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Dame (échecs)

La dame, ou reine[1] - [2] (♕, ♛), est une pièce du jeu d'échecs.

Position initiale et déplacement

abcdefgh
8
Case noire d8 vide
Case noire h8 vide
Case noire a7 vide
Case blanche d7 vide
Case noire g7 vide
Case noire b6 vide
Case noire d6 vide
Case noire f6 vide
Case noire c5 vide
Case blanche d5 vide
Case noire e5 vide
Case blanche a4 vide
Case noire b4 vide
Case blanche c4 vide
Reine blanche sur case noire d4
Case blanche e4 vide
Case noire f4 vide
Case blanche g4 vide
Case noire h4 vide
Case noire c3 vide
Case blanche d3 vide
Case noire e3 vide
Case noire b2 vide
Case noire d2 vide
Case noire f2 vide
Case noire a1 vide
Case blanche d1 vide
Case noire g1 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La dame peut se déplacer vers n’importe quelle case marquée d’un point blanc.
abcdefgh
8
Reine noire sur case noire d8
Reine blanche sur case blanche d1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position initiale des dames.

La dame est la pièce la plus puissante du jeu. Chaque camp en possède une placée, au début de la partie, au milieu du premier rang à côté du roi, la dame blanche sur la case centrale blanche, la dame noire sur case centrale noire. En notation algébrique, la position initiale de la dame blanche est d1 alors que celle de la dame noire est d8.

La dame est une pièce à longue portée, capable de se mouvoir en ligne droite, verticalement, horizontalement, et diagonalement, sur un nombre quelconque de cases inoccupées comme le montre le diagramme sur la gauche, combinant ainsi le déplacement de la tour et celui du fou. Comme pour les autres pièces du jeu d'échecs (excepté pour le pion lors de la prise en passant), la dame capture en occupant la case occupée par une pièce adverse.

Historique

Dame en ivoire d’éléphant d’un jeu d’échecs du XIe siècle provenant d’Italie méridionale, dit de Charlemagne.

Dans l'ancêtre historique du jeu d'échecs, le shatranj, la dame était une pièce relativement faible appelée fiz (ou vizir). Elle se déplaçait d’une case en diagonale[3].

La pièce est devenue la dame pendant la période médiévale entièrement tournée vers l'attaque et la contre-attaque. Son déplacement actuel est apparu en Europe au XVe siècle. Cette évolution pourrait être la conséquence d'une montée en puissance de l'influence des femmes dans les principautés italiennes de l'époque[4].

Valeur

Ordinairement, la dame est légèrement plus puissante qu'une tour et un fou associés, alors qu'elle est légèrement moins puissante que deux tours. Elle vaut l'équivalent de neuf à dix pions (cette valeur n'est qu'une estimation de l'importance relative de la dame par rapport aux autres pièces, ce n'est pas un élément du jeu). Puisque la dame a plus de valeur que chacune des autres pièces, il est presque toujours défavorable d'échanger la dame contre une autre pièce que la dame adverse.

Le potentiel de la dame est à son apogée lorsque l'échiquier est ouvert, quand le roi adverse n'est pas très bien défendu, ou quand il y a des pièces non défendues dans le camp adverse. En raison de sa capacité à se déplacer dans plus d'une direction et ce sur une longue étendue, la dame est bien équipée pour exécuter les fourchettes, mais c'est utile seulement si la pièce prise en fourchette n'est pas défendue.

Stratégie

Souvent les joueurs débutants sortent la dame dès que possible, dans l'espoir de dévaster les positions adverses et parfois même pour conduire à un échec et mat précoce (par exemple le mat du lion ou le coup du berger). Même si c'est efficace contre d'autres débutants, cette stratégie est désavantageuse contre les joueurs expérimentés. En effet, sans l'aide des autres pièces développées, une attaque de la dame peut facilement être repoussée, et même puisque la dame est la pièce la plus puissante, elle peut aider le développement des pièces ennemies qui la prennent pour cible, voire être capturée par une pièce de moindre valeur[5]. Cependant, la défense scandinave où la dame joue généralement les deuxième et troisième coups est jouée à haut niveau.

L'échange des dames est souvent considéré comme la fin du milieu de partie bien qu'il y ait des finales de dames. Les finales de dames sont difficiles à gagner à cause de la grande liberté de mouvement des dames, des possibilités de pat et d'échecs perpétuels.

La puissance de la dame en fait une pièce particulièrement intéressante à utiliser, d'une part dans les problèmes d'échecs, c'est-à-dire les positions arbitraires dans lesquelles il faut trouver les coups à jouer, d'autre part dans des problèmes mathématiques inspirés du jeu d'échecs, comme le problème des huit dames appelé aussi le problème des huit reines.

Un pion pouvant être promu en dame lorsqu'il parvient à la huitième rangée même si son camp possède déjà une Dame, on a vu comme curiosités des parties de maîtres avec quatre dames (deux blanches et deux noires) sur l'échiquier. L'action concertée de deux Dames permet généralement de mater le roi adverse très rapidement.

Notation

Dans la notation algébrique en français, la dame est représentée par la lettre D, comme en allemand (pour dame) ou en espagnol (pour dama). La notation en anglais emploie la lettre Q (pour queen).

Symboles

En Unicode, les symboles sont :

Notes et références

  1. Informations lexicographiques et étymologiques de « reine » dans le Trésor de la langue française informatisé, sur le site du Centre national de ressources textuelles et lexicales.
  2. « reine », sur dictionnaire-academie.fr, Académie française (consulté le ).
  3. « Pourquoi, au jeu d’échecs, c’est la reine la plus puissante et non le roi ? », sur francetvinfo.fr
  4. Éric Biétry-Rivierre et Bertrand Guyard, « Les rois du roque », Le Figaro, 4 août 2014, p. 20.
  5. Un exemple éloquent en est donné par la partie Bernstein - Tartakover (1937).

Annexes

Articles connexes

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