui permit de devenir l’inventeur en chef du gang de Klaww. Il s’est construit un immense dirigeable et a manipulĂ© les autres membres du gang afin de l’aider Ă  rĂ©unir les morceaux de Clockwerk. Une fois assemblĂ©s, Arpeggio comptait fusionner avec l’oiseau de mĂ©tal et diffuser l’hypno-haine sur le monde grâce aux Ă©pices.
  • Neyla : Tout d’abord prĂ©sentĂ©e comme l’assistance de Carmelita, Neyla s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂŞtre une traĂ®tresse agissant pour son propre compte, et a trahi Ă  la fois le clan Cooper, le gang de Klaww et Interpol. C’est elle qui a finalement fusionnĂ© avec Clockwerk afin d’accomplir ses desseins et tenter de contrĂ´ler le monde.

Apparus dans « Sly 3 »

Dans cet épisode, ces méchants ne font pas partie du gang du Docteur M, mais après avoir vaincu un boss, une nouvelle recrue rejoint le clan Cooper :

  • Don Octavio : Sur le point de devenir un grand tĂ©nor d’opĂ©ra, Octavio a Ă©tĂ© Ă©vincĂ© de la scène par les changements de goĂ»ts musicaux pour le rock n’roll. Il s’est alors tournĂ© vers la mafia et a Ă©laborĂ© un plan machiavĂ©lique visant Ă  engloutir les bâtiments de Venise avec du goudron pour se venger de tous ceux qui ont oubliĂ© l’opĂ©ra.
  • Le masque noir de la terre sombre : Malencontreusement dĂ©terrĂ© par les mineurs Ă  Ayer’s Rock dans le Bush Australien, ce masque malĂ©fique dĂ©cuple la taille et la puissance de la personne qui le porte.
  • Le Baron noir : Connu pour ses nombreuses victoires de combaĂ©riens hollandais, le baron noir a su se faire un nom. Il est Ă  la tĂŞte du tournoi chaque annĂ©e et personne n’a pu le dĂ©trĂ´ner. Lorsque Sly le bat, le baron noir se rĂ©vèle ĂŞtre PĂ©nĂ©lope, qui avait pris ce dĂ©guisement afin de participer aux combaĂ©riens dans la lĂ©galitĂ© de l’âge. Mais victime de son succès, elle avait dĂ» revĂŞtir son costume de plus en plus souvent.
  • Le GĂ©nĂ©ral Tsao : Puissant gĂ©nĂ©ral du nord de la Chine et issu d’une famille imposante, Tsao est tombĂ© sous le charme de Jing King, la fille du Panda King. Il l’a alors enlevĂ© pour la marier de force et a exilĂ© le Panda King.
  • Capitaine LaFouine : D’abord partis sur les traces du terrible Pat l’Éthique dans la Baie du Bain de Sang, une ville isolĂ©e du reste de monde qui s’obstine Ă  perpĂ©tuer les traditions pirates, dans le but de rĂ©cupĂ©rer l’équipement de plongĂ©e de RenĂ© Lousteau, le grand-père de Dimitri, Sly et ses amis se confrontent finalement au capitaine Lafouine, un pirate tordu mais puissant. Ce pirate dĂ©tient le meilleur fort de la ville et un Ă©quipage gigantesque. Avide de trĂ©sors, il n’hĂ©site pas Ă  suivre le clan Cooper sur l’île du Poignard et Ă  enlever PĂ©nĂ©lope.
  • Le Docteur M : Savant fou dotĂ© d’un grand intellect et d’une attirance très prononcĂ©e pour l’argent, le Docteur M dĂ©sire pĂ©nĂ©trer dans le Caveau des Cooper, sur l’île de Kaine, afin d’y rĂ©cupĂ©rer l’or transmis de gĂ©nĂ©rations en gĂ©nĂ©rations dans la famille Cooper. Il s’y est construit une imposante forteresse afin d’empĂŞcher quiconque voulant atteindre le caveau. Lors du combat contre le Docteur M Ă  l’entrĂ©e du caveau, celui-ci rĂ©vèle avoir Ă©tĂ© le cerveau du clan du père de Sly.

