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Ouverture du pion roi

Aux Ă©checs, l'ouverture du pion roi est le fait d'ouvrir par le coup 1. e4, coup populaire Ă  tous les niveaux de jeu. Les codes ECO associĂ©s sont B00–B99 et C00–C99[1].

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ouverture du pion Roi : 1.e4

Théorie générale

Point de vue des Blancs

1. e4 est un coup qui contrÎle la case centrale d5, ouvre des diagonales pour la Dame et le Fou f1 (aussi appelé « fou-roi », ou « fou de cases blanches »), et qui prépare le petit roque plus rapidement que 1. d4. Néanmoins, la Dame se déplace peu sur sa diagonale d1-h5 en début de partie pour ne pas donner prise aux contre-attaques adverses, mais l'ouverture de cette diagonale pour la Dame décourage les répliques noires ..f6 et ..f5. De plus, le Fou f1 a tendance à se développer en tout début de partie si les Noirs répondent ..e5, mais plus tardivement dans le cas d'autres réponses noires[2].

Point de vue des Noirs

L'une des caractéristiques principales du premier coup 1. e4 est que ce pion n'est pas défendu, à la différence du coup 1. d4, qui est protégé par la Dame d1. Les Noirs ont alors souvent tendance à attaquer le pion e4 dÚs les tout premiers coups de la partie, ce qui oblige les Blancs à protéger ce pion rapidement, pour conserver sa présence au centre de l'échiquier. De nombreuses ouvertures connues amÚnent justement les Noirs à effectuer ces attaques[3] :

Sur 1. e4 e5, beaucoup de variantes des parties italiennes et espagnoles finissent par attaquer e4, par exemple[3] :

Dans les dĂ©fenses siciliennes, l'attaque sur e4 est plus tardive, mais reste un thĂšme fondamental de ces dĂ©fenses, avec les coups habituels ..♞f6, ..♝b7 et ..♞bd7-c5[3].

Comparaison du coup 1. e4 avec le coup 1. d4

D'abord, il n'est pas possible de dĂ©partager les coups 1. e4 et 1. d4 pour savoir lequel est intrinsĂšquement le meilleur : cela dĂ©pend Ă  la fois des prĂ©fĂ©rences de jeu de chaque joueur, mais aussi de l'Ă©tat de la thĂ©orie Ă©chiquĂ©enne selon les Ă©poques. Par exemple, le coup 1. d4 Ă©tait jouĂ© dans les annĂ©es 1980 et 1990 dans un esprit bien plus combatif que ne le laisse supposer sa rĂ©putation solide au XXIe siĂšcle : Garry Kasparov a jouĂ© avec ce premier coup dans plusieurs de ses parties les plus cĂ©lĂšbres, elle Ă©tait une arme redoutable dans les mains de Shirov et de Kramnik, et beaucoup d'autres grands maĂźtres l'ont quasi-exclusivement utilisĂ© au cours de leur carriĂšre. Si le coup 1. e4 a fini par dominer la thĂ©orie Ă©chiquĂ©enne au XXIe siĂšcle, c'est avant tout, selon John Watson, parce que les rĂ©ponses noires sur 1. d4 se sont considĂ©rablement affutĂ©es au fil des annĂ©es pour mieux combattre les Blancs : dans les annĂ©es 2000, les bons rĂ©sultats des Noirs sur la dĂ©fense nimzo-indienne (1.d4 ♞f6 2.c4 e6 3.♘c3 ♝b4), la dĂ©fense ouest-indienne (1.d4 ♞f6 2.c4 e6 3.♘f3 b6) et le gambit dame refusĂ© (1. d4 d5 2. c4 e6) ont dĂ©couragĂ© les Blancs Ă  utiliser 1. d4 majoritairement. NĂ©anmoins, la thĂ©orie des ouvertures est en constante Ă©volution, et les prĂ©fĂ©rences des joueurs peuvent vite Ă©voluer (comme le montrent les rĂ©centes stratĂ©gies des Blancs pour Ă©viter les positions annulantes du gambit Marshall)[4].

