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Persona 5: The Animation

Persona 5: The Animation (ăƒšăƒ«ă‚œăƒŠ5 ă‚žăƒ»ă‚ąăƒ‹ăƒĄăƒŒă‚·ăƒ§ăƒł, Perusona Faibu: Ji Animēshon) est une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e d'animation japonaise basĂ©e sur le jeu vidĂ©o Persona 5 dĂ©veloppĂ© par Atlus sur PlayStation 3 et PlayStation 4. L'anime est rĂ©alisĂ© par Masashi Ishihama au studio d'animation CloverWorks, une filiale de A-1 Pictures, et Ă©crite par Shinichi Inotsume[1]. La sĂ©rie est diffusĂ©e pour la premiĂšre fois au Japon entre le [alpha 1] et le . Dans les pays francophones, elle est diffusĂ©e en streaming par Wakanim[2].

Persona 5: The Animation
Image illustrative de l'article Persona 5: The Animation
Logo de la série
ăƒšăƒ«ă‚œăƒŠ5 ă‚žăƒ»ă‚ąăƒ‹ăƒĄăƒŒă‚·ăƒ§ăƒł
(Perusona Faibu: Ji Animēshon)
Genres Action, comédie, Drame, fantasy, mystÚre, psychologique, surnaturel, thriller
ThĂšmes Combats, kaitƍ, sociĂ©tĂ©
OAV japonais : The Day Breakers
RĂ©alisateur
Takaharu Ozaki
Producteur
Kazunori Adachi
Yoshikazu Tanaka
Scénariste
Shinichi Inotsume
Studio d’animation A-1 Pictures
Compositeur
Licence (ja) Aniplex
(fr) Wakanim
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX, GTV, GYT, BS11
Durée 24 minutes
Sortie
Anime japonais
RĂ©alisateur
Masashi Ishihama
Scénariste
Shinichi Inotsume
Katsura Hashino
Studio d’animation CloverWorks
Compositeur
Licence (ja) Aniplex
(fr) Wakanim
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX, GTV, GYT, BS11, MBS
1re diffusion –
Épisodes 26
Anime japonais : Dark Sun

Studio d’animation CloverWorks (A-1 Pictures)
Licence (ja) Aniplex
(fr) Wakanim
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX, GTV, GYT, BS11, MBS
Sortie
Anime japonais : Stars and Ours
Studio d’animation CloverWorks
Licence (ja) Aniplex
(fr) Wakanim
ChaĂźne Drapeau du Japon Tokyo MX, GTV, GYT, BS11, MBS, AT-X
Sortie

Un épisode spécial de 24 minutes, intitulé Persona 5: The Animation -The Day Breakers-, a été diffusé à l'occasion de la sortie du jeu au Japon[3]. Un second épisode spécial intitulé Dark Sun
 sera diffusé fin [4]. Un troisiÚme épisode spécial intitulé Stars and Ours est diffusé le [5] - [6].

Synopsis

L'histoire se concentre sur le protagoniste de 16 ans, Ren Amamiya, aprĂšs son arrivĂ©e au lycĂ©e Shujin de Tokyo. SĂ©journant chez des amis de ses parents, il fait la rencontre de deux camarades lycĂ©ens, RyĂ»ji Sakamoto l'enfant Ă  problĂšmes, et Ann Takamaki l'introvertie, ainsi que d'une crĂ©ature mĂ©tamorphe bavarde semblable Ă  un chat, Morgana. À la suite d'un certain accident, qui rĂ©veille son Persona, ses amis et lui vont former la bande des « Voleurs FantĂŽmes Â» afin de combattre et de rĂ©former les cƓurs corrompus et pervertis des adultes. Ils vont ĂȘtre ainsi confrontĂ©s Ă  de mystĂ©rieux phĂ©nomĂšnes en cours de route