Apparus dans « Sly Cooper : Voleurs à travers le temps »

Dans cet épisode, les méchants agissent pour le compte de LeParadox qui les envoie dans le passé pour accomplir ce qu'ils veulent en échange des serpes de la famille Cooper :

  • El Jefe : Stratège hors pair, El Jefe est connu pour avoir renversĂ© les gouvernements de plusieurs pays dans le monde. Après avoir mystĂ©rieusement disparu avant son arrestation, El Jefe a Ă©tĂ© engagĂ© par LeParadox pour voler la serpe de Rioichi Cooper au Japon fĂ©odal. Par ailleurs, il est le cousin de Rajan.
  • Toothpick : Originaire d’Europe de l’Est, ce gangster a suivi ses deux passions d’enfance : l’or et les films de cow-boys. Après s’être alliĂ© Ă  LeParadox, il est parti au Far-West pour voler la serpe de Tennessee Kid Cooper, qu’il a interpellĂ© avant son plus gros braquage. Toothpick l’a alors emprisonnĂ© en a volĂ© l’or. Complètement Ă©gocentrique, il fait rĂ©gner sa loi en tant que shĂ©rif de la ville.
  • le Grizz : Tout d’abord connu comme petite racaille, Grizz a connu la gloire grâce Ă  son art urbain. Mais le public s’est lassĂ© très vite de ses Ĺ“uvres, et il a dĂ©cidĂ© de s’allier avec LeParadox pour aller Ă  la PrĂ©histoire afin de concevoir de fausses peintures rupestres pour pouvoir les vendre dans le prĂ©sent.
  • le Chevalier noir : Cet Ă©trange chevalier a bouleversĂ© l’époque mĂ©diĂ©vale en Angleterre en y apportant des technologies robotiques surpuissantes. Il s’agit d’un dĂ©guisement de PĂ©nĂ©lope qui a trahi le clan Cooper Ă  cause de sa soif de pouvoir.
  • Miss DĂ©cibel : Issue d’une riche famille anglaise, Miss DĂ©cibel Ă©tait passionnĂ© par la musique classique. Mais alors qu’elle effectuait une reprĂ©sentation musicale dans son enfance, le public l’a huĂ©, ce qui lui a provoquĂ© un coup de colère. C’est par cet Ă©nervement qu’elle s’est bloquĂ©e une trompette dans la trompe. Ironie du sort, Miss DĂ©cibel avait alors le pouvoir de contrĂ´ler l’esprit des gens par le biais de sa musique hypnotique, et commit plusieurs vols. Éprise de LeParadox, elle a acceptĂ© de voyager en Arabie antique afin de lui crĂ©er de faux documents royaux.
  • Cyrille LeParadox : Issu lui aussi d’une grande famille de voleurs, LeParadox dĂ©sire prendre sa revanche sur la famille Cooper qui a humiliĂ© son père. D’abord arrĂŞtĂ© après avoir commis un vol, LeParadox s’est fait passer pour un collectionneur d'art richissime afin de masquer ses activitĂ©s. C'est le seul boss final Ă  ne pas mourir Ă  la fin du combat.

Possibilité d'une suite

Les joueurs s'interrogent sur une possible suite à Sly 4, notamment car le jeu possède une fin secrète où l'on découvre Sly perdu dans l'Egypte. Fin 2019, Mat Kraemer, créateur artistique chez Sanzaru Games, déclare ne pas être contre une possible suite et appelle les fans à se manifester chez Sony[3]. Sly Cooper 5 aurait été aperçu début 2020 chez Instant Gaming et chez sa filiale Press-Start, même s'il ne s'agit probablement que d'une erreur[4].

Notes et références

  1. « Sly Cooper : Un film d'animation prévu pour 2016 », sur jeuxactu.com (consulté le )
  2. « La série Sly Cooper datée pour octobre 2019 », sur IGN France, (consulté le )
  3. « Un retour de Sly Cooper sur PS5 ? C'est aux joueurs de le réclamer », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  4. « Sly Cooper : Un cinquième épisode serait-il en développement ? », sur ActuGaming.net, (consulté le )

Liens externes

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