Une distinction importante entre les ouvertures Ă  base de 1. e4 et celles Ă  base de 1. d4 rĂ©side dans la possibilitĂ© de prise d'espace sur l'Ă©chiquier par les Blancs. Dans les premiers coups de la partie, et c'est d'autant plus vrai dans les dĂ©buts semi-ouverts (rĂ©ponses noires autres que 1. ..e5 sur 1. e4 par les Blancs), les Blancs trouvent des maniĂšres de pousser leur pion e4 en e5. Cela a lieu dans la dĂ©fense Caro-Kann (1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5), dans la dĂ©fense française (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5), dans la dĂ©fense Alekhine (1. e4 ♞f6 2. e5) ou dans plusieurs lignes de la dĂ©fense Pirc (aprĂšs 1.e4 d6 2.d4 ♞f6 3.♘c3 g6 4.f4 par exemple). Dans les dĂ©buts de partie commençant par 1. d4, la poussĂ©e d5 est bien plus difficile Ă  rĂ©aliser pour les Blancs, surtout quand les noirs rĂ©pondent eux-mĂȘmes d5 au 1. d4 blanc, et n'est vĂ©ritablement prĂ©sente que dans la dĂ©fense est-indienne (comme la ligne 1.d4 ♞f6 2.c4 g6 3.♘c3 ♝g7 4. e4 d6 5. ♘f3 0-0 6. ♗e2 e5 7. d5) ou dans des lignes de la dĂ©fense GrĂŒnfeld. Cet avantage d'espace confĂ©rĂ© par les poussĂ©es blanches sur e5 confĂšre une position agressive, mais rend Ă©galement ce pion blanc vulnĂ©rable aux contre-attaques[5].

De plus, par rapport au coup 1. d4, l'ouverture du pion roi rend la crĂ©ation du centre de pions classique « e4-d4 » plus compliquĂ©e qu'en commençant par 1. d4, d'oĂč la force (et la popularitĂ©) de la dĂ©fense sicilienne aprĂšs 1. e4. Dans la dĂ©fense sicilienne, les Noirs jouent pour le gain, mais ne prennent pas de risques inconsidĂ©rĂ©s car ils ne « compromettent pas fondamentalement leur structure de pions, mĂȘme si un pion d arriĂ©rĂ© survient dans de nombreuses lignes »[6].

Une réputation d'ouverture d'attaque à nuancer

L'ouverture du pion roi est traditionnellement jugĂ©e comme menant Ă  des parties favorisant l'attaque dans chaque camp plutĂŽt que les ouvertures commençant par 1. d4, mais cette gĂ©nĂ©ralisation comporte en rĂ©alitĂ© de nombreuses nuances. Ce jugement provient du fait que le pion e4 est trĂšs vite soumis aux attaques noires, d'oĂč des positions vite dynamiques dans l'ouverture. Mais cela est surtout vrai dans le cas des parties dites ouvertes (1. e4 e5), parce qu'il est aisĂ© pour chaque camp de sortir ses piĂšces et que les pions au centre vont gĂ©nĂ©ralement s'Ă©changer. De nombreuses variantes des parties ouvertes amĂšnent Blancs et Noirs Ă  se confronter jusqu'au Roi lui-mĂȘme. C'est le cas pour le gambit roi (1. e4 e5 2. f4), des variantes du Giuoco Piano (comme 1. e4 e5 2. ♘f3 ♞c6 3. ♗c4 ♝c5 4. c3 ♞f6 5. d4 exd4 6. cxd4 ♝b4+), ou encore l'attaque Max Lange (1. e4 e5 2. ♘f3 ♞c6 3. ♗c4 ♞f6 4. d4 exd4 5. O–O ♝c5 6. e5), etc. NĂ©anmoins, la nuance est que ces lignes instructives sont peu jouĂ©es Ă  haut niveau depuis plusieurs dĂ©cennies, mais qu'elles l'Ă©taient beaucoup plus au XIXe siĂšcle. Cela s'explique par le fait que le centre de pions s'ouvre trĂšs vite, et qu'au grĂ© d'un bon jeu de part et d'autre de l'Ă©chiquier, les Ă©changes de piĂšces sont trop nombreux pour conserver du dynamisme dans les positions sur le long terme. C'est pourquoi aujourd'hui les parties de haut niveau commençant par 1. e4 e5 dĂ©butent parfois par de longues manƓuvres stratĂ©giques (comme les systĂšmes fermĂ©s de l'Espagnole ou la dĂ©fense russe) pendant lesquelles il y a peu ou pas d'Ă©changes de pions. La rĂ©putation d'attaque des ouvertures du pion roi est donc exagĂ©rĂ©e, mĂȘme si les lignes de la dĂ©fense sicilienne ouverte (Ă  base de 1. e4 c5 2. ♘f3 suivi de 3. d4) reprennent la tradition des attaques romantiques : les structures de pions au centre de l'Ă©chiquier y ont tendance Ă  perdurer longtemps, les pions de l'aile vont Ă  l'assaut du roque et l'activitĂ© des piĂšces y est fĂ©roce[7].