Personnages

Ren Amamiya (雹漼 è“ź, Amamiya Ren)
Voix japonaise : Jun Fukuyama[7] - [8]
RyĂ»ji Sakamoto (ć‚æœŹ ç«œćž, Sakamoto RyĆ«ji)
Voix japonaise : Mamoru Miyano[7] - [8]
Morgana (ăƒąăƒ«ă‚ŹăƒŠ, Morugana)
Voix japonaise : Ikue ƌtani[7] - [8]
Ann Takamaki (高添 杏, Takamaki An)
Voix japonaise : Nana Mizuki[7] - [8]
YĂ»suke Kitagawa (ć–œć€šć· 焐介, Kitagawa YĆ«suke)
Voix japonaise : Tomokazu Sugita[7] - [8]
Makoto Niijima (æ–°ćł¶ 真, NÄ«jima Makoto)
Voix japonaise : Rina Satƍ[7] - [8]
Futaba Sakura (äœć€‰ ćŒè‘‰, Sakura, Futaba)
Voix japonaise : Aoi YĆ«ki[7] - [8]
Haru Okumura (ć„„æ‘ 昄, Okumura Haru)
Voix japonaise : Haruka Tomatsu[7] - [8]
GorĂŽ Akechi (明æ™ș ćŸéƒŽ, Akechi Gorƍ)
Voix japonaise : Sƍichirƍ Hoshi[7] - [8]

Production

L'épisode spécial The Day Breakers a été annoncé en lors de l'événement de scÚne d'Atlus au Tokyo Game Show 2015[9]. En , Persona 5: The Animation -The Day Breakers- a été révélé comme étant le titre de cet épisode avec pour réalisateur Takaharu Ozaki au studio d'animation A-1 Pictures, Shinichi Inotsume est le compositeur de série, Toshiyuki Yahagi et Keita Matsumoto en tant que character designers[10]. D'une durée de 24 minutes, il a été diffusé au Japon le sur Tokyo MX, et plus tard sur GTV, GYT et BS11[3]. Dans les pays francophones, Wakanim le diffuse en streaming depuis le [11].

L'adaptation du jeu vidéo en une série télévisée d'animation, avait été annoncée en pour une diffusion en 2018 et serait produite par le studio A-1 Pictures[7] - [12]. L'anime est réalisé par Masashi Ishihama et écrit par Shinichi Inotsume au studio d'animation CloverWorks (filiale de A-1 Pictures) et propose des dessins de personnages et de démons adaptés du jeu par Tomomi Ishikawa et Kazuma Kaneko, respectivement. La bande-son a été écrite par Shoji Meguro, compositeur principal du jeu original, qui a écrit des nouvelles musiques et réarrangé celles déjà présente dans le jeu[1] - [8]. La série est diffusée pour la premiÚre fois au Japon entre le [alpha 1] et le sur Tokyo MX, GTV, GYT, BS11 et un peu plus tard sur MBS[13] - [14]. Wakanim détient les droits de diffusion en simulcast de la série télévisée dans les pays francophones[2]. La série télévisée est composée de 26 épisodes répartis dans dix coffrets de Blu-ray/DVD[15].

Le dernier épisode de la série télévisée s'est terminé avec l'annonce d'un second épisode spécial, intitulé Dark Sun
, qui prendra place aprÚs celui-ci[16]. Il est diffusé au Japon le sur Tokyo MX, GTV, GYT et BS11, avec une diffusion ultérieure sur MBS[4]. Fin , un troisiÚme épisode spécial est annoncé par Aniplex[5]. Intitulé Stars and Ours[17], il est diffusé le [6].

