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Psychonauts

Psychonauts est un jeu de plate-forme développé par Double Fine Productions et édité par Majesco, sorti en 2005 sur Xbox, PlayStation 2, Windows et en 2007 sur le marketplace de la Xbox 360. Une version Linux est sortie en 2012, portée par icculus et diffusée via l'Humble Indie Bundle V.

Premier jeu de Double Fine Productions, une compagnie créée en juillet 2000 par Tim Schafer, reconnu pour son travail sur de grands classiques du jeu d'aventure de LucasArts, dont le dernier est Grim Fandango.

Le jeu glane le BAFTA Games Awards 2006 de la meilleure distribution vocale.

Le jeu connait deux suites : le jeu en réalité virtuelle Psychonauts in the Rhombus of Ruin (en) (2017) et Psychonauts 2 (2021).

Système de jeu

Le joueur dirige un personnage nommé Razputin (raccourci en « Raz ») dans un jeu de plate-forme 3D, il peut sauter, faire un double saut, frapper à coups de poing et faire des attaques psychiques à distance. Il apparaît sur une carte principale et pénètre au fil du scénario le cerveau de différents personnages, chaque personnage représentant un niveau distinct, à l'ambiance, aux décors et aux actions à effectuer particuliers.

Au fur et à mesure du jeu, le personnage débloque de nouveaux pouvoirs, les pointes de flèche servent par exemple à acheter des pouvoirs, et les bribes de souvenirs (des silhouettes presque transparentes), lorsque cent d'entre elles sont trouvées, à progresser d'un rang de cadet PSY, donnant accès à de nouveaux objets ou améliorant les pouvoirs. Le joueur est en effet poussé à explorer les niveaux à la recherche de bonus permettant d'améliorer les pouvoirs ou d'en savoir plus sur les personnages. Ces bonus sont tous en rapport avec le monde psychique, avec notamment des bribes de souvenirs à retrouver, des bagages émotionnels à découvrir et des toiles mentales obstruant l'esprit à aspirer, ce qui ajoute indéniablement à l'humour.

Scénario

Razputin est un enfant doté de pouvoirs surnaturels qui s'échappe du cirque familial où il se sent rejeté par son père qui déteste les pouvoirs psychiques. Il s'invite alors dans une colonie de vacances qui a pour but de former des jeunes enfants à devenir des Psychonauts, c'est-à-dire des soldats de l'esprit. Peu à peu, il s'aperçoit que tout ne tourne pas rond dans la colonie, et qu'un complot est mis sur pied par l'un des professeurs pour diriger le monde : ce dernier vole les cerveaux des enfants pour se fabriquer un char psychique. C'est avec l'aide (au départ) des agents Nein et Vodello, puis de l'agent Cruller, que Raz doit empêcher ce plan diabolique de toucher à sa fin et de sauver la colonie, ainsi que le monde. Le scénario joue beaucoup sur l'humour, dans les dialogues ou dans les situations, avec par exemple des niveaux situés dans l'esprit d'un monstre marin (nous plaçant dans la peau d'un monstre géant dans une ville) ou dans celui d'un descendant de Napoléon traumatisé par ce dernier (ou l'on doit jouer une bataille contre l'empereur) ou encore prenant place dans une banlieue où les espions sont partout.

Personnages

  • Razputin dit Raz (Richard Steven Horvitz (en)[1], Donald Reignoux (VF)) : le hĂ©ros, dirigĂ© par le joueur. Il s'est enfui de chez lui pour venir s'entraĂ®ner aux pouvoirs PSY.
  • Lili Zanotto (Nicki Rapp (en)[1]) : sa petite copine... mais il ne faut pas le dire.
  • Coach Morceau « Moory » OlĂ©ander : un Patton en miniature... petit mais costaud
  • Ford Cruller : le concierge schtarbĂ© du camp, qui n'est pas ce qu'il semble ĂŞtre...
  • Sasha Nein : un agent froid et mĂ©thodique
  • Milla Vodello : un agent chaleureux et excentrique... tout le contraire de l'agent Nein.
  • Boyd Cooper : il est le gardien, il a suivi la formation mais il est Ă©galement le laitier.

Équipe de développement

  • RĂ©alisateur crĂ©atif : Tim Schafer
  • Responsable de la programmation : David Dixon
  • RĂ©alisateur artistique : Scott Campbell
  • Responsable de la conception : Erik Robson
  • Superviseurs de l'animation : Sandra Christiansen, Eric Ingerson, David Russell
  • Responsable de la programmation du gameplay : Matthew Franklin
  • Productrice exĂ©cutive : Caroline Esmurdoc
  • responsable de la programmation (PC) : Lance Burton
  • Senior Graphics Architect : Jonathan Stone
  • Programmation : Kee Suk Chi, Paul Du Bois, Andrew Falth, Wilson Hom, Anna Kipnis, Nathan Martz, Alex Mouton, Brad Muir, Lloyd Pique, Ingar Shu, Thien Tran, Erik Wolpaw, Amy Unger, Joe Virskus
  • Infographie : Kim Cogan, Mark Hamer, Razmig Mavlian, Nathan Stapley
  • Animation : Raymond Crook, Mark Hamer, Tyler Hurd, Christopher Magovern, Razmig Mavlian, Chris Schultz
  • Environnements : Tim Alexander, Steven Chen, Joseph Ching, Brian F. Christian, Rhandy Cruz, Josh Lindeman, Lydia Hui-Ju Lu, Gaurav Mathur, Christopher McGee, Kjeld Pedersen, Theresa Redfield, Fred Selker, Geoff Soulis, Paul Zinnes
  • Effets visuels : Dion Hopkins, Sean Wagstaff
  • Illustrations conceptuelles : Scott Campbell, Peter Chan
  • Production : Lleslle Aclaro, Camilla Fossen, Malena Slettom
  • ScĂ©nario et dialogues : Tim Schafer, Erik Wolpaw
  • Musique : Peter McConnell
  • Production des voix : Khris Brown
  • Conception sonore : Bay Area Sound, Clint Bajakian, Jared Emerson-Johnson, Julian Kwasneski
  • Musique complĂ©mentaire : Reid Oda
  • Programmation complĂ©mentaire : Steven Ash, David Coathupe