Tableau synthétique des principales ouvertures du pion roi

AprĂšs 1. e4, le grand maĂźtre international Edmar Mednis isole sept « coups parfaits » : 1...c6, 1...c5, 1...d6, 1...e6, 1...e5, 1...♞f6 et 1...g6[8], deux « coups mĂ©diocres » : 1...♞c6 et 1...d5[9], le reste Ă©tant qualifiĂ© de « coups faibles »[10], selon l'argumentation que les coups qui sont « mauvais pour les Blancs » (1. a3, 1. a4, 1. ♘a3, 1. ♘h3, 1. h3, 1. h4, 1. g4) sont encore pires pour les Noirs[11], le coup 1. f4 ne contribuant en rien au dĂ©veloppement et affaiblissant l'aile-roi, mais Ă©tant sauvĂ© - il n'est jugĂ© par lui que « mĂ©diocre » - par le fait qu'il fait pression sur la case centrale e5[12].

Les débuts ouverts

Les ouvertures aux Ă©checs sont qualifiĂ©es de dĂ©buts ouverts si le premier coup des Blancs 1. e4 est suivi par la rĂ©ponse noire ..e5. A la diffĂ©rence des dĂ©buts semi-ouverts (oĂč les Noirs jouent autre chose que 1...e5), le coup 1...e5 permet de contester immĂ©diatement le centre aux Blancs et ne bloque pas le dĂ©veloppement des piĂšces (en particulier le Cavalier b8 et le fou c8). Toutefois, le pion e5 n'est pas protĂ©gĂ© et devient une cible pour les Blancs qui l'attaquent gĂ©nĂ©ralement sĂ©ance tenante via les coups 2.♘f3 ou 2.f4[13].

Les explications ci-dessous ont vocation Ă  ĂȘtre synthĂ©tiques, et le lecteur peut se reporter aux articles dĂ©taillĂ©s indiquer pour y lire des variantes plus complĂštes et plus prĂ©cises.

Partie italienne (Giuoco Piano)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Fou noir sur case noire c5
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la partie italienne

La partie italienne est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 ♞c6 3.♗c4 ♝c5. Par le coup 3.♗c4, les Blancs cherchent un rapide dĂ©veloppement de leurs piĂšces, contrĂŽle du centre et petit roque, tout en visant la case f7, assez vulnĂ©rable en dĂ©but de partie. Surtout, d'un point de vue positionnel, le Fou blanc contrĂŽle la case d5 pour empĂȘcher les Noirs d'y jouer le coup d5, un coup libĂ©rateur classique dans cette position[14].

Pour rĂ©pondre Ă  ces menaces, les Noirs ont une panoplie de coups possibles parmi lesquels 3... ♝c5, coup constitutif du Giuoco Piano stricto sensu. Ce mouvement de Fou permet aux Noirs de roquer au coup suivant pour contrer l'Ă©ventuelle attaque blanche par 4.♘g5, et d'empĂȘcher les Blancs de former un centre idĂ©al via le contrĂŽle de la case d4[14]. Plusieurs stratĂ©gies en rĂ©ponse s'offrent aux Blancs : 4.c3 ♞f6 5.d4 pour forcer une prĂ©sence au centre, 4.d3 pour un jeu moins tactique et plus calme, ou aussi 4.0-0 et 4.♘c3. Quant au gambit Evans 4.b4, il permet aux Blancs de dĂ©vier le Fou noir en c5 pour jouer d4 plus facilement.

Au cours de la partie, les Noirs vont chercher à jouer d5 pour prendre position au centre tout en gagnant un tempo sur le Fou c4, un coup à jouer au bon moment pour ne pas déstabiliser la présence des Noirs au centre. AprÚs un éventuel échange des pions e4 et d5, les Noirs peuvent placer une piÚce en d5 afin de bloquer les velléités d'avance de leur adversaire. Quant aux Blancs, malgré l'absence de faiblesse évidente dans la structure des Noirs, ils jouent sur leur avantage d'espace et d'activité, placent leurs Tours sur les différentes colonnes ouvertes, et mettent en place un jeu de piÚces pour attaquer les Noirs[14].