Liste des Ă©pisodes

No Titre en français Titre original Date de 1re diffusion
SP
The Day Breakers
The Day Breakers
Il s'agit d'une adaptation d'une quĂȘte annexe du jeu[12].
1
I am thou, thou art I
I am thou, thou art I
Ren Amamiya, connu sous le nom de code « Joker Â», est arrĂȘtĂ© et interrogĂ© par l'enquĂȘteuse Sae Niijima sur ses actions en tant que chef des « Voleurs FantĂŽmes ». Il lui raconte les Ă©vĂ©nements, Ă  partir d'avril, lorsqu'il arrive Ă  Tokyo aprĂšs avoir Ă©tĂ© mis en probation pendant un an. Lors de son premier jour d'Ă©cole, lui et son camarade de classe RyĂ»ji Sakamoto se retrouvent dans un chĂąteau dirigĂ© par une version « Shadow » de Suguru Kamoshida, leur professeur d'Ă©ducation physique. Face au danger, Ren Ă©veille son Persona, ArsĂšne.
2
Let's take back what's dear to you.
Let's take back what's dear to you.
Ren et RyĂ»ji s'Ă©chappent du palais de Kamoshida. À l'Ă©cole, Ren apprend que Kamoshida abuse de ses Ă©lĂšves et on reproche Ă  Ryuji d'avoir provoquĂ© la rupture de l'Ă©quipe d'athlĂ©tisme. Quand les deux retournent au palais, ils rencontrent Morgana et le libĂšrent d'une cellule de prison. Ils font Ă  nouveau face Ă  Shadow Kamoshida et Ryuji rĂ©veille Capitaine Kidd.
3
A beautiful rose has thorns!
A beautiful rose has thorns!
Pendant qu'il enquĂȘte sur Kamoshida, Ren apprend que sa camarade de classe, Ann Takamaki, fait l'objet d'un chantage afin de garder son amie, Shiho Suzui, dans l'Ă©quipe de volleyball. Shiho saute du toit de l'Ă©cole le lendemain de l'abus de Kamoshida, et quand Ren, RyĂ»ji et YĂ»ki Mishima l'affrontent, il menace de les expulser tous les trois. Apprenant que Kamoshida peut ĂȘtre rĂ©formĂ© en faisant disparaĂźtre son palais, Ren et les autres sĂ©curisent une route d'infiltration vers le « trĂ©sor » de Kamoshida. Ann, qui avait par inadvertance suivi les autres dans le MĂ©tavers, est encouragĂ©e par Ren Ă  se venger de Shiho et Ă©veille son Persona, Carmen. Afin d'obtenir le TrĂ©sor de Kamoshida, le groupe envoie une carte de visite Ă  Kamoshida.
4
Steal it, if you can.
Steal it, if you can.
En revenant au palais pour voler le trésor de Kamoshida, Ren parvient à recruter l'une des Shadows qui patrouillaient, Pixie, comme l'un de ses Persona. En atteignant le trésor, le groupe est confronté à Shadow Kamoshida, qui se transforme en un puissant monstre. Aidé par Igor, Ren utilise le pouvoir de la fusion pour combiner ArsÚne et Pixie en un nouveau Persona, permettant à Ryûji de voler le trésor de Kamoshida et de l'affaiblir. AprÚs sa défaite, Shadow Kamoshida se repent sur ses actions et son palais disparaßt, ce qui amÚne le véritable Kamoshida à admettre ses crimes et à se livrer à la police.
5
The Phantoms
The Phantoms
La bande dĂ©cide de continuer Ă  ĂȘtre des voleurs fantĂŽmes afin de changer de plus en plus de cƓurs tordus, en nommant leur groupe « The Phantoms Â». AprĂšs que Mishima a mis en place un site de fans pour envoyer des requĂȘtes aux Phantoms, Morgana emmĂšne tout le monde au Mementos, un palais commun partagĂ© par les gens ordinaires et dĂ©signĂ© comme Ă©tant l'inconscient collectif par Morgana, oĂč ils battent l'ombre d'un harceleur. En rĂ©vĂ©lant qu'il a perdu ses souvenirs, Morgana explique comment il veut atteindre le fond de Mementos, qui se dĂ©veloppe selon la renommĂ©e des Phantoms, afin d'y retrouver sa forme originelle. Plus tard, le groupe tombe sur un garçon Ă©trange qui suivait Ann.
6
Our next target is

