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Roi (Ă©checs)

Le roi (♔, ♚) est la pièce clé du jeu d'échecs. Si le roi d'un joueur est menacé de capture au prochain coup de façon imparable, il est dit échec et mat et le joueur concerné perd la partie.

Position initiale et déplacement

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche e8
Roi blanc sur case noire e1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position initiale des rois.
abcdefgh
8
Case blanche d5 vide
Case noire e5 vide
Case blanche f5 vide
Case noire d4 vide
Roi blanc sur case blanche e4
Case noire f4 vide
Case blanche d3 vide
Case noire e3 vide
Case blanche f3 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Le roi blanc peut se déplacer sur les cases marquées d’un point blanc.

Dans une partie d'échecs classique, la partie commence avec le roi blanc au centre-droit de la première rangée (flanqué à gauche par sa dame et à droite par son fou), et avec le roi noir en face du roi blanc sur la même colonne. En notation algébrique, le roi blanc est en e1 et le roi noir en e8.

Le roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction (horizontale, verticale, ou en diagonale), sauf sur une case occupée par une pièce de sa couleur ou contrôlée par une pièce ennemie (il ne peut se mettre lui-même en position d’être pris, c’est-à-dire en échec). Aucun déplacement ne peut donc conduire à ce que les deux rois se trouvent sur des cases adjacentes ou un coin commun. Le roi prend comme il se déplace ; il peut donc prendre toute pièce adverse non protégée (par une autre pièce adverse) en se déplaçant sur la case qu’elle occupe, et la pièce prise est retirée de l’échiquier.

Roque

En association avec une tour, le roi peut faire un déplacement particulier appelé roque. Le roque consiste à déplacer le roi de deux cases vers l'une des deux tours, puis de déplacer la tour sur la case que le roi vient de traverser. Le roque est permis uniquement quand ni le roi ni la tour concernée n'ont préalablement bougé, qu'aucune case entre ces deux pièces n'est occupée, et qu'aucune des trois cases du déplacement du roi n'est sous la menace d'une pièce adverse.

Échec et échec et mat

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Reine noire sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case blanche g6
Case noire c5 vide
Case blanche d5 vide
Case noire e5 vide
Pion blanc sur case noire b4
Case blanche c4 vide
Roi noir sur case noire d4
Case blanche e4 vide
Case noire c3 vide
Case blanche d3 vide
Case noire e3 vide
Reine blanche sur case blanche f3
Fou blanc sur case blanche a2
Case noire f2 vide
Case blanche g2 vide
Case noire h2 vide
Tour blanche sur case blanche d1
Case blanche f1 vide
Roi blanc sur case noire g1
Case blanche h1 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les rois ne peuvent se déplacer sur les cases marquées d’un x : cases contrôlées par la dame noire pour le roi blanc ; cases contrôlées par le fou, le cavalier, la dame, et le pion blancs pour le roi noir. Les blancs viennent de jouer Td1#, matant le roi noir.

Si le déplacement du joueur met en prise le roi adverse, ce roi est dit en échec, et le joueur en échec doit immédiatement remédier à cette situation. Il existe trois possibilités de sortir le roi de l'échec :

  • en dĂ©plaçant le roi sur une case non menacĂ©e.
  • en masquant l'Ă©chec (en intercalant une pièce entre le roi et la pièce attaquante, ce qui n'est pas possible si l'Ă©chec est effectuĂ© par un cavalier).
  • en prenant la pièce attaquante (avec le roi ou autre pièce).

Si aucune de ces trois options n'est possible, le roi est Ă©chec et mat et le joueur perd la partie.

Pat

Un pat se produit lorsque le roi n'est pas en échec et que le joueur au trait ne peut jouer aucun coup. La partie est alors nulle. Un joueur qui a peu de chances de l'emporter tente souvent de le provoquer pour éviter la défaite.

RĂ´le dans la partie

Selon Aaron Nimzowitsch, le roi en milieu de partie n'a rien à voir avec le roi en finale[1]. Si en milieu de partie le roi est « peureux », se réfugiant dans le roque et restant entouré de pièces qui le protègent, en finale il devient un « héros », son rôle étant d'autant plus grand que se trouvent peu de pièces sur l'échiquier. Il se centralise alors et sa participation est cruciale lorsqu'il s'agit de mener à bien la promotion d'un pion.

Représentation

Le roi dispose de deux caractères Unicode pour le représenter :

Notes et références

  1. Aaron Nimzowitsch (trad. de l'allemand), Mon Système, vol. 1, Paris, Petite Bibliothèque Payot Échecs, , 190 p. (ISBN 2-228-88696-3), p. 91-92

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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