DĂ©fense des deux cavaliers

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense des deux cavaliers

La dĂ©fense des deux cavaliers est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 ♞c6 3.♗c4 ♞f6 (l'ordre des coups varie parfois, en jouant 2.♗c4 d'abord). Cette ouverture diffĂšre du Giuoco Piano par le fait de dĂ©velopper le cavalier en f6 au lieu du fou en c5, ce qui ouvre aux Noirs des options plus ambitieuses et plus tactiques[15]. Plusieurs plans stratĂ©giques s'offrent alors aux Blancs :

  • Le coup 4.d3 permet aux Blancs de jouer calmement et de minimiser les risques, mais cela ne crĂ©e pas non plus de menace immĂ©diate chez l'adversaire. Les Noirs peuvent alors rĂ©pondre usuellement 4...♝c5 5.♘c3 d6, avec une symĂ©trie sur l'Ă©chiquier[16].
  • Paradoxalement, le coup blanc 4.♘g5 est une des rĂ©ponses principales Ă  la dĂ©fense des deux cavaliers, mĂȘme si les Blancs dĂ©placent la mĂȘme piĂšce une deuxiĂšme fois dans les tout premiers coups de l'ouverture. Dans ce cas prĂ©cis, cela fonctionne car en g5, la Cavalier va attaquer le pion f7 qui n'est protĂ©gĂ© que par le Roi, et la difficultĂ© des Noirs Ă  le protĂ©ger va compenser le retard de dĂ©veloppement pris par les Blancs : les Noirs peuvent soit s'engager dans le nĂ©buleux gambit Traxler via 4...♝c5, soit avancer leur pion sur d5 (4...d5) pour couper la liaison entre le fou blanc et f7 ainsi que libĂ©rer leur Fou c8. Cette seconde mĂ©thode est la plus commune[17].
  • Le coup 4.d4 permet aux Blancs de jouer directement au centre, et les Noirs n'ont pas de vĂ©ritable autre choix que 4...exd4, car les autres rĂ©ponses mĂšnent Ă  des positions stratĂ©giquement infĂ©rieures : 4...♞xe4 est contrĂ© par 5.dxe5 suivi des menaces ♗xf7+ ou ♕d5 ; 4...♞xd4 est rĂ©futĂ© par ♘xe5 qui affaiblit le Cavalier noir au centre, et 4...♝d6 bloque le pion d des Noirs. AprĂšs 4...exd4, les Noirs ont un pion de plus, mais leurs cases e5 et f7 sont faibles, et le Cavalier en f6 peut ĂȘtre facilement clouĂ©[18].

DĂ©fense Philidor

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
DĂ©fense Philidor.

La dĂ©fense Philidor est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 d6. Par ce dernier coup, les Noirs veulent protĂ©ger le pion e5 pour avoir une position solide au centre, mais le Fou noir en f8, bloquĂ© alors par sa propre chaĂźne de pions, risque de manquer d'espace dans la suite de la partie. Les Blancs rĂ©pondent alors usuellement 3.d4 pour dominer le centre de l'Ă©chiquier, mĂȘme si 3.♗c4 est aussi jouĂ© pour contourner le point fort en e5[19]. Plusieurs plans stratĂ©giques s'offrent alors aux Noirs :

  • Par le coup 3...exd4, les Noirs abandonnent le centre aux Blancs, qui peuvent rĂ©cupĂ©rer le pion avec la Dame ou le Cavalier. Les Blancs vont chercher Ă  prendre de l'espace au centre et Ă  l'aile-roi, doubler les Tours sur la colonne d vers le pion arriĂ©rĂ© d6, et organiser des attaques de la position noire via les coups e5 ou g4. Quant aux Noirs, ils peuvent chercher Ă  contre-attaquer la position blanche soit en plaçant le Fou-roi en fianchetto, soit en ouvrant leur jeu Ă  l'aile-dame grĂące aux coups b5 ou c5, avec le Cavalier en c6, le Fou en d7 et la Tour en b8[20].
  • Le coup 3...♞d7 renforce la protection du pion e5 et empĂȘche durablement les Blancs d'avancer au centre. Cela se fait au prix d'un manque d'espace, car la Dame et le Fou c8 sont comprimĂ©s dans leur position de dĂ©part. Les Noirs auront donc en vue les coups de pion c6 pour donner la case c7 Ă  la Dame, et a6-b6-b5 pour progressivement placer le Fou en b7. Quant aux Blancs, ils ont une grande variĂ©tĂ© de plans, comme l'avancĂ©e de leur pion en d5 (qui sera idĂ©alement jouĂ© entre les coups b6 et ♝b7 des Noirs), le placement de leur Fou-dame en fianchetto, la poussĂ©e a5 pour bloquer l'expansion noire sur l'aile-dame, ou encore le placement d'un Cavalier en f5[21].