Our next target is

Yusuke Kitagawa, un Ă©tudiant en arts sous la tutelle du peintre Ichiryusai Madarame, demande Ă  Ann d'ĂȘtre le modĂšle de sa prochaine crĂ©ation. Pendant ce temps, le prĂ©sident du BDE Makoto Nijima se mĂ©fie du groupe d'amis de Ren. Remarquant des commentaires sur le Phan-site Ă  propos de Madarame plagiant des Ɠuvres de ses Ă©lĂšves, le gang va au studio de Madarame pour parler avec Yusuke, qui ne montre que de l'admiration pour lui. En supposant initialement qu'ils se sont trompĂ©s, le gang dĂ©couvre que Madarame a son propre palais, oĂč ils apprennent qu'il a l'intention de plagier le travail de Yusuke comme pour ses autres Ă©lĂšves. Alors que Yusuke prĂ©tend qu'il laisse Madarame utiliser volontairement son travail, le gang dĂ©couvre toute l'Ă©tendue des crimes de Madarame dĂ©noncĂ© par un de ses anciens disciples, ainsi que les vrais sentiments de Yusuke.
7
He is my other self
He is my other self
Ayant besoin de changer la cognition de Madarame pour accĂ©der Ă  son palais, Ann distrait Yusuke pendant que Morgane accĂšde Ă  la piĂšce secrĂšte de Madarame, exposant son plagiat de sa piĂšce la plus connue, « Sayuri Â». AprĂšs avoir suivi par inadvertance les autres dans le Palais, Yusuke apprend que Madarame Ă©tait responsable de la mort de sa mĂšre, l'amenant Ă  rĂ©veiller son Persona, Goemon.
8
Put an end to all this and use your own artwork for once.
Put an end to all this and use your own artwork for once.
Les Phantoms entrent par effraction dans le palais de Madarame pour voler son trésor, seulement pour se retrouver dans un guet-apens. Révélant que son trésor est la Sayuri originale peint par la mÚre de Yusuke, Madarame est vaincu par la bande de Ren et admet ses crimes dans le monde réel, augmentant la réputation des voleurs.
9
Operation maid watch
Operation maid watch
En attendant leur prochaine cible, Ren essaye un service de maid à l'air douteux, découvrant que son professeur principal Sadayo Kawakami travaille secrÚtement comme soubrette. Remarquant que Ryûji était dérangé par ses anciens coéquipiers du club d'athlétisme, Ren demande à Kawakami les détails de ce qui s'est passé entre lui et Kamoshida. Apprenant que le nouveau conseiller du club, Yamauchi, a manipulé les joueurs en leur envoyant des rumeurs, Ryuji apprend à contrÎler son tempérament et se réconcilie avec le club.
10
I want to see justice with my own eyes
I want to see justice with my own eyes
Lors d'une excursion en classe dans une station de tĂ©lĂ©vision, les membres de la bande assistent Ă  une interview avec le jeune dĂ©tective GorĂŽ Akechi, qui affirme que la capacitĂ© des Phantom Thieves Ă  rĂ©former les cƓurs pourrait ĂȘtre utilisĂ©e pour le mal. Plus tard, Makoto apprend l'identitĂ© des Phantom Thieves et les fait chanter avec un enregistrement, dĂ©clarant qu'elle ne le supprimera que s'ils rĂ©ussissent Ă  rĂ©former le cƓur d'un chef de crime organisĂ© qui implique des Ă©tudiants. En rencontrant la journaliste Ichika Ohya, Ren apprend le nom du patron, Junya Kaneshiro, qui mĂšne le groupe Ă  son palais.
11
Let's be friends, shall we?
Let's be friends, shall we?
Comme les Phantoms constatent qu'ils ne peuvent pas entrer dans le palais tant qu'il reste en air, Makoto, voulant se prouver utile, se sert d'appĂąt afin de mener le groupe Ă  Kaneshiro, qui leur font du chantage avec une photo incriminante. Maintenant considĂ©rĂ© comme une cliente dans la banque de Kaneshiro, Makoto accompagne les autres au Palais de Kaneshiro oĂč elle rĂ©veille son Persona, Johanna.
12
I found the place where I belong