Distribution

Voix françaises

  • Donald Reignoux : Razputin Aquato
  • Nathalie Homs : Lili Zanotto, Milla Vodello, Maloof Canola
  • Luc Bernard : Sasha Nein
  • Lorenzo Pancino : Bonita Soleil, MĂ©chant père, Bon père
  • Martial Le Minoux : Coach OlĂ©ander, Quentin Hedgemouse
  • Claire Guyot : Dogen Boole, Fleur de scène, Chardon de scène
  • Jean-Claude Donda : Ford Cruller
  • Emmanuel Garijo : Bobby Zilch, J.T. Hoofburger, Vernon Tripe, Clem Foote, Baby Oly
  • Emmanuel Rausenberger : Benny "The Nose" Fideleo, Fleur tĂŞte, Chardon tĂŞte
  • Laurence Breheret : Crystal Flowers Snagrash, Lampita, Cheftaine
  • Caroline Pascal : Kitty Bubai, Phoebe Love, Arc-en-fiel
  • Bernard Louvrier : Mikhail Bulgakov, Habitant enfant, Habitant adulte
  • Sabrina Leurquin : Elka Doom, ChloĂ© Barge
  • Damien Laquet : Chops Sweetwind, Fred
  • Laurence Dumortier : Elton Fir, Gloria Von Glouton
  • Muriel Biville : Franke Athens
  • Laurence Crouzet : Milka Phage, Danseuse, Lady dipneuste
  • Bernard Bollet : Boyd Cooper
  • Marc Alfos : Edgar Teglee, G-Men
  • Sybille Tureau : Igra, Becky Houndstooth
  • Xavier Fagnon : Crispin Whytehead, Matador, Dingo Inflagrante, Charpentier
  • Michel Barbey : St. Bernard
  • Magali Barney : Nils Lutefisk, Habitante adulte, Habitante enfant
  • CĂ©dric Bineau : Paysan 1, Milicient 1, InsurgĂ© 4
  • Patrick Borg : InsurgĂ© 1, Paysan 3, Dipneuste, Commentateur
  • HervĂ© Caradec : Colley, Habitant dipneuste alĂ©atoire
  • Pierre-Alain de Garrigues : NapolĂ©on Bonaparte
  • Brigitte Guedj : Fleur grenouille, Chardon grenouille
  • Xavier Lefebvre : InsurgĂ© 3, Escargots 1 et 2
  • Sylvain LemariĂ© : Paysan 2, Petitpas, InsurgĂ© 2, Tigre, Policier O'Dipneuste
  • Gilbert LĂ©vy : Dr. Loboto
  • GĂ©rard Loussine : Dalmatien, soldat, danseur
  • Christian Pelissier : Chevalier, Bouledogue, Boucher, Dragon
  • Marc Saez : Jasper Rolls, FantĂ´me, Cobra
  • Villeval Danielle : Arc-en-fiel 2, Betty

DĂ©veloppement

L'idée du projet débute lors du développement du jeu Full Throttle, où Tim Schafer a imaginé une séquence durant laquelle le protagoniste Ben subit une expérience psychédélique en prenant du peyotl[2]. La séquence n'a pas été gardée[2].

Postérité

Suites

En 2015, Double Fine Productions annonce le jeu en réalité virtuelle Psychonauts in the Rhombus of Ruin (en) qui fait directement suite au premier volet[3]. Le jeu sort en sur le PlayStation VR, puis en avril 2018 sur l'Oculus Rift et le HTC Vive[3] - [4].

Durant les The Game Awards 2015, Double Fine Productions annonce Psychonauts 2[5]. Le jeu sort le sur Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series[6].

Dans d'autres jeux

Liens externes

Notes et références

  1. (en) « Psychonauts 2 is really real, launches a crowdfunding campaign », sur eurogamer.com, (consulté le )
  2. (en) « Psychonauts originally started life as a peyote trip scene in Full Throttle », sur gamesradar.com, (consulté le )
  3. « Le Psychonauts VR trouve une date de sortie », sur jeuxvidéo.com, (consulté le )
  4. « Psychonauts in the Rhombus of Ruin se lance sur Oculus Rift et HTC Vive », sur jeuxvidéo.com, (consulté le )
  5. « Game Awards 2015 : Psychonauts 2 annoncé », (consulté le )
  6. « gamescom 2021 : Psychonauts 2 s’offre un dernier trailer dans une ambiance jazzy savoureuse », (consulté le )
  7. (en) « Gaming Detail: Alice: Madness Returns Killed Off Psychonauts' Raz », sur thegamer.com, (consulté le )
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