Partie espagnole

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Fou blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense espagnole.

La partie espagnole est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 Cc6 3. ♗b5.

DĂ©fense russe

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense russe.

La dĂ©fense russe est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 ♞f6.

Partie Ă©cossaise

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la partie Ă©cossaise

La partie Ă©cossaise est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e5 2.♘f3 ♞f6 3.d4.

Gambit du roi

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base du gambit du roi.

Le gambit du roi est une ouverture caractérisée par les coups : 1.e4 e5 2.f4.

Les débuts semi-ouverts

Les ouvertures aux Ă©checs sont qualifiĂ©es de dĂ©buts semi-ouverts si le premier coup des Blancs 1. e4 est suivi par une rĂ©ponse noire autre que ..e5. Ces coups visent gĂ©nĂ©ralement Ă  affaiblir la poussĂ©e 2.d4 des Blancs pour les empĂȘcher de crĂ©er un « centre idĂ©al », et les lignes qui les suivent attaquent ensuite souvent le pion e4 directement. Cela s'accompagne de concessions diverses selon les ouvertures : blocage du Cavalier b8 dans la Caro-Kann, blocage du Fou c8 dans la Française, etc. Toutefois, l'idĂ©e de ne pas jouer e5 permet aux Noirs de ne pas donner de cible immĂ©diate aux attaques blanches[22].

Chacune des ouvertures a ses avantages et inconvĂ©nients, et les dĂ©buts semi-ouverts sont propices aux dĂ©sĂ©quilibres positionnels dĂšs le dĂ©but de partie. Les ouvertures semi-ouvertes majoritairement jouĂ©es peuvent parfois sembler similaires (la Caro-Kann avec la Française, la Pirc avec l'Alekhine par exemple), et leur comparaison n'est possible qu'en Ă©tudiant soigneusement leur capacitĂ© Ă  maintenir des pions au centre, Ă  se mouvoir dans peu d'espace et Ă  attaquer ou non le pion blanc e4. La dĂ©fense sicilienne est un cas Ă  part, et adopte quant Ă  elle des stratĂ©gies fort diffĂ©rentes, ce qui ne l'empĂȘche pas d'ĂȘtre trĂšs prisĂ©e par les joueurs de haut niveau[22].

Les explications ci-dessous ont vocation Ă  ĂȘtre synthĂ©tiques, et le lecteur peut se reporter aux articles dĂ©taillĂ©s indiquer pour y lire des variantes plus complĂštes et plus prĂ©cises.

DĂ©fense sicilienne

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense sicilienne.

La partie sicilienne est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1. e4 c5.

DĂ©fense Caro-Kann

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense Caro-Kann.

La dĂ©fense Caro-Kann est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1. e4 c6.

Défense française

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense française.

La dĂ©fense française est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 e6.

DĂ©fense Pirc

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense Pirc.

La dĂ©fense Pirc est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1. e4 d6 2. d4 ♞f6.

DĂ©fense scandinave

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense scandinave.

La dĂ©fense scandinave est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1. e4 d5.

DĂ©fense Alekhine

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de base de la défense Alekhine.

La dĂ©fense Alekhine est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1. e4 ♞f6.

DĂ©fense moderne

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de départ de la défense moderne.

La dĂ©fense moderne est une ouverture caractĂ©risĂ©e par les coups : 1.e4 g6.

Deux ouvertures du pion roi sans nom unanimement connu

Les ouvertures 1. e4 d6 2. d4 e5 et 1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 e5 peuvent ne pas transposer dans une dĂ©fense Philidor[23] dans la mesure oĂč les Blancs peuvent Ă©changer les pions et les Dames.