I found the place where I belong
Tout en progressant réguliÚrement à travers le palais de Kaneshiro, Makoto parvient à se rapprocher du reste du groupe. Alors que la route vers le Trésor est assurée, les Phantoms affrontent Shadow Kaneshiro, profitant de sa faiblesse pour l'argent afin de le vaincre. Avant que le palais ne soit détruit, Kaneshiro informe les voleurs fantÎmes qu'un homme portant un masque noir est également capable d'entrer dans les palais.
13
Dreams and Desires
Dreams and Desires
Se trouvant dans une crise artistique, Yusuke demande Ă  Ren d'ĂȘtre son garde du corps alors qu'il s'inspire de Mementos, seulement pour recevoir des critiques sĂ©vĂšres sur son Ɠuvre. Pendant ce temps, Akechi demande l'aide de Ren pour trouver des preuves contre un marchand d'art nommĂ© Akio Kawanabe, qu'il croit ĂȘtre dans des pratiques louches. Alors que Yusuke parvient Ă  sortir de sa panne d'inspiration grĂące aux encouragements de ses amis, Ren dĂ©couvre que c'est l'assistant de Kawanabe qui a commis des crimes, permettant Ă  Akechi de l'arrĂȘter. Recevant des Ă©loges pour son nouveau tableau, Yusuke dĂ©cline le financement de Kawanabe afin de poursuivre son propre espoir.
14
What life do you choose?
What life do you choose?
Tout en faisant un tour de Shinjuki avec Ren, Makoto repÚre une camarade de classe nommée Eiko qui travaille dans un salon de thé à l'air douteux, et devient son amie grùce à leur goût similaire pour les objets. Préoccupée par le fait qu'Eiko soit victime d'une arnaque de son petit ami escort Tsukasa, Makoto parle à Ren de son pÚre décédé, qui était un policier, et lui demande son aide. Ayant réussi à exposer les mensonges de Tsukasa à Eiko, les Phantoms ont vaincu son Shadow dans le Métavers, tandis que Makoto aspire à devenir une policiÚre comme son pÚre.
15
I am Alibaba
I am Alibaba
Alors qu'un mystĂ©rieux groupe de hackers connu sous le nom de Medjed lance un avertissement public aux Phantoms, Ren est contactĂ© par une personne connue sous le nom d'Alibaba, qui menace de rĂ©vĂ©ler les identitĂ©s des Phantoms Ă  moins qu'ils ne puissent changer le cƓur de Futaba Sakura. Lorsqu'ils lui demandent de se rencontrer en personne, Alibaba annule soudainement la demande et sollicite les Phantoms de ne plus enquĂȘter sur Futaba. En apprenant que Futaba est une proche de Sƍjirƍ, qui est lui-mĂȘme sous la pression de Sae concernant son autoritĂ© parentale sur elle, la bande, recevant une menace de Medjed qu'ils vont attaquer le Japon s'ils ne rĂ©vĂšlent pas leurs identitĂ©s, se rend au domicile de Sƍjirƍ et se retrouve nez Ă  nez avec Futaba.
16
This place is my grave
This place is my grave
AprĂšs que Sƍjirƍ ait surpris le groupe en train de se faufiler dans sa maison, il leur explique que la situation actuelle de Futuba en tant qu'hikikomori vient du fait qu'elle a Ă©tĂ© tĂ©moin du suicide de sa mĂšre et qu'elle a commencĂ© Ă  avoir des hallucinations quelques mois auparavant. Bien qu'il leur demande de ne plus s'impliquer pour Futaba, la bande dĂ©cide de l'aider et de rĂ©former son cƓur aprĂšs avoir dĂ©couvert qu'elle a un palais. En visitant Futaba au dĂ©but des vacances scolaires, ils apprennent qu'elle considĂšre sa maison comme une tombe et qu'elle y mourra Ă  l'intĂ©rieur. Le groupe s'infiltre dans le palais de Futaba et prend conscience de la dĂ©tĂ©rioration de son Ă©tat mental. AprĂšs avoir trouvĂ© leur chemin bloquĂ© par la mĂȘme porte de la chambre de Futaba, ils reviennent dans la rĂ©alitĂ© et la convainc de les inviter Ă  l'intĂ©rieur. AprĂšs un peu plus de persuasion, Futaba s'ouvre et demande directement Ă  la bande de la rĂ©former.
17
X Day
X Day
Ayant accĂšs au cƓur du palais de Futaba, les Phantoms sont confrontĂ©s Ă  une perception monstrueuse de la mĂšre de Futaba. Alors que Futaba parvient Ă  entrer dans le palais elle-mĂȘme, son Shadow l'encourage Ă  se souvenir de l'amour que sa mĂšre lui portait, ce qui l'amĂšne Ă  rĂ©aliser que la note de suicide de sa mĂšre a Ă©tĂ© contrefait afin de lui dĂ©rober ses recherches de cette derniĂšre sur la « psience cognitive Â». Gagnant le Persona Necronomicon en consĂ©quence, Futaba utilise ses capacitĂ©s de soutien pour aider les Phantoms Ă  vaincre le monstre. AprĂšs avoir mis fin Ă  Medjed comme promis, Futaba demande l'aide de Ren pour savoir qui a tuĂ© sa mĂšre et a volĂ© ses recherches.
18
I'll guide you to victory
I'll guide you to victory
Avec Futaba faisant maintenant partie de leur groupe, la bande essaie de l'aider Ă  amĂ©liorer ses compĂ©tences sociales en l'amenant Ă  la plage. Futaba explique ensuite ce qu'elle a appris sur les recherches de Wakaba sur la psience cognitive, les amenant Ă  croire qu'il est liĂ© aux palais du MĂ©tavers, aux cas d'arrĂȘt mental et Ă  l'homme au masque noir. Alors que Mementos se dĂ©veloppe avec la popularitĂ© croissante des Phantoms, Morgana devient incertain quant Ă  savoir s'il est vraiment humain alors qu'Ann est troublĂ©e par des problĂšmes avec son travail de modĂšle.
19
Aloha
Aloha
Ayant besoin d'informations pour rechercher le coupable derriĂšre les accidents liĂ©s au MĂ©tavers, la bande demande Ă  Makoto d'extraire les donnĂ©es de l'ordinateur portable de Sae. Le lendemain, presque tout le groupe part en voyage scolaire Ă  HawaĂŻ, oĂč Ren vient en aide Ă  la joueuse de shƍgi Hifumi Togo. Pendant ce temps, le directeur du lycĂ©e de Shujin, Kobayakawa, est tuĂ© aprĂšs avoir subi un arrĂȘt mental en traversant la rue. Les donnĂ©es de l'enquĂȘte de Sae mĂšnent les Phantoms vers Kunikazu Okumura, dont plusieurs accidents psychotiques ont profitĂ© Ă  sa sociĂ©tĂ©. MalgrĂ© le fait que Kunikazu ait un palais, le groupe se divise pour savoir s'il faut le rĂ©former ou non. DĂ©cidant de s'infiltrer seul dans le palais, Morgana s'est mis en danger mais il est sauvĂ© par une certaine fille.
20
My name is Beauty Thief!
My name is Beauty Thief!
La bande infiltre le palais de Kunikazu Okumura et dĂ©couvre que Morgana fait maintenant Ă©quipe avec une fille se nommant « Jolie Voleuse Â», que Makoto arrive Ă  l'identifier comme Ă©tant la fille de Kunikazu, Haru Okumura. Cette derniĂšre explique qu'elle est devenue une voleuse fantĂŽme et s'est associĂ©e Ă  Morgana pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© Ă  propos de son pĂšre. Alors que Morgana ne veut toujours pas rejoindre les autres, il se blesse en essayant de protĂ©ger Haru de son fiancĂ© violent, Sugimura, incitant les autres Ă  leur venir en aide. Morgana devenant honnĂȘte Ă  propos de son dĂ©sir de rester avec tout le monde, Haru devient elle aussi sĂ©rieuse avec ses propres sentiments et rejoint l'Ă©quipe, aprĂšs quoi elle apprend que son pĂšre a dĂ©cidĂ© d'accĂ©lĂ©rer ses fiançailles avec Sugimura.
21
You can call me "Noir"
You can call me "Noir"
Voulant rĂ©former Kunikazu avant qu'elle ne soit forcĂ©e d'emmĂ©nager chez Sugimaru, Haru dĂ©cide d'aider les Phantoms Ă  progresser plus loin dans son palais, Ă©veillant toute la puissance de sa Persona, Milady. En localisant le trĂ©sor, le gang affronte l'ombre de Kunikazu et bat son armĂ©e d'employĂ©s robotiques. AprĂšs que les Phantoms aient Ă©tĂ© forcĂ©s de quitter le palais avant que celui-ci ne s'effondre, une silhouette mystĂ©rieuse tue l'ombre de Kunikazu. Ignorant cela, le gang est choquĂ© lorsque Kunikazu meurt soudainement d'un arrĂȘt mental lors d'une confĂ©rence de presse.