Exemples de parties

David Janowski - Emanuel Lasker, Berlin, Championnat du monde 1910, 10e partie[24]
1. d4 d6 2. e4[25] e5 3. dxe5 dxe5 4. Dxd8+ Rxd8 5. Cf3 Fd6 6. Cc3 Fe6 7. Fe3 Cf6 8. 0-0-0 Cg4 9. Fg5+ f6 10. Fh4 Cd7 11. h3 Ch6 12. Cb5 Cf7 13. Cxd6 cxd6 14. Cd2 Tc8 15. b3 Re7 16. Rb2 Tc7 17. c4 Thc8 18. Fd3 Cc5 19. Fe2 b5 20. f3 bxc4 21. Fxc4 a5 22. Ff2 a4 23. Fxc5 Txc5 24. Tc1 axb3 25. axb3 Cd8 26. Ta1 Cc6 27. Thc1 Cd4 28. Ta7+ T8c7 29. Tca1 Rd7 30. Txc7+ Txc7 31. Ta6 Re7 32. Tb6 f5 33. Rb1 Fxc4 34. Cxc4 fxe4 35. fxe4 Cxb3 36. Cxd6 Cd2+ 37. Ra2 g6 38. h4? Td7 39. Cb5 Cxe4 40. Rb3 Cf6 41. Tc6 Td3+ 42. Tc3?? Txc3+ 43. Cxc3 Re6 44. Rc2 Rf5 45. Rd3 Rg4 46. Re3 Rg3 47. h5 gxh5 48. Cb5 h4 49. Cd6 Rxg2 50. Cf5 h3 51. Ch4+ Rg3 52. Cf5+ Rg4 0-1
Aleksandr Beliavski - Michael Adams, Tilbourg, 1992 (partie rapide)[26]
1.d4 d6 2. e4 Cf6 3. Cc3 e5 4. dxe5 dxe5 5. Dxd8+ Rxd8 6. Fg5 Fe6 7. 0-0-0 Cd7 8. f4 exf4 9. Cf3 h6 10. Fxf4 c6 11. Fd3 Fc5 12. h3 Re7 13. Ca4 g5 14. Fh2 Fe3+ 15. Rb1 Ch5 16. The1 Ff4 17. Fg1 Fg3 18. Tf1 Fd6 19. e5 Fc7 20. Cc5 Cxc5 21. Fxc5+ Re8 22. Cd4 Cg7 23. Tde1 Fb6 24. Fxb6 axb6 25. g4 Fxa2+ 26. Rc1 Fd5 27. Rd2 b5 28. Tf2 Td8 29. Cf5 Cxf5 30. gxf5 Fc4 31. f6? Fxd3 32. cxd3 Rd7 33. h4? Re6! 34. Tg1 gxh4 35. Tf4 Td5 36. d4 Thd8 37. Rc3 b4! 0-1

Notes et références

  1. La seule exception est le gambit Blackmar-Diemer, dont le code ECO est D00, qui appartient aux ouvertures du pion dame, et qui peut s'obtenir par 1. e4 d5 2. d4 dxe4 3.Cc3 ♞f6 4.f3 (ordre de coups de la dĂ©fense scandinave qui est une ouverture du pion roi).
  2. Watson 2007, p. 113.
  3. Watson 2007, p. 114.
  4. Watson 2007, p. 116-117.
  5. Watson 2007, p. 117-118.
  6. John Grefe (U.S. Co-Champion 1973), Mastering the chess openings, Chess Enterprises, 1992, (ISBN 0-945470-23-1) (OCLC 26919946), page 28.
  7. Watson 2007, p. 114-116.
  8. Edmar Mednis, Comment bien jouer l'Ouverture, Grasset-Europe Échecs, 1987, (ISBN 978-2-246-36791-8), page 22.
  9. Comment bien jouer l'Ouverture, page 27.
  10. Comment bien jouer l'Ouverture, page 28.
  11. Comment bien jouer l'Ouverture, pages 19-20.
  12. Comment bien jouer l'Ouverture, page 19.
  13. Watson 2007, p. 223.
  14. Watson 2007, p. 119-131.
  15. Watson 2007, p. 133.
  16. Watson 2007, p. 134-37.
  17. Watson 2007, p. 137-144.
  18. Watson 2007, p. 145-148.
  19. Watson 2007, p. 149-150.
  20. Watson 2007, p. 150-154.
  21. Watson 2007, p. 155-158.
  22. Watson 2007, p. 223-225.
  23. Dans son livre A startling chess opening repertoire, Chris Baker indique qu'aprĂšs 4. Cf3 les Noirs n'ont guĂšre mieux Ă  faire que transposer dans une Philidor par 4...Cbd7.
  24. Partie commentée sous Chessgames.com
  25. Ici, e4 est jouĂ© au second coup, mais l'ouverture n'est pas considĂ©rĂ©e comme une ouverture du pion dame car ni 1...d5, ni 1...Cf6 ni 1...f5 (coups empĂȘchant 2...e4) n'ont Ă©tĂ© jouĂ©s, ce qui a rendu possible l'Ă©tablissement du centre de pions classique « parfait » e4 + d4.
  26. Partie sous Chessgames.com

Bibliographie

Voir aussi

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