22
Is it our fault
?
Is it our fault
?
Alors que l'opinion publique sur les Phantoms s'effondre aprĂšs la mort de Kunikazu, Haru apprend qu'une fausse carte de visite a Ă©tĂ© placĂ©e dans le bureau de Kobayakawa, amenant le gang Ă  se rendre compte que quelqu'un les a piĂ©gĂ©s. Tandis que Sae est chargĂ© d'enquĂȘter sur les Phantoms, Futaba en dĂ©duit que quelqu'un s'Ă©tait fait passer pour Medjed et piratĂ© le Phan club pour rendre les voleurs fantĂŽmes plus populaires. Plus tard, Ann appelle Ren pour la rencontrer avec Shiho, qui les remercie de lui avoir sauvĂ© la vie et leur rappelle pourquoi ils sont devenus des voleurs fantĂŽmes. AprĂšs cela, le gang dĂ©couvre que Mishima est devenu trop obsĂ©dĂ© par la renommĂ©e qu'il a reçue du Phan club ; trouvant son Shadow dans le Mementos, ces derniers ont choisi de ne pas le dĂ©truire, mais l'a incitĂ© Ă  rĂ©flĂ©chir sur lui-mĂȘme, aidant ainsi le vĂ©ritable Mishima Ă  trouver le bon chemin en consĂ©quence.
23
How about a deal with me?
How about a deal with me?
Les élÚves de Shujin votent à l'unanimité pour que Goro apparaisse en tant qu'invité au festival de culture de l'école. Le jour du festival, Goro révÚle qu'il connaßt l'identité des voleurs fantÎmes, expliquant par la suite à la bande qu'il a réveillé son propre Persona face à l'homme au masque noir. En proposant d'aider à les couvrir de leurs actions, Goro demande le soutien du gang pour aller reformer Sae.
24
A challenge that must be won
A challenge that must be won
Alors que le gang tente de trouver un moyen d'atteindre le dernier Ă©tage du casino de Sae, Sƍjirƍ, qui a dĂ©couvert une carte de visite dans la chambre de Futaba, est sous la pression de son oncle qui lui demande de lui payer de l'argent ou bien de renoncer Ă  sa garde. Ren obtient l'aide de Goro pour dĂ©terrer les histoires sales de son oncle, mais ce dernier l'accuse de l'avoir poussĂ©. Lorsque les fonctionnaires du gouvernement viennent interroger Sƍjirƍ, Ren et Futaba rĂ©ussissent Ă  leur assurer que Sƍjirƍ est un bon gardien, aprĂšs quoi ils ont avouĂ© Ă  Sƍjirƍ ĂȘtre les voleurs fantĂŽmes.
25
Jealous Sinner
Jealous Sinner
Ayant besoin d'une quantité excessive de piÚces pour accéder à un pont qui mÚnera le groupe vers le Trésor, Ren doit gagner de l'argent en combattant dans une arÚne. AprÚs cela, Sae augmente les frais d'accÚs du pont, mais Akechi parvient à exploiter une faille dans le systÚme de cartes de paiement du casino pour obtenir le montant total et accéder au pont. AprÚs que les Phantoms ait réussi à vaincre le Shadow de Sae, des ennemis entourent soudainement le palais, ce qui incite la bande à se séparer et à trouver la sortie.
26
I won't let it end here
I won't let it end here
AprĂšs une rĂ©union avec ArsĂšne, qui le pousse Ă  se souvenir de tout, Ren est capturĂ© par la police, ce qui a conduit Ă  son interrogatoire par Sae dans le prĂ©sent. Alors que l'interrogatoire touche Ă  sa fin, Ren, se rappelant d'une discussion importante avec Morgana et Futaba, demande Ă  Sae de montrer son tĂ©lĂ©phone Ă  Akechi alors qu'il se dirige vers la salle d'interrogatoire. AprĂšs ĂȘtre tombĂ© sur Sae et avoir vu le tĂ©lĂ©phone, Akechi rĂ©vĂšle ses vĂ©ritables intentions et tire sur Ren, en faisant passer cela pour un suicide. Cependant, RyĂ»ji sourit en disant que tout Ă©tait juste prĂ©vu.
SP1
(27)
Dark Sun

Dark Sun

Alors que la nouvelle du suicide prĂ©sumĂ© de Ren se rĂ©pand, Sae ramĂšne un Ren trĂšs vivant au LeBlanc pour le cacher. En se rĂ©unissant avec Ren, les membres du groupe expliquent qu'ils ont tirĂ© parti du monde cognitif de Sae, qui disposait d'une salle d'interrogatoire identique Ă  celle de la rĂ©alitĂ©. En plus de simuler la mort de Ren, les Phantoms ont confirmĂ© leurs soupçons antĂ©rieurs quant Ă  la trahison d'Akechi avant leur combat contre le Shadow de Sae et qu'il est Ă  l'origine des arrĂȘts mentaux. La tĂȘte pensante de cette affaire est toutefois Masayoshi Shido, le politicien prometteur et candidat au poste de Premier ministre, qui critique ouvertement le gouvernement japonais et les voleurs fantĂŽmes. En voyant son visage, Ren identifie finalement Shido comme l'homme responsable de son casier judiciaire. Le groupe s'infiltre dans le palais de Shido alors que la campagne Ă©lectorale est en cours, mais affronte et combat Ă©galement Akechi. Akechi se sacrifie pour sauver les Phantoms de sa propre version cognitive, pendant que le groupe affronte finalement l'ombre de Shido. La bataille qui s'ensuit voit Ren victorieux contre l'ombre de Shido, rĂ©formant ainsi ce dernier. En dĂ©pit de la rĂ©ussite de la bande, les partisans de Shido prĂ©voient de faire avancer ses politiques afin de retourner l'opinion publique contre les voleurs fantĂŽmes.
SP2
(28)
Stars and Ours
Stars and Ours

Musiques

Les chansons d'opening et d'ending de la série sont écrites par Benjamin Franklin, composées par Shoji Meguro et interprétées par Lyn[18] - [19].

Génériques de la série télévisée
DĂ©butFin
ÉpisodesTitreÉpisodesTitre
1 - 2
4 - 13
Break in to Break Out2 - 7
9 - 16
Infinity
8Found a Light
14 - 26Dark Sun
17 - 25Autonomy

Notes et références

(ja)/(en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu des articles intitulĂ©s en japonais « ăƒšăƒ«ă‚œăƒŠ5 » (voir la liste des auteurs) et en anglais « Persona 5: The Animation » (voir la liste des auteurs).

Annotations

  1. La série est programmée pour la nuit du à 24 h 30, soit le à 0 h 30 JST.

Sources

  1. (en) Egan Loo, « Persona 5 TV Anime Reveals Staff, Promo Video, April Premiere : Kamichu!'s Masashi Ishihama directs off scripts supervised by Hayate's Shinichi Inotsume », sur Anime News Network, (consulté le )
  2. ❃Lilly❃, « PERSONA5 THE ANIMATION REJOINT LE CATALOGUE DE WAKANIM », sur Wakanim, (consultĂ© le )
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